デジタルサイネージの世界市場2023~2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

■ 英語タイトル:Digital Signage Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23JUN0257)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23JUN0257
■ 発行日:2023年5月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
■ 調査対象地域:北米、アメリカ、カナダ、アジア太平洋、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ヨーロッパ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中南米、ブラジル、メキシコ、中東・アフリカ
■ 産業分野:広告
■ ページ数:134
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

アイマーク社の本市場調査報告書では、2022年に252億ドルであった世界のデジタルサイネージ市場規模が、2028年までに376億ドルに達し、予測期間中(2023-2028)にCAGR 6.7%増加すると予測しています。本報告書では、デジタルサイネージの世界市場について多角的に調査を行い、序論、市場範囲・定義、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、種類別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、トランスペアレントLEDスクリーン、デジタルポスター、その他)分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)分析、技術別(LCD/LED、投影、その他)分析、用途別(小売、ホスピタリティ、エンタテインメント、スタジアム&遊び場、その他)分析、地域別(北米、アメリカ、カナダ、アジア太平洋、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ヨーロッパ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中南米、ブラジル、メキシコ、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの内容を掲載しています。また、BARCO、Leyard Optoelectronic(Planar)、LG Electronics、Panasonic、Samsung Electronics、Shanghai Goodview Electronics、Sharp(Foxconn Group)、Sonyなどの企業情報を含んでいます。
・序論
・市場範囲・定義
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のデジタルサイネージ市場規模:種類別
- ビデオウォールの市場規模
- ビデオスクリーンの市場規模
- トランスペアレントLEDスクリーンの市場規模
- デジタルポスターの市場規模
- その他種類の市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:技術別
- LCD/LED技術の市場規模
- 投影技術の市場規模
- その他技術の市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:用途別
- 小売における市場規模
- ホスピタリティにおける市場規模
- エンタテインメントにおける市場規模
- スタジアム&遊び場における市場規模
- その他用途における市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:地域別
- 北米のデジタルサイネージ市場規模
アメリカのデジタルサイネージ市場規模
カナダのデジタルサイネージ市場規模
- アジア太平洋のデジタルサイネージ市場規模
中国のデジタルサイネージ市場規模
日本のデジタルサイネージ市場規模
インドのデジタルサイネージ市場規模

- ヨーロッパのデジタルサイネージ市場規模
ドイツのデジタルサイネージ市場規模
フランスのデジタルサイネージ市場規模
イギリスのデジタルサイネージ市場規模

- 中南米のデジタルサイネージ市場規模
ブラジルのデジタルサイネージ市場規模
メキシコのデジタルサイネージ市場規模

- 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場の概要
世界のデジタルサイネージ市場規模は、2022年に252億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけてCAGR 6.7%の成長率を示し、2028年までに376億米ドルに達すると予測しています。パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験に対する需要の高まり、企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の採用増加、ディスプレイ技術における継続的な技術進歩は、市場を牽引する重要な要因の一つです。

パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験への需要の高まりが市場成長を促進
デジタルサイネージ市場は、パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験に対する需要の高まりにより、継続的な成長を遂げています。電子商取引やオンラインショッピングの大幅な成長に伴い、企業は従来の実店舗のパーソナルなタッチを模倣するために数多くの革新的な戦略を採用しています。その結果、デジタルサイネージは、魅力的なコンテンツを提供することで、顧客の関心を引きつけ、パーソナライズされた体験を提供するための強力なツールとして、企業にとって台頭してきました。顧客の行動や属性に関するデータを収集することで、企業はデジタルサイネージを利用して、個々の顧客に関連するメッセージやプロモーション、おすすめ商品をリアルタイムで表示することができます。これにより、企業は顧客の特定の要件や嗜好に合わせてカスタマイズでき、焦点を絞った適切なコンテンツを作成することができ、顧客体験の向上、エンゲージメントの向上、売上の増加につながります。さらに、タッチスクリーンのようなインタラクティブ・ディスプレイは、顧客が商品をじっくり見たり、注文をしたり、商品やサービスに関する追加情報にアクセスしたりすることを可能にします。この機能により、魅力的で没入感のある体験が加わり、ライバル企業との差別化を図ることができます。

本レポートでは、市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。市場構造は細分化されており、多数のプレーヤーが業界で活動しています。デジタルサイネージ業界では、エンドユース産業からの需要の高まり、製品の差別化の低さ、設備投資の高さ、規模の経済の高さなどから、新規参入のボリュームは緩やかです。

デジタルサイネージとは?
デジタルサイネージは、LCDやLEDなどのデジタルディスプレイ上に、動画、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディアコンテンツを表示し、広告や情報提供を行うものです。リモートで更新可能で、動的なコンテンツを表示するため、魅力的な明るいビジュアルで注目を集めます。デジタルサイネージ・システムは、広告やプロモーションの表示、道案内情報の提供、今後のイベントの紹介、リアルタイムの情報提供など、さまざまな目的を果たします。ターゲットを絞った適切なコンテンツを提供することで、デジタルサイネージは顧客エンゲージメント、ブランド認知度、売上を向上させることができます。その結果、デジタルサイネージは顧客や視聴者にタイムリーな情報を提供し、顧客の行動や嗜好のデータを収集し、企業や組織に貴重な洞察を提供することができます。また、このプロセスでは、カスタマイズされたコンテンツを迅速かつ簡単に作成・配布できるため、従来の広告手法と比較して費用対効果が高いです。

COVID-19の影響
COVID-19の発生は当初、デジタルサイネージ業界に悪影響を及ぼし、世界中の主要拠点で製造業務が一時的に停止したため、生産に減速が生じました。サプライチェーンへの悪影響により、プロジェクトの遅延や製造に必要な主要部品の不足が発生した。加えて、渡航制限により市場での製品供給が不足し、最終的に需要の急激な落ち込みを招きました。しかし、パンデミックの後半、規制や封鎖が緩和された後は、安全対策の伝達や重要な情報をリアルタイムで発信するという重要な役割を果たすことから、さまざまな分野で製品の需要が増加しています。デジタルサイネージは、医療、行政、小売業など、遠隔地対策が必要な業界において、その重要性がさらに高まることが予想され、市場の見通しは明るいです。その結果、同市場は持続的な成長機会に直面しており、今後の牽引役となることが期待されます。

デジタルサイネージ市場の動向:
世界市場は主に、より多くの視聴者にリーチし、特定の層をターゲットにするために、企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の採用が拡大していることが牽引しています。さらに、高精細(HD)や超高精細(UHD)ディスプレイの登場、高度なコンテンツ管理システム、グラフィックス解像度の向上など、ディスプレイ技術の継続的な技術進歩が市場を後押ししています。これに伴い、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、没入型体験を創出するための顔認識や機械学習(ML)機能の組み込みが、さまざまな産業でデジタルサイネージの普及を高めています。さらに、ソーシャルメディアフィードやニュース更新など、顧客に継続的に情報を提供し、関与させ続けるためのリアルタイムコンテンツに対する需要の高まりが、市場に有利な成長機会を生み出しています。さらに、企業が二酸化炭素排出量を削減し、持続可能性への取り組みを促進しようとしているため、デジタルサイネージの持続可能性という要素が、さまざまな産業での採用を促進している。その他、急速な都市化とデジタル化、可処分所得水準の上昇、インダストリー4.0の到来、広範な研究開発(R&D)活動などが市場に貢献しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のデジタルサイネージ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、コンポーネント、技術、用途、場所、規模に基づいて分類しています。

タイプ別インサイト
ビデオウォール
ビデオスクリーン
透明LEDスクリーン
デジタルポスター
キオスク端末
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク端末、その他が含まれます。同レポートによると、ビデオウォールは、企業がダイナミックでインタラクティブなコンテンツを表示するための魅力的なプラットフォームを提供し、より高いエンゲージメントを構築するための好ましい選択肢となるため、最大セグメントを占めました。また、企業がブランド認知やメッセージングを視覚的に促進することで、顧客にインパクトのある印象を与えることが、このセグメントの成長を促進しています。

コンポーネント別インサイト
ハードウェア
ソフトウェア
サービス

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をコンポーネント別に詳細に分類・分析しています。これにはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。同レポートによると、デジタルサイネージハードウェアコンポーネントのコスト低下により、多くの産業でデジタルサイネージの採用が増加しているため、ハードウェアが最大の市場シェアを占めています。さらに、屋外環境で高い視認性を提供し、厳しい気象条件に耐えるように設計された耐久性のある屋外デジタルサイネージディスプレイに対する需要の増加が、デジタルサイネージ市場のハードウェアコンポーネントを牽引しています。

技術別インサイト
LCD/LED
プロジェクション
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を技術別に詳細に分類・分析しています。これにはLCD/LED、プロジェクション、その他が含まれる。同レポートによると、LCD/LEDは耐久性が高く長寿命であるため、人通りの多い場所での使用に適しており、頻繁なメンテナンスや交換の必要性が少ないため、企業の時間とコストを節約できます。また、LCD技術の費用対効果により、さまざまな業界でLCD技術を使用したデジタルサイネージの採用が増加しており、あらゆる規模の企業にとってより利用しやすいものとなっています。

アプリケーション別インサイト
小売
ホスピタリティ
エンターテインメント
スタジアムと運動場
企業
銀行
ヘルスケア
教育
交通機関
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を用途別に詳細に分類・分析しています。これには、小売、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアムと運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、輸送、その他が含まれます。同レポートによると、小売が最大の市場シェアを占めているのは、商品提供や店舗レイアウトに関するデータ主導の意思決定を行うために、顧客の行動や嗜好に関する洞察の必要性が高まっているためです。このほか、カスタマイズされたコンテンツでユニークなブランド体験を創出し、競合他社との差別化を図るためのさまざまな広告戦略の採用も、小売アプリケーション分野を後押ししています。

ロケーション・インサイト
屋内
屋外

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を場所に基づいて詳細に分類・分析している。これには屋内と屋外が含まれます。同レポートによると、効率的な店舗内ナビゲーションや道案内のニーズの高まりから、屋内が最大の市場シェアを占めています。

サイズ別インサイト
32インチ以下
32~52インチ
52インチ以上

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をサイズ別に詳細に分類・分析しています。これには32インチ未満、32~52インチ、52インチ以上が含まれます。同レポートによると、コスト効率とスペース効率の高いディスプレイへの需要が加速していることから、32インチ以下が最大の市場シェアを占めています。また、中小企業におけるデジタルサイネージの採用が拡大していることも、同分野の成長に明るい見通しをもたらしています。

地域別インサイト
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米、アジア太平洋、欧州、中南米、中東・アフリカなど、主要な地域市場についても包括的な分析を行っています。同レポートによると、北米はデジタルサイネージの最大市場である。北米のデジタルサイネージ市場を牽引している要因としては、中小企業や大規模企業によるDOOH広告の採用の増加、継続的な技術進歩、小売業界の普及、複数の主要プレイヤーの存在などが挙げられます。

競争環境
本レポートでは、世界のデジタルサイネージ市場における競争環境についても包括的に分析している。本レポートで取り上げている企業には以下のようなものがあります:
BARCO
Leyard Optoelectronic (Planar)
LG Electronics
Panasonic
Samsung Electronics
Shanghai Goodview Electronics
Sharp (Foxconn Group)
Sony

なお、これは一部の企業リストであり、完全なリストは報告書に記載されています。

本レポートで扱う主な質問
2022年の世界デジタルサイネージ市場規模は?
2023-2028年におけるデジタルサイネージの世界市場成長率は?
デジタルサイネージの世界市場を牽引する主要因は?
COVID-19がデジタルサイネージの世界市場に与えた影響は?
デジタルサイネージの世界市場のタイプ別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場のコンポーネント別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の技術別構成比は?
デジタルサイネージの世界市場の用途別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の場所別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の規模別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場における主要地域は?
デジタルサイネージの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 世界のデジタルサイネージ市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 タイプ別市場内訳

6.1 ビデオウォール

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ビデオスクリーン

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

6.3 透明LEDスクリーン

6.3.1 市場動向

6.3.2 市場予測

6.4 デジタルポスター

6.4.1 市場動向

6.4.2 市場予測

6.5 キオスク

6.5.1 市場動向

6.5.2 市場予測

6.6 その他

6.6.1 市場動向

6.6.2 市場予測

7 コンポーネント別市場内訳

7.1 ハードウェア

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 ソフトウェア

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 サービス

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

8 技術別市場内訳

8.1 LCD/LED

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 予測

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

8.3 その他

8.3.1 市場動向

8.3.2 市場予測

9 用途別市場内訳

9.1 小売

9.1.1 市場動向

9.1.2 市場予測

9.2 ホスピタリティ

9.2.1 市場動向

9.2.2 市場予測

9.3 エンターテイメント

9.3.1 市場動向

9.3.2 市場予測

9.4 スタジアム・遊園地

9.4.1 市場動向

9.4.2 市場予測

9.5 法人

9.5.1 市場動向

9.5.2 市場予測

9.6 銀行

9.6.1 市場動向

9.6.2 市場予測

9.7 ヘルスケア

9.7.1 市場動向

9.7.2 市場予測

9.8 教育

9.8.1 市場動向

9.8.2 市場予測

9.9 交通

9.9.1 市場動向

9.9.2 市場予測

9.10 その他

9.10.1 市場動向

9.10.2 市場予測

10 地域別市場内訳

10.1 屋内

10.1.1 市場動向

10.1.2 市場予測

10.2 屋外

10.2.1 市場トレンド

10.2.2 市場予測

11 サイズ別市場内訳

11.1 32インチ未満

11.1.1 市場トレンド

11.1.2 市場予測

11.2 32~52インチ

11.2.1 市場トレンド

11.2.2 市場予測

11.3 52インチ以上

11.3.1 市場トレンド

11.3.2 市場予測

12 地域別市場内訳

12.1 北米

12.1.1 アメリカ合衆国

12.1.1.1 市場トレンド

12.1.1.2 市場予測

12.1.2 カナダ

12.1.2.1 市場トレンド

12.1.2.2 市場予測

12.2 アジア太平洋地域

12.2.1 中国

12.2.1.1 市場動向

12.2.1.2 市場予測

12.2.2 日本

12.2.2.1 市場動向

12.2.2.2 市場予測

12.2.3 インド

12.2.3.1 市場動向

12.2.3.2 市場予測

12.2.4 韓国

12.2.4.1 市場動向

12.2.4.2 市場予測

12.2.5 オーストラリア

12.2.5.1 市場動向

12.2.5.2 市場予測

12.2.6 インドネシア

12.2.6.1 市場動向

12.2.6.2 市場予測

12.2.7 その他

12.2.7.1 市場動向

12.2.7.2 市場予測

12.3 ヨーロッパ

12.3.1 ドイツ

12.3.1.1 市場動向

12.3.1.2 市場予測

12.3.2 フランス

12.3.2.1 市場動向

12.3.2.2 市場予測

12.3.3 英国

12.3.3.1 市場動向

12.3.3.2 市場予測

12.3.4 イタリア

12.3.4.1 市場動向

12.3.4.2 市場予測

12.3.5 スペイン

12.3.5.1 市場動向

12.3.5.2 市場予測

12.3.6 ロシア

12.3.6.1 市場動向

12.3.6.2 市場予測

12.3.7 その他

12.3.7.1 市場動向

12.3.7.2 市場予測

12.4 ラテンアメリカ

12.4.1 ブラジル

12.4.1.1 市場動向

12.4.1.2 市場予測

12.4.2 メキシコ

12.4.2.1 市場動向

12.4.2.2 市場予測

12.4.3 その他

12.4.3.1 市場動向

12.4.3.2 市場予測

12.5 中東およびアフリカ

12.5.1 市場動向

12.5.2 国別市場内訳

12.5.3 市場予測

13 SWOT分析

13.1 概要

13.2 強み

13.3 弱み

13.4 機会

13.5 脅威

14 バリューチェーン分析

15 ポーターのファイブフォース分析

15.1 概要

15.2 買い手の交渉力

15.3 サプライヤーの交渉力

15.4 競争の度合い

15.5 新規参入の脅威

15.6 代替品の脅威

16 価格分析

17 競争環境

17.1 市場構造

17.2 主要プレーヤー

17.3 主要プレーヤーのプロフィール

17.3.1 BARCO

17.3.1.1 会社概要

17.3.1.2 製品ポートフォリオ

17.3.1.3 財務状況

17.3.1.4 SWOT分析

17.3.2 Leyard Optoelectronic (Planar)

17.3.2.1 会社概要

17.3.2.2 製品ポートフォリオ

17.3.3 LGエレクトロニクス

17.3.3.1 会社概要

17.3.3.2 製品ポートフォリオ

17.3.3.3 財務状況

17.3.3.4 SWOT分析

17.3.4 パナソニック

17.3.4.1 会社概要

17.3.4.2 製品ポートフォリオ

17.3.4.3 財務状況

17.3.4.4 SWOT分析

17.3.5 サムスン電子

17.3.5.1 会社概要

17.3.5.2 製品ポートフォリオ

17.3.5.3 財務状況

17.3.5.4 SWOT分析

17.3.6 上海グッドビュー・エレクトロニクス

17.3.6.1 会社概要

17.3.6.2 製品ポートフォリオ

17.3.7 シャープ(フォックスコングループ)

17.3.7.1 会社概要

17.3.7.2 製品ポートフォリオ

17.3.8 ソニー

17.3.8.1 会社概要

17.3.8.2 製品ポートフォリオ

17.3.8.3 財務状況

17.3.8.4 SWOT分析

図1:世界のデジタルサイネージ市場:主要な推進要因と課題

図2:世界のデジタルサイネージ市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年

図3:世界のデジタルサイネージ市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年

図4:世界のデジタルサイネージ市場:タイプ別内訳(%)、2022年

図5:世界のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別内訳(%)、2022年

図6:世界のデジタルサイネージ市場:技術別内訳(%)、2022年

図7:世界のデジタルサイネージ市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年

図8:世界のデジタルサイネージ市場:地域別内訳(%)、2022年

図9:世界のデジタルサイネージ市場:規模別内訳​​(%) 2022年

図10:世界のデジタルサイネージ市場:地域別内訳(%)、2022年

図11:世界のデジタルサイネージ(ビデオウォール)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図12:世界のデジタルサイネージ(ビデオウォール)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図13:世界のデジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図14:世界のデジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図15:世界のデジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図16:世界のデジタルサイネージ(透明LEDスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図17:世界:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図18:世界:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図19:世界:デジタルサイネージ(キオスク)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図20:世界:デジタルサイネージ(キオスク)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図21:世界:デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図22:世界:デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場(タイプ別)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図23:世界:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図24:世界:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図25:世界:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図26:世界:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図27:世界:デジタルサイネージ(サービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図28:世界:デジタルサイネージ(サービス)市場予測:売上高(百万米ドル)百万米ドル)、2023~2028年

図29:世界:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図30:世界:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図31:世界:デジタルサイネージ(予測)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図32:世界:デジタルサイネージ(予測)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図33:世界:デジタルサイネージ(その他の技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図34:世界:デジタルサイネージ(その他の技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、 2023-2028

図35:世界:デジタルサイネージ(小売)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図36:世界:デジタルサイネージ(小売)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図37:世界:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図38:世界:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図39:世界:デジタルサイネージ(エンターテイメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図40:世界:デジタルサイネージ(エンターテイメント)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028

図41:世界:デジタルサイネージ(スタジアム・プレイグラウンド)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図42:世界:デジタルサイネージ(スタジアム・プレイグラウンド)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図43:世界:デジタルサイネージ(法人)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図44:世界:デジタルサイネージ(法人)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図45:世界:デジタルサイネージ(銀行)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図46:世界:デジタルサイネージ(銀行)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年

図47:世界:デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図48:世界:デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図49:世界:デジタルサイネージ(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図50:世界:デジタルサイネージ(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図51:世界:デジタルサイネージ(交通機関)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図52:世界:デジタルサイネージ(交通機関)市場予測:売上高(百万米ドル)、 2023-2028年

図53:世界:デジタルサイネージ(その他用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図54:世界:デジタルサイネージ(その他用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図55:世界:デジタルサイネージ(屋内)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図56:世界:デジタルサイネージ(屋内)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図57:世界:デジタルサイネージ(屋外)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図58:世界:デジタルサイネージ(屋外)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図59:世界:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図60:世界:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図61:世界:デジタルサイネージ(32~52インチ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図62:世界:デジタルサイネージ(32~52インチ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図63:世界:デジタルサイネージ(52インチ超)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図64:世界:デジタルサイネージ(52インチ超)市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年

図65:北米:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図66:北米:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図67:米国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図68:米国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図69:カナダ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図70:カナダ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図71:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図72:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図73:中国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図74:中国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図75:日本:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図76:日本:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図77:インド:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図78:インド:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図79:韓国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図80:韓国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図81:オーストラリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図82:オーストラリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図83:インドネシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図84:インドネシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図85:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図86:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図87:欧州:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図88:欧州:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図89:ドイツ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図90:ドイツ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図91:フランス:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図92:フランス:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図93:英国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図94:英国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図95:イタリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図96:イタリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図97:スペイン:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図98:スペイン:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図99:ロシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図100:ロシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図101:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図102:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図103:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図104:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図105:ブラジル:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図106:ブラジル:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図107:メキシコ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図108:メキシコ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図109:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図110:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図111:中東およびアフリカ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図112:中東およびアフリカ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図113:世界:デジタルサイネージ業界:SWOT分析

図114:世界:デジタルサイネージ業界:バリューチェーン分析

図115:世界:デジタルサイネージ業界:ポーターのファイブフォース分析
※参考情報

デジタルサイネージとは、電子的な表示装置を用いて情報やコンテンツを提示するシステムのことを指します。これには、液晶ディスプレイ、LEDパネル、プロジェクタなどが含まれ、商業施設、交通機関、公共空間などで広く利用されています。デジタルサイネージは、視覚的なメッセージをリアルタイムで提供し、さまざまな情報を効果的に伝える手段として進化してきました。
デジタルサイネージの主な概念は、動的なコンテンツ提示にあります。これにより、静的な広告媒体と比較して、更なるインパクトをもたらすことが可能です。情報の更新や変更が容易で、時刻や場所、ターゲット層に応じた適切な情報を配信することができます。これにより、例えば天候に応じた商品のプロモーションや、イベントの告知、交通情報の提供などが実現します。

デジタルサイネージの種類は多岐にわたります。一般的には、以下のように分類されることが多いです。まず、屋外型デジタルサイネージは、屋外環境で使用され、耐候性や視認性を重視した設計がなされています。このタイプのサイネージは、ビルの外壁や交通機関の停留所などに設置されます。次に、屋内型デジタルサイネージは、商業施設や公共空間の内部に設置され、顧客や来訪者に向けて情報を提供します。また、インタラクティブ型デジタルサイネージもあり、タッチパネル技術を使用してユーザーが情報を操作できるようになっています。この形式は、観光案内所や小売店舗において特に効果的です。

デジタルサイネージの用途は多岐にわたり、商業広告、インフォメーション、教育、エンターテイメントなどが含まれます。商業広告としては、店舗のプromotionや特販イベントの告知が一般的です。これにより、顧客の購買意欲を引き出すことができます。インフォメーションとしては、公共交通機関による運行情報や、観光スポットの案内が挙げられます。また、教育機関においては、学内のイベント情報や授業予定を知らせるために使用されることがあります。エンターテイメント分野では、映画館での予告編上映や、イベント会場でのプロジェクションマッピングなどが挙げられます。

デジタルサイネージは、関連技術の進化によってその利用範囲が拡大しています。クラウドコンピューティングを通じて、デジタルコンテンツの管理が容易になり、遠隔地からのコンテンツ更新や配信が可能となりました。また、IoT技術の導入により、センサーと連携したリアルタイムのデータ取得が可能となり、対象ユーザーに最適な情報を届けるパーソナライズが進んでいます。さらに、AI(人工知能)を活用したデータ分析によって、ユーザーの行動や嗜好を分析し、より効果的な広告配信が実現しています。

近年では、デジタルサイネージの導入が著しく進んでおり、特にコロナ禍においても新しい情報発信の手段として注目を集めました。非接触型のインタラクションや、リアルタイムの情報提供が求められる中、デジタルサイネージはますます重要な役割を果たしています。

このように、デジタルサイネージは情報伝達の手段として急速に進展しており、その応用はまだまだ広がっていくことでしょう。技術の進化と共に新しい可能性が開けていき、より魅力的で効果的な情報発信の手段として社会に貢献していくことが期待されています。


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※当市場調査資料(IMARC23JUN0257 )"デジタルサイネージの世界市場2023~2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測" (英文:Digital Signage Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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