第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 制約要因
3.4.3. 機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
3.6. 主要規制分析
3.7. 市場シェア分析
3.8. 特許状況
3.9.規制ガイドライン
3.10. バリューチェーン分析
第4章:3Dシネマスクリーン市場(タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. 大型スクリーン
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 特大スクリーン
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:3Dシネマスクリーン市場(用途別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 住宅用
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3.国別市場シェア分析
5.3. 商業
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:3Dシネマスクリーン市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要動向と機会
6.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2. タイプ別市場規模と予測
6.2.4.1.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1.主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 主要な市場動向と機会
6.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4. 市場規模と予測(国別)
6.3.4.1. 英国
6.3.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.2.ドイツ
6.3.4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.4. スペイン
6.3.4.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.5. イタリア
6.3.4.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.5.3.市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.6. その他のヨーロッパ
6.3.4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.6.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な動向と機会
6.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4. 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.2. インド
6.4.4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.2.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.3. 日本
6.4.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2. 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.3.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2. 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.4.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.5. オーストラリア
6.4.4.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2. 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.5.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.6.アジア太平洋地域の残り地域
6.4.4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.6.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5. LAMEA
6.5.1. 主要な市場動向と機会
6.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4. 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1. ブラジル
6.5.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4.2. UAE
6.5.4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2.市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4.3. サウジアラビア
6.5.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4.4. 南アフリカ
6.5.4.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4.5. LAMEA のその他の国
6.5.4.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.5.3.アプリケーション別市場規模と予測
第7章:競合状況
7.1. はじめに
7.2. 成功戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2021年における上位企業のポジショニング
第8章:企業プロフィール
8.1. ハークネススクリーン
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要役員
8.1.3. 会社概要
8.2. ガラライトスクリーン
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要役員
8.2.3. 会社概要
8.3. エクランシステム
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要役員
8.3.3. 会社概要
8.4. セバートソンスクリーン
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要役員
8.4.3.会社概要
8.5. サムスン電子株式会社
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要役員
8.5.3. 会社概要
8.6. バランタイン・ストロング
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要役員
8.6.3. 会社概要
8.7. IMAXコーポレーション
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要役員
8.7.3. 会社概要
8.8. ソニー株式会社
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要役員
8.8.3. 会社概要
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Key Regulation Analysis
3.7. Market Share Analysis
3.8. Patent Landscape
3.9. Regulatory Guidelines
3.10. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Large Screen
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Oversized Screen
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Residential
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Commercial
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key trends and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Type
6.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3. Europe
6.3.1. Key trends and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Type
6.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK
6.3.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.2. Germany
6.3.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.4. Spain
6.3.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.5. Italy
6.3.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.5.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.6.3. Market size and forecast, by Application
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key trends and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Type
6.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.2. India
6.4.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.3. Japan
6.4.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.5. Australia
6.4.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.5.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.6.3. Market size and forecast, by Application
6.5. LAMEA
6.5.1. Key trends and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Type
6.5.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil
6.5.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.2. UAE
6.5.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.3. Saudi Arabia
6.5.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.4. South Africa
6.5.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.5. Rest of LAMEA
6.5.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.5.3. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. harkness screens
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.2. Galalite Screens
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.3. ekran system
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.4. Severtson Screen
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.5. Samsung Electronics Co Ltd
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.6. Ballantyne Strong
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.7. IMAX Corporation
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.8. Sony Corporation
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
| ※参考情報 3Dシネマスクリーンとは、立体的な映像を観客に提供するための特殊な映画スクリーンのことです。従来の2Dスクリーンとは異なり、3Dシネマスクリーンでは、視覚的な奥行きや立体感を表現することが可能です。この技術は、映画やアニメーション、さらには特殊なイベントでの視覚体験を豊かにするために利用されています。 3Dシネマスクリーンの基本的な原理は、視覚的な左右の情報を異なる角度から観客に提供することです。これによって、脳が立体的な映像を認識する仕組みが働き、奥行きを感じ取ることができます。一般的に、3D映像は専用の3Dメガネを通して観賞することが必要です。これらのメガネは、偏光フィルターやアクティブシャッター技術を利用し、それぞれの目に異なる映像を届ける役割を果たします。 3Dシネマスクリーンには、いくつかの種類があります。代表的なものとしては、偏光式スクリーン、アクティブシャッター式スクリーン、そして高解像度のレーザー投影式スクリーンがあります。偏光式スクリーンは、光の偏光を利用して映像を表示する方式で、比較的安価で導入しやすいのが特徴です。アクティブシャッター式は、電子的に制御される3Dメガネを使用し、より高精細な画像が得られます。また、レーザー投影式は高解像度で鮮やかな色彩を提供できるため、特に大規模な映画館での使用が一般的です。 3Dシネマスクリーンの主な用途は、映画館での上映ですが、その他にもさまざまな用途があります。例えば、テーマパークや博物館でのアトラクション、教育現場でのビジュアル教材、さらには営業活動におけるプレゼンテーションやプロモーション映像などでも利用されます。3D効果を活用することで、より印象に残る視覚的な体験を提供し、観客の興味を引きつけることができます。 関連する技術としては、コンピュータビジョン、映像処理、投影技術などがあります。これらの技術は、3D映像を生成・表示するために不可欠です。特に、映像処理技術は、映像の深度マップを生成したり、フレームレートを向上させたりすることで、よりスムーズでリアルな体験を可能にします。また、3Dモデリング技術も重要で、特にアニメーションやCGI制作においては、高度な3Dデザインが要求されます。 さらに、近年ではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)との融合が進んでいます。3Dシネマスクリーンは、これらの技術と組み合わせることによって、完全な没入感を実現するための重要な要素となっています。VR体験では、観客が自らの視点を動かすことで、3Dの世界を自由に探索でき、ARでは現実の中にデジタルコンテンツを組み合わせることが可能です。 3Dシネマスクリーンの技術は日々進化しており、高品質な映像と音響、さらにはインタラクティブな要素を取り入れることで、一層の視覚的体験を提供することを目指しています。これらの技術革新によって、映画やエンターテインメントの未来は、ますます多様化し、観客の期待に応える形で進化し続けています。3Dシネマスクリーンの概念と技術は、今後も新たな可能性を切り拓くことでしょう。 |
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