1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界の3Dモーションキャプチャ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 サービス
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 用途別市場内訳
7.1 メディア・エンターテインメント
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 生体力学研究・医療
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 エンジニアリング・設計
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 産業
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 教育
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 その他
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 システム別市場内訳
8.1 光学式3Dモーションキャプチャシステム
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 非光学式3Dモーションキャプチャシステム
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 英国
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 AIQ Synertial Ltd.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Motion Analysis Corporation
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Noraxon USA Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 Northern Digital Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 OptiTrack (NaturalPoint Inc.)
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 PhaseSpace Inc.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 Phoenix Technologies Inc.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Qualisys AB
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Vicon Motion Systems株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Xsens Technologies BV
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
図1:世界の3Dモーションキャプチャ市場:主要な推進要因と課題図2:世界の3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年~2022年
図3:世界の3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図4:世界の3Dモーションキャプチャ市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:世界の3Dモーションキャプチャ市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図6:世界の3Dモーションキャプチャ市場:システム別内訳(%)、2022年
図7:世界の3Dモーションキャプチャ市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:世界の3Dモーションキャプチャ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年
図9:世界:3Dモーションキャプチャ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図10:世界:3Dモーションキャプチャ(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図11:世界:3Dモーションキャプチャ(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図12:世界:3Dモーションキャプチャ(サービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図13:世界:3Dモーションキャプチャ(サービス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図14:世界:3Dモーションキャプチャ(メディア・エンターテインメント)市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年
図15:世界:3Dモーションキャプチャ(メディア・エンターテインメント)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図16:世界:3Dモーションキャプチャ(バイオメカニクス研究・医療)市場予測:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図17:世界:3Dモーションキャプチャ(バイオメカニクス研究・医療)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図18:世界:3Dモーションキャプチャ(エンジニアリング・デザイン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図19:世界:3Dモーションキャプチャ(エンジニアリング・デザイン)市場予測:売上高(百万米ドル)、 2023-2028年
図20:世界:3Dモーションキャプチャ(産業用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図21:世界:3Dモーションキャプチャ(産業用)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:世界:3Dモーションキャプチャ(教育用)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図23:世界:3Dモーションキャプチャ(教育用)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:世界:3Dモーションキャプチャ(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図25:世界:3Dモーションキャプチャ(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図26:世界:3Dモーションキャプチャ(光学式3Dモーションキャプチャシステム)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:世界:3Dモーションキャプチャ(光学式3Dモーションキャプチャシステム)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図28:世界:3Dモーションキャプチャ(非光学式3Dモーションキャプチャシステム)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図29:世界:3Dモーションキャプチャ(非光学式3Dモーションキャプチャシステム)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図30:北米:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図31:北米:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図32:米国:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図33:米国:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図34:カナダ:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図35:カナダ:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図36:アジア太平洋地域:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年
図37:アジア太平洋地域:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図38:中国:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図39:中国:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図40:日本:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図41:日本:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図42:インド:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図43: インド: 3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図44: 韓国: 3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図45: 韓国: 3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図46: オーストラリア: 3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図47: オーストラリア: 3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図48: インドネシア: 3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図49: インドネシア: 3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図50:その他:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図51:その他:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図52:欧州:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図53:欧州:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図54:ドイツ:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図55:ドイツ:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028
図56:フランス:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図57:フランス:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図58:英国:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図59:英国:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図60:イタリア:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図61:イタリア:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62: スペイン:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図63: スペイン:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図64: ロシア:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図65: ロシア:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図66: その他:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図67: その他:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図68: ラテンアメリカ:3Dモーションキャプチャ市場:売上高金額(百万米ドル)、2017年および2022年
図69:ラテンアメリカ:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図70:ブラジル:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図71:ブラジル:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図72:メキシコ:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図73:メキシコ:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図74:その他:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図75:その他:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図76:中東・アフリカ:3Dモーションキャプチャ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図77:中東・アフリカ:3Dモーションキャプチャ市場:国別内訳(%)、2022年
図78:中東・アフリカ:3Dモーションキャプチャ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図79:世界:3Dモーションキャプチャ業界:SWOT分析
図80:世界:3Dモーションキャプチャ業界:バリューチェーン分析
図81:世界:3Dモーションキャプチャ業界:ポーターのファイブフォース分析
表1:世界:3Dモーションキャプチャ市場:主要業界動向(2022年および2028年)
表2:世界:3Dモーションキャプチャ市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表3:世界:3Dモーションキャプチャ市場予測:アプリケーション別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表4:世界:3Dモーションキャプチャ市場予測:システム別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表5:世界:3Dモーションキャプチャ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表6:世界:3Dモーションキャプチャ市場:競争構造
表7:世界:3Dモーションキャプチャ市場:主要プレーヤー
| ※参考情報 3Dモーションキャプチャは、リアルタイムで人間や動物の動きをデジタルデータとして記録する技術です。この技術は、アニメーションや映画制作、ゲーム開発、スポーツ科学、リハビリテーションなどの分野で広く利用されています。モーションキャプチャは、体の動きをリアルな形で再現できるため、さまざまなエンターテインメントや研究活動において重要な役割を果たしています。 3Dモーションキャプチャの定義は、動きを捉えるために複数のカメラとセンサーを使用し、そのデータを基に3D空間内での位置や動きを表現することです。モーションキャプチャは、実際の人間の動きをデジタルモデルに変換する過程で、コンピュータ上で3Dモデルのアニメーションを制作するための基盤となります。この技術により、リアルな動作を反映したアニメーションが作られ、リアルなキャラクターの動きを生み出すことが可能になります。 モーションキャプチャには主に二つの種類があります。一つは、光学式モーションキャプチャです。これは、対象物や人物にマーカーと呼ばれる反射材を取り付け、複数のカメラがそのマーカーの位置を追尾して、動きを記録します。この方法は高精度なデータを取得できるため、映画やゲーム制作で多く利用されています。もう一つは、慣性式モーションキャプチャです。これは、加速度センサーやジャイロスコープを用いて動きを記録します。慣性式はカメラが必要ないため、屋外や広いスペースでの使用に適していますが、精度は光学式に比べると劣ることがあります。 モーションキャプチャの用途は多岐にわたります。映画やテレビの制作では、実際の俳優の動きをデジタルキャラクターに反映させるために使用され、特にCGI(コンピュータ生成画像)技術と組み合わせることで、非常にリアルな映像が実現されます。また、ゲーム開発でも、プレイヤーやキャラクターの動きをリアルに再現するためにモーションキャプチャが活用されます。さらに、スポーツ科学の分野では、選手の動作分析に利用され、パフォーマンス向上や怪我の予防に役立てられています。この他にも、医療分野においては、リハビリテーションプログラムの効果を評価するための手段として活用されています。 関連技術としては、アニメーション制作ソフトウェアやフィジックスエンジンが挙げられます。モーションキャプチャデータは、これらのソフトウェアによって編集・加工され、最終的なアニメーションや映像に仕上げられます。また、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)の分野でも、リアルな環境やキャラクターの動きを再現するためにモーションキャプチャが重要な役割を果たしています。 さらに、最近では機械学習やAI技術が進化しており、モーションキャプチャのデータ処理やアニメーション生成においても活用されるようになっています。これにより、よりスムーズで自然な動きの再現が可能となり、制作の効率も向上しています。モーションキャプチャの技術は日々進歩を遂げており、将来的にはさらに新しい用途や応用が期待されます。 3Dモーションキャプチャは、その高い精度とリアルな表現力から、さまざまな領域でのクリエイティブな活動を支える重要な技術です。今後の技術革新によって、より多くの場面での活用が期待されます。 |
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