医療における仮想現実(VR)のグローバル市場:ハードウェア、ソフトウェア&サービス

■ 英語タイトル:Virtual Reality (VR) in Healthcare Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23AR0039)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23AR0039
■ 発行日:2023年3月2日
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■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:医療
■ ページ数:147
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

IMARC社では、2022年657.0百万ドルであった世界の医療における仮想現実(VR)市場規模が2028年には3,366.1百万ドルに達し、予測期間中(2023年-2028年)、年平均29.5%成長すると予測しています。当調査レポートでは、医療における仮想現実(VR)の世界市場について広く調査・分析を行い、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)分析、技術別(ヘッドマウント、ジェスチャートラッキング、プロジェクター&ディスプレイウォール)分析、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)分析、用途別(疼痛管理、医療訓練&教育、手術、患者ケア管理、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東/アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの内容をまとめています。なお、参入企業情報として、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Incなどが含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェア&サービスの市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:技術別
- ヘッドマウント技術の市場規模
- ジェスチャートラッキング技術の市場規模
- プロジェクター&ディスプレイウォール技術の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:製品別
- VR半導体部品の市場規模
- VRデバイスの市場規模
- VRセンサーの市場規模
- その他製品の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:用途別
- 疼痛管理における市場規模
- 医療訓練&教育における市場規模
- 手術における市場規模
- 患者ケア管理における市場規模
- その他用途における市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:地域別
- 北米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- アジア太平洋の医療における仮想現実(VR)市場規模
- ヨーロッパの医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中南米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中東/アフリカの医療における仮想現実(VR)市場規模

・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場概要:
医療における仮想現実(VR)の世界市場規模は、2022年に6億5,700万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて29.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに33億6,610万米ドルに達すると予測しています。

医療における仮想現実(VR)は、医師や外科医が磁気共鳴画像法(MRI)などの他の方法と組み合わせて診断に到達できるようにする診断ツールとして使用されています。このアプローチでは、シミュレーション、専門知識トレーニング、低侵襲手術の使用を可能にし、侵襲的処置の必要性を排除します。バーチャルリアリティヘッドセットの活用は、患者が精神的な健康問題やうつ病にリアルタイムで対処することを支援し、より安全で快適な感覚をもたらします。さらに、ウェアラブル・ガジェットとバーチャル・リアリティーを組み合わせることで、患者と医師はどこからでもコミュニケーションを取りながら、リアルタイムで医療の進捗状況を評価することができます。この技術は主にロボット手術や遠隔遠隔手術に使われています。これとは別に、ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティは、恐怖症、自閉症、うつ病、中毒の計画、診断、治療に広く利用されています。

医療における仮想現実(VR)市場の動向:
市場は、ヘルスケア産業におけるコネクテッドデバイスの採用が拡大していることが主な要因です。これは、疼痛管理、社会的認知トレーニング、損傷評価とリハビリテーションなど、複雑な医療処置に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を取り入れる傾向が強まっていることに起因しています。これに加えて、信頼性の高い医療用ハードウェアとソフトウェア開発の継続的な進歩が、市場成長の原動力となっています。さらに、リング、フィットバンド、フィットネストラッカー、ゴーグル、ヘッドセットなどのスマートなウェアラブルVRデバイスの導入が、市場の見通しをさらに明るいものにしています。これとは別に、大衆、特に老年人口の間で健康障害が増加していることも、市場に貢献しています。市場を後押しするその他の要因としては、モバイルアプリケーションや遠隔医療の継続的な発展、医療費の拡大、広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられます。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、2023年から2028年にかけての世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の医療におけるバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザーに基づいて分類しています。

コンポーネント別の内訳
ハードウェア
ソフトウェアとサービス

技術別内訳
ヘッドマウント
ジェスチャートラッキング
プロジェクター&ディスプレイウォール

製品別内訳
VR半導体部品
VRデバイス
VRセンサー
その他

アプリケーション別内訳
疼痛管理
医療トレーニングと教育
外科手術
患者ケア管理
リハビリ・治療
その他

エンドユーザー別内訳
病院・クリニック
研究所
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争状況は、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Inc.、XRHealthなどの主要企業のプロフィールとともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
医療における仮想現実(VR)市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのでしょうか?
COVID-19が世界の医療における仮想現実(VR)市場に与えた影響は?
主要な地域市場とは?
コンポーネントに基づく市場の内訳は?
技術に基づく市場の内訳は?
製品に基づく市場の内訳は?
アプリケーション別の市場構成は?
エンドユーザーに基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は?
世界の医療における仮想現実(VR)市場の構造と主要プレイヤーは?
業界における競争の程度は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 コンポーネント別市場内訳

6.1 ハードウェア

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ソフトウェアとサービス

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

7 技術別市場内訳

7.1 ヘッドマウントディスプレイ

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 ジェスチャートラッキング

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 プロジェクターとディスプレイウォール

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

8 製品別市場内訳

8.1 VR用半導体部品

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 VRデバイス

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

8.3 VRセンサー

8.3.1 市場動向

8.3.2 市場予測

8.4 その他

8.4.1 市場動向

8.4.2 市場予測

9 用途別市場内訳

9.1 疼痛管理

9.1.1 市場動向

9.1.2 市場予測

9.2 医療研修・教育

9.2.1 市場動向

9.2.2 市場予測

9.3 外科手術

9.3.1 市場動向

9.3.2 市場予測

9.4 患者ケア管理

9.4.1 市場動向

9.4.2 市場予測

9.5 リハビリテーションおよび治療処置

9.5.1 市場動向

9.5.2 市場予測

9.6 その他

9.6.1 市場動向

9.6.2 市場予測

10 エンドユーザー別市場内訳

10.1 病院・診療所

10.1.1 市場動向

10.1.2 市場予測

10.2 研究機関

10.2.1 市場動向

10.2.2 市場予測

10.3 その他

10.3.1 市場動向

10.3.2 市場予測

11 地域別市場内訳

11.1 北米

11.1.1 米国

11.1.1.1 市場動向

11.1.1.2 市場予測

11.1.2 カナダ

11.1.2.1 市場動向

11.1.2.2 市場予測

11.2 アジア太平洋地域

11.2.1 中国

11.2.1.1 市場動向

11.2.1.2 市場予測

11.2.2 日本

11.2.2.1 市場動向

11.2.2.2 市場予測

11.2.3 インド

11.2.3.1 市場動向

11.2.3.2 市場予測

11.2.4 韓国

11.2.4.1 市場動向

11.2.4.2 市場予測

11.2.5 オーストラリア

11.2.5.1 市場動向

11.2.5.2 市場予測

11.2.6 インドネシア

11.2.6.1 市場動向

11.2.6.2 市場予測

11.2.7 その他

11.2.7.1 市場動向

11.2.7.2 市場予測

11.3 ヨーロッパ

11.3.1 ドイツ

11.3.1.1 市場動向

11.3.1.2 市場予測

11.3.2 フランス

11.3.2.1 市場動向

11.3.2.2 市場予測

11.3.3 イギリス

11.3.3.1 市場動向

11.3.3.2 市場予測

11.3.4 イタリア

11.3.4.1 市場動向

11.3.4.2 市場予測

11.3.5 スペイン

11.3.5.1 市場動向

11.3.5.2 市場予測

11.3.6 ロシア

11.3.6.1 市場動向

11.3.6.2 市場予測

11.3.7 その他

11.3.7.1 市場動向

11.3.7.2 市場予測

11.4 ラテンアメリカ

11.4.1 ブラジル

11.4.1.1 市場動向

11.4.1.2 市場予測

11.4.2 メキシコ

11.4.2.1 市場動向

11.4.2.2 市場予測

11.4.3 その他

11.4.3.1 市場動向

11.4.3.2 市場予測

11.5 中東およびアフリカ

11.5.1 市場動向

11.5.2 国別市場内訳

11.5.3 市場予測

12 SWOT分析

12.1 概要

12.2強み

12.3 弱み

12.4 機会

12.5 脅威

13 バリューチェーン分析

14 ポーターのファイブフォース分析

14.1 概要

14.2 買い手の交渉力

14.3 サプライヤーの交渉力

14.4 競争の度合い

14.5 新規参入の脅威

14.6 代替品の脅威

15 価格分析

16 競争環境

16.1 市場構造

16.2 主要プレーヤー

16.3 主要プレーヤーのプロフィール

16.3.1 AppliedVR Inc.

16.3.1.1 会社概要

16.3.1.2 製品ポートフォリオ

16.3.2 EchoPixel Inc.

16.3.2.1 会社概要

16.3.2.2 製品ポートフォリオ

16.3.3 EON Reality

16.3.3.1 会社概要

16.3.3.2 製品ポートフォリオ

16.3.4 Firsthand Technology Inc.

16.3.4.1 会社概要

16.3.4.2 製品ポートフォリオ

16.3.5 ImmersiveTouch Inc.

16.3.5.1 会社概要

16.3.5.2 製品ポートフォリオ

16.3.6 Koninklijke Philips N.V.

16.3.6.1 会社概要

16.3.6.2 製品ポートフォリオ

16.3.6.3 財務状況

16.3.6.4 SWOT分析

16.3.7 Microsoft Corporation

16.3.7.1 会社概要

16.3.7.2 製品ポートフォリオ

16.3.7.3 財務状況

16.3.7.4 SWOT分析

16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)

16.3.8.1 会社概要

16.3.8.2 製品ポートフォリオ

16.3.8.3 財務状況

16.3.8.4 SWOT分析

16.3.9 Surgical Science Sweden AB

16.3.9.1 会社概要

16.3.9.2 製品ポートフォリオ

16.3.9.3 財務状況

16.3.10 SyncThink Inc.

16.3.10.1 会社概要

16.3.10.2 製品ポートフォリオ

16.3.11 Virtually Better Inc.

16.3.11.1 会社概要

16.3.11.2 製品ポートフォリオ

16.3.12 XRHealth

16.3.12.1 会社概要

16.3.12.2 製品ポートフォリオ

図1:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要な推進要因と課題

図2:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年~2022年

図3:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年

図4:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別内訳(%)、2022年

図5:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:技術別内訳(%)、2022年

図6:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:製品別内訳(%)、2022年

図7:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年

図8:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー別内訳(%)、2022年

図9:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:地域別内訳(%)、2022年

図10:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図11:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図12:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ソフトウェアおよびサービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図13:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ソフトウェアおよびサービス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図14:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図15:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図16:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図17:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図18:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターおよびディスプレイウォール)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図19:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターおよびディスプレイウォール)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図20:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR用半導体部品)市場:売上高(百万米ドル) (百万米ドル)、2017年および2022年

図21:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR用半導体部品)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図22:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRデバイス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図23:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRデバイス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図24:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図25:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図26:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(その他の製品)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図27:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(その他製品)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図28:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(疼痛管理)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図29:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(疼痛管理)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図30:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(医療研修・教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図31:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(医療研修・教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図32:世界:バーチャル医療におけるバーチャルリアリティ(手術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図33:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(手術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図34:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図35:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図36:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリテーションおよびセラピー処置)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図37:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリテーションおよびセラピー処置)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年

図38:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図39:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図40:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(病院・診療所)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図41:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(病院・診療所)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図42:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(研究機関)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図43:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(研究機関)市場医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図44:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(その他のエンドユーザー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図45:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(その他のエンドユーザー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図46:北米:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図47:北米:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図48:米国:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図49:米国:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年

図50:カナダ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図51:カナダ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図52:アジア太平洋地域:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図53:アジア太平洋地域:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図54:中国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図55:中国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028年

図56:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図57:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図58:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図59:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図60:韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図61:韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図62:オーストラリア:バーチャルリアリティヘルスケア市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図63:オーストラリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図64:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図65:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図66:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図67:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図68:欧州:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図69:欧州:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図70:ドイツ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図71:ドイツ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図72:フランス:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図73:フランス:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図74:英国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図75:英国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図76:イタリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図77:イタリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図78:スペイン:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図79:スペイン:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図80:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図81:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028年

図82:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図83:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図84:ラテンアメリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図85:ラテンアメリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図86:ブラジル:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図87:ブラジル:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図88:メキシコ:バーチャルヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図89:メキシコ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図90:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図91:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図92:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図93:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:国別内訳(%)、2022年

図94:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年

図95:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:SWOT分析

図96:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:バリューチェーン分析

図97:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:ポーターのファイブフォース分析

表1:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要業界動向(2022年および2028年)

表2:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表3:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表4:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:製品別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表5:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:アプリケーション別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表6:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:エンドユーザー別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表7:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表8:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:競争構造

表9:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要プレーヤー
※参考情報

仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を利用して、ユーザーに仮想の環境を体験させる技術です。特に医療分野においては、リハビリテーション、外科手術のシミュレーション、患者教育など多様な用途で利用されています。医療におけるVRは、実際の医療現場での経験を効果的にシミュレートすることで、医療従事者のスキル向上や患者の治療効果を高めることが期待されています。
医療におけるVRの概念は、物理的な制約を超えた没入型の体験を提供することにあります。たとえば、VRは患者が痛みや恐怖を感じることなく治療やリハビリを受けることを可能にします。また、医療従事者は、手術の技術やケアの手法を安全に習得するためのトレーニングが可能になります。

VRにはいくつかの種類があります。一つは、フルダイブ型VRで、ユーザーが全身を装置に接続し、仮想空間に没入するタイプです。このタイプは、外科手術のシミュレーションなどに利用されることがあります。次に、モバイルVRがあり、スマートフォンなどのデバイスを使用して簡易な仮想環境を構築することができます。これにより、患者が自宅で簡単にリラクゼーションや痛み緩和のためのプログラムを利用することが可能になります。

具体的な用途としては、まずリハビリテーションがあります。VRは患者にとって楽しく、安全かつ効果的なリハビリの方法を提供します。たとえば、脳卒中や外傷後の回復過程において、VRを用いたゲーム形式のリハビリは、動機付けを高め、リハビリの効果を最大化します。また、心的外傷後ストレス障害(PTSD)や不安症の治療においても、仮想空間での曝露療法が活用されています。患者は安全な環境で恐怖の対象に直面し、その結果として恐怖感を軽減することができます。

外科手術もVRの重要な応用分野です。医療従事者は、実際の手術台に立つことなく、VR環境で手術の手順を繰り返し学習することができます。これにより、実際の手術でのミスを減らし、患者への危険を軽減することが可能になります。さらに、VRを使用することで、手術前に患者の解剖学的な構造を詳細に再現し、計画を立てることができます。

患者教育もVRの重要な用途です。新たな治療法や手術について不安を抱える患者に対して、VRを使って視覚的に説明を行うことで、理解を深め、安心感を与えることができます。具体的には、手術の手順やリハビリの内容を仮想空間で体験することで、患者は自身の治療に対する理解を高めることができます。

また、VR技術に関連する技術も多く存在します。例えば、モーションキャプチャ技術やタッチセンサー技術、さらにはAI(人工知能)を用いたデータ分析も、VRの効果をさらに高める要素となります。AIは患者の動きを分析し、個別にカスタマイズしたプログラムを提供することが可能であり、より効果的な治療を実現します。

医療におけるVR技術はますます進化しており、今後もさらなる応用が期待されています。特に、個別化医療や遠隔医療と組み合わせることで、より多くの患者にアクセス可能で質の高い医療を提供する手段となるでしょう。VRは医療現場において新たな可能性を切り開く重要な技術として注目されています。


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※当市場調査資料(IMARC23AR0039 )"医療における仮想現実(VR)のグローバル市場:ハードウェア、ソフトウェア&サービス" (英文:Virtual Reality (VR) in Healthcare Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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