第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 二次調査
1.4.2. 一次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. 調査の主な知見
2.2. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な知見
3.2.1. 主要投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 市場を牽引する要因
3.4.2. 市場制約要因
3.4.3. 市場機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:テーブルトップゲーム市場タイプ別
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2. ミニチュアウォーゲーム
4.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場シェア分析
4.2.4 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
4.2.4.1 オンライン市場規模と予測(地域別)
4.2.4.2 オンライン市場規模と予測(国別)
4.2.4.3 オフライン市場規模と予測(地域別)
4.2.4.4 オフライン市場規模と予測(国別)
4.3.ロールプレイングゲーム
4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場シェア分析
4.3.4 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
4.3.4.1 オンライン市場規模と予測(地域別)
4.3.4.2 オンライン市場規模と予測(国別)
4.3.4.3 オフライン市場規模と予測(地域別)
4.3.4.4 オフライン市場規模と予測(国別)
第5章:テーブルトップゲーム市場(アプリケーション別)
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2. 子供向け
5.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2 地域別市場規模と予測
5.2.3 国別市場シェア分析
5.3.成人
5.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場シェア分析
5.4. ファミリー
5.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場シェア分析
5.5.当事者
5.5.1 主要な市場動向、成長要因、機会
5.5.2 地域別の市場規模と予測
5.5.3 国別の市場シェア分析
第6章:テーブルトップゲーム市場(地域別)
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2 北米
6.2.1 主要な動向と機会
6.2.2 北米市場規模と予測(タイプ別)
6.2.2.1 北米ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.2.2 北米ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.3 北米市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4 北米市場規模と予測(国別)
6.2.4.1 米国
6.2.4.1.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.1.2.1米国ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.1.2.2 米国ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.2.4.2 カナダ
6.2.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.2.4.2.2.1 カナダ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.2.2.2 カナダ ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.2.4.3 メキシコ
6.2.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.2.4.3.2.1 メキシコ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ
6.2.4.3.2.2 メキシコのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 主要動向と機会
6.3.2 ヨーロッパの市場規模と予測(タイプ別)
6.3.2.1 ヨーロッパのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.2.2 ヨーロッパのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.3 ヨーロッパの市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4 ヨーロッパの市場規模と予測(国別)
6.3.4.1 ドイツ
6.3.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.1.2.1 ドイツのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.1.2.2 ドイツのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)サブタイプ
6.3.4.1.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.2 英国
6.3.4.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.2.2.1 英国のミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.2.2.2 英国のロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.2.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.3 フランス
6.3.4.3.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.3.2.1 フランスのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.3.2.2 フランスのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション
6.3.4.4 イタリア
6.3.4.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.4.2.1 イタリア ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.4.2.2 イタリア ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.4.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.5 スペイン
6.3.4.5.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.5.2.1 スペイン ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.5.2.2 スペイン ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.5.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.6 その他ヨーロッパ
6.3.4.6.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.6.2.1 その他ヨーロッパ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.6.2.2 その他ヨーロッパ ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.6.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4 アジア太平洋地域
6.4.1 主要な市場動向と機会
6.4.2 アジア太平洋地域 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.2.1 アジア太平洋地域 ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.2.2 アジア太平洋地域 ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.3 アジア太平洋地域 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4 アジア太平洋地域 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1中国
6.4.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.1.2.1 中国 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.1.2.2 中国 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.2 日本
6.4.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.2.2.1 日本 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.2.2.2 日本 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.3 インド
6.4.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.3.2.1 インド ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.3.2.2 インド ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.4 オーストラリア
6.4.4.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.4.2.1 オーストラリア ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.4.2.2 オーストラリア ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.4.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.5 マレーシア
6.4.4.5.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2 市場規模と予測(アプリケーション別)タイプ
6.4.4.5.2.1 マレーシアのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.5.2.2 マレーシアのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.5.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.6 タイ
6.4.4.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.6.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.6.2.1 タイのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.6.2.2 タイのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.6.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.7 その他のアジア太平洋地域
6.4.4.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.7.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.7.2.1アジア太平洋地域のその他地域におけるミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.7.2.2 アジア太平洋地域のその他地域におけるロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.7.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5 LAMEA
6.5.1 主要動向と機会
6.5.2 LAMEA 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.2.1 LAMEA ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.2.2 LAMEA ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.3 LAMEA 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4 LAMEA 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1 ラテンアメリカ
6.5.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.1.2.1 ラテンアメリカ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.1.2.2 ラテンアメリカ・ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.5.4.2 中東
6.5.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.2.2.1 中東・ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.2.2.2 中東・ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.5.4.3 アフリカ
6.5.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.3.2.1 アフリカ・ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ
6.5.4.3.2.2 アフリカのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主要勝利戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2021年のトッププレーヤーのポジショニング
第8章:企業プロフィール
8.1 マテル社
8.1.1 会社概要
8.1.2 主要役員
8.1.3 会社概要
8.1.4 事業セグメント
8.1.5 製品ポートフォリオ
8.1.6 業績
8.1.7 主要な戦略的動きと展開
8.2 バッファローゲームズ
8.2.1 会社概要
8.2.2 主要役員
8.2.3 会社概要
8.2.4 事業セグメント
8.2.5 製品ポートフォリオ
8.2.6 業績
8.2.7 主要な戦略的動きと展開
8.3 ライフスタイルボードゲームズ社
8.3.1 会社概要
8.3.2 主要役員
8.3.3 会社概要
8.3.4 事業セグメント
8.3.5 製品ポートフォリオ
8.3.6 業績
8.3.7 主要な戦略的動きと展開
8.4 オーストラリアンデザイングループ
8.4.1 会社概要
8.4.2 主要役員
8.4.3 会社概要
8.4.4 事業セグメント
8.4.5 製品ポートフォリオ
8.4.6 業績
8.4.7 主要な戦略的動きと展開
8.5 Asmodee グループ
8.5.1 会社概要
8.5.2 主要役員
8.5.3 会社概要
8.5.4 事業セグメント
8.5.5 製品ポートフォリオ
8.5.6 業績
8.5.7 主要な戦略的動きと展開
8.6 Ravensburger
8.6.1 会社概要
8.6.2 主要役員
8.6.3 会社概要
8.6.4 事業セグメント
8.6.5 製品ポートフォリオ
8.6.6 業績
8.6.7 主要な戦略的動きと展開
8.7 Goliath Games, LLC
8.7.1 会社概要
8.7.2 主要役員
8.7.3 会社概要
8.7.4 事業セグメントセグメント
8.7.5 製品ポートフォリオ
8.7.6 業績
8.7.7 主要な戦略的動きと展開
8.8 NSF ボードゲームとパズル
8.8.1 会社概要
8.8.2 主要役員
8.8.3 会社概要
8.8.4 事業セグメント
8.8.5 製品ポートフォリオ
8.8.6 業績
8.8.7 主要な戦略的動きと展開
8.9 Korea BoardGames
8.9.1 会社概要
8.9.2 主要役員
8.9.3 会社概要
8.9.4 事業セグメント
8.9.5 製品ポートフォリオ
8.9.6 業績
8.9.7 主要な戦略的動きと展開
8.10 Hasbro Inc.
8.10.1 会社概要
8.10.2 主要役員
8.10.3 会社概要
8.10.4 事業セグメント
8.10.5 製品ポートフォリオ
8.10.6 業績
8.10.7 主要な戦略的な動きと展開
1.1.Report description
1.2.Key market segments
1.3.Key benefits to the stakeholders
1.4.Research Methodology
1.4.1.Secondary research
1.4.2.Primary research
1.4.3.Analyst tools and models
CHAPTER 2:EXECUTIVE SUMMARY
2.1.Key findings of the study
2.2.CXO Perspective
CHAPTER 3:MARKET OVERVIEW
3.1.Market definition and scope
3.2.Key findings
3.2.1.Top investment pockets
3.3.Porter’s five forces analysis
3.4.Market dynamics
3.4.1.Drivers
3.4.2.Restraints
3.4.3.Opportunities
3.5.COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: TABLE TOP GAMES MARKET, BY TYPE
4.1 Overview
4.1.1 Market size and forecast
4.2. Miniature Wargames
4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2 Market size and forecast, by region
4.2.3 Market share analysis by country
4.2.4 Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
4.2.4.1 Online Market size and forecast, by region
4.2.4.2 Online Market size and forecast, by country
4.2.4.3 Offline Market size and forecast, by region
4.2.4.4 Offline Market size and forecast, by country
4.3. Role Playing Games
4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2 Market size and forecast, by region
4.3.3 Market share analysis by country
4.3.4 Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
4.3.4.1 Online Market size and forecast, by region
4.3.4.2 Online Market size and forecast, by country
4.3.4.3 Offline Market size and forecast, by region
4.3.4.4 Offline Market size and forecast, by country
CHAPTER 5: TABLE TOP GAMES MARKET, BY APPLICATION
5.1 Overview
5.1.1 Market size and forecast
5.2. Children
5.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2 Market size and forecast, by region
5.2.3 Market share analysis by country
5.3. Adults
5.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2 Market size and forecast, by region
5.3.3 Market share analysis by country
5.4. Family
5.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2 Market size and forecast, by region
5.4.3 Market share analysis by country
5.5. Party
5.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2 Market size and forecast, by region
5.5.3 Market share analysis by country
CHAPTER 6: TABLE TOP GAMES MARKET, BY REGION
6.1 Overview
6.1.1 Market size and forecast
6.2 North America
6.2.1 Key trends and opportunities
6.2.2 North America Market size and forecast, by Type
6.2.2.1 North America Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.2.2 North America Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.3 North America Market size and forecast, by Application
6.2.4 North America Market size and forecast, by country
6.2.4.1 U.S.
6.2.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.1.2.1 U.S. Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.1.2.2 U.S. Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.2.4.2 Canada
6.2.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.2.2.1 Canada Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.2.2.2 Canada Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.2.4.3 Mexico
6.2.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.3.2.1 Mexico Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.3.2.2 Mexico Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.3 Europe
6.3.1 Key trends and opportunities
6.3.2 Europe Market size and forecast, by Type
6.3.2.1 Europe Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.2.2 Europe Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.3 Europe Market size and forecast, by Application
6.3.4 Europe Market size and forecast, by country
6.3.4.1 Germany
6.3.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.1.2.1 Germany Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.1.2.2 Germany Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.2 UK
6.3.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.2.2.1 UK Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.2.2.2 UK Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.3 France
6.3.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.3.2.1 France Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.3.2.2 France Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.4 Italy
6.3.4.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.4.2.1 Italy Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.4.2.2 Italy Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.4.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.5 Spain
6.3.4.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.5.2.1 Spain Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.5.2.2 Spain Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.5.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.6 Rest of Europe
6.3.4.6.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.6.2.1 Rest of Europe Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.6.2.2 Rest of Europe Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.6.3 Market size and forecast, by Application
6.4 Asia-Pacific
6.4.1 Key trends and opportunities
6.4.2 Asia-Pacific Market size and forecast, by Type
6.4.2.1 Asia-Pacific Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.2.2 Asia-Pacific Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.3 Asia-Pacific Market size and forecast, by Application
6.4.4 Asia-Pacific Market size and forecast, by country
6.4.4.1 China
6.4.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.1.2.1 China Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.1.2.2 China Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.2 Japan
6.4.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.2.2.1 Japan Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.2.2.2 Japan Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.3 India
6.4.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.3.2.1 India Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.3.2.2 India Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.4 Australia
6.4.4.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.4.2.1 Australia Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.4.2.2 Australia Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.4.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.5 Malaysia
6.4.4.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.5.2.1 Malaysia Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.5.2.2 Malaysia Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.5.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.6 Thailand
6.4.4.6.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.6.2.1 Thailand Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.6.2.2 Thailand Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.6.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.7 Rest of Asia-Pacific
6.4.4.7.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.7.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.7.2.1 Rest of Asia-Pacific Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.7.2.2 Rest of Asia-Pacific Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.7.3 Market size and forecast, by Application
6.5 LAMEA
6.5.1 Key trends and opportunities
6.5.2 LAMEA Market size and forecast, by Type
6.5.2.1 LAMEA Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.2.2 LAMEA Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.3 LAMEA Market size and forecast, by Application
6.5.4 LAMEA Market size and forecast, by country
6.5.4.1 Latin America
6.5.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.1.2.1 Latin America Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.1.2.2 Latin America Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.5.4.2 Middle East
6.5.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.2.2.1 Middle East Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.2.2.2 Middle East Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.5.4.3 Africa
6.5.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.3.2.1 Africa Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.3.2.2 Africa Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.3.3 Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1 Mattel, Inc
8.1.1 Company overview
8.1.2 Key Executives
8.1.3 Company snapshot
8.1.4 Operating business segments
8.1.5 Product portfolio
8.1.6 Business performance
8.1.7 Key strategic moves and developments
8.2 Buffalo Games
8.2.1 Company overview
8.2.2 Key Executives
8.2.3 Company snapshot
8.2.4 Operating business segments
8.2.5 Product portfolio
8.2.6 Business performance
8.2.7 Key strategic moves and developments
8.3 Lifestyle Boardgames Ltd
8.3.1 Company overview
8.3.2 Key Executives
8.3.3 Company snapshot
8.3.4 Operating business segments
8.3.5 Product portfolio
8.3.6 Business performance
8.3.7 Key strategic moves and developments
8.4 Australian Design Group
8.4.1 Company overview
8.4.2 Key Executives
8.4.3 Company snapshot
8.4.4 Operating business segments
8.4.5 Product portfolio
8.4.6 Business performance
8.4.7 Key strategic moves and developments
8.5 Asmodee Group
8.5.1 Company overview
8.5.2 Key Executives
8.5.3 Company snapshot
8.5.4 Operating business segments
8.5.5 Product portfolio
8.5.6 Business performance
8.5.7 Key strategic moves and developments
8.6 Ravensburger
8.6.1 Company overview
8.6.2 Key Executives
8.6.3 Company snapshot
8.6.4 Operating business segments
8.6.5 Product portfolio
8.6.6 Business performance
8.6.7 Key strategic moves and developments
8.7 Goliath Games, LLC
8.7.1 Company overview
8.7.2 Key Executives
8.7.3 Company snapshot
8.7.4 Operating business segments
8.7.5 Product portfolio
8.7.6 Business performance
8.7.7 Key strategic moves and developments
8.8 NSF boardgames and puzzles
8.8.1 Company overview
8.8.2 Key Executives
8.8.3 Company snapshot
8.8.4 Operating business segments
8.8.5 Product portfolio
8.8.6 Business performance
8.8.7 Key strategic moves and developments
8.9 Korea BoardGames
8.9.1 Company overview
8.9.2 Key Executives
8.9.3 Company snapshot
8.9.4 Operating business segments
8.9.5 Product portfolio
8.9.6 Business performance
8.9.7 Key strategic moves and developments
8.10 Hasbro Inc.
8.10.1 Company overview
8.10.2 Key Executives
8.10.3 Company snapshot
8.10.4 Operating business segments
8.10.5 Product portfolio
8.10.6 Business performance
8.10.7 Key strategic moves and developments
| ※参考情報 テーブルゲームとは、プレイヤーがテーブルに集まって遊ぶことができるゲームの総称です。これらのゲームは、ボード、カード、サイコロ、ピースなどの物理的な要素を用いて遊ぶことが一般的です。テーブルゲームは、対面での交流を重視する特徴があり、コミュニケーションや戦略を必要とする要素が多く含まれています。 テーブルゲームの種類は多岐にわたります。代表的なものとしては、ボードゲーム、カードゲーム、ダイスゲームがあります。ボードゲームは、プレイヤーがボード上で駒を移動させたり、特定のルールに基づいてアクションを起こしたりするものです。代表的な例としては、「モノポリー」や「カタンの開拓者たち」があります。カードゲームは、トランプやオリジナルのカードを使用したゲームで、多人数で楽しむことができるものから、少人数での戦略的なものまで様々です。代表的なカードゲームには「ポーカー」や「マジック:ザ・ギャザリング」が含まれます。ダイスゲームは、サイコロを振ることによって結果が決まるゲームで、運の要素が大きい場合が多いです。例えば、「役満」や「ヤッツィー」がその一例です。 テーブルゲームの用途は、家族や友人とのコミュニケーションやレクリエーションを目的とした遊びが主なものです。また、教育的な目的で使用されることもあります。数学や論理的思考、戦略的思考を促進するための教材として、学校や家庭で利用されることがあります。さらに、テーブルゲームは社交的な場でのアイスブレーカーやチームビルディングの活動としても広く活用されています。 関連技術としては、ゲームデザインや、プレイ環境の向上に寄与するテクノロジーが挙げられます。最近では、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を活用したテーブルゲームが登場し、リアルなテーブルゲーム体験をデジタルで再現する試みも見られます。これにより、対面で遊ぶことが難しい状況においても、テーブルゲームを楽しむ機会を提供しています。 社交的な要素と戦略的なプレイが融合したテーブルゲームは、単なる娯楽を超え、人と人とのつながりを深める重要なツールとなっています。対面での対戦や協力を通じて、プレイヤー同士の信頼関係やコミュニケーション能力を向上させるだけでなく、思考力や判断力を鍛える場ともなります。これらの特徴は、電子ゲームやオンラインゲームが普及する現代においても、テーブルゲームの魅力を保つ要因となっています。 テーブルゲームは多様なテーマやルールを持ち続け、常に新しいゲームが開発されています。このため、興味のあるプレイヤーにとって選択肢が豊富であり、またゲームごとに異なるプレイスタイルを楽しむことができます。特に近年では、インディーズ開発者や小規模な出版社が独自のアイデアを持ったゲームを制作し、それが注目を集めることもあります。 テーブルゲームは、家庭での楽しい時間や友人とのカジュアルな楽しみだけではなく、教育やビジネスシーンでの活用も進んでいます。このような多様な利用方法と、プレイヤー同士の対話を促進する特性から、テーブルゲームは今後も重要な遊びの文化として存続し続けるでしょう。 |
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