3Dディスプレイのグローバル市場:体積ディスプレイ、立体ディスプレイ 、ヘッドマウントディスプレイ

■ 英語タイトル:3D Display Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23DCB294)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23DCB294
■ 発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:電子&半導体
■ ページ数:141
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界の3Dディスプレイ市場規模は、2022年に1,433億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2028年までに3,656億米ドルに達し、2022年から2028年の間に16.89%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。数多くの産業で3Dディスプレイの採用が増加していること、コンピュータ技術の進歩、急成長するゲーム産業が市場を牽引する主な要因の一部です。
3Dディスプレイは、ユーザーが3次元空間で画像や動画を見たり、操作したりできるようにする技術です。3Dディスプレイは、複雑な高次元のデータや物体を視覚化して理解するためのツールを提供し、それぞれの目に異なる画像を表示して奥行きのある錯覚を作り出します。また、デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED)を使用して、没入感のある魅力的な視聴体験を促進します。現在、テレビ、スマートフォン、モニター、モバイル・コンピューティング・デバイス、プロジェクターなどに幅広く採用されています。

3Dディスプレイ市場の動向:
現在、3Dディスプレイは、より没入感のある魅力的な体験を提供できることから、ゲーム、ヘルスケア、自動車、航空宇宙、防衛など、さまざまな業界で採用が増加しており、市場にプラスの影響を与えている主な要因の1つとなっています。さらに、自動立体視ディスプレイ、ホログラフィック・ディスプレイ、ボリューメトリック・ディスプレイなど、コンテンツ品質の向上を提供する3Dディスプレイ技術の継続的な進歩が、アクセシビリティの向上と手頃な価格の上昇と相まって、良好な市場見通しを生み出しています。これとは別に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような先端技術の統合が、さまざまな産業分野で3Dディスプレイの需要を刺激しています。さらに、販売とブランド認知度を高めるための広告やマーケティングで、メーカーによる3Dディスプレイの利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。このほか、可処分所得の増加やデバイスの入手のしやすさと相まって、家庭用娯楽電子機器における3Dディスプレイ技術の需要が増加していることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、コンピュータ技術の進歩の増加とゲーム産業の急速な発展が、世界的な市場の成長を後押ししています。さらに、大手企業は、継続的な電力を必要としない革新的でコスト効率の高い3Dディスプレイ技術を導入しています。これらの技術は安全で信頼性が高く、奥行き知覚が向上するため、手術を行う医師の間で絶大な支持を得ています。さらに、設計、エンジニアリング、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援製造(CAM)、シミュレーション・アプリケーションにおける表現モデル、ビジュアル、ムービーの利用が増加していることに加え、ビデオや写真のキャプチャや編集における3Dディスプレイ技術の利用が増加していることも、市場の成長を刺激しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の3Dディスプレイ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、技術、アクセス方法、用途に基づいて分類しています。

種類別内訳
体積ディスプレイ
立体ディスプレイ
ヘッドマウントディスプレイ

当レポートでは、3Dディスプレイ市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、体積ディスプレイ、立体ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイが含まれます。それによると、ステレオスコピックが最大セグメントです。

技術別内訳
デジタル光処理
プラズマディスプレイパネル
有機発光ダイオード(OLEDs)
発光ダイオード(LED)

本レポートでは、3Dディスプレイ市場を技術別に詳細に分類・分析しています。これには、デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED)が含まれます。

アクセス方法別内訳
従来型/スクリーンベース・ディスプレイ
マイクロディスプレイ

本レポートでは、アクセス方法に基づく3Dディスプレイ市場の詳細な分類と分析も行っています。これには、従来型/スクリーンベースのディスプレイとマイクロディスプレイが含まれます。報告書によると、従来型/スクリーンベースのディスプレイが最大の市場シェアを占めています。

用途別内訳
テレビ
スマートフォン
モニター
モバイルコンピューティングデバイス
プロジェクター
その他

本レポートでは、3Dディスプレイ市場を用途別に詳細に分類・分析しています。これには、テレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティングデバイス、プロジェクター、その他が含まれます。それによると、テレビが最大の市場シェアを占めています。

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカなど、すべての主要地域市場についても包括的に分析しています。報告書によると、アジア太平洋地域は3Dディスプレイの最大市場です。アジア太平洋地域の3Dディスプレイ市場を牽引している要因としては、エンターテインメントおよびゲーム産業の著しい成長、3D技術の進歩、多数の産業における3Dディスプレイの採用増加などが挙げられます。

競争環境:
本レポートでは、世界の3Dディスプレイ市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Dimenco B.V., Koninklijke Philips N.V., LG Display Co. Ltd., Mitsubishi Electric Corporation, Nikon Inc., Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Sharp Corporation, Sony Electronics Inc., The Coretec Group Inc, Toshiba Corporationなどがあります。

本レポートで扱う主な質問
1. 世界の3Dディスプレイ市場の規模は?
2. 2023年から2028年にかけての3Dディスプレイ世界市場の予想成長率は?
3. 3Dディスプレイの世界市場を牽引する主な要因は?
4. COVID-19が世界の3Dディスプレイ市場に与えた影響は?
5. 3Dディスプレイの世界市場のタイプ別内訳は?
6. 3Dディスプレイの世界市場の技術別内訳は?
7. 3Dディスプレイ世界市場のアクセス方式別内訳は?
8. 3Dディスプレイの世界市場の用途別内訳は?
9. 3Dディスプレイの世界市場における主要地域は?
10. 3Dディスプレイの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

1 序論
2 調査範囲・方法
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の3Dディスプレイ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 容積表示
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場展望
6.2 立体ディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ヘッドマウントディスプレイ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 デジタル光処理
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 プラズマディスプレイパネル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 有機発光ダイオード(OLED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 発光ダイオード(LED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 アクセス方式別市場内訳
8.1 従来型/スクリーンベース・ディスプレイ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 マイクロディスプレイ
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 用途別市場内訳
9.1 テレビ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 スマートフォン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 モニター
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 モバイルコンピューティングデバイス
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 プロジェクター
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争状況

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界の3Dディスプレイ市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 立体型ディスプレイ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 立体型ディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3ヘッドマウントディスプレイ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 デジタル光処理
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 プラズマディスプレイパネル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 有機EL(OLED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 発光ダイオード(LED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 アクセス方法別市場内訳
8.1 従来型/スクリーンベースディスプレイ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 マイクロディスプレイ
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 市場内訳アプリケーション別
9.1 テレビ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 スマートフォン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 モニター
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 モバイルコンピューティングデバイス
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 プロジェクター
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱み
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターのファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 サプライヤーの交渉力
13.4 競争の度合い
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 Dimenco B.V.
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 Koninklijke Philips N.V.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務状況
15.3.2.4 SWOT分析
15.3.3 LGディスプレイ株式会社
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務状況
15.3.4 三菱電機株式会社
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務状況
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 株式会社ニコン
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務状況
15.3.5.4 SWOT分析
15.3.6 パナソニック株式会社
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務状況
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 サムスン電子株式会社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務状況
15.3.7.4 SWOT分析
15.3.8 シャープ株式会社
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.8.3 財務状況
15.3.8.4 SWOT分析
15.3.9 ソニーエレクトロニクス株式会社
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 コアテックグループ株式会社
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務状況
15.3.11 株式会社東芝
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.11.3 財務状況
15.3.11.4 SWOT分析


※参考情報

3Dディスプレイは、立体的な映像を表示することができるディスプレイ技術の一種です。従来の2Dディスプレイとは異なり、視覚的に奥行きを持った映像を提供し、見る人に実際にその空間にいるかのような体験をもたらします。そのため、3Dディスプレイは映画、ゲーム、医療、設計、教育など多岐にわたる分野での用途が期待されており、ますます注目されています。
3Dディスプレイの技術は大きく分けて二つのカテゴリーに分類されます。一つ目は「アクティブ方式」と呼ばれるもので、専用の3Dメガネを装着して視覚情報を左右の目に個別に分配することで、立体感を生み出します。一般的には液晶シャッター技術が用いられ、メガネのレンズが瞬時に透明と不透明を切り替えることで、映像を形成します。二つ目は「パッシブ方式」で、特定のフィルターを利用して画面上に同時に表示された画像を左右の目で異なって見ることができる技術です。これには偏光フィルムや色分離式のメガネが使用されます。

さらに、最近では「裸眼3D」と呼ばれる技術も注目されています。これは、特別な眼鏡なしで立体映像を視聴できるもので、マルチビュー方式や視差バリア方式などが一般的です。視差バリア方式では、特定のパターンを持つフィルムを画面上に配置し、目の位置に応じて異なる画像を視認させることにより、立体感を実現します。また、マルチビュー方式では、画面に複数の視点からの画像を表示し、見る角度によって異なる映像を見せることができます。

3Dディスプレイの用途は多岐にわたります。映画業界では、3D映画の制作と上映が普及しており、より没入感のある視聴体験を提供します。家庭用エンターテインメントにおいても3Dテレビが販売されており、ゲーム開発者も3Dグラフィックスを活用することで、プレイヤーに新しい体験を提供しています。また、医療分野においては、3D画像を用いた手術シミュレーションや患者の解剖を立体的に表示し、医療従事者の訓練や手術計画に役立っています。

設計や製造の分野では、建築デザインやプロダクトデザインにおいて3Dモデリングが活用され、視覚的に詳細なイメージを持つことが可能です。教育分野では、3Dディスプレイを利用することで複雑な概念や対象物を立体的に示すことで、学生の理解を深めることができます。例えば、科学の授業では、分子構造を3Dで表示することで、抽象的な概念がよりわかりやすくなります。

3Dディスプレイに関連する技術も多岐にわたります。高精細な映像を表示するための解像度技術、視差を生み出すためのオプティカル技術、さらに映像の編集や制作を行うためのソフトウェア技術などが必要です。また、ユーザーインターフェースやインタラクティブな要素を取り入れるためのセンサ技術も重要とされています。これにより、ユーザーはディスプレイに触れたり、動かしたりすることで、より没入感のある体験が可能になります。

このように、3Dディスプレイは視覚的な体験を一変させる力を持つ技術であり、今後もその進化が期待されます。テクノロジーが進化するにつれ、より多くの分野での利用が見込まれ、私たちの日常においても、3D映像が当たり前になることが予想されます。興味深い未来を見据え、さまざまな研究や開発が進められています。


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※当市場調査資料(IMARC23DCB294 )"3Dディスプレイのグローバル市場:体積ディスプレイ、立体ディスプレイ 、ヘッドマウントディスプレイ" (英文:3D Display Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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