1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 日本VRゲーム市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 セグメント別市場
6.1 ソフトウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ハードウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイス別市場
7.1 パソコン
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーム機
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 モバイル機器
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 年齢層別市場
8.1 成人
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 子ども
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 ゲームの種類別市場内訳
9.1 レーシング
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 アドベンチャー
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 ファイティング
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 シューティング
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 ミステリースリラー
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 パズル
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 SF
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 その他
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
10 地域別市場構成
10.1 関東地域
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 近畿地域
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 中部・中部
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 九州・沖縄地域
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 東北地方
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
10.6 中国地方
10.6.1 市場動向
10.6.2 市場予測
10.7 北海道
10.7.1 市場動向
10.7.2 市場予測
10.8 四国地域
10.8.1 市場動向
10.8.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 政策と規制の状況
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
図2:日本:VRゲーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年~2024年
図3:日本:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図4:日本:VRゲーム市場セグメント別構成比(単位:%)、2024年
図5:日本:VRゲーム市場デバイス別構成比(%)、2024年
図6:日本:VRゲーム市場年齢層別構成比(%)、2024年
図7:日本:VRゲーム市場ゲームの種類別構成比(単位:%)、2024年
図8:日本:VRゲーム市場地域別構成比(%)、2024年
図9:日本:VRゲーム(ソフトウェア)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図10:日本:VRゲーム(ソフトウェア)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11: 日本:VRゲーム(ハードウェア)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図12: 日本:VRゲーム(ハードウェア)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13:日本:VRゲーム(パーソナルコンピュータ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図14: 日本:VRゲーム(パソコン)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15: 日本:VRゲーム(ゲーム機)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図16: 日本:VRゲーム(ゲーム機)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17:日本:VRゲーム(モバイル機器)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図18:日本:VRゲーム(モバイル機器)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19:日本:VRゲーム(大人向け)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図20: 日本:VRゲーム(大人)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21: 日本:VRゲーム(子供)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図22: 日本:VRゲーム(子供)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23:日本:VRゲーム(レース)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24:日本:VRゲーム(レース)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:日本:VRゲーム(アドベンチャー)市場予測VRゲーム(アドベンチャー)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:日本:VRゲーム(アドベンチャー)市場予測VRゲーム(アドベンチャー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:日本:VRゲーム(格闘)市場予測VRゲーム(格闘)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:日本:VRゲーム(格闘VRゲーム(格闘)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:日本:VRゲーム(シューティングVRゲーム(シューティング)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:日本:VRゲーム(シューティングVRゲーム(シューティング)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:日本:VRゲーム(ミステリー・スリラー)市場予測VRゲーム(ミステリースリラー)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図32:日本:VRゲーム(ミステリースリラー)市場予測VRゲーム(ミステリースリラー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:日本:VRゲーム(パズルVRゲーム(パズル)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:日本:VRゲーム(パズル)市場予測VRゲーム(パズル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:日本:VRゲーム(SFVRゲーム(SF)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図36:日本:VRゲーム(SF)市場予測VRゲーム(SF)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図37:日本:VRゲーム(その他VRゲーム(その他)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図38:日本:VRゲーム(その他VRゲーム(その他タイプ)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図39:関東地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図40:関東地域:VRゲーム市場予測VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図41:近畿地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図42:近畿地方:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図43:中部地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図44:中部・沖縄:VRゲーム市場予測VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図45:九州・沖縄地域:VRゲーム市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図46:九州・沖縄地域:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図47:東北地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図48:東北地方:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図49:中国地方:中国地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図50: 中国地域:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図51:北海道地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図52:北海道地域:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図53:四国地方:VRゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図54:四国地方:VRゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図55:日本:VRゲーム産業:SWOT分析
図56:日本:VRゲーム産業:SWOT分析VRゲーム産業:バリューチェーン分析
図57:日本:バリューチェーン分析VRゲーム産業:ポーターのファイブフォース分析
表1:日本:VRゲーム市場:主要産業ハイライト(2024年、2033年
表2:日本のVRゲーム市場予測:セグメント別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:日本:VRゲーム市場予測:デバイス別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表4:日本:VRゲーム市場予測:年齢層別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表5:日本:VRゲーム市場予測:ゲームの種類別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表6:日本:VRゲーム市場予測VRゲーム市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表7:日本:VRゲーム市場競争構造
表8:日本:VRゲーム市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Japan Virtual Reality Gaming Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Segment
6.1 Software
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Hardware
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device
7.1 Personal Computers
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Consoles
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Mobile Devices
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Age Group
8.1 Adults
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Children
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Type of Games
9.1 Racing
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Adventure
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Fighting
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Shooting
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Mystery Thriller
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Puzzle
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
9.7 Science Fiction
9.7.1 Market Trends
9.7.2 Market Forecast
9.8 Others
9.8.1 Market Trends
9.8.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 Kanto Region
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Kinki Region
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Central/ Chubu Region
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
10.4 Kyushu-Okinawa Region
10.4.1 Market Trends
10.4.2 Market Forecast
10.5 Tohoku Region
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Forecast
10.6 Chugoku Region
10.6.1 Market Trends
10.6.2 Market Forecast
10.7 Hokkaido Region
10.7.1 Market Trends
10.7.2 Market Forecast
10.8 Shikoku Region
10.8.1 Market Trends
10.8.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Policy and Regulatory Landscape
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/