1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェアとサービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターとディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 製品別市場内訳
8.1 VR用半導体部品
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 VRデバイス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 VRセンサー
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 用途別市場内訳
9.1 疼痛管理
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 医療研修・教育
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 外科手術
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 患者ケア管理
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 リハビリテーションおよび治療処置
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 エンドユーザー別市場内訳
10.1 病院・診療所
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 研究機関
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 その他
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋地域
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 ヨーロッパ
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 ラテンアメリカ
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東およびアフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2強み
12.3 弱み
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターのファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 サプライヤーの交渉力
14.4 競争の度合い
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.3 EON Reality
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.5 ImmersiveTouch Inc.
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.6.3 財務状況
16.3.6.4 SWOT分析
16.3.7 Microsoft Corporation
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.7.3 財務状況
16.3.7.4 SWOT分析
16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.8.3 財務状況
16.3.8.4 SWOT分析
16.3.9 Surgical Science Sweden AB
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.9.3 財務状況
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.11 Virtually Better Inc.
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ
16.3.12 XRHealth
16.3.12.1 会社概要
16.3.12.2 製品ポートフォリオ
図1:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要な推進要因と課題図2:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年~2022年
図3:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図4:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別内訳(%)、2022年
図5:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:技術別内訳(%)、2022年
図6:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:製品別内訳(%)、2022年
図7:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図8:世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー別内訳(%)、2022年
図9:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:地域別内訳(%)、2022年
図10:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図11:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図12:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ソフトウェアおよびサービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図13:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ソフトウェアおよびサービス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図14:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図15:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図16:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図17:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図18:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターおよびディスプレイウォール)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図19:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターおよびディスプレイウォール)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図20:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR用半導体部品)市場:売上高(百万米ドル) (百万米ドル)、2017年および2022年
図21:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR用半導体部品)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図22:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRデバイス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図23:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRデバイス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図24:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図25:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図26:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(その他の製品)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(その他製品)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図28:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(疼痛管理)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図29:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(疼痛管理)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図30:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(医療研修・教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図31:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(医療研修・教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図32:世界:バーチャル医療におけるバーチャルリアリティ(手術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図33:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(手術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図34:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図35:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図36:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリテーションおよびセラピー処置)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図37:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリテーションおよびセラピー処置)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図38:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図39:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図40:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(病院・診療所)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図41:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(病院・診療所)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図42:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(研究機関)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図43:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(研究機関)市場医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図44:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(その他のエンドユーザー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図45:世界:医療分野におけるバーチャルリアリティ(その他のエンドユーザー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図46:北米:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図47:北米:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図48:米国:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図49:米国:医療分野におけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年
図50:カナダ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図51:カナダ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図52:アジア太平洋地域:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図53:アジア太平洋地域:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図54:中国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図55:中国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028年
図56:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図57:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図58:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図59:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図60:韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図61:韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62:オーストラリア:バーチャルリアリティヘルスケア市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図63:オーストラリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図64:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図65:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図66:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図67:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図68:欧州:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図69:欧州:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図70:ドイツ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図71:ドイツ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図72:フランス:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図73:フランス:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図74:英国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図75:英国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図76:イタリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図77:イタリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図78:スペイン:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図79:スペイン:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図80:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図81:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028年
図82:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図83:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図84:ラテンアメリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図85:ラテンアメリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図86:ブラジル:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図87:ブラジル:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図88:メキシコ:バーチャルヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図89:メキシコ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図90:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図91:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図92:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図93:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:国別内訳(%)、2022年
図94:中東およびアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図95:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:SWOT分析
図96:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:バリューチェーン分析
図97:世界:ヘルスケア業界におけるバーチャルリアリティ:ポーターのファイブフォース分析
表1:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要業界動向(2022年および2028年)
表2:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表3:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表4:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:製品別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表5:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:アプリケーション別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表6:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:エンドユーザー別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表7:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表8:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:競争構造
表9:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要プレーヤー
| ※参考情報 仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を利用して、ユーザーに仮想の環境を体験させる技術です。特に医療分野においては、リハビリテーション、外科手術のシミュレーション、患者教育など多様な用途で利用されています。医療におけるVRは、実際の医療現場での経験を効果的にシミュレートすることで、医療従事者のスキル向上や患者の治療効果を高めることが期待されています。 医療におけるVRの概念は、物理的な制約を超えた没入型の体験を提供することにあります。たとえば、VRは患者が痛みや恐怖を感じることなく治療やリハビリを受けることを可能にします。また、医療従事者は、手術の技術やケアの手法を安全に習得するためのトレーニングが可能になります。 VRにはいくつかの種類があります。一つは、フルダイブ型VRで、ユーザーが全身を装置に接続し、仮想空間に没入するタイプです。このタイプは、外科手術のシミュレーションなどに利用されることがあります。次に、モバイルVRがあり、スマートフォンなどのデバイスを使用して簡易な仮想環境を構築することができます。これにより、患者が自宅で簡単にリラクゼーションや痛み緩和のためのプログラムを利用することが可能になります。 具体的な用途としては、まずリハビリテーションがあります。VRは患者にとって楽しく、安全かつ効果的なリハビリの方法を提供します。たとえば、脳卒中や外傷後の回復過程において、VRを用いたゲーム形式のリハビリは、動機付けを高め、リハビリの効果を最大化します。また、心的外傷後ストレス障害(PTSD)や不安症の治療においても、仮想空間での曝露療法が活用されています。患者は安全な環境で恐怖の対象に直面し、その結果として恐怖感を軽減することができます。 外科手術もVRの重要な応用分野です。医療従事者は、実際の手術台に立つことなく、VR環境で手術の手順を繰り返し学習することができます。これにより、実際の手術でのミスを減らし、患者への危険を軽減することが可能になります。さらに、VRを使用することで、手術前に患者の解剖学的な構造を詳細に再現し、計画を立てることができます。 患者教育もVRの重要な用途です。新たな治療法や手術について不安を抱える患者に対して、VRを使って視覚的に説明を行うことで、理解を深め、安心感を与えることができます。具体的には、手術の手順やリハビリの内容を仮想空間で体験することで、患者は自身の治療に対する理解を高めることができます。 また、VR技術に関連する技術も多く存在します。例えば、モーションキャプチャ技術やタッチセンサー技術、さらにはAI(人工知能)を用いたデータ分析も、VRの効果をさらに高める要素となります。AIは患者の動きを分析し、個別にカスタマイズしたプログラムを提供することが可能であり、より効果的な治療を実現します。 医療におけるVR技術はますます進化しており、今後もさらなる応用が期待されています。特に、個別化医療や遠隔医療と組み合わせることで、より多くの患者にアクセス可能で質の高い医療を提供する手段となるでしょう。VRは医療現場において新たな可能性を切り開く重要な技術として注目されています。 |
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