144Hz+ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)

■ 英語タイトル:144Hz+ Gaming Monitor - Global Top Players Market Share and Ranking 2026

調査会社YH Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:YHR26MY2581)■ 発行会社/調査会社:YH Research
■ 商品コード:YHR26MY2581
■ 発行日:2026年5月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:113
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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★グローバルリサーチ資料[144Hz+ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)]についてメールでお問い合わせはこちら
*** レポート概要(サマリー)***

144Hz以上のゲーミングモニターの世界市場規模は、2025年の177億7800万米ドルから2032年までに336億9300万米ドルへと成長し、2026年から2032年までの期間におけるCAGRは9.5%となる見込みです。
2025年の米国関税メカニズムの戦略的再調整は、世界経済ガバナンスの規範を再定義しつつある。本調査では、関税エスカレーションの経路と、企業の投資戦略、地域貿易ネットワーク、重要素材の供給体制に対する世界的な政策対応の伝達メカニズムを解明する。
144Hz以上のゲーミングモニターは、リフレッシュレートが144Hz以上のディスプレイデバイスであり、高フレームレートゲームにおいて、より滑らかな動き、低い入力遅延、および視覚的な鮮明さの向上を実現するように設計されている。 標準的な60Hzや75Hzのディスプレイと比較して、これらのモニターは1秒あたりの表示フレーム数を増やすことができ、モーションブラーや画面のティアリングを大幅に低減します。通常、高速応答パネル、可変リフレッシュレート技術、高帯域幅インターフェースを搭載しており、最新のGPUの性能を最大限に引き出すことができるため、eスポーツ、競技向けゲーミング、および高性能PCゲーミングで広く利用されています。
この市場は、eスポーツや高性能PCゲーミングの継続的な成長に牽引されており、競技プレイヤーはより滑らかな映像とより速い応答時間を求めています。GPUおよびCPU性能の急速な進歩により、高フレームレートがより身近なものとなり、144Hz以上のモニターがニッチなプレミアム製品から主流のゲーミングディスプレイへと移行する動きが加速しています。 さらに、パネルコストの低下、解像度とリフレッシュレートの同時向上、およびゲーム機における高リフレッシュレート出力のサポート拡大が、全体的な対象市場を拡大させています。
本レポートは、世界の144Hz+ゲーミングモニターの現状と将来の動向を調査・分析し、リフレッシュレート別、チャネル別、企業別、および地域・国別の市場規模を通じて、クライアントが144Hz+ゲーミングモニター市場の総市場機会を把握するのを支援します。 本レポートは、144Hz以上のゲーミングモニターの世界市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2025年を基準年として、市場規模(千台および百万米ドル)および前年比成長率を提示しています。
市場をより深く理解するために、本レポートでは競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場順位に関するプロファイルを提供しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
サプライヤーの売上高、市場シェア、企業プロファイルを含む、市場内の競争環境を評価します。

[ハイライト]
(1) 世界の144Hz+ゲーミングモニター市場規模、2021-2025年の過去データ、および2026-2032年の予測データ(百万米ドル)および(千台)
(2) 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)(百万米ドル)および(千台)
(3) 日本の144Hz以上ゲーミングモニターの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)(百万米ドル)および(千台)
(4) 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの主要消費地域、消費数量、消費額、および需要構造
(5) 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの主要生産地域、生産能力、生産量、および前年比成長率
(6) 144Hz以上ゲーミングモニターの産業チェーン(上流、中流、下流)

本レポートが対象とする主要企業別市場セグメント:
AOC/Philips
ASUS
Acer
MSI
Samsung
Dell
LG
Lenovo
HP
HKC
BenQ ZOWIE
Viewsonic
Razer
Gigabyte
SANC
リフレッシュレート別の市場セグメント:
144Hz
165Hz
240Hz
その他
解像度別の市場セグメント:
フルHD
クアッドHD
ウルトラHD
パネル別市場セグメント(対象範囲)
TN
IPS
VA
OLED
その他
販売チャネル別市場セグメント(区分)
オンライン販売
オフライン販売
地域別市場セグメント(地域分析対象範囲)
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、およびその他の欧州諸国)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、およびその他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米諸国)
中東・アフリカ

レポートの内容:
第1章:144Hz以上のゲーミングモニターの製品範囲、世界販売数量、販売額、平均価格、日本における販売数量、販売額、平均価格、開発機会、課題、トレンド、および政策について記述
第2章:世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第3章:日本の144Hz以上ゲーミングモニター市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第4章:世界の144Hz+ゲーミングモニター主要生産地域、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第5章:144Hz+ゲーミングモニターの産業チェーン(上流、中流、下流)
第6章:リフレッシュレート別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第7章:販売チャネル別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第8章:地域別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第9章:国別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021年~2032年)
第10章:企業プロファイル、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介(製品仕様、用途、最近の動向、販売数量、平均価格、売上高、粗利益率を含む)
第11章:結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場の概要
1.1 144Hz以上のゲーミングモニターの定義
1.2 世界の144Hz以上のゲーミングモニター市場規模と予測
1.2.1 消費額別、世界の144Hz以上のゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
1.2.2 販売数量別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
1.2.3 世界の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.3 日本の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模および予測
1.3.1 消費額別、日本の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
1.3.2 販売数量別、日本の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
1.3.3 日本の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.4 世界の市場における日本の144Hz以上ゲーミングモニター市場のシェア
1.4.1 消費額別、世界の市場における日本の144Hz以上ゲーミングモニターの市場シェア、2021-2032年
1.4.2 販売数量別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場における日本のシェア、2021-2032年
1.4.3 144Hz以上ゲーミングモニター市場規模:日本対世界、2021-2032年
1.5 144Hz以上ゲーミングモニター市場の動向
1.5.1 144Hz以上ゲーミングモニター市場の推進要因
1.5.2 144Hz以上ゲーミングモニター市場の抑制要因
1.5.3 144Hz以上ゲーミングモニター業界の動向
1.5.4 144Hz以上ゲーミングモニター業界の政策
2 世界の主要メーカーと市場シェア
2.1 144Hz以上ゲーミングモニターの売上高別、企業別世界市場シェア(2021-2026年)
2.2 144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量別、企業別世界市場シェア(2021年~2026年)
2.3 144Hz以上ゲーミングモニターの企業別平均販売価格(ASP)(2021年~2026年)
2.4 世界の144Hz以上ゲーミングモニター参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.5 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの集中度
2.6 世界の144Hz以上ゲーミングモニターのM&A、拡張計画
2.7 世界の144Hz以上ゲーミングモニターメーカーの製品タイプ
2.8 主要メーカーの本社および144Hz以上ゲーミングモニター生産拠点
2.9 主要メーカーの144Hz以上ゲーミングモニター生産能力と将来計画
3 日本の主要メーカーと市場シェア
3.1 144Hz以上ゲーミングモニター売上高別、企業別日本市場シェア(2021年~2026年)
3.2 144Hz+ゲーミングモニターの販売数量別、企業別日本市場シェア(2021-2026年)
3.3 日本の144Hz+ゲーミングモニター市場参入企業および市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4 世界の生産地域
4.1 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産能力、生産量および稼働率(2021年~2032年)
4.2 地域別世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産能力
4.3 地域別世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産量および予測(2021年対2025年対2032年)
4.4 地域別世界144Hz以上ゲーミングモニター生産量(2021年~2032年)
4.5 地域別世界144Hz以上ゲーミングモニター生産市場シェアおよび予測(2021年~2032年)
5 産業チェーン分析
5.1 144Hz以上ゲーミングモニター産業チェーン
5.2 144Hz以上ゲーミングモニター上流分析
5.2.1 144Hz以上ゲーミングモニターの主要原材料
5.2.2 144Hz以上ゲーミングモニターの主要原材料の主要メーカー
5.3 中流分析
5.4 下流分析
5.5 144Hz以上ゲーミングモニターの生産モデル
5.6 144Hz+ゲーミングモニターの調達モデル
5.7 144Hz+ゲーミングモニターの業界販売モデルおよび販売チャネル
5.7.1 144Hz+ゲーミングモニターの販売モデル
5.7.2 144Hz+ゲーミングモニターの代表的な販売代理店
6 タイプ別動向
6.1 144Hz+ゲーミングモニターのタイプ別分類
6.1.1 144Hz
6.1.2 165Hz
6.1.3 240Hz
6.1.4 その他
6.2 タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
6.3 タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021年~2032年
6.4 タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年
6.5 タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021年~2032年
7 用途別分析
7.1 用途別 144Hz以上ゲーミングモニター市場
7.1.1 オンライン販売
7.1.2 オフライン販売
7.2 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(金額)およびCAGR、2021年対2025年対2032年
7.3 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021年~2032年
7.4 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年
7.5 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター価格、2021年~2032年
8 地域別販売動向
8.1 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年対2025年対2032年)
8.2 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021-2032年)
8.3 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量(2021-2032年)
8.4 北米
8.4.1 北米における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模および予測(2021年~2032年)
8.4.2 国別、北米における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模および市場シェア
8.5 欧州
8.5.1 欧州における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模および予測(2021年~2032年)
8.5.2 国別、欧州における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模および市場シェア
8.6 アジア太平洋
8.6.1 アジア太平洋における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模および予測(2021年~2032年)
8.6.2 国・地域別、アジア太平洋地域の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模および市場シェア
8.7 南米
8.7.1 南米の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模および予測(2021-2032年)
8.7.2 国別、南米 144Hz以上ゲーミングモニター市場規模・市場シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別販売動向
9.1 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
9.2 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021-2032年
9.3 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年
9.4 米国
9.4.1 米国における144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.4.2 タイプ別、米国144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.4.3 用途別、米国144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.5 欧州
9.5.1 欧州における144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
9.5.2 タイプ別、欧州における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.5.3 用途別、欧州における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.6 中国
9.6.1 中国の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
9.6.2 タイプ別、中国の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.6.3 用途別、中国 144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7 日本
9.7.1 日本 144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.7.2 タイプ別、日本における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.7.3 用途別、日本における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.8 韓国
9.8.1 韓国における144Hz以上のゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
9.8.2 タイプ別、韓国における144Hz以上のゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.8.3 用途別、韓国における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量シェア(2025年対2032年)
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアにおける144Hz以上ゲーミングモニターの市場規模(2021年~2032年)
9.9.2 タイプ別、東南アジアの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.9.3 用途別、東南アジアの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.10 インド
9.10.1 インドの144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年)
9.10.2 タイプ別、インドの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.10.3 用途別、インドの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカの144Hz以上ゲーミングモニター市場規模、2021-2032年
9.11.2 タイプ別、中東・アフリカにおける144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.11.3 用途別、中東・アフリカにおける144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
10 メーカー概要
10.1 AOC/Philips
10.1.1 AOC/Philips 企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.1.2 AOC/Philips 144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.1.3 AOC/Philips 144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.1.4 AOC/Philipsの会社概要および主な事業
10.1.5 AOC/Philipsの最近の動向
10.2 ASUS
10.2.1 ASUSの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.2.2 ASUSの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.2.3 ASUS 144Hz+ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021-2026年)
10.2.4 ASUSの会社概要および主要事業
10.2.5 ASUSの最近の動向
10.3 Acer
10.3.1 Acerの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.3.2 Acerの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.3.3 Acerの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.3.4 Acerの会社概要および主要事業
10.3.5 Acerの最近の動向
10.4 MSI
10.4.1 MSIの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.4.2 MSIの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.4.3 MSIの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.4.4 MSIの会社概要および主要事業
10.4.5 MSIの最近の動向
10.5 サムスン
10.5.1 サムスンの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.5.2 サムスンの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.5.3 サムスンの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.5.4 サムスンの会社概要および主要事業
10.5.5 サムスンの最近の動向
10.6 デル
10.6.1 デルの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.6.2 デルの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.6.3 デルの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.6.4 デルの企業概要および主要事業
10.6.5 デルの最近の動向
10.7 LG
10.7.1 LGの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.7.2 LGの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.7.3 LGの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.7.4 LGの企業概要および主要事業
10.7.5 LGの最近の動向
10.8 レノボ
10.8.1 レノボの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.8.2 レノボの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.8.3 レノボの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.8.4 レノボの会社概要および主要事業
10.8.5 レノボの最近の動向
10.9 HP
10.9.1 HPの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.9.2 HPの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.9.3 HPの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.9.4 HPの会社概要および主要事業
10.9.5 HPの最近の動向
10.10 HKC
10.10.1 HKCの企業情報、本社、販売地域、および業界における位置付け
10.10.2 HKCの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.10.3 HKCの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.10.4 HKCの企業概要および主要事業
10.10.5 HKCの最近の動向
10.11 BenQ ZOWIE
10.11.1 BenQ ZOWIEの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.11.2 BenQ ZOWIEの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.11.3 BenQ ZOWIE 144Hz+ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.11.4 BenQ ZOWIEの会社概要および主な事業
10.11.5 BenQ ZOWIEの最近の動向
10.12 Viewsonic
10.12.1 Viewsonicの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.12.2 Viewsonicの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.12.3 Viewsonicの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.12.4 ビューソニックの会社概要および主要事業
10.12.5 ビューソニックの最近の動向
10.13 レイザー
10.13.1 レイザーの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.13.2 レイザーの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.13.3 Razerの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.13.4 Razerの会社概要および主要事業
10.13.5 Razerの最近の動向
10.14 Gigabyte
10.14.1 Gigabyteの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.14.2 ギガバイトの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.14.3 ギガバイトの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.14.4 ギガバイトの会社概要および主要事業
10.14.5 ギガバイトの最近の動向
10.15 SANC
10.15.1 SANCの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.15.2 SANCの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
10.15.3 SANCの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.15.4 SANCの企業概要および主要事業
10.15.5 SANCの最近の動向
11 結論
12 付録
12.1 調査方法
12.2 データソース
12.2.1 二次情報源
12.2.2 一次情報源
12.3 市場推定モデル
12.4 免責事項

表一覧
表1. 144Hz以上ゲーミングモニターの消費額およびCAGR:日本対世界、2021年~2032年、百万米ドル
表2. 144Hz以上ゲーミングモニター市場の阻害要因
表3. 144Hz以上ゲーミングモニター市場の動向
表4. 144Hz以上ゲーミングモニター業界の政策
表5. 世界の144Hz以上ゲーミングモニター売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表6. 世界の144Hz以上ゲーミングモニター売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位)
表7. 世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量(企業別、2021-2026年、千台)、2025年の販売数量に基づく順位
表8. 世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(企業別、2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表9. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの企業別平均販売価格(ASP)(2021-2026年)(単位:米ドル/台)
表10. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターメーカーの市場集中度(CR3およびHHI)
表11. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターのM&Aおよび拡張計画
表12. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターメーカーの製品タイプ
表13. 主要メーカーの本社および144Hz以上ゲーミングモニター生産拠点
表14. 主要メーカーの144Hz以上ゲーミングモニター生産能力および将来計画
表15. 日本における144Hz以上ゲーミングモニターの企業別売上高(2021-2026年、百万米ドル)、2025年の売上高に基づく順位
表16. 日本における144Hz以上ゲーミングモニターの企業別売上高シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表17. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量(2021-2026年、千台)、2025年の販売数量に基づく順位
表18. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表19. 地域別世界144Hz以上ゲーミングモニター生産量および予測(2021年対2025年対2032年、千台)
表20. 地域別世界144Hz以上ゲーミングモニター生産量(2021-2026年、千台)
表21. 地域別世界144Hz以上ゲーミングモニター生産予測(2027年~2032年、千台)
表22. 144Hz以上ゲーミングモニター上流(原材料)の世界主要企業
表23. 144Hz以上ゲーミングモニターの世界主要顧客
表24. 144Hz以上ゲーミングモニターの主要販売代理店
表25. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表26. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表27. 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年対2025年対2032年、百万米ドル)
表28. 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター市場規模(2021年~2032年、百万米ドル)
表29. 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年、(千台)
表30. 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表31. 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
表32. 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
表33. 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
表34. 国別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
表35. AOC/Philipsの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表36. AOC/Philipsの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表37. AOC/Philipsの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率、2021-2026年
表38. AOC/Philipsの企業概要および主要事業
表39. AOC/Philipsの最近の動向
表40. ASUSの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表41. ASUSの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表42. ASUSの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表43. ASUSの会社概要および主要事業
表44. ASUSの最近の動向
表45. Acerの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表46. Acerの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表47. Acerの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表48. Acerの会社概要および主要事業
表49. Acerの最近の動向
表50. MSIの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表51. MSIの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表52. MSIの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表53. MSIの会社概要および主な事業
表54. MSIの最近の動向
表55. サムスンの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表56. サムスンの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表57. サムスンの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表58. サムスンの企業概要および主要事業
表59. サムスンの最近の動向
表60. デルの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表61. デル製144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表62. デル製144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表63. デルの会社概要および主要事業
表64. デルの最近の動向
表65. LGの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表66. LGの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表67. LGの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表68. LGの会社概要および主要事業
表69. LGの最近の動向
表70. レノボの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表71. レノボの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表72. レノボの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表73. レノボの企業概要および主要事業
表74. レノボの最近の動向
表75. HPの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表76. HPの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表77. HPの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表78. HPの会社概要および主要事業
表79. HPの最近の動向
表80. HKCの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表81. HKCの144Hz以上ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表82. HKCの144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表83. HKCの会社概要および主な事業
表84. HKCの最近の動向
表85. BenQ ZOWIEの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表86. BenQ ZOWIEの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表87. BenQ ZOWIE 144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表88. BenQ ZOWIEの会社概要および主要事業
表89. BenQ ZOWIEの最近の動向
表90. Viewsonicの企業情報、本社、販売地域、および業界における位置付け
表91. Viewsonicの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表92. Viewsonicの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表93. Viewsonicの会社概要および主な事業
表94. Viewsonicの最近の動向
表95. Razerの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表96. Razerの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表97. Razerの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表98. Razerの会社概要および主要事業
表99. Razerの最近の動向
表100. Gigabyteの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表101. Gigabyteの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表102. Gigabyteの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表103. ギガバイトの会社概要および主要事業
表104. ギガバイトの最近の動向
表105. SANCの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表106. SANCの144Hz+ゲーミングモニターのモデル、仕様、および用途
表107. SANCの144Hz+ゲーミングモニターの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表108. SANCの会社概要および主要事業
表109. SANCの最近の動向


図表一覧
図1. 144Hz+ゲーミングモニターの画像
図2. 世界の144Hz+ゲーミングモニター消費額(百万米ドル)(2021-2032年)
図3. 世界の144Hz+ゲーミングモニター販売数量(千台)(2021-2032年)
図4. 世界の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、(2021-2032年)および(米ドル/台)
図5. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、(百万米ドル)および(2021-2032年)
図6. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量(千台)および(2021-2032年)
図7. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)(米ドル/台)および(2021-2032年)
図8. 消費額別、日本の144Hz以上ゲーミングモニターの世界市場シェア(2021-2032年)
図9. 販売数量別、日本の144Hz以上ゲーミングモニターの世界市場シェア(2021-2032年)
図10. 企業別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界144Hz以上ゲーミングモニター市場シェア、2025年
図11. 日本の144Hz以上ゲーミングモニター主要参入企業および市場シェア、2025年
図12. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産能力、生産量および稼働率、2021-2032年
図13. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産能力市場シェア(地域別)、2025年対2032年
図14. 世界の144Hz以上ゲーミングモニターの生産市場シェアおよび予測(地域別)、2021-2032年
図15. 144Hz以上ゲーミングモニターの産業チェーン
図16. 144Hz以上ゲーミングモニターの調達モデル
図17. 144Hz以上ゲーミングモニターの販売モデル
図18. 144Hz以上ゲーミングモニターの販売チャネル、直接販売、および流通
図19. 144Hz
図20. 165Hz
図21. 240Hz
図22. その他
図23. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
図24. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
図25. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
図26. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図27. タイプ別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図28. オンライン販売
図29. オフライン販売
図30. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額、2021-2032年、百万米ドル
図31. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター売上高市場シェア、2021-2032年
図32. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量、2021-2032年、(千台)
図33. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図34. 用途別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター価格、2021-2032年、(米ドル/台)
図35. 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター消費額市場シェア、2021-2032年
図36. 地域別、世界の144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2021-2032年
図37. 北米における144Hz以上ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図38. 国別、北米における144Hz以上ゲーミングモニターの消費額市場シェア(2025年)
図39. 欧州の144Hz以上ゲーミングモニター消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図40. 国別、欧州の144Hz以上ゲーミングモニター消費額市場シェア(2025年)
図41. アジア太平洋地域の144Hz以上ゲーミングモニター消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図42. 国・地域別、アジア太平洋地域における144Hz以上ゲーミングモニターの消費額市場シェア(2025年)
図43. 南米における144Hz以上ゲーミングモニターの消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図44. 国別、南米における144Hz以上ゲーミングモニターの消費額市場シェア(2025年)
図45. 中東・アフリカにおける144Hz以上のゲーミングモニター消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図46. 米国における144Hz以上のゲーミングモニター販売数量(2021-2032年、千台)
図47. タイプ別、米国における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量市場シェア(2025年対2032年)
図48. 用途別、米国における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量市場シェア(2025年対2032年)
図49. 欧州における144Hz以上のゲーミングモニター販売台数、2021年~2032年(千台)
図50. タイプ別、欧州における144Hz以上のゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図51. 用途別、欧州における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量シェア(2025年対2032年)
図52. 中国における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量(2021年~2032年、千台)
図53. タイプ別、中国における144Hz以上のゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
図54. 用途別、中国における144Hz以上のゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
図55. 日本における144Hz以上のゲーミングモニター販売数量(2021年~2032年)、 (千台)
図56. タイプ別、日本における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア、2025年対2032年
図57. 用途別、日本における144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア、2025年対2032年
図58. 韓国における144Hz以上のゲーミングモニター販売台数、2021年~2032年、(千台)
図59. タイプ別、韓国における144Hz以上のゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図60. 用途別、韓国における144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量シェア、2025年対2032年
図61. 東南アジアにおける144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量、2021-2032年、(千台)
図62. タイプ別、東南アジアの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図63. 用途別、東南アジアの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量市場シェア、2025年対2032年
図64. インドにおける144Hz以上のゲーミングモニター販売台数、2021年~2032年(千台)
図65. タイプ別、インドにおける144Hz以上のゲーミングモニター販売台数市場シェア、2025年対2032年
図66. 用途別、インドの144Hz以上ゲーミングモニター販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
図67. 中東・アフリカにおける144Hz以上のゲーミングモニター販売数量、2021年~2032年(千台)
図68. タイプ別、中東・アフリカにおける144Hz以上のゲーミングモニター販売数量の市場シェア、2025年対2032年
図69. 用途別、中東・アフリカにおける144Hz以上ゲーミングモニターの販売数量シェア(2025年対2032年)
図70. 調査方法論
図71. 一次インタビューの内訳
図72. ボトムアップアプローチ
図73. トップダウンアプローチ

※参考情報

144Hzゲーミングモニターは、主にゲームプレイに特化したディスプレイであり、144Hzという高いリフレッシュレートを持つことが特徴です。このリフレッシュレートとは、画面が1秒間に更新される回数を示し、144Hzは1秒間に144回画面が再描画されることを意味します。これにより、動きの速いゲームでも滑らかでクリアな映像を楽しむことができます。特に、シューティングゲームやレースゲームなど、高速な動きが要求されるタイトルでは、その効果を実感しやすくなります。
144Hzゲーミングモニターの種類は多岐にわたります。まず、パネルの技術により分類することができます。主なパネル技術には、IPS(In-Plane Switching)、TN(Twisted Nematic)、VA(Vertical Alignment)があります。IPSパネルは色再現性や視野角に優れ、特に鮮やかな色合いを求めるユーザーに人気があります。一方、TNパネルは応答速度が速く、価格も比較的安価であるため、競技志向のゲーマーに好まれます。VAパネルはコントラスト比が高く、深い黒色を表現できるため、映像の表現力を重視するユーザーに適しています。

次に、144Hzゲーミングモニターの用途についてみていきます。主にゲームプレイに使用されることが多いですが、最近では動画編集やグラフィックデザインなど、クリエイティブな作業にも利用されるようになっています。特に、ゲームの開発やテストを行う際には、144Hzの高リフレッシュレートを持つモニターが重宝されます。また、映画やアニメの視聴時にも滑らかな映像を楽しむことができるため、娯楽用途にも適しています。

技術的な側面では、144Hzゲーミングモニターにはいくつかの関連技術が存在します。その一つがG-SyncやFreeSyncです。これらの技術は、グラフィックカードとモニターのリフレッシュレートを同期させることで、ティアリングやスタッタリングを防ぎ、より滑らかな映像を提供します。特に競技ゲームでは、これらの技術が優位性に繋がるため、多くのゲーマーが注目しています。

また、現代の144Hzゲーミングモニターは、色の再現性や応答速度だけでなく、視力保護のための機能も兼ね備えています。ブルーライトカット機能やフリッカーフリーテクノロジーなど、長時間の使用でも目の疲れを軽減するための工夫がされています。これにより、ゲームプレイを長時間続けることができるため、より快適な環境が整っています。

接続端子も重要なポイントです。HDMI、DisplayPort、USB-Cなど、さまざまな接続方法に対応しているモニターが多く、複数のデバイスを簡単に接続・切り替えられる機能を持っています。これにより、PCやコンソールゲーム、さらには外部デバイスといった幅広い使用に対応できるのが大きな魅力です。

これに加えて、144Hzゲーミングモニターはデザインやサイズも多様で、装飾的な要素としても重視されています。ゲーミングPCの外観や環境に合わせたスタイリングや、RGBライティング機能を搭載したモデルもあり、同時に機能性と美しさを両立させることが可能です。

総じて、144Hzゲーミングモニターは高リフレッシュレートを持ち、ゲームプレイだけでなく多様な用途に対応できる素晴らしい選択肢です。技術の進化により、ますますその魅力が増していくことが期待されます。ゲーマーにとってはもはや必需品とも言える存在であり、高速で迫力あるゲーム体験を求める方々にとって、非常に価値のあるアイテムと言えるでしょう。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(YHR26MY2581 )"144Hz+ゲーミングモニターの世界及び日本市場2026年:リフレッシュレート別(144Hz、165Hz、240Hz、その他)" (英文:144Hz+ Gaming Monitor - Global Top Players Market Share and Ranking 2026)はYH Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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