ウェアラブル決済デバイスのグローバル市場(2021-2031):フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング

■ 英語タイトル:Wearable Payment Devices Market By Device Type (Fitness Trackers, Smart Watches, Payment Wristbands, Smart Rings), By Technology (Near-field Communication Technology (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), QR and Barcode), By Application (Retail and Grocery Stores, Entertainment Centers, Restaurants and Bars, Hospitals and Pharmacies): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

調査会社Allied Market Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:ALD23MY078)■ 発行会社/調査会社:Allied Market Research
■ 商品コード:ALD23MY078
■ 発行日:2023年2月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:IT
■ ページ数:397
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
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*** レポート概要(サマリー)***

Allied Market Research社の市場調査では、世界のウェアラブル決済デバイス市場規模が2021年の47,091.2百万ドルから2031年に158,816.9百万ドルまで成長する見通しです。また、予測期間中(2022-2031)の年平均成長率は13.34%を記録すると推測しています。当レポートは、ウェアラブル決済デバイスの世界市場について総合的に調査と分析を行い、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、デバイス種類別(フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング)分析、技術別(NFC、RFID、QR&バーコード)分析、用途別(小売&食料品店、娯楽施設、レストラン&バー、病院&薬局)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報など、以下の構成でお届けします。並びに、当レポートに記載のある企業情報には、Apple Inc.、Samsung Electronics Co Ltd、Garmin Ltd.、Xiaomi Corporation、Google LLC、Barclays、Visa, Inc、Mastercard Inc.、Tappy Technology Ltd、PayPal Holdings, Inc、Fitbit (Google)などの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:デバイス種類別
- フィットネストラッカーの市場規模
- スマートウォッチの市場規模
- 決済リストバンドの市場規模
- スマートリングの市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:技術別
- NFCにおける市場規模
- RFIDにおける市場規模
- QR&バーコードにおける市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:用途別
- 小売&食料品店における市場規模
- 娯楽施設における市場規模
- レストラン&バーにおける市場規模
- 病院&薬局における市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:地域別
- 北米のウェアラブル決済デバイス市場規模
- ヨーロッパのウェアラブル決済デバイス市場規模
- アジア太平洋のウェアラブル決済デバイス市場規模
- 中南米/中東・アフリカのウェアラブル決済デバイス市場規模
・競争状況
・企業情報

ウェアラブル決済デバイスの世界市場規模は、2021年に470億9,120万ドルとなり、2022年から2031年まで年平均成長率13.34%で成長して2031年には1,588億1,690万ドルに達すると予測されています。
ウェアラブル決済とは、NFCやRFIDなどの無線技術を搭載したウェアラブル端末を使った決済のことです。ウェアラブル決済デバイスは、顧客に非接触で迅速な決済手段を提供するだけでなく、特にCOVID-19パンデミックの余波を受けて、顧客の安全性と衛生を維持します。 また、さまざまな小売店、ガソリンスタンド、レストランでの非接触型決済システムの普及が急増していることも、市場の成長に影響しています。しかし、カードの盗難や紛失のリスクは市場成長の妨げになると予想されます。これとは逆に、5Gやブロックチェーン技術などの先進技術の決済への利用が増加することで、予測期間中に世界のウェアラブル決済デバイス市場の拡大に有益な機会を提供することが期待されます。

ウェアラブル決済デバイス市場は、デバイスタイプ、技術、用途、地域に基づいて分析されています。
デバイスタイプ別では、市場はフィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリングに分類されます。
技術別では、近距離無線通信技術(NFC)、無線周波数識別(RFID)、QR&バーコードに分類されます。
用途別では、小売店&食料品店、娯楽センター、レストラン&バー、病院&薬局に分類されます。
地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他欧州)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他アジア太平洋)、LAMEA(中南米、中東、アフリカ)に市場を分けて分析しています。

ウェアラブル決済デバイス業界の主要企業には、Apple Inc.、Samsung Electronics Co Ltd.、Garmin Ltd.、Xiaomi Corporation、Google LLC、Visa, Inc.、Barclays、PayPal Holdings, Inc.、Mastercard Inc.、Fitbit(Google)、Tappy Technology Ltd.などが含まれます。

〈ステークホルダーにとっての主なメリット〉
・本レポートは、2021年から2031年までのウェアラブル決済デバイス市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、ウェアラブル決済デバイスの市場機会を特定します。
・主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
・ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、利害関係者が利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
・ウェアラブル決済デバイス市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
・各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
・市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
・ウェアラブル決済デバイスの地域別および世界市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

〈主要市場セグメント〉
デバイスタイプ別
フィットネストラッカー
スマートウォッチ
決済用リストバンド
スマートリング

用途別
小売店&食料品店
エンターテイメントセンター
レストラン&バー
病院&薬局

技術別
近距離無線通信技術(NFC)
無線自動識別(RFID)
QR&バーコード

地域別
・北米
米国
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

〈主要市場プレイヤー〉
Apple Inc.
Samsung Electronics Co Ltd
Garmin Ltd.
Xiaomi Corporation
Google LLC
Barclays
Visa, Inc
Mastercard Inc.
Tappy Technology Ltd
PayPal Holdings, Inc
Fitbit (Google)

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*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力
3.3.2. バイヤーの交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 世界中でNFCベースのモバイルコマースのトレンドが拡大していること。
3.4.1.2. 発展途上国において、従来型の決済システムからデジタルシステムへの移行が進んでいること。

3.4.2. 阻害要因
3.4.2.1. POS端末の交換プロセスにおける難しさ。

3.4.3. 機会
3.4.3.1. 決済システムにおける5Gやブロックチェーン技術などの先進技術の利用が拡大していること。

3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:ウェアラブル決済デバイス市場(デバイスタイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. フィットネストラッカー
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2.市場規模と予測(地域別)
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. スマートウォッチ
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 市場規模と予測(地域別)
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. 決済用リストバンド
4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 市場規模と予測(地域別)
4.4.3. 国別市場シェア分析
4.5. スマートリング
4.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.5.2. 市場規模と予測(地域別)
4.5.3. 国別市場シェア分析
第5章:ウェアラブル決済デバイス市場(技術別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 近距離無線通信技術(NFC)
5.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 無線周波数識別(RFID)
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. QRコードとバーコード
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
第6章:ウェアラブル決済デバイス市場(用途別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 小売店および食料品店
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3.エンターテイメントセンター
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. レストランとバー
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 病院と薬局
6.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
第7章:ウェアラブル決済デバイス市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要動向と機会
7.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.2.3. 技術別市場規模と予測
7.2.4.市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5. 市場規模と予測(国別)
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.1.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.2.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.2.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.2.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.3.2.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.2.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要なトレンドと機会
7.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. 英国
7.3.5.1.1. 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.3.5.1.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.3.5.2.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.4. その他のヨーロッパ諸国
7.3.5.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な動向と機会
7.4.2.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.5. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要トレンドと機会
7.5.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.5.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.5.2.4.アプリケーション別市場規模と予測
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. テクノロジー別市場規模と予測
7.5.5.3.4. アプリケーション別市場規模と予測
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 主要勝利戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2021年のトッププレーヤーのポジショニング
第9章:企業プ​​ロフィール
9.1. Apple Inc.
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6.業績
9.1.7. 主要な戦略的動きと展開
9.2. サムスン電子株式会社
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動きと展開
9.3. フィットビット(Google)
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動きと展開
9.4. ガーミン株式会社
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.4.7.主要な戦略的動きと展開
9.5. Xiaomi Corporation
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.5.7. 主要な戦略的動きと展開
9.6. Google LLC
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.6.7. 主要な戦略的動きと展開
9.7. Tappy Technology Ltd
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 主要な戦略的動きと展開
9.8. Barclays
9.8.1.会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.9. Visa, Inc.
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.9.7. 主要な戦略的動きと展開
9.10. PayPal Holdings, Inc.
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動きと展開
9.11. Mastercard Inc.
9.11.1. 会社概要
9.11.2.主要役員
9.11.3. 会社概要
9.11.4. 事業セグメント
9.11.5. 製品ポートフォリオ
9.11.6. 業績
9.11.7. 主要な戦略的動きと展開

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Bargaining power of suppliers
3.3.2. Bargaining power of buyers
3.3.3. Threat of substitutes
3.3.4. Threat of new entrants
3.3.5. Intensity of rivalry
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Increase in trend of NFC-based mobile commerce across the globe.
3.4.1.2. Increase in shift from traditional payment system to digital system across the developing nations.

3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Difficulties in the replacement process of point-of-sale (POS) terminal.

3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Increase in use of advance technology, such as 5G and blockchain technology, in payment systems.

3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY DEVICE TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Fitness Trackers
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Smart Watches
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Payment Wristbands
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
4.5. Smart Rings
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.5.2. Market size and forecast, by region
4.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY TECHNOLOGY
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Near-field Communication Technology (NFC)
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Radio Frequency Identification (RFID)
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. QR and Barcode
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY APPLICATION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Retail and Grocery Stores
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Entertainment Centers
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Restaurants and Bars
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Hospitals and Pharmacies
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. UK
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2. Germany
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4. Rest of Europe
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Application
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Apple Inc.
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. Samsung Electronics Co Ltd
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Fitbit (Google)
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Garmin Ltd.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.4.7. Key strategic moves and developments
9.5. Xiaomi Corporation
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.5.7. Key strategic moves and developments
9.6. Google LLC
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.6.7. Key strategic moves and developments
9.7. Tappy Technology Ltd
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Key strategic moves and developments
9.8. Barclays
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.9. Visa, Inc
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.9.7. Key strategic moves and developments
9.10. PayPal Holdings, Inc
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
9.11. Mastercard Inc.
9.11.1. Company overview
9.11.2. Key Executives
9.11.3. Company snapshot
9.11.4. Operating business segments
9.11.5. Product portfolio
9.11.6. Business performance
9.11.7. Key strategic moves and developments
※参考情報

ウェアラブル決済デバイスは、ユーザーが身体に装着できる形態の決済デバイスを指します。主に、スマートウォッチやフィットネストラッカー、リング型デバイスなどがこれに該当します。これらのデバイスは、クレジットカードやデビットカードとしての機能を持ち、ユーザーが物理的なカードを持ち歩かなくても、簡単に支払いを行うことができる便利さを提供します。
ウェアラブル決済デバイスの概念は、日常生活の中で、よりスムーズで便利な決済体験を提供することを目的としています。これらのデバイスは、通常、非接触決済技術を使用しており、タッチレスでの支払いが可能です。この機能により、ユーザーはレジでカードをスワイプしたり、財布を取り出したりすることなく、素早く支払いを済ませることができます。特に、急いでいる時や手がふさがっている時に有効です。

ウェアラブル決済デバイスにはいくつかの種類があります。まず、スマートウォッチは、Apple WatchやSamsung Galaxy Watchなどが主流です。これらのデバイスは、決済機能だけでなく、健康管理や通知機能も兼ね備えています。次に、フィットネストラッカーは、日常の運動量や心拍数を計測する機能があり、ハードウェアに決済機能を統合した製品が増えてきました。さらに、最近ではリング型の決済デバイスも登場しています。これらはスタイリッシュで、小型のため、他のデバイスと比較しても比較的目立ちにくいことが特徴です。

用途に関しては、ウェアラブル決済デバイスは、小売店や飲食店、公共交通機関など、さまざまなシーンで利用されています。ユーザーは、こうしたデバイスを使って、簡単に支払ったり、ポイントを蓄積したりすることができます。特に、運動中や外出先での決済が求められるシーンでは、大きな利便性を発揮します。また、近年はキャッシュレス化が進む中で、これらのデバイスがますます重要な役割を果たしています。

関連技術としては、NFC(Near Field Communication)やQRコード、Bluetooth技術などがあります。NFCは、非接触型決済を可能にする技術で、デバイスを支払い端末に近づけるだけで取引が完了します。QRコードは、スマートフォンやウェアラブルデバイスでスキャンすることで支払いが可能となります。Bluetooth技術は、デバイス同士のデータ通信に使用され、ユーザーの位置情報に基づいたサービスを提供することもあります。

セキュリティ面においても、ウェアラブル決済デバイスにはさまざまな対策が講じられています。生体認証技術、つまり指紋認証や顔認証を利用することで、ユーザーは本人確認を行い、より安全に決済を行うことができます。さらに、決済情報が暗号化され、セキュリティが強化されているため、安心して使用することができます。

トレンドとしては、今後もウェアラブル決済デバイスはますます進化していくことが予測されます。特に、健康管理やフィットネス機能との統合が進むことで、ユーザーのライフスタイルに密接に関連するデバイスとなるでしょう。また、AIやIoT技術の進展により、もっとパーソナライズされたサービスが提供されるようになると考えられます。

結論として、ウェアラブル決済デバイスは、利便性やセキュリティを兼ね備えた新しい決済方法として、私たちの生活に浸透しつつあります。今後の技術革新や市場の動向に注目し、進化し続けるウェアラブル決済機器の可能性を探ることは非常に重要です。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(ALD23MY078 )"ウェアラブル決済デバイスのグローバル市場(2021-2031):フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング" (英文:Wearable Payment Devices Market By Device Type (Fitness Trackers, Smart Watches, Payment Wristbands, Smart Rings), By Technology (Near-field Communication Technology (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), QR and Barcode), By Application (Retail and Grocery Stores, Entertainment Centers, Restaurants and Bars, Hospitals and Pharmacies): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031)はAllied Market Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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