世界のサーフェスコンピューティング市場規模とシェア分析 – 成長トレンドと予測(2025年 – 2030年)

■ 英語タイトル:Surface Computing Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2025 - 2030)

調査会社Mordor Intelligence社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MOR23AL078)■ 発行会社/調査会社:Mordor Intelligence
■ 商品コード:MOR23AL078
■ 発行日:2025年2月
■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、日本、インド、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、サウジアラビア、UAE、南アフリカ
■ 産業分野:IT
■ ページ数:120
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

サーフェスコンピューティング市場レポートは、業界をタイプ(フラットディスプレイ、カーブディスプレイ、コンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ)、ビジョン(二次元、三次元)、アプリケーション(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、および地理(北米、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)に分けています。

サーフェスコンピューティング市場の規模とシェア
### 調査期間
2019年 – 2030年

### 市場規模(2025年)
1,108.1億米ドル

### 市場規模(2030年)
5,011.1億米ドル

### 年平均成長率(CAGR)(2025年 – 2030年)
35.23%

### 最も成長の早い市場
アジア太平洋地域

### 最大の市場
北米

### 市場集中度
中程度

### 主要プレーヤー
*免責事項:主要プレーヤーは特定の順序で並べられていません。

画像 © Mordor Intelligence. 再利用にはCC BY 4.0の下での帰属が必要です。

## サーフェスコンピューティング市場分析(Mordor Intelligenceによる)

サーフェスコンピューティング市場の規模は、2025年に1,108.1億米ドルと推定され、2030年には5,011.1億米ドルに達する見込みです。この期間中の年平均成長率(CAGR)は35.23%と予測されています。

サーフェスコンピューティングは、ユーザーがテーブルトップの表面をコンピュータインターフェースとして使用できる新しい形態のコンピューティングです。この技術は、従来のGUIを直感的なオブジェクトに置き換える専門的なコンピュータGUIを使用します。サーフェスコンピューティングは、ユーザーが相互作用できる新しい製品カテゴリを開放します。

### マイクロソフトの先駆的な役割

マイクロソフトは、サーフェスコンピューティングの概念を最初に発表した企業です。マイクロソフトサーフェスの技術により、非デジタルオブジェクトを入力デバイスとして使用することが可能になります。マイクロソフトから初めて商業的に利用可能なサーフェスコンピュータであるマイクロソフトサーフェスは、自然な手のジェスチャーや現実の物体の配置に反応する革新的なサーフェスコンピューティングプラットフォームです。

マイクロソフトサーフェスは、大型の360度の水平ユーザーインターフェースを使用して、複数のユーザーが情報やコンテンツと共同で、同時に相互作用できるユニークな集まりの場を作り出します。さらに、ユーザーは画面上で指先や物体(ペイントブラシなど)を触れたり、引きずったりすることで、機械と相互作用することもできます。

商業的に利用可能なマルチタッチ技術(例:マイクロソフトやSMARTテクノロジーズ)は、オフィス、小売店、ホテル、学校、レストラン、さらには病院などのラボ外の環境でサーフェスコンピューティングを探求することを可能にし、予測期間中の市場成長を促進すると期待されています。

さらに、マイクロソフトサーフェスは独自の機能セットを持ち、企業が新しい顧客を引き付け、製品やサービスをクロスセルし、顧客ロイヤルティを高め、運営効率を達成するための革新的なキャンペーンを設計することを可能にします。

### 市場の課題

インターフェースデザインの複雑さや多方向メディアは、サーフェスコンピューティング市場における重要な問題です。また、機能の低い可用性やサーフェスコンピュータの高コストは、採用率を制限する要因とされています。サーフェスコンピューティング市場は、業界内の激しい競争により重要な障壁に直面しており、プレーヤーはマルチユーザーおよびサーフェスコンピュータ技術を採用しています。

## グローバルサーフェスコンピューティング市場のトレンドと洞察

### 小売セクターの重要性

小売セグメントは、サーフェスコンピューティング市場の成長に大きな可能性を秘めています。サーフェスコンピューティングは、取引を迅速かつ容易にするだけでなく、ビジネスオーナーにパーソナライズされたコンピューティング環境を提供します。また、サーフェスコンピューティングは、企業のグリーンイニシアティブを支援し、紙、インク、その他のオフィス用品の無駄を削減することを可能にします。

小売業者は、物理的な場所をデジタル体験と結びつけて、顧客により良いサービスを提供し、販売フロアからC-suiteまでより接続された組織を構築しています。オフラインの商人は、非接触型ショッピングやカーブサイドピックアップなどの新しいビジネスモデルを受け入れています。これは、競争の激しい市場で小売業者に新しい機会をもたらし、消費者が求めるものを見つけ、需要を予測するのに役立ちます。

さらに、2023年5月、中国のスーパーマーケットMetroは、Telpoセルフサービスキオスクを導入しました。このK7 Telpoキオスクは、EFT、QRコード、顔認識などの複数の支払い方法を備えています。サーマルプリンターは、80ミリメートルの用紙幅、150ミリメートル毎秒の印刷速度、そして自動カッターを特徴としています。

また、小売セクターのデジタル化は飛躍的に増加しています。サーフェスコンピューティング技術は、効率的な在庫管理、より良いユーザー体験、収益性の向上、広告機会の拡大など、さまざまな方法で小売セクターの変革を支援することができます。

### 市場を形作る主要なトレンドを理解する

#### 北米市場の優位性

北米は発展した地域であり、人々は成長地域に比べて購買力と可処分所得が高いです。この市場は、サーフェスコンピューティングメーカーが集中しているアメリカ合衆国によって推進されています。

北米のサーフェスコンピューティング市場は、技術的に進んだ製品に対する需要のため急速に発展しています。消費者の高い認識と製品の容易な入手可能性は、業界の成長機会を増加させています。アメリカには多くの重要なサーフェスコンピューティング技術メーカーが存在し、製品の認知度と需要を高めています。

Select USAによると、アメリカのメディアおよびエンターテイメント産業は世界最大であり、7170億米ドルを占め、これは世界のメディアおよびエンターテイメント産業の3分の1を表しています。この産業には、映画、テレビ番組、コマーシャル、ストリーミングコンテンツ、音楽および音声録音、放送、ラジオ、書籍出版、ビデオゲーム、付随するサービスや製品が含まれています。

これらのセクターの成長と、さまざまな分野での革新的な技術ソリューションの採用が進む中、予測期間中にこの地域のサーフェスコンピューティング市場の発展を促進すると期待されています。

## 競争環境

サーフェスコンピューティング市場は、マイクロソフト、デル、アップル、サムスンなどの確立されたプレーヤーが存在するため、中程度の競争を示しています。しかし、サーフェスコンピュータの浸透が進むにつれて、プレーヤー間の競争は激化する見込みです。

2023年4月、ザランドは数百万の顧客向けにバーチャルフィッティングルームのパイロットを導入しました。このパイロットは、ザランドの全25市場の顧客に初めてバーチャルフィッティングルームを提供します。同社は、ザランドとプーマのプライベートラベル「アンナフィールド」の選択された衣料品で、30,000人以上の顧客がこの革新的な技術を試した成功した2つのパイロットをすでに実施しています。

2022年8月、ヒューゴ・ボスはバーチャルリアリティの試着室に進出し、オンラインショッピングをする顧客がパーソナライズされたアバターを使用して衣服を試着できるようにしました。このドイツのブランドは、最初に英国、ドイツ、フランスの顧客向けに提供されるバーチャル試着(VTO)プロバイダーであるReactive Realityと提携しています。顧客は、Reactive RealityのPITCTOFiTプラットフォームを通じて作成されたパーソナライズされたダミーを介して数千の製品を確認できます。

### サーフェスコンピューティング業界のリーダー

– マイクロソフト株式会社
– デル株式会社
– サムスン電子株式会社
– アップル株式会社
– LG電子株式会社

*免責事項:主要プレーヤーは特定の順序で並べられていません。

## 市場プレーヤーと競合他社に関する詳細が必要ですか?

## 最近の業界の動向

2024年5月 – マイクロソフトは、同社の人工知能技術を直接組み込んだ新しいコンピュータを発表し、テクノロジー企業間の競争を加速させています。AI技術を実行するために特別に設計されたコンピューターチップを同社のPCやタブレットに追加することで、AIツールや機能がインターネット接続を介して実行される場合よりも高速に動作します。

2024年3月 – マイクロソフトは、2つの新しいAI搭載PCのリリース、管理ポータルの進化、Microsoft Adaptive AccessoriesおよびSurface Laptop 6の商業的利用可能性を発表しました。これにより、ビジネスはエリートレベルのパフォーマンス、パワー、洗練されたデザインを持つ新たな生産性の時代を迎えます。Surface Laptop 6を使用することで、従業員はMicrosoft Copilot1体験を加速させるAI PCの利点を享受できます。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次 – サーフェスコンピューティング産業レポート
1. はじめに
1.1 研究の前提と市場の定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法論
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場の洞察
4.1 市場の概要
4.2 業界の魅力 – ポーターの五つの力分析
4.2.1 新規参入者の脅威
4.2.2 バイヤーの交渉力
4.2.3 サプライヤーの交渉力
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 COVID-19が市場に与える影響の評価
5. 市場の動態
5.1 市場の推進要因
5.1.1 より高度でユーザーフレンドリーなインターフェース – 自然ユーザーインターフェース (NUI)
5.1.2 マルチユーザータブレットの採用によるビジネス収益の増加
5.2 市場の制約要因
5.2.1 機能の限られた利用可能性
5.2.2 サーフェスコンピュータの高コスト
6. 市場のセグメンテーション
6.1 タイプ
6.1.1 フラットディスプレイ
6.1.2 カーブディスプレイ
6.1.3 コンポーネント
6.1.3.1 スクリーン
6.1.3.2 カメラ
6.1.3.3 センサー
6.1.3.4 プロセッサ
6.1.3.5 ソフトウェア
6.1.3.6 プロジェクター
6.1.3.7 その他のコンポーネント
6.2 タッチ
6.2.1 シングルタッチ
6.2.2 マルチタッチ
6.2.3 マルチユーザー
6.2.4 その他のタッチ
6.3 ビジョン
6.3.1 二次元
6.3.2 三次元
6.4 アプリケーション
6.4.1 エンターテインメント
6.4.2 小売
6.4.3 ホスピタリティ
6.4.4 ヘルスケア
6.4.5 商業
6.4.6 広告
6.4.7 自動車
6.4.8 教育
6.4.9 その他のアプリケーション
6.5 地理
6.5.1 北アメリカ
6.5.1.1 アメリカ合衆国
6.5.1.2 カナダ
6.5.2 ヨーロッパ
6.5.2.1 イギリス
6.5.2.2 ドイツ
6.5.2.3 フランス
6.5.3 アジア
6.5.3.1 中国
6.5.3.2 日本
6.5.3.3 インド
6.5.3.4 オーストラリアとニュージーランド
6.5.4 ラテンアメリカ
6.5.4.1 メキシコ
6.5.4.2 ブラジル
6.5.4.3 アルゼンチン
6.5.5 中東とアフリカ
6.5.5.1 サウジアラビア
6.5.5.2 アラブ首長国連邦
6.5.5.3 南アフリカ
7. 競争環境
7.1 企業プロフィール
7.1.1 マイクロソフト株式会社
7.1.2 3M社
7.1.3 デル株式会社
7.1.4 サムスン電子株式会社
7.1.5 プラナーシステムズ株式会社
7.1.6 レノボグループ株式会社
7.1.7 アップル株式会社
7.1.8 ビューソニック株式会社
7.1.9 東芝株式会社
7.1.10 ヒューレット・パッカード株式会社
7.1.11 ソニー株式会社
7.1.12 LGエレクトロニクス株式会社
7.1.13 富士通株式会社
7.1.14 IBM株式会社
7.1.15 インテル株式会社
7.1.16 パナソニック株式会社
7.1.17 クアルコムテクノロジーズ株式会社
7.1.18 エイサー株式会社
*リストは網羅的ではありません
8. 投資分析
9. 市場の未来
**利用可能性に応じて
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋」として一緒に研究され、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域」として一緒に考慮されます

Table of Contents for Surface Computing Industry Report
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Threat of New Entrants
4.2.2 Bargaining Power of Buyers
4.2.3 Bargaining Power of Suppliers
4.2.4 Threat of Substitute Products
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market
5. MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 More Advanced and User-friendly Interface - Natural User Interface (NUI)
5.1.2 Increasing Business Revenue Due to Adoption of Multi-user Tabletops
5.2 Market Restraints
5.2.1 Limited Availability of Features
5.2.2 High Cost of Surface Computers
6. MARKET SEGMENTATION
6.1 Type
6.1.1 Flat Display
6.1.2 Curved Display
6.1.3 Components
6.1.3.1 Screen
6.1.3.2 Camera
6.1.3.3 Sensor
6.1.3.4 Processor
6.1.3.5 Software
6.1.3.6 Projector
6.1.3.7 Other Components
6.2 Touch
6.2.1 Single Touch
6.2.2 Multi-touch
6.2.3 Multi-user
6.2.4 Other Touches
6.3 Vision
6.3.1 Two Dimensional
6.3.2 Three Dimensional
6.4 Application
6.4.1 Entertainment
6.4.2 Retail
6.4.3 Hospitality
6.4.4 Healthcare
6.4.5 Commercial
6.4.6 Advertisement
6.4.7 Automotive
6.4.8 Education
6.4.9 Other Applications
6.5 Geography***
6.5.1 North America
6.5.1.1 United States
6.5.1.2 Canada
6.5.2 Europe
6.5.2.1 United Kingdom
6.5.2.2 Germany
6.5.2.3 France
6.5.3 Asia
6.5.3.1 China
6.5.3.2 Japan
6.5.3.3 India
6.5.3.4 Australia and New Zealand
6.5.4 Latin America
6.5.4.1 Mexico
6.5.4.2 Brazil
6.5.4.3 Argentina
6.5.5 Middle East and Africa
6.5.5.1 Saudi Arabia
6.5.5.2 United Arab Emirates
6.5.5.3 South Africa
7. COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Microsoft Corporation
7.1.2 3M Co.
7.1.3 Dell Inc.
7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
7.1.5 Planar Systems Inc.
7.1.6 Lenovo Group Ltd
7.1.7 Apple Inc.
7.1.8 Viewsonic Corporation
7.1.9 Toshiba Corporation
7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
7.1.11 Sony Corporation
7.1.12 LG Electronics Inc.
7.1.13 Fujitsu Ltd
7.1.14 IBM Corporation
7.1.15 Intel Corporation
7.1.16 Panasonic Corporation
7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
7.1.18 Acer Inc.
*List Not Exhaustive
8. INVESTMENT ANALYSIS
9. FUTURE OF THE MARKET
**Subject to Availability
***In the final report, Asia, Australia, and New Zealand will be studied together as 'Asia Pacific' and Latin America and Middle East and Africa will be considered together as 'Rest of the World'
※参考情報

サーフェスコンピューティングとは、物理表面をインターフェースとして利用し、ユーザーが直接触れることで情報を操作できるコンピュータ技術のことを指します。この技術は、タッチパネルやマルチタッチ技術に基づいており、ユーザーがディスプレイ上のアイコンやオブジェクトに直接触れることで、命令を入力したり、情報を取得したりできます。サーフェスコンピューティングは、従来のマウスやキーボードに依存せず、自然なインタラクションを提供することを目的としています。

サーフェスコンピューティングにはいくつかの種類があります。まず、タッチスクリーン型が一般的です。これには、抵抗膜式や静電容量式のタッチパネルが含まれ、スマートフォンやタブレットで広く利用されています。次に、マルチタッチ型のインターフェースが挙げられます。これにより、複数の指を使って操作することが可能となり、さまざまなジェスチャー操作が実現します。また、プロジェクション型サーフェスもあります。これは、平面上にプロジェクターで映像を表示し、その表面をタッチすることでコントロールする方式です。この手法は、インタラクティブな展示やプレゼンテーションで利用されます。

用途は多岐にわたります。商業分野では、情報 kiosksやデジタルサイネージ、ショールームなどで利用され、顧客とのインタラクションを促進します。また、教育分野でもサーフェスコンピューティングは活用されています。インタラクティブなホワイトボードや、タッチパネルを利用した学習用アプリケーションが普及しており、学生がより主体的に学ぶ環境を提供します。さらに、医療分野においても、患者の情報を直感的に管理するためのツールとして利用されています。

サーフェスコンピューティングは、関連技術としていくつかの要素が挙げられます。まずは、センサー技術です。これは、タッチセンサーやモーションセンサーなど、ユーザーの動作を検知するために不可欠です。次に、コンピュータビジョン技術があります。これにより、カメラを使ってユーザーの動きを追跡し、インタラクションをよりスムーズに実現します。また、人工知能(AI)技術も重要です。AIを活用することで、ユーザーの意図を解析し、より柔軟なインタラクションが可能になります。

さらに、軟件開発フレームワークの存在も重要です。例えば、MicrosoftのSurface SDKや、AppleのARKitなどのツールは、開発者がサーフェスコンピューティングのアプリケーションを容易に作成するのを助けます。これにより、より多様な分野での応用が広がります。

サーフェスコンピューティングは今後も進化を続けると予測されています。特に、IoT(インターネット・オブ・シングス)との融合が進めば、サーフェスがあらゆるデバイスと連携し、よりインタラクティブで便利な生活を提供することが期待されます。例えば、家庭内のスマートデバイスをサーフェスを通じて操作するシステムが想像されます。

また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)との連携も興味深い領域です。これらの技術を組み合わせることで、より没入感のある体験が可能になり、新たなインタラクションの形が生まれるでしょう。

このように、サーフェスコンピューティングは、私たちの生活において重要な役割を果たす技術であり、多様な応用が見込まれています。これからの進展に注目が集まる分野です。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(MOR23AL078 )"世界のサーフェスコンピューティング市場規模とシェア分析 – 成長トレンドと予測(2025年 – 2030年)" (英文:Surface Computing Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2025 - 2030))はMordor Intelligence社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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