コイン式アミューズメント機器市場:グローバル予測2024年-2030年

■ 英語タイトル:Coin-operated Amusement Devices Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

調査会社Market Monitor Global社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MON24CR506246)■ 発行会社/調査会社:Market Monitor Global
■ 商品コード:MON24CR506246
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:機械&装置
■ ページ数:約80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートは、コイン式アミューズメント機器市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のコイン式アミューズメント機器市場を調査しています。また、コイン式アミューズメント機器の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のコイン式アミューズメント機器市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

コイン式アミューズメント機器市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
コイン式アミューズメント機器市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、コイン式アミューズメント機器市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ)、地域別、用途別(カジノ、ゲームセンター、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、コイン式アミューズメント機器市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はコイン式アミューズメント機器市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、コイン式アミューズメント機器市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、コイン式アミューズメント機器市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、コイン式アミューズメント機器市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、コイン式アミューズメント機器市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、コイン式アミューズメント機器市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、コイン式アミューズメント機器市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

コイン式アミューズメント機器市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ

■用途別市場セグメント
カジノ、ゲームセンター、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

IGT、Konami Gaming、Novomatic、Aristocrat Leisure、Scientific Games、Chicago Gaming Company、Amatic Industries、APEX Gaming Technology、Aruze Gaming、Astro Corp.、Belatra Co. Ltd.、Casino Technology、Gauselmann Group、Everi

*** 主要章の概要 ***

第1章:コイン式アミューズメント機器の定義、市場概要を紹介

第2章:世界のコイン式アミューズメント機器市場規模

第3章:コイン式アミューズメント機器メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:コイン式アミューズメント機器市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:コイン式アミューズメント機器市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のコイン式アミューズメント機器の地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 当調査分析レポートの紹介
・コイン式アミューズメント機器市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ
  用途別:カジノ、ゲームセンター、その他
・世界のコイン式アミューズメント機器市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 コイン式アミューズメント機器の世界市場規模
・コイン式アミューズメント機器の世界市場規模:2023年VS2030年
・コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるコイン式アミューズメント機器上位企業
・グローバル市場におけるコイン式アミューズメント機器の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるコイン式アミューズメント機器の企業別売上高ランキング
・世界の企業別コイン式アミューズメント機器の売上高
・世界のコイン式アミューズメント機器のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるコイン式アミューズメント機器の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのコイン式アミューズメント機器の製品タイプ
・グローバル市場におけるコイン式アミューズメント機器のティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルコイン式アミューズメント機器のティア1企業リスト
  グローバルコイン式アミューズメント機器のティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – コイン式アミューズメント機器の世界市場規模、2023年・2030年
  スロットマシン、ダンスダンスレボリューション、アーケード、レーシングタイプ
・タイプ別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高と予測
  タイプ別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-コイン式アミューズメント機器の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – コイン式アミューズメント機器の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – コイン式アミューズメント機器の世界市場規模、2023年・2030年
カジノ、ゲームセンター、その他
・用途別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高と予測
  用途別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – コイン式アミューズメント機器の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – コイン式アミューズメント機器の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – コイン式アミューズメント機器の売上高と予測
  地域別 – コイン式アミューズメント機器の売上高、2019年~2024年
  地域別 – コイン式アミューズメント機器の売上高、2025年~2030年
  地域別 – コイン式アミューズメント機器の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のコイン式アミューズメント機器売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  カナダのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  メキシコのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのコイン式アミューズメント機器売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  フランスのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  イギリスのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  イタリアのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  ロシアのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのコイン式アミューズメント機器売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  日本のコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  韓国のコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  インドのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のコイン式アミューズメント機器売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのコイン式アミューズメント機器売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのコイン式アミューズメント機器市場規模、2019年~2030年
  UAEコイン式アミューズメント機器の市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:IGT、Konami Gaming、Novomatic、Aristocrat Leisure、Scientific Games、Chicago Gaming Company、Amatic Industries、APEX Gaming Technology、Aruze Gaming、Astro Corp.、Belatra Co. Ltd.、Casino Technology、Gauselmann Group、Everi

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのコイン式アミューズメント機器の主要製品
  Company Aのコイン式アミューズメント機器のグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのコイン式アミューズメント機器の主要製品
  Company Bのコイン式アミューズメント機器のグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のコイン式アミューズメント機器生産能力分析
・世界のコイン式アミューズメント機器生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのコイン式アミューズメント機器生産能力
・グローバルにおけるコイン式アミューズメント機器の地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 コイン式アミューズメント機器のサプライチェーン分析
・コイン式アミューズメント機器産業のバリューチェーン
・コイン式アミューズメント機器の上流市場
・コイン式アミューズメント機器の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のコイン式アミューズメント機器の販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・コイン式アミューズメント機器のタイプ別セグメント
・コイン式アミューズメント機器の用途別セグメント
・コイン式アミューズメント機器の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・コイン式アミューズメント機器の世界市場規模:2023年VS2030年
・コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高:2019年~2030年
・コイン式アミューズメント機器のグローバル販売量:2019年~2030年
・コイン式アミューズメント機器の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高
・タイプ別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-コイン式アミューズメント機器のグローバル価格
・用途別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高
・用途別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-コイン式アミューズメント機器のグローバル価格
・地域別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-コイン式アミューズメント機器のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のコイン式アミューズメント機器市場シェア、2019年~2030年
・米国のコイン式アミューズメント機器の売上高
・カナダのコイン式アミューズメント機器の売上高
・メキシコのコイン式アミューズメント機器の売上高
・国別-ヨーロッパのコイン式アミューズメント機器市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのコイン式アミューズメント機器の売上高
・フランスのコイン式アミューズメント機器の売上高
・英国のコイン式アミューズメント機器の売上高
・イタリアのコイン式アミューズメント機器の売上高
・ロシアのコイン式アミューズメント機器の売上高
・地域別-アジアのコイン式アミューズメント機器市場シェア、2019年~2030年
・中国のコイン式アミューズメント機器の売上高
・日本のコイン式アミューズメント機器の売上高
・韓国のコイン式アミューズメント機器の売上高
・東南アジアのコイン式アミューズメント機器の売上高
・インドのコイン式アミューズメント機器の売上高
・国別-南米のコイン式アミューズメント機器市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのコイン式アミューズメント機器の売上高
・アルゼンチンのコイン式アミューズメント機器の売上高
・国別-中東・アフリカコイン式アミューズメント機器市場シェア、2019年~2030年
・トルコのコイン式アミューズメント機器の売上高
・イスラエルのコイン式アミューズメント機器の売上高
・サウジアラビアのコイン式アミューズメント機器の売上高
・UAEのコイン式アミューズメント機器の売上高
・世界のコイン式アミューズメント機器の生産能力
・地域別コイン式アミューズメント機器の生産割合(2023年対2030年)
・コイン式アミューズメント機器産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

コイン式アミューズメント機器は、玩具やゲームを楽しまれるために動作する装置で、主に硬貨やトークンなどの投入を必要とする特徴があります。多くの場所で目にすることができ、特にテーマパークやゲームセンター、カラオケボックス、飲食店、ショッピングモールなどで広く利用されています。このような機器は、遊ぶ人々に楽しみを提供するとともに、収益を上げるためのビジネスモデルとしても機能しています。

コイン式アミューズメント機器の定義は、一般的には硬貨やトークンによって動作を開始し、プレイヤーが楽しむためのゲーム体験を提供する装置とされています。これらの機器は、その性質上、短時間で遊べることが多く、即時の結果が得られるため、プレイヤーが気軽に利用できる点が魅力です。

特徴として、まず挙げられるのはインタラクティビティです。プレイヤーはコインを投入し、ボタンを押す、レバーを引く、あるいはタッチパネルを操作することで、ゲームを進めることができます。このインタラクションにより、利用者は自らの手で結果を引き寄せる感覚を味わうことができます。

また、コイン式アミューズメント機器は、視覚と聴覚の両方に訴えかけるよう設計されており、カラフルなグラフィックやエンターテインメント性の高い音楽、音声効果が盛り込まれています。このような要素は、プレイヤーの興味を引きつけ、楽しさを増幅させる役割を果たしています。

コイン式アミューズメント機器には、さまざまな種類があります。代表的なものには、ビデオゲーム、スロットマシン、クレーンゲーム、ピンボールマシン、メダルゲームなどがあります。これらのゲームそれぞれに独自のルールやプレイスタイルがあり、プレイヤーは自分の好みに合った機器を選ぶことができます。

ビデオゲームは、コンピュータ技術を駆使したアミューズメント機器です。プレイヤーは画面上でキャラクターを操作し、敵を倒したり、アイテムを集めたりすることが目的となります。スロットマシンは、運に基づくゲームで、リールが回転し、特定の組み合わせが揃うことで賞金が得られる仕組みです。クレーンゲームは、アームを使って景品をつかむことを目的とし、プレイヤーのテクニックが試される部分が魅力です。

これらの機器は、単なる娯楽に留まらず、教育的な要素を取り入れたものや、健康促進を目的としたフィットネスゲームも展開されています。例えば、特定の動作を遂行することでスコアを獲得する運動系アミューズメント機器は、楽しみながら身体を動かすことができるため、特に若い世代に人気があります。

用途としては、アミューズメント施設以外にも広がっており、公共の場やイベントスペースでのエンターテイメント提供や、企業のプロモーション活動に利用されることもあります。また、子供たちの遊び場としての役割も果たし、社会的な交流を促進する場として機能することも少なくありません。

さらに、コイン式アミューズメント機器は、技術の進化によって常に進化を続けています。最近ではデジタル技術やクラウドコンピューティングの活用が進み、より多彩なゲーム体験が可能となっています。例えば、オンライン機能を持つ機器では、他のプレイヤーとリアルタイムで競い合うことができ、競争の要素が高まっています。また、スマートフォンやタブレットとの連携によって、アプリを通じた追加コンテンツや特典の提供も行われています。

さらに、コイン式アミューズメント機器が抱える課題として、収益モデルの多様化があります。従来の硬貨投入に加えて、電子マネーやクレジットカード決済に対応した機器も増えてきています。このような新たな決済方法は、プレイヤーの利便性を向上させるだけでなく、運営側にとっても効率的な管理が可能になります。

また、安全面への配慮も重要です。アミューズメント施設では、機器の管理やメンテナンスが徹底されており、故障や事故を未然に防ぐための取り組みが求められます。特に、子供が利用することも多いことから、ユーザーの安全を最優先に考える必要があります。

コイン式アミューズメント機器は、プレイヤーとのインタラクションを通じて、エンターテインメントの新しい形を提供し続けています。その魅力は、多彩なゲーム体験もさることながら、社会的な交流やコミュニティの形成にも寄与している点にあります。このように、コイン式アミューズメント機器は、単なる遊具以上の多様な役割を担っており、今後の発展が期待されます。


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※当市場調査資料(MON24CR506246 )"コイン式アミューズメント機器市場:グローバル予測2024年-2030年" (英文:Coin-operated Amusement Devices Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)はMarket Monitor Global社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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