消費者向けVR&ARデバイス市場:グローバル予測2024年-2030年

■ 英語タイトル:Consumer VR and AR Devices Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

調査会社Market Monitor Global社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MON24CR508177)■ 発行会社/調査会社:Market Monitor Global
■ 商品コード:MON24CR508177
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:約80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートは、消費者向けVR&ARデバイス市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界の消費者向けVR&ARデバイス市場を調査しています。また、消費者向けVR&ARデバイスの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界の消費者向けVR&ARデバイス市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

消費者向けVR&ARデバイス市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
消費者向けVR&ARデバイス市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、消費者向けVR&ARデバイス市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(民生用VRデバイス、民生用ARデバイス)、地域別、用途別(電子ゲーム、ビデオエンタテインメント、ショッピング、ソーシャルエンタテインメント、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、消費者向けVR&ARデバイス市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者は消費者向けVR&ARデバイス市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、消費者向けVR&ARデバイス市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、消費者向けVR&ARデバイス市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、消費者向けVR&ARデバイス市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、消費者向けVR&ARデバイス市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、消費者向けVR&ARデバイス市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、消費者向けVR&ARデバイス市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

消費者向けVR&ARデバイス市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
民生用VRデバイス、民生用ARデバイス

■用途別市場セグメント
電子ゲーム、ビデオエンタテインメント、ショッピング、ソーシャルエンタテインメント、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Meta、Pico、DPVR、Microsoft、Nreal、Sony、Google、HTC、IQIYI、Lenovo、Rokid、TCL、RAYNEO、Epson

*** 主要章の概要 ***

第1章:消費者向けVR&ARデバイスの定義、市場概要を紹介

第2章:世界の消費者向けVR&ARデバイス市場規模

第3章:消費者向けVR&ARデバイスメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:消費者向けVR&ARデバイス市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:消費者向けVR&ARデバイス市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界の消費者向けVR&ARデバイスの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 当調査分析レポートの紹介
・消費者向けVR&ARデバイス市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:民生用VRデバイス、民生用ARデバイス
  用途別:電子ゲーム、ビデオエンタテインメント、ショッピング、ソーシャルエンタテインメント、その他
・世界の消費者向けVR&ARデバイス市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 消費者向けVR&ARデバイスの世界市場規模
・消費者向けVR&ARデバイスの世界市場規模:2023年VS2030年
・消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場における消費者向けVR&ARデバイス上位企業
・グローバル市場における消費者向けVR&ARデバイスの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における消費者向けVR&ARデバイスの企業別売上高ランキング
・世界の企業別消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・世界の消費者向けVR&ARデバイスのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における消費者向けVR&ARデバイスの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの消費者向けVR&ARデバイスの製品タイプ
・グローバル市場における消費者向けVR&ARデバイスのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバル消費者向けVR&ARデバイスのティア1企業リスト
  グローバル消費者向けVR&ARデバイスのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – 消費者向けVR&ARデバイスの世界市場規模、2023年・2030年
  民生用VRデバイス、民生用ARデバイス
・タイプ別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-消費者向けVR&ARデバイスの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 消費者向けVR&ARデバイスの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスの世界市場規模、2023年・2030年
電子ゲーム、ビデオエンタテインメント、ショッピング、ソーシャルエンタテインメント、その他
・用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高と予測
  用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 消費者向けVR&ARデバイスの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – 消費者向けVR&ARデバイスの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 消費者向けVR&ARデバイスの売上高と予測
  地域別 – 消費者向けVR&ARデバイスの売上高、2019年~2024年
  地域別 – 消費者向けVR&ARデバイスの売上高、2025年~2030年
  地域別 – 消費者向けVR&ARデバイスの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米の消費者向けVR&ARデバイス売上高・販売量、2019年~2030年
  米国の消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  カナダの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  メキシコの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパの消費者向けVR&ARデバイス売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  フランスの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  イギリスの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  イタリアの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  ロシアの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアの消費者向けVR&ARデバイス売上高・販売量、2019年~2030年
  中国の消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  日本の消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  韓国の消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  東南アジアの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  インドの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米の消費者向けVR&ARデバイス売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカの消費者向けVR&ARデバイス売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  イスラエルの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアの消費者向けVR&ARデバイス市場規模、2019年~2030年
  UAE消費者向けVR&ARデバイスの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Meta、Pico、DPVR、Microsoft、Nreal、Sony、Google、HTC、IQIYI、Lenovo、Rokid、TCL、RAYNEO、Epson

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aの消費者向けVR&ARデバイスの主要製品
  Company Aの消費者向けVR&ARデバイスのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bの消費者向けVR&ARデバイスの主要製品
  Company Bの消費者向けVR&ARデバイスのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界の消費者向けVR&ARデバイス生産能力分析
・世界の消費者向けVR&ARデバイス生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの消費者向けVR&ARデバイス生産能力
・グローバルにおける消費者向けVR&ARデバイスの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 消費者向けVR&ARデバイスのサプライチェーン分析
・消費者向けVR&ARデバイス産業のバリューチェーン
・消費者向けVR&ARデバイスの上流市場
・消費者向けVR&ARデバイスの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界の消費者向けVR&ARデバイスの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・消費者向けVR&ARデバイスのタイプ別セグメント
・消費者向けVR&ARデバイスの用途別セグメント
・消費者向けVR&ARデバイスの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・消費者向けVR&ARデバイスの世界市場規模:2023年VS2030年
・消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高:2019年~2030年
・消費者向けVR&ARデバイスのグローバル販売量:2019年~2030年
・消費者向けVR&ARデバイスの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高
・タイプ別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル価格
・用途別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高
・用途別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル価格
・地域別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-消費者向けVR&ARデバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の消費者向けVR&ARデバイス市場シェア、2019年~2030年
・米国の消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・カナダの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・メキシコの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・国別-ヨーロッパの消費者向けVR&ARデバイス市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・フランスの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・英国の消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・イタリアの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・ロシアの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・地域別-アジアの消費者向けVR&ARデバイス市場シェア、2019年~2030年
・中国の消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・日本の消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・韓国の消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・東南アジアの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・インドの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・国別-南米の消費者向けVR&ARデバイス市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・アルゼンチンの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・国別-中東・アフリカ消費者向けVR&ARデバイス市場シェア、2019年~2030年
・トルコの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・イスラエルの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・サウジアラビアの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・UAEの消費者向けVR&ARデバイスの売上高
・世界の消費者向けVR&ARデバイスの生産能力
・地域別消費者向けVR&ARデバイスの生産割合(2023年対2030年)
・消費者向けVR&ARデバイス産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

消費者向けのVR(バーチャルリアリティ)とAR(拡張現実)デバイスは、私たちの日常生活に革命をもたらす可能性を秘めた技術です。これらのデバイスは、エンターテインメント、教育、医療、リモートワークなど、さまざまな分野で活用され始めています。以下に、消費者向けVR&ARデバイスの概念について詳しく説明いたします。

まず、VRおよびARの定義について考えましょう。VRは、コンピュータ生成された環境や状況にユーザーを没入させる技術です。ユーザーはヘッドマウントディスプレイ(HMD)や専用のコントローラーを使用して、仮想世界での体験を楽しむことができます。一方、ARは、現実の世界にデジタル情報やオブジェクトを重ね合わせる技術であり、スマートフォンやタブレット、ARグラスを通じて、リアルタイムで情報を視覚化することが可能です。

これらのデバイスの特徴として、まず没入感が挙げられます。VRデバイスは、視覚、聴覚、触覚などの感覚を刺激し、ユーザーを仮想の世界に引き込むことができます。また、ARデバイスは、実際の世界にデジタル要素を追加することで、現実を拡張し、新しい情報を提供します。これにより、ユーザーはより深い理解や体験を得ることができます。

次に、消費者向けVR&ARデバイスの種類について説明します。一般的にVRデバイスは、ゴーグル型やヘッドセット型のHMDが主流です。代表的な製品には、Oculus QuestやPlayStation VR、HTC Viveがあります。これらのデバイスは、専用のトラッキングシステムやコントローラーと連携し、ユーザーの動きをリアルタイムで反映することができます。

一方、ARデバイスには、スマートフォンやタブレットを利用したもののほか、専用のARグラスなどがあります。例えば、MicrosoftのHoloLensやGoogleのGlassなどがあります。これらのデバイスは、ユーザーの視界にデジタル情報を重ね合わせることで、直感的な操作を可能にします。

用途については、消費者向けVR&ARデバイスは多岐にわたります。エンターテインメント分野では、VRゲームや映画体験が人気で、ユーザーは仮想空間内でリアルな遊びや物語に没入できるようになっています。また、ARはショッピング体験の向上に寄与しており、ユーザーは商品の情報や使用イメージを反映させて見ることができます。これにより、よりパーソナライズされた購買体験が実現します。

教育の分野でもVR&ARデバイスは活用されています。学校教育や企業研修において、リアルな体験を通じて学ぶことができるため、理解度や記憶の定着が向上します。例えば、医学教育では、VRを用いて手術のシミュレーションを行うことができるため、学生や研修医は実際の手術を行う前に必要な技術を磨くことが可能です。

さらに、医療分野でもVRはリハビリテーションや痛み緩和のためのツールとして利用されています。患者はVR体験を通じて、気を紛らわせることで治療に対する恐怖心を和らげたり、リハビリの効果を高めたりしています。

リモートワークの普及に伴い、VR&ARデバイスはビジネスの現場にも進出しています。仮想会議やコラボレーションツールとしての役割を果たし、地理的な制約を超えたコミュニケーションを実現しています。これにより、チームメンバーはまるで同じ空間で作業しているかのような没入型の体験を得ることができます。

関連技術についても考える必要があります。VRとARは、さまざまな技術との組み合わせによってその機能を強化しています。たとえば、位置情報技術やセンサー技術は、ユーザーの動きを正確にトラッキングするために不可欠です。また、ディープラーニングを用いた画像認識技術は、ARデバイスが周囲の環境を理解し、リアルタイムで情報を重ね合わせる際に重要な役割を果たしています。

今後、消費者向けVR&ARデバイスはますます進化していくと考えられます。デバイスの小型化や軽量化、バッテリー寿命の向上、高解像度化などが進むことで、より多くの人が手軽にこれらの技術を取り入れることが可能になります。また、5Gなどの高速通信技術が普及することで、リアルタイムなデータのやり取りが可能となり、より没入感のある体験が実現するでしょう。

最後に、消費者向けVR&ARデバイスの普及には、倫理的な課題やプライバシーの問題も伴います。仮想空間での行動や個人情報の取り扱いについての議論は重要であり、技術を利用する際には慎重に考慮する必要があります。

消費者向けVR&ARデバイスは、私たちの生活のあり方を変える力を持っています。エンターテインメントや教育、ビジネスなど、多様な領域での活用が進む中、これらの技術がもたらす新しい体験や可能性に注目していくことが大切です。未来に向けて、VRとARの提供する無限の可能性を探求し続けることが求められています。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(MON24CR508177 )"消費者向けVR&ARデバイス市場:グローバル予測2024年-2030年" (英文:Consumer VR and AR Devices Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)はMarket Monitor Global社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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