1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のAR/VRスマートグラス市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 光学シースルー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオシースルー〜を通じて
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 エンドユーザー別市場内訳
7.1 ゲーム業界
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ヘルスケア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 教育
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 軍事・防衛
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 地域別市場内訳
8.1 北米
8.1.1 米国
8.1.1.1 市場動向
8.1.1.2 市場予測
8.1.2 カナダ
8.1.2.1 市場動向
8.1.2.2 市場予測
8.2 アジア太平洋地域
8.2.1 中国
8.2.1.1 市場動向
8.2.1.2 市場予測
8.2.2 日本
8.2.2.1 市場動向
8.2.2.2 市場予測
8.2.3 インド
8.2.3.1 市場動向
8.2.3.2 市場予測
8.2.4 韓国
8.2.4.1 市場動向
8.2.4.2 市場予測
8.2.5 オーストラリア
8.2.5.1 市場動向
8.2.5.2 市場予測
8.2.6 インドネシア
8.2.6.1 市場トレンド
8.2.6.2 市場予測
8.2.7 その他
8.2.7.1 市場トレンド
8.2.7.2 市場予測
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.1.1 市場トレンド
8.3.1.2 市場予測
8.3.2 フランス
8.3.2.1 市場トレンド
8.3.2.2 市場予測
8.3.3 イギリス
8.3.3.1 市場トレンド
8.3.3.2 市場予測
8.3.4 イタリア
8.3.4.1 市場トレンド
8.3.4.2 市場予測
8.3.5 スペイン
8.3.5.1 市場トレンド
8.3.5.2 市場予測
8.3.6 ロシア
8.3.6.1 市場動向
8.3.6.2 市場予測
8.3.7 その他
8.3.7.1 市場動向
8.3.7.2 市場予測
8.4 ラテンアメリカ
8.4.1 ブラジル
8.4.1.1 市場動向
8.4.1.2 市場予測
8.4.2 メキシコ
8.4.2.1 市場動向
8.4.2.2 市場予測
8.4.3 その他
8.4.3.1 市場動向
8.4.3.2 市場予測
8.5 中東およびアフリカ
8.5.1 市場動向
8.5.2 国別市場内訳
8.5.3 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱み
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターのファイブフォース分析
11.1 概要
11.2 買い手の交渉力
11.3 サプライヤーの交渉力
11.4 競争の度合い
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 競争環境
13.1 市場構造
13.2 主要プレーヤー
13.3 主要プレーヤーのプロフィール
13.3.1 Avegant Corp.
13.3.1.1 会社概要
13.3.1.2 製品ポートフォリオ
13.3.2 Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.)
13.3.2.1 会社概要
13.3.2.2 製品ポートフォリオ
13.3.3 HTC Corporation
13.3.3.1 会社概要
13.3.3.2 製品ポートフォリオ
13.3.3.3 財務状況
13.3.4 Kopin Corporation
13.3.4.1 会社概要
13.3.4.2 製品ポートフォリオ
13.3.4.3 財務状況
13.3.5 Microsoft Corporation
13.3.5.1 会社概要
13.3.5.2 製品ポートフォリオ
13.3.5.3 財務状況
13.3.5.4 SWOT分析
13.3.6 Optinvent
13.3.6.1 会社概要
13.3.6.2 製品ポートフォリオ
13.3.7 セイコーエプソン株式会社
13.3.7.1 会社概要
13.3.7.2 製品ポートフォリオ
13.3.7.3 財務状況
13.3.7.4 SWOT分析
13.3.8 ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(ソニーグループ株式会社)
13.3.8.1 会社概要
13.3.8.2 製品ポートフォリオ
13.3.9 Vuzix
13.3.9.1 会社概要
13.3.9.2 製品ポートフォリオ
図1:世界のAR・VRスマートグラス市場:主要な推進要因と課題図2:世界のAR・VRスマートグラス市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界のAR・VRスマートグラス市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図4:世界のAR・VRスマートグラス市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:世界のAR・VRスマートグラス市場:最終用途別内訳(%)、2022年
図6:世界のAR・VRスマートグラス市場:地域別内訳(%)、2022年
図7:世界のAR・VRスマートグラス(光学シースルー)市場:売上高(100万米ドル)、2017年および2022年
図8:世界のAR ARおよびVRスマートグラス(光学シースルー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図9:世界:ARおよびVRスマートグラス(ビデオシースルー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図10:世界:ARおよびVRスマートグラス(ビデオシースルー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図11:世界:ARおよびVRスマートグラス(ゲーム業界)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図12:世界:ARおよびVRスマートグラス(ゲーム業界)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図13:世界:ARおよびVRスマートグラス(ヘルスケア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年& 2022
図14:世界:ARおよびVRスマートグラス(ヘルスケア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図15:世界:ARおよびVRスマートグラス(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図16:世界:ARおよびVRスマートグラス(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図17:世界:ARおよびVRスマートグラス(軍事・防衛)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図18:世界:ARおよびVRスマートグラス(軍事・防衛)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図19:世界:ARおよびVRスマートグラスARおよびVRスマートグラス(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図20:世界:ARおよびVRスマートグラス(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図21:北米:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図22:北米:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図23:米国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図24:米国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図25:カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図26:カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図27:アジア太平洋地域:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図28:アジア太平洋地域:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図29:中国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図30:中国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図31:日本:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図32:日本:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図33:インド:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図34:インド:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図35:韓国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図36:韓国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図37:オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル) (単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図38:オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図39:インドネシア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図40:インドネシア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図41:その他:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図42:その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図43:欧州:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図44:欧州:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図45:ドイツ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図46:ドイツ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図47:フランス:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図48:フランス:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図49:英国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図50: 英国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図51: イタリア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図52: イタリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図53: スペイン:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図54: スペイン:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図55: ロシア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図56: ロシア:ARおよびVRスマートAR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図57:その他:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図58:その他:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図59:ラテンアメリカ:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図60:ラテンアメリカ:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図61:ブラジル:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図62:ブラジル:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年
図63:メキシコ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図64:メキシコ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図65:その他:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図66:その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図67:中東およびアフリカ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図68:中東およびアフリカ:ARおよびVRスマートグラス市場:国別内訳(百万米ドル) %)、2022年
図69:中東・アフリカ:AR・VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図70:世界:AR・VRスマートグラス業界:SWOT分析
図71:世界:AR・VRスマートグラス業界:バリューチェーン分析
図72:世界:AR・VRスマートグラス業界:ポーターのファイブフォース分析
表1:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:主要な業界動向(2022年および2028年)
表2:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表3:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:最終用途別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表4:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表5:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:競争構造
表6:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:主要プレーヤー
| ※参考情報 AR・VR用スマートグラスは、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術を利用して、ユーザーに新しい体験を提供するデバイスです。これらのスマートグラスは、視覚、音声、触覚などの感覚を通じて情報を表示したり、インタラクティブな体験を提供したりします。ARは現実の環境にデジタル情報を重ねて表示する技術であり、VRは完全に仮想的な空間を体験する技術です。この二つの技術の融合が、スマートグラスの新しい可能性を広げています。 AR・VR用スマートグラスには、さまざまな種類があります。まず、ARスマートグラスは、実際の視界にデジタル情報や画像をオーバーレイして表示することができます。たとえば、Google GlassやMicrosoft HoloLensなどが代表的な例です。これらのデバイスは、実生活の中で情報を即座に必要なときに表示することができ、効率的な作業環境やエンターテインメント体験を実現します。一方、VRスマートグラスは、世界全体を仮想空間に置き換え、ユーザーが没入型の体験を楽しむことができるデバイスです。Oculus RiftやHTC Viveなどがこのカテゴリーに該当し、ゲームやシミュレーションの分野で特に人気があります。 用途に関しては、AR・VR用スマートグラスは多岐にわたります。医療分野では、手術や診断のサポートを行うためにAR技術を活用するケースが増えています。たとえば、外科医が手術中に必要な情報を視界の中に表示し、より正確な手術を行うことができるようになります。教育分野においても、ARやVRは新しい学びの形態を提供します。学生が仮想的な実験を行ったり、歴史的な出来事を体験したりすることが可能になり、学びの効果が向上します。 エンターテインメント分野では、ゲームや映画、テーマパークでの体験がAR・VR用スマートグラスを通じて進化しています。ユーザーは、現実世界と仮想世界を融合させた体験を楽しむことができ、これまでにない娯楽の形が生まれています。また、業務分野でも、AR・VR用スマートグラスはトレーニングやリモートサポートにも利用され、作業効率の向上やコスト削減に寄与しています。 関連技術については、AR・VR用スマートグラスの実現にはさまざまな技術が組み合わさっています。センサー技術、カメラ技術、コンピュータビジョン、人工知能(AI)、位置情報技術などが統合されて、ユーザーにリアルタイムでインタラクションできる環境が提供されます。特に、AI技術はユーザーの行動を解析し、最適な情報を提示するために重要な役割を果たします。また、5G通信技術の発展により、ARやVRコンテンツのデータ伝送速度が向上し、より高度な体験が可能になっています。 最近では、スマートグラスの小型化や高性能化が進んでおり、軽量なデザインながらも高映像品質や長時間の使用が可能なバッテリー寿命を備えた製品が登場しています。これにより、日常生活での利用が容易になり、より多くの人々がこの技術にアクセスできるようになることが期待されています。 AR・VR用スマートグラスは、今後ますます普及し、さまざまな分野で革新をもたらすと考えられます。技術が進化することで、新しい体験が創出され、私たちの生活や仕事のスタイルを変えていくことになるでしょう。これらのデバイスは、単なるトレンドではなく、今後の社会において重要な役割を果たすことが期待されています。 |
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