日本のオンラインギャンブル市場2025-2033:ゲーム種類別、デバイス別、地域別市場規模、シェア、動向、予測

■ 英語タイトル:Japan Online Gambling Market 2025-2033 : Market Size, Share, Trends and Forecast by Game Type, Device, and Region

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JP437)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JP437
■ 発行日:2025年5月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:テクノロジーとメディア
■ ページ数:121
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

日本のオンラインギャンブルの世界市場規模は2024年に81億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には129億米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は5.3%になると予測している。同市場は主に、デジタル接続の普及、ブロックチェーンなどの技術革新、モバイルプラットフォームを好むユーザー層の拡大、インタラクティブなベッティングオプションへの嗜好の高まり、オンラインゲームに対する顧客の態度の変化、安全性と消費者エンゲージメントを確保する規制措置の強化によって牽引されている。
日本市場は主に、スマートフォンの普及率と高速インターネットアクセスの増加により、オンラインゲーム体験が容易になったことが牽引している。ガーディアン紙が2024年9月10日に発表したニュース記事によると、日本では200万人以上のオンラインカジノプレーヤーが登録されている。これは、人口1億2千万人の日本では、100人に1人がオンラインカジノプレイヤーとして登録されていることになる。この記事では、オンラインカジノにおける日本人プレイヤーの嗜好も強調されており、これには様々なゲームの選択肢、安全なサイト、独創的なボーナスなどが含まれる。これに加え、ゲームに対する文化的な考え方の変化により、若年層の顧客基盤が拡大し、市場の成長を後押ししている。

ライブディーラーのオプションなど、革新的なゲーム機能の魅力は、プレーヤーに興奮を与え、市場拡大にさらに拍車をかけている。日本の刑法ではほとんどのギャンブルが禁止されているが、例外もある。例えば、競馬、サイクリング、モーターボートレース、オートバイレースへの賭けは認められており、政府によって公認されている。例えば、プレイ・トゥデイが2024年5月27日に発表した記事によると、競馬やパチンコなどのギャンブルは、今でも日本で広く行われており、競馬だけで3兆2500億円を売り上げている。パチンコ市場は2021年には14.6兆円となる。さらに、オンライン・ゲーム・サイトを管理・監視する政府の効果的な政策と規制の導入により、消費者の信頼が高まり、責任あるゲーム慣行が確保されている。

日本のオンラインギャンブル市場動向:
暗号通貨ギャンブルの出現
日本のオンラインギャンブラーは、匿名性と使いやすさを理由に、取引にビットコインなどの暗号通貨を採用するケースが増えている。プライバシーに対する要求の高まりと、ブロックチェーンをベースとしたプラットフォームの非中央集権的な性質が、この傾向を後押ししている。また、暗号通貨の統合は、安全で即時の支払いに価値を置くテクノロジーに精通したユーザーを惹きつけている。暗号通貨資産に対するトレンドの高まりや、オンラインゲームサイトへの実装は、デジタル通貨に対する日本人の関心を反映している。例えば、2024年6月19日発行のNews on Japanの記事は、実店舗やオンラインカジノが取引にデジタル通貨を採用し、プレイヤーに利便性とプライバシーの向上を提供していると指摘している。同記事はまた、2018年以降、日本の当局がビットコイン取引に関する特定の規制を緩和したことで、この傾向が促進されたことにも言及している。

技術革新とモバイルアクセシビリティ
継続的な技術革新とモバイルアクセシビリティは、日本におけるオンラインギャンブルを大幅に増加させた。スマートフォンと高速インターネットの利用はオンラインギャンブルをより便利にし、それによってより幅広い利用者を引き付けている。人工知能(AI)のような先進技術は、レコメンデーションやオーダーメイドのゲームプレイでパーソナライズされた体験を提供する。例えば、秋葉原新聞が2024年9月23日に掲載した記事「テクノロジーがオンラインルーレットの未来を形作る」では、モバイルテクノロジー、人工知能(AI)、バーチャルリアリティ(VR)、ブロックチェーンが日本のオンラインルーレット体験において重要な役割を果たすと分析している。その中には、携帯電話によるアクセシビリティの向上、AIアルゴリズムによる体験のパーソナライズ、VRヘッドセットによる没入型環境の構築、ブロックチェーン技術による公平性と透明性の向上などが含まれる。これらのイノベーションはユーザー体験を向上させ、エンゲージメントを高め、より高い参加率につながっている。

ソーシャルメディアの影響力の高まり
日本のギャンブル事業者は、カスタマイズされた広告を通じて特定のオーディエンスに商品を販売するためにソーシャルメディアを利用している。ライブゲーム、ボーナス、トーナメントと連動した広告は、ユーザーのエンゲージメントを高めている。日本のいくつかのゲーム会社は、ソーシャルインフルエンサーと提携してサービスを宣伝している。インフルエンサーはゲームやスポーツベッティングを専門に扱い、サービスに関する経験やレビューを共有することで、フォロワーの間に信頼感を生み出している。2024年11月13日に発表されたBen Gibsonの記事は、ソーシャルメディアがスポーツベッティングの行動に大きな影響を与えていることを反映しています。この記事では、スポーツ観戦中にジェネレーションZの70%、ミレニアル世代の68%がソーシャルメディアに関与していることが明らかにされており、スポーツ消費のデジタルプラットフォームへのシフトを示しています。この記事では、ベッティングの選択肢を決定する上で、インフルエンサーやティップスターが果たす役割についても探っています。ソーシャルメディアとスポーツやギャンブルを融合させることで、事業者はより大きな市場にアクセスし、オンラインサイトのエンターテイメント価値を高めることができる。

日本のオンラインギャンブル産業セグメンテーション:
IMARC Groupは、日本のオンラインギャンブル市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国・地域レベルの予測を提供しています。市場はゲームの種類とデバイス別に分類されています。

ゲームの種類別分析
– スポーツベッティング
o サッカー
o 競馬
o Eスポーツ
o その他
– カジノ
o ライブカジノ
o バカラ
o ブラックジャック
o ポーカー
o スロット
o その他
– その他

スポーツベッティング、特に競馬は日本のオンラインギャンブル市場に大きな影響を与えている。競馬はエキサイティングで競争的なアクティビティであり、長年にわたる文化的・歴史的な関連性から市場の主要な成長要因となっている。さらに、オンライン・プラットフォームが利用可能になったことで、テクノロジーに精通した若い層や従来のベッターが競馬に魅了され、競馬ベッティングのすそ野が広がっている。さらに、モバイルアプリやライブストリーミングサービスの利用は、ユーザーとのインタラクションを増やし、ベッティングをより便利でインタラクティブなものにしている。これとは別に、厳格な規制政策が責任ある賭博を支えており、これも市場に弾みをつけている。バーチャル競馬に参加するプレーヤーの増加とベッティングオプションの拡大により、日本競馬セグメントはさらに成長すると予想される。また、伝統と革新の比類なき融合、そして広範なデジタル環境が、日本のオンラインギャンブル市場拡大の原動力となっている。

デバイス別分析
– デスクトップ
– モバイル
– その他

デスクトップデバイスは、安定した没入感のあるゲームプレイ体験を提供できることから、日本のオンラインギャンブル市場において重要な役割を果たしている。いくつかのオンラインギャンブルプラットフォームは、その優れた画面サイズ、パフォーマンス、より良いユーザーインタラクションにより、デスクトップのインターフェイスに焦点を当てているため、より詳細で中断のない体験を望む真剣で熟練したギャンブラーを魅了している。デスクトップはまた、より優れたグラフィック、スムーズなゲームプレイ、マルチタスク機能を可能にし、複雑なベッティングを行うユーザーや高度な分析ツールを必要とするユーザーにとって理想的なものとなっています。これに加えて、高速インターネットと洗練されたソフトウェアの組み込みも、デスクトップからの体験をより効率的でパワフルなものにしている。モバイルデバイスの人気が高まっているとはいえ、デスクトップは多くの人にとって、特に長時間のゲームセッションやプロのギャンブラーにとっては、依然として最適な選択肢である。デスクトップへの継続的な依存は、市場の持続的な拡大に貢献し、日本のオンラインギャンブル市場におけるデスクトップの継続的な重要性を強化している。

地域別分析
– 関東地方
– 近畿地方
– 中部地方
– 九州・沖縄地方
– 東北地方
– 中国地方
– 北海道地方
– 四国地方

関東は、日本のオンラインギャンブル市場の成長に貢献している東京とその近郊を抱える非常に重要な地域です。関東地方は、日本の経済と文化の中心地であり、日本の人口が多く、技術に精通した人が多いため、オンラインギャンブルのサービスを求めるユーザーの大半は、この地域の人たちです。さらに、この地域はインターネットのインフラも整っており、オンラインゲームサイトの開発に適している。これに加えて、世界的な金融センターであり、革新と進歩の首都であることから、オンライン・ギャンブラーに革新と資本投資の機会を提供している。また、この地域には、主に競馬やパチンコといった伝統的なギャンブラーの非常に大きな基盤があり、オンラインスペースへの転換も容易である。技術インフラ、高い人口密度、ギャンブルへの文化的関与が融合した関東地方は、継続的な市場拡大を保証している。

競争環境:
日本のオンラインギャンブル市場の競争環境は非常にダイナミックであり、国内のオンラインカジノに対する規制が強化され続ける中、オフショアプラットフォームの影響力は飛躍的に高まっている。日本のプレーヤー向けオンライン・プラットフォームは、言語オプション、円ベースの取引、文化に合わせたゲームなど、ローカライズされた機能に重点を置いてきた。バーチャルリアリティ(VR)やブロックチェーンなどの先進技術は、プラットフォーム間のイノベーションを促進しながら、ユーザー体験を再定義し続けている。さらに、ゲーム業界とエンターテインメント業界の戦略的コラボレーションにより、クロスプラットフォーム体験が生み出されている。例えば、日本のLowkey Ltd.の主要ブランドであるQueen Casinoは最近、2024年8月27日にドイツのサッカークラブBorussia Mönchengladbachとの公式パートナーシップを発表しました。この提携により、Queen Casinoは同クラブのブンデスリーガ・ホームマッチにおいて独占的なブランディングの機会を与えられ、ボルシアの日本のソーシャルメディア・チャンネルにブランドを統合し、日本のファン層を取り込むことを目指します。このパートナーシップは、技術革新とコミュニティ参加へのコミットメントを反映しており、市場における両組織の存在感を高めることが期待される。
本レポートは、日本のオンラインギャンブル市場の競合状況を包括的に分析し、主要企業の詳細なプロフィールを掲載している。

最新のニュースと動向
– 2024年8月20日、日本の警察庁は、日本のユーザーをターゲットとした海外運営のオンラインカジノに対する初調査を発表した。この取り組みは、日本の若者の間でオンラインギャンブルが急増していることに対応し、運営会社、所在地、資金移動方法、利用者の属性を特定することを目的としている。警察庁は、様々な年齢層にわたる7,000人以上の個人を調査し、年度末までに包括的な報告書をまとめ、今後の規制措置やギャンブル依存症対策に役立てる予定である。

本レポートで扱う主な質問
– 1.オンラインギャンブルとは何か?
– 2.日本のオンラインギャンブル市場の規模は?
– 3.2025-2033年における日本のオンラインギャンブル市場の予想成長率は?
– 4.日本オンラインギャンブル市場を牽引する主要因は何か?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 日本オンラインギャンブル市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 ゲームの種類別市場構成
6.1 スポーツベッティング
6.1.1 市場動向
6.1.2 主な種類別
6.1.2.1 サッカー
6.1.2.2 競馬
6.1.2.3 Eスポーツ
6.1.2.4 その他
6.1.3 市場予測
6.2 カジノ
6.2.1 市場動向
6.2.2 主な種類別
6.2.2.1 ライブカジノ
6.2.2.2 バカラ
6.2.2.3 ブラックジャック
6.2.2.4 ポーカー
6.2.2.5 スロット
6.2.2.6 その他
6.2.3 市場予測
6.3 その他
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイス別市場
7.1 デスクトップ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モバイル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 地域別市場構成
8.1 関東地域
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 近畿地域
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 中部・中部
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 九州・沖縄地域
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 東北地方
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 中国地方
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 北海道
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
8.8 四国地域
8.8.1 市場動向
8.8.2 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱点
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターズファイブフォース分析
11.1 概要
11.2 買い手の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の程度
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 政策と規制の状況
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール

図1: 日本:オンラインギャンブル市場:主な推進要因と課題
図2: 日本:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3: 日本:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:億ドル)、2025年~2033年
図4: 日本:オンラインギャンブル市場:ゲーム種類別構成比(単位:%)、2024年
図5: 日本:オンラインギャンブル市場:デバイス別構成比 (%), 2024
図6: 日本:オンラインギャンブル市場:地域別構成比(%)、2024年
図7: 日本:オンラインギャンブル(スポーツベッティング)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図8: 日本:オンラインギャンブル(スポーツベッティング)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図9: 日本:オンラインギャンブル(カジノ)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図10: 日本:オンラインギャンブル(カジノ)市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11: 日本:オンラインギャンブル(その他ゲームタイプ)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図12: 日本:オンラインギャンブル(その他ゲームタイプ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13: 日本:オンラインギャンブル(デスクトップ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図14: 日本:オンラインギャンブル(デスクトップ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15: 日本:オンラインギャンブル(モバイル)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図16: 日本:オンラインギャンブル(モバイル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17: 日本:オンラインギャンブル(その他デバイス)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図18: 日本:オンラインギャンブル(その他デバイス)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19: 関東地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図20: 関東地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21: 近畿地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図22: 近畿地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23: 中部・中部地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24: 中部/中部地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:九州・沖縄地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:九州・沖縄地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:東北地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:東北地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:中国地方:中国地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:中国地方:中国地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:北海道地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図32: 北海道地域:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:四国地方:オンラインギャンブル市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:四国地方:オンラインギャンブル市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:日本:オンラインギャンブル産業:SWOT分析
図36:日本:オンラインギャンブル産業:SWOT分析オンラインギャンブル産業:バリューチェーン分析
図37:日本:バリューチェーン分析オンラインギャンブル産業:ポーターのファイブフォース分析


表1:日本のオンラインギャンブル市場:主要産業ハイライト(2024年、2033年
表2:日本:オンラインギャンブル市場予測オンラインギャンブル市場予測:ゲーム種類別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3: 日本:オンラインギャンブル市場予測:デバイス別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表4: 日本:オンラインギャンブル市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表5: 日本:オンラインギャンブル市場競争構造
表6:日本のオンラインギャンブル市場:競争構造オンラインギャンブル市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Japan Online Gambling Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Game Type
6.1 Sports Betting
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Major Types
6.1.2.1 Football
6.1.2.2 Horse Racing
6.1.2.3 E-Sports
6.1.2.4 Others
6.1.3 Market Forecast
6.2 Casino
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Major Types
6.2.2.1 Live Casino
6.2.2.2 Baccarat
6.2.2.3 Blackjack
6.2.2.4 Poker
6.2.2.5 Slots
6.2.2.6 Others
6.2.3 Market Forecast
6.3 Others
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device
7.1 Desktop
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Mobile
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 Kanto Region
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Kinki Region
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Central/ Chubu Region
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Kyushu-Okinawa Region
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Tohoku Region
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Chugoku Region
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
8.7 Hokkaido Region
8.7.1 Market Trends
8.7.2 Market Forecast
8.8 Shikoku Region
8.8.1 Market Trends
8.8.2 Market Forecast
9 SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Value Chain Analysis
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Price Analysis
13 Policy and Regulatory Landscape
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players



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※当市場調査資料(IMA25JP437 )"日本のオンラインギャンブル市場2025-2033:ゲーム種類別、デバイス別、地域別市場規模、シェア、動向、予測" (英文:Japan Online Gambling Market 2025-2033 : Market Size, Share, Trends and Forecast by Game Type, Device, and Region)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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