テーブルゲームのグローバル市場(2021〜2031):ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲーム

■ 英語タイトル:Table Top Games Market By Type (Miniature Wargames, Role Playing Games), By Application (Children, Adults, Family, Party): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

調査会社Allied Market Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:ALD23MA035)■ 発行会社/調査会社:Allied Market Research
■ 商品コード:ALD23MA035
■ 発行日:2022年12月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:ゲーム
■ ページ数:300
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

Allied Market Research社の本調査レポートによると、2021年に2,478.2百万ドルであった世界のテーブルゲーム市場規模が、2031年までに4,105.9百万ドルに達し、2022年から2031年の間に年平均5.3%で成長すると予測されています。本書は、テーブルゲームの世界市場について調査し、市場動向や今後の展望をまとめた資料です。イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、種類別(ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲーム)分析、用途別(子供、大人、家族、パーティ)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米・中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報など、以下の構成で掲載しています。本書内には、Mattel, Inc、Buffalo Games、Lifestyle Boardgames Ltd、Australian Design Group、Asmodee Group、Ravensburger、Goliath Games, LLC、NSF boardgames and puzzles、Korea BoardGames、Hasbro Inc.など、主な参入企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のテーブルゲーム市場規模:種類別
- ミニチュアゲームの市場規模
- ロールプレイングゲームの市場規模
・世界のテーブルゲーム市場規模:用途別
- 子供における市場規模
- 大人における市場規模
- 家族における市場規模
- パーティにおける市場規模
・世界のテーブルゲーム市場規模:地域別
- 北米のテーブルゲーム市場規模
- ヨーロッパのテーブルゲーム市場規模
- アジア太平洋のテーブルゲーム市場規模
- 中南米・中東・アフリカのテーブルゲーム市場規模
・競争状況
・企業情報

テーブルゲームの世界市場規模は2021年に24億7,820万ドル、2031年には41億5,590万ドルに達すると予測され、2022年から2031年までの年平均成長率は5.3%となる見込みです。

テーブルゲームはボードゲームを指し、戦争ゲームやロールプレイングが含まれます。テーブルゲームはインタラクティブで、少人数でのプレイが中心です。市場の範囲には、ミニチュアゲームやロールプレイングゲーム(RPG)などのテーブルゲームから生み出される収益の分析が含まれます。本調査の対象範囲は、物理的なミニチュアゲームとRPGのみを考慮し、デジタルおよびバーチャルなテーブルゲームは除外しています。さらに、市場動向の詳細分析、将来予測、タイプ別・用途別・地域別の徹底調査などを掲載しています。

ロールプレイングゲームやミニチュアゲームなどのテーブルゲームは、子供たちの成長と発達に重要な役割を果たします。戦略的ゲームやロールプレイングゲームは、論理的・推論的スキルの習得を助け、空間的推論や意思決定の獲得に役立つため、脳の発達において重要です。さらに、RPGをプレイすることは、子供たちの学習だけでなく、社会性やコミュニケーション能力の育成にも役立ちます。子どもたちの間で戦略ゲームやアドベンチャーベースのゲームに対する需要が高まっていることが、テーブルゲーム市場の成長を後押ししています。さらに2019年、中国政府は数十年来の一人っ子政策を緩和し、高齢化という課題に対処するため、すべての夫婦が2人の子供を持つことを認めました。そのため、子供の数は今後数年で増加し、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。世界銀行によると、2020年には世界人口の約25.6%が14歳未満に。インドや中国などの発展途上国では消費者層が広く、若年人口が増加しているため、特にアジア太平洋地域ではテーブルゲームの需要が高まっています。

テーブルゲームのパブリッシャーやミニチュアメーカーは、競争に勝ち残るために常に製品を革新していかなければなりません。そのための一つの方法は、新しく個性的なゲームやミニチュアをデザインすることです。これは、既存顧客の関心を維持するだけでなく、新規顧客の獲得にもつながります。さらに、新しく革新的なマーケティング・キャンペーンを展開することも、テーブルゲーム市場を革新・発展させる方法のひとつです。消費者の革新性とは、製品カテゴリー、伝達された経験、状況的影響に対する独立性を強調するもので、個人が他人に影響されることなく、新しい知識を受け入れ、革新的な意思決定を行うことができる程度と定義されます。テーブルゲームメーカーは、製品やマーケティングキャンペーンを常に革新することで、競争に勝ち残り、新たな顧客を獲得することができます。
ゼロからスタートする新会社は、消費者に自社の製品を知ってもらい、買う理由を伝えるという非常に難しい課題を抱えています。米国では、他のいくつかの市場とは異なり、テーブルゲームを販売する上で、目新しさは必ずしも資産にはなりません。消費者に満足のいく体験を提供できる確率の高い娯楽の選択肢が多すぎるのです。評判の良い会社のテーブルゲームや、過去に成功したゲームをデザインした人が作ったテーブルゲーム、有名なライセンスと結びついたテーブルゲームなどは、いずれもこの障壁を乗り越えるのに役立ちます。しかし、新しい会社にとっては、この壁はしばしば乗り越えられません。さまざまな種類のテーブルゲームが認知されていないことが、テーブルゲーム市場の成長を妨げると予想されます。

市場分析によると、テーブルゲーム市場は種類、用途、地域に区分されます。種類別では、市場はミニチュアゲームとロールプレイングゲームに分けられます。用途ベースでは、市場は子供、大人、家族、パーティーに分けられます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、その他欧州)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、マレーシア、タイ、その他アジア太平洋)、LAMEA(中南米、中東、アフリカ)に市場を分けて分析しています。

COVID-19感染の影響は、世界のテーブルゲーム市場の成長にとって緩やかなものでした。貿易制限と閉鎖により、生産と製造装置が停止。テーブルゲーム市場の回復は近い将来に期待されます。
テーブルゲーム市場のプレーヤーは、収益性を高め、テーブルゲーム市場での地位を向上させるために、彼らの主要な開発戦略として買収、事業拡大、パートナーシップ、コラボレーション、および製品の発売を採用しています。

テーブルゲーム市場の分析で紹介した主なプレイヤーには、Asmadi Games(米国)、Bezier Games(米国)、Fremont Die Consumer Products(米国)、Games Workshop(スロバキア)、Gibsons Games(英国)、Goliath(オランダ)、Hasbro(米国)、Iello Games(フランス)、Indie Boards And Cards(米国)、Mattel(米国)、Ravensburger(ドイツ)、The Grey Fox Games(米国)などがあります。

ステークホルダーにとっての主なメリット
・2021年から2031年までのテーブルゲーム市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、テーブルゲーム市場の有力な機会を特定します。
・主な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
・ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を行い、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
・テーブルゲーム市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めます。
・各地域の主要国を、世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
・市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
・地域別および世界別のテーブルゲーム市場動向、主要プレイヤー、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略などの分析を収録しています。

〈主要市場セグメント〉
用途別
子供
大人
家族
パーティー

種類別
ミニチュアゲーム
ロールプレイングゲーム

地域別
・北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
マレーシア
タイ
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

〈主要市場プレイヤー〉
Mattel, Inc
Buffalo Games
Lifestyle Boardgames Ltd
Australian Design Group
Asmodee Group
Ravensburger
Goliath Games, LLC
NSF boardgames and puzzles
Korea BoardGames
Hasbro Inc.

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*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 二次調査
1.4.2. 一次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. 調査の主な知見
2.2. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な知見
3.2.1. 主要投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 市場を牽引する要因
3.4.2. 市場制約要因
3.4.3. 市場機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:テーブルトップゲーム市場タイプ別
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2. ミニチュアウォーゲーム
4.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場シェア分析
4.2.4 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
4.2.4.1 オンライン市場規模と予測(地域別)
4.2.4.2 オンライン市場規模と予測(国別)
4.2.4.3 オフライン市場規模と予測(地域別)
4.2.4.4 オフライン市場規模と予測(国別)
4.3.ロールプレイングゲーム
4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場シェア分析
4.3.4 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
4.3.4.1 オンライン市場規模と予測(地域別)
4.3.4.2 オンライン市場規模と予測(国別)
4.3.4.3 オフライン市場規模と予測(地域別)
4.3.4.4 オフライン市場規模と予測(国別)
第5章:テーブルトップゲーム市場(アプリケーション別)
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2. 子供向け
5.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2 地域別市場規模と予測
5.2.3 国別市場シェア分析
5.3.成人
5.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場シェア分析
5.4. ファミリー
5.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場シェア分析
5.5.当事者
5.5.1 主要な市場動向、成長要因、機会
5.5.2 地域別の市場規模と予測
5.5.3 国別の市場シェア分析
第6章:テーブルトップゲーム市場(地域別)
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2 北米
6.2.1 主要な動向と機会
6.2.2 北米市場規模と予測(タイプ別)
6.2.2.1 北米ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.2.2 北米ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.3 北米市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4 北米市場規模と予測(国別)
6.2.4.1 米国
6.2.4.1.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.1.2.1米国ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.1.2.2 米国ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.2.4.2 カナダ
6.2.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.2.4.2.2.1 カナダ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.2.2.2 カナダ ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.2.4.3 メキシコ
6.2.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.2.4.3.2.1 メキシコ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ
6.2.4.3.2.2 メキシコのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.2.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 主要動向と機会
6.3.2 ヨーロッパの市場規模と予測(タイプ別)
6.3.2.1 ヨーロッパのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.2.2 ヨーロッパのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.3 ヨーロッパの市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4 ヨーロッパの市場規模と予測(国別)
6.3.4.1 ドイツ
6.3.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.1.2.1 ドイツのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.1.2.2 ドイツのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)サブタイプ
6.3.4.1.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.2 英国
6.3.4.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.2.2.1 英国のミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.2.2.2 英国のロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.2.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.3 フランス
6.3.4.3.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.3.2.1 フランスのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.3.2.2 フランスのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション
6.3.4.4 イタリア
6.3.4.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.4.2.1 イタリア ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.4.2.2 イタリア ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.4.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.5 スペイン
6.3.4.5.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.5.2.1 スペイン ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.5.2.2 スペイン ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.5.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.6 その他ヨーロッパ
6.3.4.6.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.6.2.1 その他ヨーロッパ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.6.2.2 その他ヨーロッパ ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.3.4.6.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4 アジア太平洋地域
6.4.1 主要な市場動向と機会
6.4.2 アジア太平洋地域 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.2.1 アジア太平洋地域 ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.2.2 アジア太平洋地域 ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.3 アジア太平洋地域 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4 アジア太平洋地域 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1中国
6.4.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.1.2.1 中国 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.1.2.2 中国 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.2 日本
6.4.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.2.2.1 日本 ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.2.2.2 日本 ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.3 インド
6.4.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.3.2.1 インド ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.3.2.2 インド ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.4 オーストラリア
6.4.4.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.4.2.1 オーストラリア ミニチュアウォーゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.4.2.2 オーストラリア ロールプレイングゲーム テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.4.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.5 マレーシア
6.4.4.5.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2 市場規模と予測(アプリケーション別)タイプ
6.4.4.5.2.1 マレーシアのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.5.2.2 マレーシアのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.5.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.6 タイ
6.4.4.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.6.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.6.2.1 タイのミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.6.2.2 タイのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.6.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.4.4.7 その他のアジア太平洋地域
6.4.4.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.7.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.4.4.7.2.1アジア太平洋地域のその他地域におけるミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.7.2.2 アジア太平洋地域のその他地域におけるロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.4.4.7.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5 LAMEA
6.5.1 主要動向と機会
6.5.2 LAMEA 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.2.1 LAMEA ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.2.2 LAMEA ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.3 LAMEA 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4 LAMEA 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1 ラテンアメリカ
6.5.4.1.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.1.2.1 ラテンアメリカ ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.1.2.2 ラテンアメリカ・ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.1.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.5.4.2 中東
6.5.4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.2.2.1 中東・ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.2.2.2 中東・ロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.2.3 市場規模および予測(アプリケーション別)
6.5.4.3 アフリカ
6.5.4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.3.2.1 アフリカ・ミニチュアウォーゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ
6.5.4.3.2.2 アフリカのロールプレイングゲーム・テーブルトップゲーム市場(サブタイプ別)
6.5.4.3.3 市場規模と予測(アプリケーション別)
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主要勝利戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2021年のトッププレーヤーのポジショニング
第8章:企業プ​​ロフィール
8.1 マテル社
8.1.1 会社概要
8.1.2 主要役員
8.1.3 会社概要
8.1.4 事業セグメント
8.1.5 製品ポートフォリオ
8.1.6 業績
8.1.7 主要な戦略的動きと展開
8.2 バッファローゲームズ
8.2.1 会社概要
8.2.2 主要役員
8.2.3 会社概要
8.2.4 事業セグメント
8.2.5 製品ポートフォリオ
8.2.6 業績
8.2.7 主要な戦略的動きと展開
8.3 ライフスタイルボードゲームズ社
8.3.1 会社概要
8.3.2 主要役員
8.3.3 会社概要
8.3.4 事業セグメント
8.3.5 製品ポートフォリオ
8.3.6 業績
8.3.7 主要な戦略的動きと展開
8.4 オーストラリアンデザイングループ
8.4.1 会社概要
8.4.2 主要役員
8.4.3 会社概要
8.4.4 事業セグメント
8.4.5 製品ポートフォリオ
8.4.6 業績
8.4.7 主要な戦略的動きと展開
8.5 Asmodee グループ
8.5.1 会社概要
8.5.2 主要役員
8.5.3 会社概要
8.5.4 事業セグメント
8.5.5 製品ポートフォリオ
8.5.6 業績
8.5.7 主要な戦略的動きと展開
8.6 Ravensburger
8.6.1 会社概要
8.6.2 主要役員
8.6.3 会社概要
8.6.4 事業セグメント
8.6.5 製品ポートフォリオ
8.6.6 業績
8.6.7 主要な戦略的動きと展開
8.7 Goliath Games, LLC
8.7.1 会社概要
8.7.2 主要役員
8.7.3 会社概要
8.7.4 事業セグメントセグメント
8.7.5 製品ポートフォリオ
8.7.6 業績
8.7.7 主要な戦略的動きと展開
8.8 NSF ボードゲームとパズル
8.8.1 会社概要
8.8.2 主要役員
8.8.3 会社概要
8.8.4 事業セグメント
8.8.5 製品ポートフォリオ
8.8.6 業績
8.8.7 主要な戦略的動きと展開
8.9 Korea BoardGames
8.9.1 会社概要
8.9.2 主要役員
8.9.3 会社概要
8.9.4 事業セグメント
8.9.5 製品ポートフォリオ
8.9.6 業績
8.9.7 主要な戦略的動きと展開
8.10 Hasbro Inc.
8.10.1 会社概要
8.10.2 主要役員
8.10.3 会社概要
8.10.4 事業セグメント
8.10.5 製品ポートフォリオ
8.10.6 業績
8.10.7 主要な戦略的な動きと展開

CHAPTER 1:INTRODUCTION
1.1.Report description
1.2.Key market segments
1.3.Key benefits to the stakeholders
1.4.Research Methodology
1.4.1.Secondary research
1.4.2.Primary research
1.4.3.Analyst tools and models
CHAPTER 2:EXECUTIVE SUMMARY
2.1.Key findings of the study
2.2.CXO Perspective
CHAPTER 3:MARKET OVERVIEW
3.1.Market definition and scope
3.2.Key findings
3.2.1.Top investment pockets
3.3.Porter’s five forces analysis
3.4.Market dynamics
3.4.1.Drivers
3.4.2.Restraints
3.4.3.Opportunities
3.5.COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: TABLE TOP GAMES MARKET, BY TYPE
4.1 Overview
4.1.1 Market size and forecast
4.2. Miniature Wargames
4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2 Market size and forecast, by region
4.2.3 Market share analysis by country
4.2.4 Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
4.2.4.1 Online Market size and forecast, by region
4.2.4.2 Online Market size and forecast, by country
4.2.4.3 Offline Market size and forecast, by region
4.2.4.4 Offline Market size and forecast, by country
4.3. Role Playing Games
4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2 Market size and forecast, by region
4.3.3 Market share analysis by country
4.3.4 Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
4.3.4.1 Online Market size and forecast, by region
4.3.4.2 Online Market size and forecast, by country
4.3.4.3 Offline Market size and forecast, by region
4.3.4.4 Offline Market size and forecast, by country
CHAPTER 5: TABLE TOP GAMES MARKET, BY APPLICATION
5.1 Overview
5.1.1 Market size and forecast
5.2. Children
5.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2 Market size and forecast, by region
5.2.3 Market share analysis by country
5.3. Adults
5.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2 Market size and forecast, by region
5.3.3 Market share analysis by country
5.4. Family
5.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2 Market size and forecast, by region
5.4.3 Market share analysis by country
5.5. Party
5.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2 Market size and forecast, by region
5.5.3 Market share analysis by country
CHAPTER 6: TABLE TOP GAMES MARKET, BY REGION
6.1 Overview
6.1.1 Market size and forecast
6.2 North America
6.2.1 Key trends and opportunities
6.2.2 North America Market size and forecast, by Type
6.2.2.1 North America Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.2.2 North America Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.3 North America Market size and forecast, by Application
6.2.4 North America Market size and forecast, by country
6.2.4.1 U.S.
6.2.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.1.2.1 U.S. Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.1.2.2 U.S. Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.2.4.2 Canada
6.2.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.2.2.1 Canada Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.2.2.2 Canada Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.2.4.3 Mexico
6.2.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.2.4.3.2.1 Mexico Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.3.2.2 Mexico Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.2.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.3 Europe
6.3.1 Key trends and opportunities
6.3.2 Europe Market size and forecast, by Type
6.3.2.1 Europe Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.2.2 Europe Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.3 Europe Market size and forecast, by Application
6.3.4 Europe Market size and forecast, by country
6.3.4.1 Germany
6.3.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.1.2.1 Germany Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.1.2.2 Germany Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.2 UK
6.3.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.2.2.1 UK Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.2.2.2 UK Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.3 France
6.3.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.3.2.1 France Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.3.2.2 France Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.4 Italy
6.3.4.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.4.2.1 Italy Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.4.2.2 Italy Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.4.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.5 Spain
6.3.4.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.5.2.1 Spain Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.5.2.2 Spain Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.5.3 Market size and forecast, by Application
6.3.4.6 Rest of Europe
6.3.4.6.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2 Market size and forecast, by Type
6.3.4.6.2.1 Rest of Europe Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.6.2.2 Rest of Europe Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.3.4.6.3 Market size and forecast, by Application
6.4 Asia-Pacific
6.4.1 Key trends and opportunities
6.4.2 Asia-Pacific Market size and forecast, by Type
6.4.2.1 Asia-Pacific Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.2.2 Asia-Pacific Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.3 Asia-Pacific Market size and forecast, by Application
6.4.4 Asia-Pacific Market size and forecast, by country
6.4.4.1 China
6.4.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.1.2.1 China Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.1.2.2 China Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.2 Japan
6.4.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.2.2.1 Japan Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.2.2.2 Japan Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.3 India
6.4.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.3.2.1 India Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.3.2.2 India Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.3.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.4 Australia
6.4.4.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.4.2.1 Australia Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.4.2.2 Australia Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.4.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.5 Malaysia
6.4.4.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.5.2.1 Malaysia Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.5.2.2 Malaysia Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.5.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.6 Thailand
6.4.4.6.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.6.2.1 Thailand Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.6.2.2 Thailand Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.6.3 Market size and forecast, by Application
6.4.4.7 Rest of Asia-Pacific
6.4.4.7.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.7.2 Market size and forecast, by Type
6.4.4.7.2.1 Rest of Asia-Pacific Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.7.2.2 Rest of Asia-Pacific Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.4.4.7.3 Market size and forecast, by Application
6.5 LAMEA
6.5.1 Key trends and opportunities
6.5.2 LAMEA Market size and forecast, by Type
6.5.2.1 LAMEA Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.2.2 LAMEA Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.3 LAMEA Market size and forecast, by Application
6.5.4 LAMEA Market size and forecast, by country
6.5.4.1 Latin America
6.5.4.1.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.1.2.1 Latin America Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.1.2.2 Latin America Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.1.3 Market size and forecast, by Application
6.5.4.2 Middle East
6.5.4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.2.2.1 Middle East Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.2.2.2 Middle East Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.2.3 Market size and forecast, by Application
6.5.4.3 Africa
6.5.4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2 Market size and forecast, by Type
6.5.4.3.2.1 Africa Miniature Wargames Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.3.2.2 Africa Role Playing Games Table Top Games Market by Sub-type
6.5.4.3.3 Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1 Mattel, Inc
8.1.1 Company overview
8.1.2 Key Executives
8.1.3 Company snapshot
8.1.4 Operating business segments
8.1.5 Product portfolio
8.1.6 Business performance
8.1.7 Key strategic moves and developments
8.2 Buffalo Games
8.2.1 Company overview
8.2.2 Key Executives
8.2.3 Company snapshot
8.2.4 Operating business segments
8.2.5 Product portfolio
8.2.6 Business performance
8.2.7 Key strategic moves and developments
8.3 Lifestyle Boardgames Ltd
8.3.1 Company overview
8.3.2 Key Executives
8.3.3 Company snapshot
8.3.4 Operating business segments
8.3.5 Product portfolio
8.3.6 Business performance
8.3.7 Key strategic moves and developments
8.4 Australian Design Group
8.4.1 Company overview
8.4.2 Key Executives
8.4.3 Company snapshot
8.4.4 Operating business segments
8.4.5 Product portfolio
8.4.6 Business performance
8.4.7 Key strategic moves and developments
8.5 Asmodee Group
8.5.1 Company overview
8.5.2 Key Executives
8.5.3 Company snapshot
8.5.4 Operating business segments
8.5.5 Product portfolio
8.5.6 Business performance
8.5.7 Key strategic moves and developments
8.6 Ravensburger
8.6.1 Company overview
8.6.2 Key Executives
8.6.3 Company snapshot
8.6.4 Operating business segments
8.6.5 Product portfolio
8.6.6 Business performance
8.6.7 Key strategic moves and developments
8.7 Goliath Games, LLC
8.7.1 Company overview
8.7.2 Key Executives
8.7.3 Company snapshot
8.7.4 Operating business segments
8.7.5 Product portfolio
8.7.6 Business performance
8.7.7 Key strategic moves and developments
8.8 NSF boardgames and puzzles
8.8.1 Company overview
8.8.2 Key Executives
8.8.3 Company snapshot
8.8.4 Operating business segments
8.8.5 Product portfolio
8.8.6 Business performance
8.8.7 Key strategic moves and developments
8.9 Korea BoardGames
8.9.1 Company overview
8.9.2 Key Executives
8.9.3 Company snapshot
8.9.4 Operating business segments
8.9.5 Product portfolio
8.9.6 Business performance
8.9.7 Key strategic moves and developments
8.10 Hasbro Inc.
8.10.1 Company overview
8.10.2 Key Executives
8.10.3 Company snapshot
8.10.4 Operating business segments
8.10.5 Product portfolio
8.10.6 Business performance
8.10.7 Key strategic moves and developments
※参考情報

テーブルゲームとは、プレイヤーがテーブルに集まって遊ぶことができるゲームの総称です。これらのゲームは、ボード、カード、サイコロ、ピースなどの物理的な要素を用いて遊ぶことが一般的です。テーブルゲームは、対面での交流を重視する特徴があり、コミュニケーションや戦略を必要とする要素が多く含まれています。
テーブルゲームの種類は多岐にわたります。代表的なものとしては、ボードゲーム、カードゲーム、ダイスゲームがあります。ボードゲームは、プレイヤーがボード上で駒を移動させたり、特定のルールに基づいてアクションを起こしたりするものです。代表的な例としては、「モノポリー」や「カタンの開拓者たち」があります。カードゲームは、トランプやオリジナルのカードを使用したゲームで、多人数で楽しむことができるものから、少人数での戦略的なものまで様々です。代表的なカードゲームには「ポーカー」や「マジック:ザ・ギャザリング」が含まれます。ダイスゲームは、サイコロを振ることによって結果が決まるゲームで、運の要素が大きい場合が多いです。例えば、「役満」や「ヤッツィー」がその一例です。

テーブルゲームの用途は、家族や友人とのコミュニケーションやレクリエーションを目的とした遊びが主なものです。また、教育的な目的で使用されることもあります。数学や論理的思考、戦略的思考を促進するための教材として、学校や家庭で利用されることがあります。さらに、テーブルゲームは社交的な場でのアイスブレーカーやチームビルディングの活動としても広く活用されています。

関連技術としては、ゲームデザインや、プレイ環境の向上に寄与するテクノロジーが挙げられます。最近では、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を活用したテーブルゲームが登場し、リアルなテーブルゲーム体験をデジタルで再現する試みも見られます。これにより、対面で遊ぶことが難しい状況においても、テーブルゲームを楽しむ機会を提供しています。

社交的な要素と戦略的なプレイが融合したテーブルゲームは、単なる娯楽を超え、人と人とのつながりを深める重要なツールとなっています。対面での対戦や協力を通じて、プレイヤー同士の信頼関係やコミュニケーション能力を向上させるだけでなく、思考力や判断力を鍛える場ともなります。これらの特徴は、電子ゲームやオンラインゲームが普及する現代においても、テーブルゲームの魅力を保つ要因となっています。

テーブルゲームは多様なテーマやルールを持ち続け、常に新しいゲームが開発されています。このため、興味のあるプレイヤーにとって選択肢が豊富であり、またゲームごとに異なるプレイスタイルを楽しむことができます。特に近年では、インディーズ開発者や小規模な出版社が独自のアイデアを持ったゲームを制作し、それが注目を集めることもあります。

テーブルゲームは、家庭での楽しい時間や友人とのカジュアルな楽しみだけではなく、教育やビジネスシーンでの活用も進んでいます。このような多様な利用方法と、プレイヤー同士の対話を促進する特性から、テーブルゲームは今後も重要な遊びの文化として存続し続けるでしょう。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(ALD23MA035 )"テーブルゲームのグローバル市場(2021〜2031):ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲーム" (英文:Table Top Games Market By Type (Miniature Wargames, Role Playing Games), By Application (Children, Adults, Family, Party): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031)はAllied Market Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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