1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の放送機器市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場構成
6.1 ディッシュアンテナ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 スイッチ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ビデオサーバー
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 エンコーダー
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 トランスミッタとリピータ
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 技術別市場構成
7.1 アナログ放送
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 デジタル放送
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 スタジオ制作
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ポストプロダクション
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 スポーツプロダクション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ニュース生産
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場構成
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 AvL Technologies
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Belden Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 ブロードキャストRF
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 クライド・ブロードキャスト
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ETL Systems Ltd
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 エバーツ
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 EVS 放送機器
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.8 ゼネラル・ダイナミクス・コーポレーション
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 グローバル・インバコム
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.10 グラスバレー
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Sencore (Wellav Technologies Ltd.)
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 LMエリクソン(Telefonaktiebolaget LM Ericsson
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務
14.3.12.4 SWOT分析
| ※参考情報 放送機器とは、テレビやラジオなどのメディアを通じて映像や音声を伝えるための機器を指します。これらの機器は、視聴者や聴取者に娯楽や情報を提供するために不可欠な存在であり、さまざまな種類と用途が存在します。放送機器は、コンテンツの制作、配信、受信といったプロセスに関わる機器が含まれています。 まず、放送機器の主な種類について考えます。映像を扱う機器には、カメラ、ビデオスイッチャー、映像編集機器、エンコーダー、デコーダーなどがあります。カメラは映像を撮影するための機器で、スタジオカメラ、ハンドヘルドカメラ、ドローンカメラなど、用途に応じてさまざまなタイプがあります。ビデオスイッチャーは、複数の映像ソースを切り替える役割を果たし、ライブ放送や収録時に重要です。映像編集機器は、撮影した映像の編集や加工を行うために使用され、ポストプロダクションの過程で必須です。 音声に関しては、マイク、ミキサー、オーディオプロセッサーなどが主要な機器です。マイクは音声を収録するために使われ、ダイナミックマイクやコンデンサーマイクなど、様々な特性を持つものがあります。ミキサーは、複数の音声信号を調整・混合する役割を持っており、放送中の音声のバランスを整えるのに重要です。オーディオプロセッサーは、音質の向上やエフェクトの追加を行うことができ、より魅力的な音声制作を可能にします。 放送機器の用途としては、ニュース番組、ドラマ、音楽番組、スポーツ中継など、様々なコンテンツ制作が挙げられます。ニュース番組では、迅速に情報を伝える必要があるため、リアルタイムでの撮影、編集、配信が求められます。ドラマや映画の制作では、カメラアングルや照明、音声の細かな調整が重要で、クリエイティブな技術が必要とされます。音楽番組では、パフォーマンスの生演奏を収録し、視聴者に臨場感を届けることが求められます。また、スポーツ中継では、試合の瞬間を逃さず捉えるため、迅速な切り替えが必要です。 最近では、インターネットを介して配信されるコンテンツも増えており、ストリーミングサービスやYouTubeなどのプラットフォームが普及しています。これに伴い、放送機器も進化しています。例えば、4Kや8Kといった高解像度映像の撮影が可能なカメラが登場し、視聴者にさらなるリアルさを提供することができるようになりました。また、AI(人工知能)技術を活用した自動化ツールも発展しており、制作や編集のプロセスが効率化されています。 さらに、放送機器の関連技術として、通信技術の進展も挙げられます。デジタル放送技術やIP(インターネットプロトコル)による放送は、放送の質を向上させるだけでなく、より多くの情報を同時に送信することを可能にしています。また、モバイルデバイスの普及により、いつでもどこでもコンテンツを視聴できる環境が整ってきています。これにより、放送事業者は新たなビジネスモデルを構築する必要が生まれています。 このように、放送機器は多岐にわたる種類と用途を持ち、技術革新が進む中でますます重要な役割を果たしています。放送業界は、視聴者の期待に応えるべく、常に新しい技術や創造的なアプローチを模索し続けているのです。これにより、放送機器は今後も進化し続け、私たちの生活に影響を与え続けることでしょう。 |
*** 放送機器の世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・放送機器の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年の放送機器の世界市場規模を54億米ドルと推定しています。
・放送機器の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年の放送機器の世界市場規模を79億米ドルと予測しています。
・放送機器市場の成長率は?
→IMARC社は放送機器の世界市場が2024年~2032年に年平均4.3%成長すると展望しています。
・世界の放送機器市場における主要プレイヤーは?
→「AvL Technologies、Belden Inc.、Broadcast RF Limited、Clyde Broadcast、ETL Systems Ltd、Evertz、EVS Broadcast Equipment、General Dynamics Corporation、Global Invacom、Grass Valley、Sencore (Wellav Technologies Ltd.) and Telefonaktiebolaget LM Ericsson.など ...」を放送機器市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
*** 免責事項 ***
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