1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 モバイルエッジコンピューティング(MEC)の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 組織規模別市場内訳
7.1 中小企業
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 大企業
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場内訳
8.1 位置情報サービス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ビデオ監視
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ユニファイドコミュニケーション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 最適化されたローカルコンテンツ配信
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 データ分析
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 環境モニタリング
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2市場予測
9.3.3 英国
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威新規参入企業
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 ADLINK Technology Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Advantech Co. Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Artesyn Embedded Technologies (Advanced Energy Industries Inc.)
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 AT&T Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 Cisco Systems Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 Huawei Technologies Co. Ltd.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Intel Corporation
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 International Business Machines Corporation
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Nokia Corporation
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Saguna Networks Ltd. (COMSovereign Holding Corp)
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Telefonaktiebolaget LM Ericsson
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 Vapor IO Inc.
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.13 Vodafone Group Plc
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
図1:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:主要な推進要因と課題図2:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年~2022年
図3:世界のモバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図4:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:コンポーネント別内訳(%)、2022年
図5:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:組織規模別内訳(%)、2022年
図6:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図7:世界のモバイルエッジコンピューティング市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:世界のモバイルエッジコンピューティング(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年~2022年2022年
図9:世界:モバイルエッジコンピューティング(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図10:世界:モバイルエッジコンピューティング(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図11:世界:モバイルエッジコンピューティング(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図12:世界:モバイルエッジコンピューティング(中小企業向け)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図13:世界:モバイルエッジコンピューティング(中小企業向け)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図14:世界:モバイルエッジコンピューティング(大企業向け)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図15:世界:モバイルエッジコンピューティング(大企業向け)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図16:世界:モバイルエッジコンピューティング(位置情報サービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図17:世界:モバイルエッジコンピューティング(位置情報サービス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図18:世界:モバイルエッジコンピューティング(ビデオ監視)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図19:世界:モバイルエッジコンピューティング(ビデオ監視)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図20:世界:モバイルエッジコンピューティング(ユニファイド・コミュニケーション)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図21:世界:モバイルエッジコンピューティング(ユニファイド・コミュニケーション)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図22:世界:モバイルエッジコンピューティング(最適化されたローカルコンテンツ配信)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図23:世界:モバイルエッジコンピューティング(最適化されたローカルコンテンツ配信)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図24:世界:モバイルエッジコンピューティング(データ分析)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図25:世界:モバイルエッジコンピューティング(データ分析)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図26:世界:モバイルエッジコンピューティング(環境モニタリング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:世界:モバイルエッジコンピューティング(環境モニタリング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図28:北米:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図29:北米:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図30:米国:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図31:米国:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図32: カナダ:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図33: カナダ:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図34: アジア太平洋地域:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図35: アジア太平洋地域:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図36: 中国:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図37: 中国:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図38: 日本:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図39:日本:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図40:インド:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図41:インド:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図42:韓国:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図43:韓国:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図44:オーストラリア:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図45: オーストラリア:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図46: インドネシア:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図47: インドネシア:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図48: その他:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図49: その他:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図50: 欧州:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図51: 欧州:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図52:ドイツ:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図53:ドイツ:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図54:フランス:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図55:フランス:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図56:英国:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図57:英国:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図58:イタリア:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図59:イタリア:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図60:スペイン:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図61:スペイン:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図62:ロシア:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図63:ロシア:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図64:その他:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図65:その他:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図66:ラテンアメリカ:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図67:ラテンアメリカ:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図68:ブラジル:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図69:ブラジル:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図70:メキシコ:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図71:メキシコ:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図72:その他:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図73:その他:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図74:中東およびアフリカ:モバイルエッジコンピューティング市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図75:中東およびアフリカ:モバイルエッジコンピューティング市場:国別内訳(%)、2022年
図76:中東およびアフリカ:モバイルエッジコンピューティング市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図77:世界:モバイルエッジコンピューティング業界:SWOT分析
図78:世界:モバイルエッジコンピューティング業界:バリューチェーン分析
図79:グローバル:モバイルエッジコンピューティング業界:ポーターのファイブフォース分析
表1:世界:モバイルエッジコンピューティング市場:主要業界動向(2022年および2028年)
表2:世界:モバイルエッジコンピューティング市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表3:世界:モバイルエッジコンピューティング市場予測:組織規模別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表4:世界:モバイルエッジコンピューティング市場予測:アプリケーション別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表5:世界:モバイルエッジコンピューティング市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年
表6:世界:モバイルエッジコンピューティング市場:競争構造
表7:世界:モバイルエッジコンピューティング市場:主要プレーヤー
| ※参考情報 モバイルエッジコンピューティング(MEC)は、通信ネットワークのエッジにおいてデータ処理を行うコンピューティングアーキテクチャの一つです。従来のクラウドコンピューティングがデータセンターでの集中管理を基盤としているのに対し、MECはデータを生成する端末やユーザーに近い場所で処理を行うことを特徴としています。このアプローチにより、応答時間を短縮し、ネットワーク帯域幅の利用を効率化することが可能になります。また、リアルタイム性が求められるアプリケーションに対して優れたパフォーマンスを発揮します。 MECは、例えばスマートフォンやIoTデバイスといったエッジデバイスからのデータを、通信基盤に近い場所で処理することで、データの送受信にかかる遅延を大幅に削減します。これにより、ユーザーにとってはより快適な体験が提供されるのです。また、エッジでの処理により、プライバシーやセキュリティの面でも恩恵を受けることができます。データをクラウドに送るのではなく、エッジで処理することで、機密情報を外部に流出させるリスクを軽減できます。 MECの種類には、特にオープンスタンダードな構造と商業的に提供されるプラットフォームがあります。オープンスタンダードなMECは、異なるプロバイダーやデバイス間での相互運用性を持たせることを目的としています。これにより、さまざまなメーカーのハードウェア、ソフトウェアの同士で柔軟に連携が可能になります。商業的なプラットフォームは、特定のサービスやアプリケーションを提供するために最適化されており、例えば、特定の業界向けにカスタマイズされたソリューションとして展開されています。 MECの用途は非常に多岐にわたります。これには、ビデオ配信、ゲーム、産業用IoT、スマートシティ、ヘルスケア、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)などが含まれます。例えば、スポーツイベントやコンサートでは、多数の観客が同時にビデオストリーミングを行う場合、エッジコンピューティングを活用することで遅延を低減し、スムーズな視聴体験が提供されます。また、遠隔医療では、患者の健康データをリアルタイムで処理するためにMECが利用されることがあります。これにより、迅速な診断や治療の意思決定が可能になります。 関連技術としては、5GネットワークやIoT(Internet of Things)があります。5Gは、高速かつ低遅延の通信を実現する次世代の無線通信技術であり、MECと組み合わせることで、さらに多くのエッジデバイスから大量のデータを効率的に処理することができます。IoT技術は、様々なデバイスがインターネットを介して相互に接続され、データを収集し合う仕組みを構築します。MECは、これらのIoTデバイスからのデータを近接エッジで処理し、データの即時分析や反応を行うことで、さらに高い価値を提供します。 結論として、モバイルエッジコンピューティングは、急速に進化するデジタル環境において極めて重要な技術です。これにより、さまざまな業界での新しいアプリケーションやサービスが実現可能となり、エンドユーザーにとってはより便利で効率的な体験が提供されることになります。MECの普及に伴い、今後も新たなビジネスモデルや技術の進化が期待されるでしょう。 |
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