AR・VR用スマートグラスのグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)

■ 英語タイトル:AR and VR Smart Glasses Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23AR0343)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23AR0343
■ 発行日:2023年3月2日
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■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:材料
■ ページ数:142
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

IMARC社の本調査資料では、2022年に146億ドルであった世界のアプリケーションプロセッサ市場規模が、2028年までに307億ドルに成長し、予測期間中に年平均13.5%で拡大すると予測しています。本書は、AR・VR用スマートグラスの世界市場について詳しく分析を行い、市場の現状や今後の展望をまとめた資料です。序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、種類別(光学シースルー型、ビデオシースルー型)分析、エンドユーザー別(ゲーム、医療、教育、軍事・防衛、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ポーターズファイブフォース分析、価格分析、競争状況などを整理しています。また、主な参入企業として、Avegant Corp.、Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.)、HTC Corporation、Kopin Corporation、Microsoft Corporation、Optinvent、Seiko Epson Corporation、Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation) and Vuzix.などの情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のAR・VR用スマートグラス市場規模:種類別
- 光学シースルー型AR・VR用スマートグラスの市場規模
- ビデオシースルー型AR・VR用スマートグラスの市場規模
・世界のAR・VR用スマートグラス市場規模:エンドユーザー別
- ゲームにおける市場規模
- 医療における市場規模
- 教育における市場規模
- 軍事・防衛における市場規模
- その他における市場規模
・世界のAR・VR用スマートグラス市場規模:地域別
- 北米のAR・VR用スマートグラス市場規模
- アジア太平洋のAR・VR用スマートグラス市場規模
- ヨーロッパのAR・VR用スマートグラス市場規模
- 中南米のAR・VR用スマートグラス市場規模
- 中東・アフリカのAR・VR用スマートグラス市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ポーターズファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場概要:
世界のAR・VR用スマートグラス市場規模は、2022年に146億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2023年から2028年の間に13.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに307億米ドルに達すると予測しています。

VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)グラスとは、物理的世界とデジタル世界のギャップを埋めるスマートグラスのことです。ARグラスは、現実世界の画像を変更したりビューを修正したりしながら、ユーザーの日常業務を支援し、より効果的に自己表現できるようにします。対照的に、VRグラスは没入型のバーチャル体験を提供するため、ユーザーは実際の場所にいるかのような体験をすることができます。ARグラスやVRグラスを使用することで、ユーザーは静止画、動画、音声を遠隔で記録したり、自分の視点をリアルタイムで共有したり、ハンズフリーで情報にアクセスしたり、データを交換したり、現実世界を拡張したりすることができます。さらに、ユーザーはこれらのメガネを通して周囲に関連する情報を分析することができます。その結果、AR・VR用スマートグラスは、企業のサプライチェーン内の既存の技術ソリューションを強化し、さらには置き換えることができ、それによって職場の効率性、生産性、コンプライアンスを向上させることができます。

AR・VR用スマートグラスの市場動向:
市場は、電子商取引、医療、軍事・防衛、教育など、多くの最終用途産業でARおよびVR技術が広く採用されていることが主な要因です。これは、人工知能(AI)、機械学習(ML)、モノのインターネット(IoT)の継続的な進歩とビッグデータおよび分析との組み合わせによるものです。これに伴い、拡張現実(AR)ゲームや仮想現実(VR)ゲームに対する幅広い需要が、ゲーマー数の増加とともに、世界レベルでの製品普及率を高めています。さらに、急速なデジタル化、高速5Gインターネットの普及拡大、モバイルアプリケーションの急速な発展も、市場の明るい見通しを生み出しています。さらに、3Dインタラクティブコンテンツと360度映像の統合、顔や物体の追跡機能の強化、音声認識の向上など、継続的な製品イノベーションが市場を牽引しています。その他、インダストリー4.0の台頭、急速な工業化、可処分所得水準の上昇、広範な研究開発(R&D)活動なども、市場に弾みをつける要因のひとつです。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界のAR・VR用スマートグラス市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をタイプと最終用途に基づいて分類しています。

タイプ別の内訳
光学シースルー
ビデオシースルー

最終用途別内訳
ゲーム産業
ヘルスケア
教育
軍事・防衛
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
この業界の競争状況は、Avegant Corp., Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.), HTC Corporation, Kopin Corporation, Microsoft Corporation, Optinvent, Seiko Epson Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation) and Vuzixなど、主要企業とともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
世界のAR・VR用スマートグラス市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移しますか?
COVID-19が世界のAR・VR用スマートグラス市場に与えた影響は?
主要な地域市場は?
タイプ別の市場の内訳は?
最終用途に基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は?
世界のAR・VR用スマートグラス市場の構造と主要プレイヤーは?
業界における競争の程度は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要な業界動向

5 世界のAR/VRスマートグラス市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 タイプ別市場内訳

6.1 光学シースルー

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ビデオシースルー〜を通じて

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

7 エンドユーザー別市場内訳

7.1 ゲーム業界

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 ヘルスケア

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 教育

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

7.4 軍事・防衛

7.4.1 市場動向

7.4.2 市場予測

7.5 その他

7.5.1 市場動向

7.5.2 市場予測

8 地域別市場内訳

8.1 北米

8.1.1 米国

8.1.1.1 市場動向

8.1.1.2 市場予測

8.1.2 カナダ

8.1.2.1 市場動向

8.1.2.2 市場予測

8.2 アジア太平洋地域

8.2.1 中国

8.2.1.1 市場動向

8.2.1.2 市場予測

8.2.2 日本

8.2.2.1 市場動向

8.2.2.2 市場予測

8.2.3 インド

8.2.3.1 市場動向

8.2.3.2 市場予測

8.2.4 韓国

8.2.4.1 市場動向

8.2.4.2 市場予測

8.2.5 オーストラリア

8.2.5.1 市場動向

8.2.5.2 市場予測

8.2.6 インドネシア

8.2.6.1 市場トレンド

8.2.6.2 市場予測

8.2.7 その他

8.2.7.1 市場トレンド

8.2.7.2 市場予測

8.3 ヨーロッパ

8.3.1 ドイツ

8.3.1.1 市場トレンド

8.3.1.2 市場予測

8.3.2 フランス

8.3.2.1 市場トレンド

8.3.2.2 市場予測

8.3.3 イギリス

8.3.3.1 市場トレンド

8.3.3.2 市場予測

8.3.4 イタリア

8.3.4.1 市場トレンド

8.3.4.2 市場予測

8.3.5 スペイン

8.3.5.1 市場トレンド

8.3.5.2 市場予測

8.3.6 ロシア

8.3.6.1 市場動向

8.3.6.2 市場予測

8.3.7 その他

8.3.7.1 市場動向

8.3.7.2 市場予測

8.4 ラテンアメリカ

8.4.1 ブラジル

8.4.1.1 市場動向

8.4.1.2 市場予測

8.4.2 メキシコ

8.4.2.1 市場動向

8.4.2.2 市場予測

8.4.3 その他

8.4.3.1 市場動向

8.4.3.2 市場予測

8.5 中東およびアフリカ

8.5.1 市場動向

8.5.2 国別市場内訳

8.5.3 市場予測

9 SWOT分析

9.1 概要

9.2 強み

9.3 弱み

9.4 機会

9.5 脅威

10 バリューチェーン分析

11 ポーターのファイブフォース分析

11.1 概要

11.2 買い手の交渉力

11.3 サプライヤーの交渉力

11.4 競争の度合い

11.5 新規参入の脅威

11.6 代替品の脅威

12 価格分析

13 競争環境

13.1 市場構造

13.2 主要プレーヤー

13.3 主要プレーヤーのプロフィール

13.3.1 Avegant Corp.

13.3.1.1 会社概要

13.3.1.2 製品ポートフォリオ

13.3.2 Everysight Ltd. (Elbit Systems Ltd.)

13.3.2.1 会社概要

13.3.2.2 製品ポートフォリオ

13.3.3 HTC Corporation

13.3.3.1 会社概要

13.3.3.2 製品ポートフォリオ

13.3.3.3 財務状況

13.3.4 Kopin Corporation

13.3.4.1 会社概要

13.3.4.2 製品ポートフォリオ

13.3.4.3 財務状況

13.3.5 Microsoft Corporation

13.3.5.1 会社概要

13.3.5.2 製品ポートフォリオ

13.3.5.3 財務状況

13.3.5.4 SWOT分析

13.3.6 Optinvent

13.3.6.1 会社概要

13.3.6.2 製品ポートフォリオ

13.3.7 セイコーエプソン株式会社

13.3.7.1 会社概要

13.3.7.2 製品ポートフォリオ

13.3.7.3 財務状況

13.3.7.4 SWOT分析

13.3.8 ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(ソニーグループ株式会社)

13.3.8.1 会社概要

13.3.8.2 製品ポートフォリオ

13.3.9 Vuzix

13.3.9.1 会社概要

13.3.9.2 製品ポートフォリオ

図1:世界のAR・VRスマートグラス市場:主要な推進要因と課題

図2:世界のAR・VRスマートグラス市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年

図3:世界のAR・VRスマートグラス市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年

図4:世界のAR・VRスマートグラス市場:タイプ別内訳(%)、2022年

図5:世界のAR・VRスマートグラス市場:最終用途別内訳(%)、2022年

図6:世界のAR・VRスマートグラス市場:地域別内訳(%)、2022年

図7:世界のAR・VRスマートグラス(光学シースルー)市場:売上高(100万米ドル)、2017年および2022年

図8:世界のAR ARおよびVRスマートグラス(光学シースルー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図9:世界:ARおよびVRスマートグラス(ビデオシースルー)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図10:世界:ARおよびVRスマートグラス(ビデオシースルー)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図11:世界:ARおよびVRスマートグラス(ゲーム業界)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図12:世界:ARおよびVRスマートグラス(ゲーム業界)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図13:世界:ARおよびVRスマートグラス(ヘルスケア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年& 2022

図14:世界:ARおよびVRスマートグラス(ヘルスケア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図15:世界:ARおよびVRスマートグラス(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図16:世界:ARおよびVRスマートグラス(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図17:世界:ARおよびVRスマートグラス(軍事・防衛)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図18:世界:ARおよびVRスマートグラス(軍事・防衛)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図19:世界:ARおよびVRスマートグラスARおよびVRスマートグラス(その他の用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図20:世界:ARおよびVRスマートグラス(その他の用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図21:北米:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図22:北米:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図23:米国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図24:米国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図25:カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図26:カナダ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図27:アジア太平洋地域:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図28:アジア太平洋地域:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図29:中国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図30:中国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図31:日本:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図32:日本:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図33:インド:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図34:インド:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図35:韓国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図36:韓国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図37:オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル) (単位:百万米ドル)、2017年および2022年

図38:オーストラリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図39:インドネシア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図40:インドネシア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図41:その他:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図42:その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図43:欧州:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図44:欧州:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図45:ドイツ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図46:ドイツ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図47:フランス:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図48:フランス:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図49:英国:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図50: 英国:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図51: イタリア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図52: イタリア:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図53: スペイン:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図54: スペイン:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図55: ロシア:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図56: ロシア:ARおよびVRスマートAR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図57:その他:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図58:その他:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図59:ラテンアメリカ:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図60:ラテンアメリカ:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図61:ブラジル:AR/VRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図62:ブラジル:AR/VRスマートグラス市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年

図63:メキシコ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図64:メキシコ:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図65:その他:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図66:その他:ARおよびVRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図67:中東およびアフリカ:ARおよびVRスマートグラス市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図68:中東およびアフリカ:ARおよびVRスマートグラス市場:国別内訳(百万米ドル) %)、2022年

図69:中東・アフリカ:AR・VRスマートグラス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図70:世界:AR・VRスマートグラス業界:SWOT分析

図71:世界:AR・VRスマートグラス業界:バリューチェーン分析

図72:世界:AR・VRスマートグラス業界:ポーターのファイブフォース分析

表1:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:主要な業界動向(2022年および2028年)

表2:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表3:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:最終用途別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表4:世界:ARおよびVRスマートグラス市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表5:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:競争構造

表6:世界:ARおよびVRスマートグラス市場:主要プレーヤー
※参考情報

AR・VR用スマートグラスは、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術を利用して、ユーザーに新しい体験を提供するデバイスです。これらのスマートグラスは、視覚、音声、触覚などの感覚を通じて情報を表示したり、インタラクティブな体験を提供したりします。ARは現実の環境にデジタル情報を重ねて表示する技術であり、VRは完全に仮想的な空間を体験する技術です。この二つの技術の融合が、スマートグラスの新しい可能性を広げています。
AR・VR用スマートグラスには、さまざまな種類があります。まず、ARスマートグラスは、実際の視界にデジタル情報や画像をオーバーレイして表示することができます。たとえば、Google GlassやMicrosoft HoloLensなどが代表的な例です。これらのデバイスは、実生活の中で情報を即座に必要なときに表示することができ、効率的な作業環境やエンターテインメント体験を実現します。一方、VRスマートグラスは、世界全体を仮想空間に置き換え、ユーザーが没入型の体験を楽しむことができるデバイスです。Oculus RiftやHTC Viveなどがこのカテゴリーに該当し、ゲームやシミュレーションの分野で特に人気があります。

用途に関しては、AR・VR用スマートグラスは多岐にわたります。医療分野では、手術や診断のサポートを行うためにAR技術を活用するケースが増えています。たとえば、外科医が手術中に必要な情報を視界の中に表示し、より正確な手術を行うことができるようになります。教育分野においても、ARやVRは新しい学びの形態を提供します。学生が仮想的な実験を行ったり、歴史的な出来事を体験したりすることが可能になり、学びの効果が向上します。

エンターテインメント分野では、ゲームや映画、テーマパークでの体験がAR・VR用スマートグラスを通じて進化しています。ユーザーは、現実世界と仮想世界を融合させた体験を楽しむことができ、これまでにない娯楽の形が生まれています。また、業務分野でも、AR・VR用スマートグラスはトレーニングやリモートサポートにも利用され、作業効率の向上やコスト削減に寄与しています。

関連技術については、AR・VR用スマートグラスの実現にはさまざまな技術が組み合わさっています。センサー技術、カメラ技術、コンピュータビジョン、人工知能(AI)、位置情報技術などが統合されて、ユーザーにリアルタイムでインタラクションできる環境が提供されます。特に、AI技術はユーザーの行動を解析し、最適な情報を提示するために重要な役割を果たします。また、5G通信技術の発展により、ARやVRコンテンツのデータ伝送速度が向上し、より高度な体験が可能になっています。

最近では、スマートグラスの小型化や高性能化が進んでおり、軽量なデザインながらも高映像品質や長時間の使用が可能なバッテリー寿命を備えた製品が登場しています。これにより、日常生活での利用が容易になり、より多くの人々がこの技術にアクセスできるようになることが期待されています。

AR・VR用スマートグラスは、今後ますます普及し、さまざまな分野で革新をもたらすと考えられます。技術が進化することで、新しい体験が創出され、私たちの生活や仕事のスタイルを変えていくことになるでしょう。これらのデバイスは、単なるトレンドではなく、今後の社会において重要な役割を果たすことが期待されています。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC23AR0343 )"AR・VR用スマートグラスのグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)" (英文:AR and VR Smart Glasses Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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