目次
第1章 調査方法と範囲
1.1. 市場セグメンテーションと範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入したデータベース
1.3.2. GVR社内データベース
1.3.3. 二次製品タイプとサードパーティの視点
1.3.4. 一次調査
1.4. 情報分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場形成とデータの可視化
1.6. データ検証と公開
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場展望
2.2. 技術展望
2.3. アプリケーション展望
2.4. 地域展望
第3章 3Dカメラ市場の変数、トレンド、範囲
3.1. 市場系統展望
3.2. 業界バリューチェーン分析
3.2.1.原材料の見通し
3.2.2. 製造および技術の見通し
3.2.3. 利益率分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場牽引要因分析
3.3.2. 市場抑制要因分析
3.3.3. 市場機会
3.3.4. 市場課題
3.4. 業界分析 – ポーターのファイブフォース分析
3.5. 市場参入戦略
第4章 消費者行動分析
4.1. 人口動態分析
4.2. 消費者動向と嗜好
4.3. 購入決定に影響を与える要因
4.4. 消費者製品タイプの採用
4.5. 主要な観察と調査結果
第5章 3Dカメラ市場:技術予測とトレンド分析
5.1. 技術動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2.ステレオビジョンライト
5.2.1. ステレオビジョン市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.3. タイムオブフライト(TOF)
5.3.1. タイムオブフライト(TOF)市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4. ストラクチャードライト(構造化照明)
5.4.1. ストラクチャードライト市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第6章 3Dカメラ市場:用途予測とトレンド分析
6.1. 用途動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2. プロ用カメラ
6.2.1. プロ用カメラ市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3. スマートフォンとタブレット
6.3.1.スマートフォンおよびタブレット市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4. コンピュータ
6.4.1. コンピュータ市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5. その他
6.5.1. その他のスナック市場の推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
第7章 3Dカメラ市場:地域別推定とトレンド分析
7.1. 地域動向分析と市場シェア、2022年および2030年
7.2. 北米
7.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.2. 技術別市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.3.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.4. 米国
7.2.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.4.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.2.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3. 欧州
7.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.3.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.4. ドイツ
7.3.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.4.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.5. 英国
7.3.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.5.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.3.5.3.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.4. 中国
7.4.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.4.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.4.3.市場予測と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.5. インド
7.4.5.1. 市場予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.5.2. 市場予測と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.5.3. 市場予測と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.6. 日本
7.4.6.1. 市場予測と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.6.2. 市場予測と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.4.6.3.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5. 中南米
7.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5.4. ブラジル
7.5.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5.4.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.5.4.3.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.6. 中東およびアフリカ
7.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
7.6.2. 市場推定と予測、技術別、2017年~2030年(百万米ドル)
7.6.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
第8章 競合分析
8.1. 主要市場参加者による最近の動向と影響分析
8.2. 企業分類
8.3. 参加者概要
8.4. 財務実績
8.5. 製品ベンチマーク
8.6. 企業市場シェア分析、2022年(%)
8.7. 企業ヒートマップ分析
8.8.戦略マッピング
8.8.1. 製品プロモーション
8.8.2. コラボレーション
8.8.3. 製品発売
8.9. このセクションで分析した主要企業は以下の通りです。
8.9.1. ソニー株式会社
8.9.2. キヤノン株式会社
8.9.3. サムスン電子株式会社
8.9.4. LGエレクトロニクス
8.9.5. 株式会社ニコン
8.9.6. パナソニック株式会社
8.9.7. GoPro, Inc.
8.9.8. 富士フイルム株式会社
8.9.9. イーストマン・コダック社
8.9.10. Orbbec 3D Technology International, Inc.
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definition
1.3. Information Procurement
1.3.1. Purchased Database
1.3.2. GVR’s Internal Database
1.3.3. Secondary Product Types & Third-Party Perspectives
1.3.4. Primary Research
1.4. Information Analysis
1.4.1. Data Analysis Models
1.5. Market Formulation & Data Visualization
1.6. Data Validation & Publishing
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Technology Outlook
2.3. Application Outlook
2.4. Regional Outlook
Chapter 3. 3D Camera Market Variables, Trends & Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.2.1. Raw Material Outlook
3.2.2. Manufacturing and Technology Outlook
3.2.3. Profit Margin Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market Driver Analysis
3.3.2. Market Restraint Analysis
3.3.3. Market Opportunities
3.3.4. Market Challenges
3.4. Industry Analysis - Porter’s Five Forces Analysis
3.5. Market Entry Strategies
Chapter 4. Consumer Behavior Analysis
4.1. Demographics Analysis
4.2. Consumer Trends and Preferences
4.3. Factors Affecting Buying Decision
4.4. Consumer Product Type Adoption
4.5. Key Observations & Findings
Chapter 5. 3D Camera Market: Technology Estimates & Trend Analysis
5.1. Technology Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Stereo Vision Light
5.2.1. Stereo vision market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
5.3. Time of Flight
5.3.1. Time of flight market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
5.4. Structured Light
5.4.1. Structured light market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 6. 3D Camera Market: Application Estimates & Trend Analysis
6.1. Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2. Professional Camera
6.2.1. Professional camera market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3. Smartphone & Tablet
6.3.1. Smartphone and tablet market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4. Computer
6.4.1. Computer market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5. Others
6.5.1. Other snacks market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 7. 3D Camera Market: Regional Estimates & Trend Analysis
7.1. Regional Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
7.2. North America
7.2.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.2.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.2.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.2.4. U.S.
7.2.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.2.4.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.2.4.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3. Europe
7.3.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.4. Germany
7.3.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.4.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.4.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.5. UK
7.3.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.5.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.3.5.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.4. China
7.4.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.4.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.4.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.5. India
7.4.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.5.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.5.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.6. Japan
7.4.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.6.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.4.6.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5. Central & South America
7.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5.4. Brazil
7.5.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5.4.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.5.4.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
7.6. Middle East & Africa
7.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million)
7.6.2. Market estimates and forecast, by technology, 2017 - 2030 (USD Million)
7.6.3. Market estimates and forecast, by application, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 8. Competitive Analysis
8.1. Recent developments & impact analysis, by key market participants
8.2. Company Categorization
8.3. Participant’s Overview
8.4. Financial Performance
8.5. Product Benchmarking
8.6. Company Market Share Analysis, 2022 (%)
8.7. Company Heat Map Analysis
8.8. Strategy Mapping
8.8.1. Product Promotion
8.8.2. Collaboration
8.8.3. Product Launch
8.9. List of key companies analyzed in this section include:
8.9.1. Sony Corporation
8.9.2. Canon Inc.
8.9.3. Samsung Electronics Co., Ltd.
8.9.4. LG Electronics
8.9.5. NIKON CORPORATION
8.9.6. Panasonic Corporation
8.9.7. GoPro, Inc.
8.9.8. FUJIFILM Corporation
8.9.9. Eastman Kodak Company
8.9.10. Orbbec 3D Technology International, Inc.
| ※参考情報 3Dカメラとは、三次元空間の情報を取得し、立体的な画像や映像を生成するためのデバイスです。従来の2Dカメラでは捉えられない奥行き感や立体感を持つため、さまざまな分野での活用が期待されています。3Dカメラは、特にVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)、3Dモデリングなど、多様な応用が進んでいます。 3Dカメラの基本的な概念は、対象物を異なる視点から撮影することで、奥行きや形状情報を取得することです。このために、一般的には2つ以上のレンズを持ち、異なる角度から同時に画像をキャプチャします。さらに、深度センサーを使用して、物体の距離を測定することもあります。こうした技術によって、立体的なデータを生成し、3D空間での表現が可能となります。 3Dカメラの種類には、たくさんのバリエーションがあります。最も一般的なものは、ステレオカメラです。これは2つのレンズを持ち、左右の目で見るように異なる視点から画像を取得します。また、時間的に動く複数の画像を使って3D情報を生成するタイム・オブ・フライト(ToF)カメラもあります。このカメラは、赤外線やレーザーを使用して物体までの距離を測定し、高精度な3Dデータを提供します。さらに、構造光技術を使ったカメラもあり、光のパターンを物体に投影し、その変形から形状を認識する方法です。 3Dカメラは、多くの用途があります。まず、エンターテインメント業界では、映画やゲームにおける立体映像制作に利用されています。また、医療分野では、手術のサポートや病気の診断に役立つ3D映像を生成するために使用されています。さらに、工業分野でも、部品の検査や品質管理に役立てられており、3Dスキャン技術による製品設計の向上が期待されています。 教育や研究の分野でも、3Dカメラは有用です。歴史的な遺物や文化財のデジタルアーカイブにおいて、その形状を忠実に再現できるため、保存や解析に役立ちます。また、建築分野では、3Dモデルを用いて設計やプランニングを行うことで、視覚的にわかりやすくなるため、多くのプロジェクトで利用されています。 3Dカメラは関連技術と密接に関係しています。例えば、画像処理技術は3D画像を生成する際に欠かせません。撮影した複数の画像を効果的に組み合わせて、立体的な映像を作成するためには、高度なアルゴリズムやソフトウェアが必要です。また、3Dデータの可視化技術も重要です。得られたデータをどのように表示し、利用者にわかりやすく伝えるかが求められます。 さらに、センサー技術も3Dカメラの重要な構成要素です。深度センサーは物体との距離を測定するために使用され、3D情報を高精度に取得する手助けをします。新しいセンサー技術の開発は、3Dカメラの性能向上に寄与しており、高解像度・高精度の立体映像を実現するための鍵となっています。 近年では、コンシューマー向けの3Dカメラも増えてきており、スマートフォンに搭載されるケースも目立っています。これにより、一般ユーザーでも手軽に3D撮影ができるようになり、より多くの人々がこの技術を利用できるようになっています。今後、3Dカメラはますます普及し、我々の日常生活やビジネスに多大な影響を与えることでしょう。 |
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