世界の3Dディスプレイ市場2023-2030:立体ディスプレイ、立体視ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)

■ 英語タイトル:3D Display Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Volumetric Display, Stereoscopic Display, Head Mounted Display), By Technology, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

調査会社Grand View Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GRV23MR004)■ 発行会社/調査会社:Grand View Research
■ 商品コード:GRV23MR004
■ 発行日:2023年2月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:IT
■ ページ数:100
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
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*** レポート概要(サマリー)***

Grand View Research社は、世界の3Dディスプレイ市場規模が、2023年から2030年の間でCAGR 19.0%拡大し、2030年までに4,131.3億ドルへ成長すると推測しています。当調査資料では、3Dディスプレイの世界市場について総合的に調査・分析し、調査手法・範囲、エグゼクティブサマリー、市場変動・動向・範囲、製品別(立体ディスプレイ、立体視ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ(HMD))分析、技術別(デジタルライ卜プロセッシング(DLP)、プラズマディスプレイパネル(PDP)、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED))分析、用途別(テレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティング機器、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他地域)分析、競争状況など、以下の構成でまとめています。並びに、市場調査の対象企業には、AUO Corporation.、The Coretec Group、3DFusion、FUJIFILM Holdings Corporation、LG Electronics、Mitsubishi Electric Corporation、Panasonic Holdings Corporation、SAMSUNG、SHARP CORPORATION、Sony Corporation、TOSHIBA CORPORATIONなどが含まれています。
・調査手法・範囲
・エグゼクティブサマリー
・市場変動・動向・範囲
・世界の3Dディスプレイ市場規模:製品別
- 立体ディスプレイの市場規模
- 立体視ディスプレイの市場規模
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の市場規模
・世界の3Dディスプレイ市場規模:技術別
- デジタルライ卜プロセッシング(DLP)における市場規模
- プラズマディスプレイパネル(PDP)における市場規模
- 有機発光ダイオード(OLED)における市場規模
- 発光ダイオード(LED)における市場規模
・世界の3Dディスプレイ市場規模:用途別
- テレビにおける市場規模
- スマートフォンにおける市場規模
- モニターにおける市場規模
- モバイルコンピューティング機器における市場規模
- その他用途における市場規模
・世界の3Dディスプレイ市場規模:地域別
- 北米の3Dディスプレイ市場規模
- ヨーロッパの3Dディスプレイ市場規模
- アジア太平洋の3Dディスプレイ市場規模
- その他地域の3Dディスプレイ市場規模
・競争状況

3Dディスプレイ市場の成長と動向

Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界の3Dディスプレイ市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率19.0%を記録し、2030年には4,131億3,000万米ドルに達する見込みです。ゲーム業界は、3D技術を使って完全なゲーム体験を強化しており、これが市場成長の原動力となっています。さらに、従来のディスプレイ技術よりも優れた画質と性能を提供するLEDやOLED技術への関心が高まっていることも、市場発展につながります。

さらに、イメージングと視聴体験の向上に対する需要の急増は、市場を拡大する主要トレンドの1つと推定されます。さまざまな産業で3D技術がさまざまな用途で使用されるようになっていることも、市場の成長を後押しすると予想されます。

アジア太平洋地域は大きな成長を目撃し、2030年までに最も高い収益を生み出す地域市場になると推定されます。特に中国、インド、日本におけるゲームおよびエンターテインメント産業の堅調な成長が、予測期間中の採用率加速に重要な役割を果たすと見られています。大手OEMの存在が、この地域の成長に大きく貢献しています。

ステレオスコピック3D製品は、テレビ、スマートフォン、タブレット、コンピュータなど、数多くの用途で有用です。市場の主要企業は、最小限のハードウェア要件でヘッドマウントディスプレイ(HMD)に互換性を導入しています。ソニーやサムスンなどの多国籍コングロマリットは、HMD事業で突出しています。

OLEDのような新しいディスプレイ技術は、画質と性能を向上させるため、複数の機器への搭載が増加しており、予測期間中に市場浸透が進むと予想されます。さらに、互換性のあるコンテンツがなく、これらの製品の価格が高いことが、市場全体の成長を妨げると予想されます。

しかし、インドなどの新興国は、中間層の増加と生活水準の向上により、予測期間を通じて高い成長が見込まれています。3Dディスプレイ、モニター、プロジェクターの主な用途は、消費者の嗜好の変化やHDグラフィックスへの需要の高まりにより、間もなく急激な売上増を記録すると予想されます。

3Dディスプレイ市場レポートハイライト

– HMD製品セグメントは、2023年から2030年にかけてCAGR 23.0%で最も高い成長が見込まれます。このセグメントの成長は、技術の進歩とディスプレイの低価格化に起因しています。

– 立体視セグメントは、2022年の市場収益の60.0%以上を占めました。自動立体視技術の進歩が、このセグメントの成長の引き金になると思われます。

– OLED分野は、テレビ、スマートフォン、タブレット、ノートパソコンなど多くの電子機器へのOLEDディスプレイの採用が増加しているため、予測期間中のCAGRは25.0%を超えると推定されます。

– 2022年には、テレビが最も顕著な用途セグメントとなり、市場全体の収益の70.0%以上を占めました。家電メーカー(CEM)は、3Dディスプレイ技術を取り入れることで、ユーザーの視聴体験を向上させようとしています。

– 予測期間中、アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げる可能性が高いです。発展途上国における消費者の嗜好の変化と、エンターテインメントおよびゲーム産業の隆盛が、3Dディスプレイの需要を高めています。

– 主要企業は、より大きな業界シェアを獲得するために、研究開発への投資、製品革新、M&A活動などの有機的・無機的成長戦略を採用しています。

– 2022年9月、Visteon Corporation(米国の自動車用電子機器メーカー)は、2023年初頭にインドで自動車用ディスプレイの生産を開始する計画を発表しました。同社はチェンナイ工場を拡張し、2,000万米ドルを投資してディスプレイを生産します。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次

第1章 調査方法と調査範囲

1.1. 調査方法のセグメンテーションと調査範囲

1.2. 情報調達

1.2.1. 購入したデータベース

1.2.2. GVR社内データベース

1.2.3. 二次資料と第三者の視点

1.2.4. 一次調査

1.3. 情報分析

1.3.1. データ分析モデル

1.4. 市場形成とデータ可視化

1.5. データ検証と公開

第2章 エグゼクティブサマリー

2.1. 3Dディスプレイ市場 – 業界概要と主要購入基準(2018年~2030年)

第3章 3Dディスプレイ市場の変数、トレンド、調査範囲

3.1. 市場系統の展望

3.2. 業界バリューチェーン分析

3.3.市場ダイナミクス

3.3.1. 市場牽引要因分析

3.3.2. 市場抑制要因/課題分析

3.3.3. 市場機会分析

3.4. 事業環境分析ツール

3.4.1. 業界分析 – ポーターのファイブフォース分析

3.4.2. PEST分析

3.5. COVID-19の影響分析

第4章 3Dディスプレイ市場:製品展望

4.1. 3Dディスプレイ市場における製品別シェア、2022年および2030年(10億米ドル)

4.2. 立体ディスプレイ

4.2.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.2.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.3. 立体ディスプレイ

4.3.1.市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.3.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.4. ヘッドマウントディスプレイ(HMD)

4.4.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.4.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

第5章 3Dディスプレイ市場:技術タイプ別展望

5.1. 3Dディスプレイ市場における技術タイプ別シェア、2022年および2030年(10億米ドル)

5.2. デジタル光処理(DLP)

5.2.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.2.2.地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.3. プラズマディスプレイパネル(PDP)

5.3.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.3.2. 地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.4. 有機EL(OLED)

5.4.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.4.2. 地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.5. 発光ダイオード(LED)

5.5.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.5.2.地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

第6章 3Dディスプレイ市場 用途別展望

6.1. 3Dディスプレイ市場シェア(用途別)、2022年および2030年(10億米ドル)

6.2. テレビ(TV)

6.2.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.2.2. 地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.3. スマートフォン

6.3.1. 市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.3.2. 地域別市場予測と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.4. モニター

6.4.1.市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.4.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.5. モバイルコンピューティングデバイス

6.5.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.5.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.6. プロジェクター

6.6.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.6.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.7. ヘッドマウントディスプレイ(HMD)

6.7.1.市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.7.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.8. その他

6.8.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

6.8.2. 地域別市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

第7章 3Dディスプレイ市場:地域別展望

7.1. 地域別3Dディスプレイ市場シェア、2022年および2030年(10億米ドル)

7.2. 北米

7.2.1. 市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.5. 米国

7.2.5.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.5.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.5.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.5.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.6. カナダ

7.2.6.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.6.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.6.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.2.6.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3. 欧州

7.3.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.5. 英国

7.3.5.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.5.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.5.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.5.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.6. ドイツ

7.3.6.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.6.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.6.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.6.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.7. フランス

7.3.7.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.7.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.7.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.7.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.8. イタリア

7.3.8.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.8.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.8.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.8.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.9. スペイン

7.3.9.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.9.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.9.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.3.9.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4. アジア太平洋地域

7.4.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.5. 中国

7.4.5.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.5.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.5.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.5.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.6. インド

7.4.6.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.6.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.6.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.6.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.7. 日本

7.4.7.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.7.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.7.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.7.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.8. オーストラリア

7.4.8.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.8.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.8.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.8.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.9. 韓国

7.4.9.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.9.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.9.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.4.9.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5. その他地域

7.5.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.5. ブラジル

7.5.5.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.5.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.5.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.5.4.アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.6. メキシコ

7.5.6.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.6.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.6.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.6.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.7. アラブ首長国連邦

7.5.7.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.7.2.製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.7.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.7.4. アプリケーション別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.8. サウジアラビア

7.5.8.1. 市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.8.2. 製品別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.8.3. 技術タイプ別市場推定および予測、2018年~2030年(10億米ドル)

7.5.8.4.アプリケーション別市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)

第8章 競争環境

8.1. 企業プロファイル(企業概要、財務実績、製品ベンチマーク、最新動向)

8.2. AUO Corporation

8.3. Coretec Group

8.4. 3DFusion

8.5. 富士フイルムホールディングス株式会社

8.6. LGエレクトロニクス

8.7. 三菱電機株式会社

8.8. パナソニックホールディングス株式会社

8.9. サムスン電子

8.10. シャープ株式会社

8.11. ソニー株式会社

8.12. 株式会社東芝

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Methodology segmentation & scope
1.2. Information procurement
1.2.1. Purchased database
1.2.2. GVR’s internal database
1.2.3. Secondary sources & third-party perspectives
1.2.4. Primary research
1.3. Information analysis
1.3.1. Data analysis models
1.4. Market formulation & data visualization
1.5. Data validation & publishing
Chapter 2. Executive Summary
2.1. 3D display market - industry snapshot & key buying criteria, 2018 - 2030
Chapter 3. 3D Display Market Variables, Trends & Scope
3.1. Market lineage outlook
3.2. Industry value chain analysis
3.3. Market dynamics
3.3.1. Market driver analysis
3.3.2. Market restraint/challenge analysis
3.3.3. Market opportunity analysis
3.4. Business environment analysis tools
3.4.1. Industry analysis - Porter's Five Forces analysis
3.4.2. PEST analysis
3.5. COVID-19 impact analysis
Chapter 4. 3D Display Market Product Outlook
4.1. 3D Display market share by product, 2022 & 2030 (USD Billion)
4.2. Volumetric display
4.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.2.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.3. Stereoscopic display
4.3.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.3.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.4. Head Mounted Display (HMD)
4.4.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
4.4.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 5. 3D Display Market Technology Type Outlook
5.1. 3D display market share by technology type, 2022 & 2030 (USD Billion)
5.2. Digital Light Processing (DLP)
5.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.2.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.3. Plasma Display Panel (PDP)
5.3.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.3.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.4. Organic LED (OLED)
5.4.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.4.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.5. Light Emitting Diode (LED)
5.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
5.5.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 6. 3D Display Market Application Outlook
6.1. 3D display market share by application, 2022 & 2030 (USD Billion)
6.2. Television (TV)
6.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.2.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3. Smartphones
6.3.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.3.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.4. Monitors
6.4.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.4.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.5. Mobile computing devices
6.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.5.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.6. Projectors
6.6.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.6.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.7. Head Mounted Displays (HMD)
6.7.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.7.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.8. Others
6.8.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
6.8.2. Market estimates and forecast by region, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 7. 3D Display Market: Regional Outlook
7.1. 3D display market share by region, 2022 & 2030 (USD Billion)
7.2. North America
7.2.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.5. U.S.
7.2.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.5.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.5.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.5.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.6. Canada
7.2.6.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.6.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.6.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.2.6.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3. Europe
7.3.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.5. U.K.
7.3.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.5.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.5.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.5.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.6. Germany
7.3.6.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.6.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.6.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.6.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.7. France
7.3.7.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.7.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.7.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.7.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.8. Italy
7.3.8.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.8.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.8.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.8.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.9. Spain
7.3.9.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.9.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.9.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.3.9.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.5. China
7.4.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.5.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.5.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.5.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.6. India
7.4.6.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.6.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.6.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.6.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.7. Japan
7.4.7.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.7.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.7.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.7.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.8. Australia
7.4.8.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.8.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.8.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.8.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.9. South Korea
7.4.9.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.9.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.9.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.4.9.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5. Rest of World
7.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.5. Brazil
7.5.5.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.5.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.5.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.5.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.6. Mexico
7.5.6.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.6.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.6.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.6.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.7. UAE
7.5.7.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.7.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.7.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.7.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.8. Saudi Arabia
7.5.8.1. Market estimates and forecast, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.8.2. Market estimates and forecast by product, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.8.3. Market estimates and forecast by technology type, 2018 - 2030 (USD Billion)
7.5.8.4. Market estimates and forecast by application, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 8. Competitive Landscape
8.1. Company Profiles (Company Overview, Financial Performance, Product Benchmarking, Recent Development)
8.2. AUO Corporation.
8.3. The Coretec Group
8.4. 3DFusion
8.5. FUJIFILM Holdings Corporation
8.6. LG Electronics
8.7. Mitsubishi Electric Corporation
8.8. Panasonic Holdings Corporation
8.9. SAMSUNG
8.10. SHARP CORPORATION
8.11. Sony Corporation
8.12. TOSHIBA CORPORATION
※参考情報

3Dディスプレイは、三次元の画像や映像を表示するための技術を指します。視覚的な立体感をユーザーに提供し、よりリアルな体験を実現します。一般的に、湧き上がるような感覚や奥行きを感じさせるため、視覚的な錯覚を利用します。3Dディスプレイは、消費者向け向けのエンターテインメントから専門的な業界まで、さまざまな分野で利用されています。
3Dディスプレイの基本的な概念は、視覚の両目に異なる画像を提供することによって立体視を実現することです。この技術は、われわれの脳が左右の目から得られる異なる視覚情報を統合し、深さを感じる仕組みに基づいています。このため、3Dディスプレイには左右の目用に異なる画像を表示する必要があります。これにより、奥行き感が生まれ、よりリアルな体験が提供されます。

3Dディスプレイにはいくつかの種類があります。一つ目は、アナモルフィック3D技術です。これによって、平面の画像に立体的な印象を与えることができます。次に、ステレオスコピック3Dディスプレイがあります。これは、左右の目に異なる画像を見せることで立体視を実現します。一般的には、3Dメガネを使用して視覚の違いを生かします。これらのメガネには、偏光方式やアクティブシャッター方式があります。偏光方式の場合、液晶フィルターを通して画像を左右に分け、アクティブシャッター方式では、電源で動作するシャッターを用いて、交互に左右の目に画像を表示します。

さらに、裸眼3Dディスプレイも注目されています。これは、特殊なレンズやパターンを用いることで、メガネなしで立体視を可能にする技術です。代表的な技術には、ストライプパターンを用いたものや、ラスタースキャン方式などがあります。これにより、メガネをかけずに3D体験を楽しめる利便性が向上します。

3Dディスプレイの用途は多岐にわたります。エンターテインメント産業では、映画やゲームにおいてリッチな視覚体験を提供するために広く使用されています。特に、映画庁が制作した3D映画や、バーチャルリアリティ(VR)ゲームなどでは、その効果が最大限に引き出されます。教育分野でも、立体的な描写を取り入れることで、理解が深まることから、医学や工学などの専門的なトレーニングに活用されています。また、小売りの分野では、商品の仮想展示や試着体験を提供するためのツールとしても利用されます。

関連技術としては、CG(コンピュータグラフィックス)やモーションキャプチャー、そしてAR(拡張現実)技術などがあります。CG技術によって、リアルな3Dコンテンツが作成され、モーションキャプチャー技術は、人や物の動きを正確に捉え、リアルタイムで3D表示に反映することが可能です。AR技術は、現実の景色に3D情報を重ねることで、よりインタラクティブな体験を提供します。

さらに、3Dプリンティング技術も関連しています。3Dプリンティングによって生成されたオブジェクトは、3Dディスプレイで表現されるデジタルデータと連携し、テストやプロトタイプ作成に活用されることがあります。こうした技術の進展により、3Dディスプレイはますます多様な活用が期待されている分野です。

このように、3Dディスプレイは視覚体験を豊かにするための重要な技術であり、今後も様々な分野での進化と応用が期待されています。新しい技術の開発が続く中で、3Dディスプレイの可能性はさらに広がっていくでしょう。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(GRV23MR004 )"世界の3Dディスプレイ市場2023-2030:立体ディスプレイ、立体視ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)" (英文:3D Display Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Volumetric Display, Stereoscopic Display, Head Mounted Display), By Technology, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030)はGrand View Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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