1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 日本オンラインギャンブル市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 ゲームの種類別市場構成
6.1 スポーツベッティング
6.1.1 市場動向
6.1.2 主な種類別
6.1.2.1 サッカー
6.1.2.2 競馬
6.1.2.3 Eスポーツ
6.1.2.4 その他
6.1.3 市場予測
6.2 カジノ
6.2.1 市場動向
6.2.2 主な種類別
6.2.2.1 ライブカジノ
6.2.2.2 バカラ
6.2.2.3 ブラックジャック
6.2.2.4 ポーカー
6.2.2.5 スロット
6.2.2.6 その他
6.2.3 市場予測
6.3 その他
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイス別市場
7.1 デスクトップ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モバイル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 地域別市場構成
8.1 関東地域
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 近畿地域
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 中部・中部
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 九州・沖縄地域
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 東北地方
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 中国地方
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 北海道
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
8.8 四国地域
8.8.1 市場動向
8.8.2 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱点
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターズファイブフォース分析
11.1 概要
11.2 買い手の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の程度
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 政策と規制の状況
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
図2: 日本:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3: 日本:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:億ドル)、2025年~2033年
図4: 日本:オンラインギャンブル市場:ゲーム種類別構成比(単位:%)、2024年
図5: 日本:オンラインギャンブル市場:デバイス別構成比 (%), 2024
図6: 日本:オンラインギャンブル市場:地域別構成比(%)、2024年
図7: 日本:オンラインギャンブル(スポーツベッティング)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図8: 日本:オンラインギャンブル(スポーツベッティング)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図9: 日本:オンラインギャンブル(カジノ)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図10: 日本:オンラインギャンブル(カジノ)市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11: 日本:オンラインギャンブル(その他ゲームタイプ)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図12: 日本:オンラインギャンブル(その他ゲームタイプ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13: 日本:オンラインギャンブル(デスクトップ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図14: 日本:オンラインギャンブル(デスクトップ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15: 日本:オンラインギャンブル(モバイル)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図16: 日本:オンラインギャンブル(モバイル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17: 日本:オンラインギャンブル(その他デバイス)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図18: 日本:オンラインギャンブル(その他デバイス)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19: 関東地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図20: 関東地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21: 近畿地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図22: 近畿地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23: 中部・中部地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24: 中部/中部地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:九州・沖縄地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:九州・沖縄地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:東北地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:東北地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:中国地方:中国地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:中国地方:中国地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:北海道地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図32: 北海道地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:四国地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:四国地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:日本:オンラインギャンブル産業:SWOT分析
図36:日本:オンラインギャンブル産業:SWOT分析オンラインギャンブル産業:バリューチェーン分析
図37:日本:バリューチェーン分析オンラインギャンブル産業:ポーターのファイブフォース分析
表1:日本のオンラインギャンブル市場:主要産業ハイライト(2024年、2033年
表2:日本:オンラインギャンブル市場予測オンラインギャンブル市場予測:ゲーム種類別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3: 日本:オンラインギャンブル市場予測:デバイス別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表4: 日本:オンラインギャンブル市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表5: 日本:オンラインギャンブル市場競争構造
表6:日本のオンラインギャンブル市場:競争構造オンラインギャンブル市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Japan Online Gambling Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Game Type
6.1 Sports Betting
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Major Types
6.1.2.1 Football
6.1.2.2 Horse Racing
6.1.2.3 E-Sports
6.1.2.4 Others
6.1.3 Market Forecast
6.2 Casino
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Major Types
6.2.2.1 Live Casino
6.2.2.2 Baccarat
6.2.2.3 Blackjack
6.2.2.4 Poker
6.2.2.5 Slots
6.2.2.6 Others
6.2.3 Market Forecast
6.3 Others
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device
7.1 Desktop
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Mobile
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 Kanto Region
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Kinki Region
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Central/ Chubu Region
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Kyushu-Okinawa Region
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Tohoku Region
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Chugoku Region
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
8.7 Hokkaido Region
8.7.1 Market Trends
8.7.2 Market Forecast
8.8 Shikoku Region
8.8.1 Market Trends
8.8.2 Market Forecast
9 SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Value Chain Analysis
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Price Analysis
13 Policy and Regulatory Landscape
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/