目次
第1章 調査方法と調査範囲
1.1. 市場セグメンテーションと調査範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報調達
1.3.1. 情報分析
1.3.2. 市場形成とデータの可視化
1.3.3. データの検証と公開
1.4. 調査範囲と前提条件
1.4.1. データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場概要
2.2. 市場スナップショット
2.3. セグメントスナップショット
2.4. 競合状況スナップショット
第3章 市場変数、トレンド、および調査範囲の展望
3.1. 市場系統の展望
3.2. インタラクティブディスプレイ市場 – バリューチェーン分析
3.3.インタラクティブディスプレイ市場のダイナミクス
3.3.1. 市場牽引要因分析
3.3.2. 市場制約要因分析
3.3.3. 市場機会分析
3.4. インタラクティブディスプレイ市場 – ポーターのファイブフォース分析
3.4.1. サプライヤーのパワー
3.4.2. バイヤーのパワー
3.4.3. 代替品の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競争関係
3.5. インタラクティブディスプレイ市場 – PESTLE分析
3.5.1. 政治情勢
3.5.2. 経済情勢
3.5.3. 社会情勢
3.5.4. 技術情勢
3.5.5. 法務状況
3.5.6. 環境情勢
3.6. COVID-19の影響分析
第4章 インタラクティブディスプレイ市場 ディスプレイタイプの展望
4.1.インタラクティブディスプレイ市場:タイプ別分析と市場シェア、2022年および2030年
4.2. インタラクティブキオスク
4.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.3. インタラクティブビデオウォール
4.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.3.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4. インタラクティブテーブル
4.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.4.2.市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5. インタラクティブモニター
4.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
4.6. インタラクティブホワイトボード
4.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.6.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
第5章 インタラクティブディスプレイ市場:用途別展望
5.1. インタラクティブディスプレイ市場:用途別分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2. 小売
5.2.1.市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.2.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.3. ホスピタリティ
5.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.3.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4. ヘルスケア
5.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.5. 運輸
5.5.1.市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.5.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.6. BFSI
5.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.6.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.7. 法人
5.7.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.7.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.8. エンターテインメント
5.8.1.市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.8.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.9. 教育
5.9.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.9.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.10. その他
5.10.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.10.2. 市場推定と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
第6章 インタラクティブディスプレイ市場:地域別推定とトレンド分析
6.1.インタラクティブディスプレイ市場 地域別シェア、2022年および2030年
6.2. 北米
6.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年
6.2.2. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.4. 米国
6.2.4.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.4.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.5. カナダ
6.2.5.1.市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.2.5.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年
6.3.2. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.4. ドイツ
6.3.4.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.4.2.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.5. 英国
6.3.5.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.5.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.6. フランス
6.3.6.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.3.6.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年
6.4.2.市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.4. 中国
6.4.4.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.4.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.5. 日本
6.4.5.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.5.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.6.インド
6.4.6.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.6.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年
6.5.2. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.4. ブラジル
6.5.4.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.4.2.市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.5. メキシコ
6.5.5.1. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.5.2. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.6. 中東およびアフリカ
6.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年
6.6.2. 市場推定と予測、ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.6.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2017年~2030年(百万米ドル)
第7章 インタラクティブディスプレイ市場の競争環境
7.1.主要市場参加者
7.1.1. Box Light Corporation
7.1.2. eyefactive GmbH
7.1.3. HORIZON DISPLAY INC.
7.1.4. IDEUM, LG Display Co.
7.1.5. Marvel Technology (China) Co., Ltd.
7.1.6. MMT GmbH & Co. KG.
7.1.7. パナソニック株式会社
7.1.8. シャープ株式会社
7.1.9. TableConnect
7.2. 主要企業の市場シェア分析(2022年)
7.3. 企業分類/ポジション分析(2022年)
7.4. 戦略マッピング
7.4.1. 事業拡大
7.4.2. 合併・買収
7.4.3. 提携・コラボレーション
7.4.4. 製品/サービスのローンチ
Table of ContentsChapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.3.1. Information analysis
1.3.2. Market formulation & data visualization
1.3.3. Data validation & publishing
1.4. Research Scope and Assumptions
1.4.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Summary
2.2. Market Snapshot
2.3. Segment Snapshot
2.4. Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Market Variables, Trends, & Scope Outlook
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Interactive display market - Value Chain Analysis
3.3. Interactive display market Dynamics
3.3.1. Market Driver Analysis
3.3.2. Market Restraint Analysis
3.3.3. Market Opportunity Analysis
3.4. Interactive display market - Porter's Five Forces Analysis
3.4.1. Supplier power
3.4.2. Buyer power
3.4.3. Substitution threat
3.4.4. Threat of new entrant
3.4.5. Competitive rivalry
3.5. Interactive display market - PESTLE Analysis
3.5.1. Political landscape
3.5.2. Economic landscape
3.5.3. Social landscape
3.5.4. Technology landscape
3.5.5. Legal landscape
3.5.6. Environmental landscape
3.6. COVID-19 Impact Analysis
Chapter 4. Interactive display market Display Type Outlook
4.1. Interactive display market, By Type Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2. Interactive Kiosk
4.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.2.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.3. Interactive Videowall
4.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.3.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.4. Interactive Table
4.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.4.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.5. Interactive Monitor
4.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.5.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.6. Interactive Whiteboard
4.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.6.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 5. Interactive display market Application Outlook
5.1. Interactive display market, By Application Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Retail
5.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.2.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.3. Hospitality
5.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.3.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.4. Healthcare
5.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.4.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.5. Transportation
5.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.5.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.6. BFSI
5.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.6.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.7. Corporate
5.7.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.7.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.8. Entertainment
5.8.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.8.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.9. Education
5.9.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.9.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.10. Others
5.10.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.10.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 6. Interactive display market: Regional Estimates & Trend Analysis
6.1. Interactive display market Share by Region, 2022 & 2030
6.2. North America
6.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.2.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.4. U.S.
6.2.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.5. Canada
6.2.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3. Europe
6.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.3.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.4. Germany
6.3.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.5. UK
6.3.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.6. France
6.3.6.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.6.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.4.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.4. China
6.4.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.5. Japan
6.4.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.6. India
6.4.6.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.6.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5. Latin America
6.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.5.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.4. Brazil
6.5.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.5. Mexico
6.5.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.6. Middle East & Africa
6.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.6.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.6.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 7. Interactive display market Competitive Landscape
7.1. Key Market Participants
7.1.1. Box Light corporation
7.1.2. eyefactive GmbH
7.1.3. HORIZON DISPLAY INC.
7.1.4. IDEUM, LG Display Co.
7.1.5. Marvel Technology (China) Co., Ltd,
7.1.6. MMT GmbH & Co. KG.
7.1.7. Panasonic Corporation
7.1.8. SHARP CORPORATION
7.1.9. TableConnect
7.2. Key Company Market Share Analysis, 2022
7.3. Company Categorization/Position Analysis, 2022
7.4. Strategic Mapping
7.4.1. Expansion
7.4.2. Mergers & Acquisition
7.4.3. Partnership & Collaborations
7.4.4. Product/service launch
| ※参考情報 インタラクティブディスプレイとは、ユーザーが触れたり、操作したりすることで情報を表示し、対話することができるデジタルディスプレイのことを指します。これらのディスプレイは、一般的にタッチスクリーン技術を用いており、ユーザーのジェスチャーやタッチ入力に応じて情報を動的に表示させることが特徴です。インタラクティブディスプレイは、教育、商業、医療、エンターテインメントなどさまざまな分野で利用されています。 インタラクティブディスプレイには、いくつかの種類があります。まず、タッチパネル型ディスプレイです。このタイプのディスプレイは、ユーザーが指やスタイラスで直接操作できます。次に、プロジェクション型インタラクティブディスプレイがあります。これは、プロジェクターを使用して映像を壁や平面に投影し、特別なセンサーでユーザーの動きを感知するものです。また、ホログラフィックディスプレイは、立体的な映像を表示可能で、未来のインターフェースとして期待されています。さらに、複数のユーザーが同時に操作できるマルチタッチ型のディスプレイも存在し、これによりグループでの共同作業が容易になります。 用途に関しては、教育現場での活用が注目されています。インタラクティブディスプレイは、学生が自分の手で操作することで直感的に学習できる環境を提供します。例えば、数学の問題を解いたり、地理の地図を指でなぞって学習したりすることが可能です。また、企業の会議室では、プレゼンテーションやブレインストーミングセッションでの利用が増えています。参加者が自由に情報を表示・共有し、ディスカッションをスムーズに進めることができます。さらに、ショッピングや展示会においても、商品情報をインタラクティブに提示する手段として利用されています。 関連技術としては、タッチセンサー技術やジェスチャー認識技術が挙げられます。タッチセンサー技術は、静電容量方式や抵抗膜方式などがあり、ユーザーのタッチを精度良く検知します。ジェスチャー認識技術は、手や体の動きを読み取って操作に変換するもので、ユーザーがディスプレイに触れなくても操作できる自由度を提供します。また、インタラクティブディスプレイには、AI技術を組み合わせることで、ユーザーの行動を分析し、パーソナライズされた情報の提供も可能になります。これにより、より効果的なコミュニケーションや学習体験が実現します。 インタラクティブディスプレイは、未来の情報伝達手段としての可能性を持っています。例えば、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)と組み合わせることで、より没入感のある体験を構築することができます。また、IoT(モノのインターネット)との連携により、さまざまなデバイスと情報をつなげて、さらなる利便性を図ることも可能です。 このように、インタラクティブディスプレイは高度な技術を駆使した多機能なデバイスであり、教育からビジネス、エンターテイメントまで幅広い分野で活用が進んでいます。今後も技術の進化に合わせて、さらに多様な利用シーンが開拓されることが期待されており、その成長は非常に楽しみです。 |
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