日本のアプリ内広告市場 2025-2033年:広告種類別、プラットフォーム別、用途別、地域別の市場規模、シェア、動向、予測

■ 英語タイトル:Japan In-App Advertising Market 2025-2033 : Market Size, Share, Trends and Forecast by Advertising Type, Platform, Application, and Region

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JP493)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JP493
■ 発行日:2025年5月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:テクノロジーとメディア
■ ページ数:122
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

日本のアプリ内広告市場規模は2024年に80.6億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに290.1億米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は8.18%になると予測している。この地域市場を牽引するのは、パーソナライズされたコンテンツを提供するAI主導の予測広告の増加、効率的なターゲティングを実現するプログラマティック広告の成長、特に若年層のオーディエンスのエンゲージメントとリテンションを刺激するインタラクティブ広告やゲーミフィケーション広告の増加であり、最終的には広告収入とパフォーマンスの向上につながる。
日本市場は、スマートフォンの高い普及率、モバイル・エンゲージメントの増加、デジタル・インタラクションの拡大により急速に成長している。多くのユーザーがアプリベースのプラットフォームに依存しているため、ブランドはアプリ内広告に多くの予算を割り当てており、ターゲティング精度を高め、収益を最大化するAI主導のプレースメントやプログラマティック広告に支えられている。さらに、モバイル決済や電子商取引の台頭が日本のアプリ内広告市場の成長をさらに加速させる一方、決済、ショッピング、コミュニケーションなどのサービスを統合したスーパーアプリが広告主のリテンション向上と継続的な露出を促進している。特に、楽天モバイルは2024年10月21日に契約者数が800万人を突破したと発表し、日本のキャリアの中で主回線利用者数の増加で1位となった。手頃な料金プランの拡大、ネットワークの強化、企業向けサービスの強化により、楽天モバイルはモバイルエンゲージメントとデジタル広告の機会を引き続き促進していく。

これに加え、デジタル・トランスフォーメーションの高まりと5Gの進化が、高速化と低遅延化を通じてインタラクティブ広告や動画ベースの広告機能を強化し、市場を刺激している。例えば、2024年7月25日、日本のNICTは、市販の光ファイバーを使用し、これまでの321Tbpsの記録を上回る402Tbpsのインターネット通信速度の世界新記録を達成した。この成果はデータ伝送能力を拡大し、将来の高速インフラと次世代デジタルサービスを支える。さらに、没入型の広告フォーマットを可能にするARやVR技術への投資が増加しており、ユーザーとのインタラクションが強化され、日本のアプリ内広告市場の需要が高まっている。これに加えて、データのプライバシーと透明性を確保する厳格な規制枠組みが消費者の信頼を醸成し、パーソナライズされた広告エンゲージメントを強化している。これらの進展は、モバイル接続性の向上と相まって、日本の同分野を持続的な拡大に向けて位置付け、デジタル・マーケティングの革新と消費者の同市場への参入を促進している。

日本のアプリ内広告市場動向:

AIを活用した予測広告の成長
ターゲティング精度とユーザーエンゲージメントを向上させるAI主導の予測広告の採用が拡大し、市場はシフトしている。機械学習アルゴリズムが膨大なデータセットを分析することで、広告主は消費者の行動を予測し、広告配置をリアルタイムで最適化できる。このような予測機能により、超パーソナライズされたコンテンツが可能になり、コンバージョン率を高め、投資収益率を最大化することができる。人工知能(AI)はまた、コンテキスト・ターゲティングを改善し、より高いエンゲージメントを得るために最適なタイミングで広告が表示されるようにする。AIを搭載したチャットボットやバーチャルアシスタントは、モバイルアプリ内での広告インタラクションをさらに効率化している。2025年1月28日、Sangoma TechnologiesはSangoma GenAI Platformを発表し、AIを活用した会話型IVR、PRM、Sangoma Scribe、CX®をビジネスコミュニケーションに導入した。また、AsteriskとFreePBXの開発を進め、フォートローダーデールで開催されるAstriCon 2025でAIを紹介する予定です。日本のアプリ内広告市場のトレンドがAI統合へとシフトする中、予測広告はデジタルマーケティングを再構築し、より良いユーザー体験と広告主のパフォーマンスを促進します。

プログラマティックアプリ内広告の加速
効率性と精度の高いターゲティングを強化する自動化されたデータドリブンな広告出稿の需要に後押しされ、日本ではプログラマティックなアプリ内広告が拡大しています。広告主はリアルタイム入札(RTB)プラットフォームを活用して在庫購入を効率化し、費用対効果の高い広告出稿を実現している。例えば、2024年7月9日、インデックス・エクスチェンジと電通ジャパン・インターナショナル・ブランズ(DJIB)は戦略的パートナーシップを結び、インデックス・マーケットプレイスを通じてプレミアムメディア在庫へのプログラマティックアクセスを可能にし、広告の透明性、コントロール、効率性を向上させると同時に、サードパーティのクッキーの段階的廃止の課題に対処しています。このシフトにより、プライバシーを重視したオーディエンスのセグメンテーションが強化され、ストリーミング、ディスプレイ、ビデオ、モバイルアプリにわたるデジタル広告戦略が強化される。日本のアプリ内広告市場のシェアが拡大する中、プライベートマーケットプレイス(PMP)とAIを活用した不正検出ツールはブランドの安全性を確保し、アプリ内ネイティブ広告はアプリのコンテンツとシームレスに統合することでエンゲージメントを高め、広告の混乱を減らしている。

インタラクティブ広告とゲーミフィケーション広告の台頭
インタラクティブ広告とゲーミフィケーション広告は、この国の強力なゲーム文化を活用して、市場で勢いを増している。ブランドは、エンゲージメントとリテンションを高めるために、プレイアブル広告、拡張現実(AR)フィルター、アプリ内チャレンジを統合している。リワードベースの広告や進捗を追跡するインセンティブなどのゲーミフィケーション要素は、特にモバイルコマースやエンターテイメントアプリにおいて、より長いインタラクションを促し、コンバージョン率を向上させる。若年層、特にZ世代が、静的な広告よりも没入感のある広告フォーマットに好意的な反応を示していることは、日本のアプリ内広告市場の見通しに影響を与えている。例えば、2024年7月31日、RNネットワークインフォメーションサービス株式会社は、AIを活用した広告、エレベーターメディア、ショートビデオ広告に特化した日本の広告市場への参入を発表した。RNは、プログラマティック・バイイング、ダイナミック・エレベーター広告、クリエイティブ・ショート・ビデオを通じてインタラクティブ広告を強化し、東京オフィスが地域に密着した広告ソリューションを提供する。消費者の期待が進化するにつれ、ブランドは広告効果を高めるためにインタラクティブ性を優先しています。

日本のアプリ内広告業界セグメンテーション:
IMARCグループは、日本のアプリ内広告市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国・地域レベルの予測を提供しています。市場は広告の種類別、プラットフォーム別、アプリケーション別に分類されています。

広告種類別分析:
– バナー広告
– インタースティシャル広告
– リッチメディア広告
– ビデオ広告
– その他

バナー広告は、その費用対効果と幅広いリーチにより、日本のアプリ内広告市場において重要な役割を果たしている。モバイルアプリ全体に一貫して存在するため、広告主はユーザー体験を阻害することなくブランドの認知度を維持できる。プログラマティック広告は、正確なターゲティングとリアルタイム入札による最大限の効率化を可能にし、成長を牽引している。モバイルコマースやデジタル決済の台頭は、ブランドがリターゲティングやパーソナライズされたプロモーションにバナー広告を活用することで、バナー広告の効果をさらに高めている。さらに、AIを活用した最適化により、ユーザーの行動に基づいて広告の配置を調整することで、エンゲージメント率が向上する。モバイル・エンゲージメントが深まるにつれ、バナー広告はスケーラブルでインパクトのある広告ソリューションを提供し続けています。

インタースティシャル広告は、フルスクリーンのフォーマットと高いエンゲージメント率により、日本でも人気を集めています。これらの広告は、ゲームのレベル間やコンテンツページ間など、アプリ内の自然な転換点に表示され、ユーザーの注目を一身に集める。このような広告をより魅力的で邪魔にならないものにする、動画やインタラクティブ形式の進歩が成長の原動力となっている。5Gの採用も、アプリのパフォーマンスに影響を与えることなく、高品質のインタースティシャル広告をシームレスに配信することを可能にしている。没入感のある広告体験に対する消費者の需要が高まるにつれ、広告主はインタースティシャル広告の頻度、配置、関連性を最適化するためにAIや機械学習を活用するようになっています。

リッチメディア広告は、ブランドがより魅力的でインタラクティブなフォーマットを求めているため、日本のアプリ内広告に欠かせない存在になりつつある。リッチメディア広告には、動画、音声、インタラクティブ要素が組み込まれており、没入感の高い体験を提供することで、エンゲージメントとコンバージョン率を高めている。この業界の成長は、モバイル動画の消費の高まりと、拡張現実(AR)やゲーム化された広告の採用増加によって後押しされている。リアルタイムのユーザー・インタラクションを測定できるため、キャンペーンの最適化が促進され、広告主はクリエイティブ戦略を改良することができます。さらに、プライバシーを重視したオーディエンスのセグメンテーションにより、リッチメディア広告が最も関連性の高いユーザーに配信されるようになります。モバイルアプリ技術の進歩に伴い、ブランドはこれらのフォーマットを活用して消費者とのつながりを深めています。

プラットフォーム別分析
– アンドロイド
– iOS
– その他

Androidはユーザー数が多く、エコシステムがオープンであるため、広告主にとって柔軟性が高く、市場において支配的な役割を果たしている。市場拡大の原動力となっているのはプログラマティック広告であり、リアルタイム入札や多様なアプリカテゴリーにおける正確なオーディエンスターゲティングを可能にしている。Android端末におけるモバイルコマースとデジタルウォレットの発達は、ブランドがアプリ内プロモーションとシームレスな購買体験を統合することで、広告効果をさらに高めている。さらに、AIを活用した広告の最適化により、広告が適切かつ適切な位置に表示されるようになり、エンゲージメントが向上している。日本のモバイル・ファースト経済が好調なため、広告主はAndroidの広範なリーチと手頃な価格を活用し、キャンペーンのパフォーマンスと視聴者への浸透を最大化しています。

iOSは、アップルユーザーの高い消費支出と強いブランドロイヤリティに支えられ、日本におけるプレミアムアプリ内広告の主要な牽引役であり続けている。アップルのApp Tracking Transparency (ATT)のようなプライバシーを重視した広告イノベーションが需要を後押しし、広告主はファーストパーティデータ戦略やコンテクスチュアルターゲティングの採用を促している。iOSアプリのエンゲージメント率は高く、特にゲーム、金融、エンターテインメントの分野では、価値の高い消費者を求める広告主にとって魅力的なプラットフォームとなっている。さらに、AIや機械学習の革新は、iOSでの広告パーソナライゼーションを洗練させ、ブランドが高いコンバージョン率と顧客維持を維持しながら、プライバシーの変更をナビゲートするのに役立っています。

アプリケーション別分析:

– メッセージング
– エンターテイメント
– ゲーム
– オンラインショッピング
– 決済とチケット
– その他

メッセージングアプリは、高いモバイルエンゲージメントとソーシャルコネクティビティに後押しされ、日本におけるアプリ内広告の成長の重要な原動力となっている。LINEのようなプラットフォームは、スポンサードメッセージ、チャットボット、インタラクティブ広告フォーマットを通じて、広告主に幅広いターゲティング機会を提供し、市場で重要な地位を占めている。AIを活用したパーソナライゼーションにより、ブランドはユーザーとのインタラクションに基づいたオーダーメイドのプロモーションを提供できるようになり、市場を牽引している。メッセージングアプリ内の電子商取引とデジタル決済の統合は広告効果をさらに高め、シームレスな取引を可能にする。さらに、会話型AIの台頭により、ブランドがチャットベースのマーケティング戦略を活用して消費者との直接的な交流を促進し、ブランド・ロイヤルティを高めることで、広告エンゲージメントが向上している。

エンターテインメントアプリは、動画消費とデジタルコンテンツ需要の高まりに支えられ、日本のアプリ内広告拡大の主要な原動力となっている。ストリーミング・プラットフォームやコンテンツ共有アプリは、動画広告、インタラクティブ・バナー、ネイティブ・プレースメントを通じて、広告主に高いエンゲージメント機会を提供している。5Gの採用により、バッファリングの問題なしに高品質の動画広告をシームレスに配信できるようになったことが、大きな成長促進要因となっている。さらに、AIを活用したコンテンツ・レコメンデーションは広告ターゲティングを強化し、プロモーションをユーザーの嗜好に合わせることでコンバージョン率を高める。また、エンターテインメントアプリのサブスクリプション型モデルは、広告主がプレミアムな広告体験を実装することを可能にし、インタラクティブで没入感のあるフォーマットを活用して消費者の注目を集め、ブランド想起を促進する。

ゲームアプリは、日本のアプリ内広告市場において最も収益性の高い分野の一つであり、モバイルゲームの高い普及率とユーザーの高い定着率がその原動力となっている。広告主は、リワード型広告、インタースティシャル、ゲーム内スポンサーシップを活用し、ゲーム体験を妨げることなくプレーヤーをエンゲージしている。ゲーミフィケーション戦略によって成長が促進され、ブランドはプレイ可能な広告やインタラクティブな課題の中にプロモーションを統合する。eスポーツやライブストリーミング・プラットフォームの台頭は広告機会をさらに拡大し、リアルタイムの視聴者エンゲージメントを可能にする。さらに、AIを活用した広告出稿は、ユーザーの行動を分析することでターゲティングを最適化し、ユーザーの満足度を維持しながら収益化を高めるパーソナライズされた関連性の高い広告体験を保証します。

地域分析
– 関東
– 関西・近畿
– 中部地方
– 九州・沖縄地方
– 東北地方
– 中国地方
– 北海道地方
– 四国地方

日本の経済とテクノロジーの中心地である東京を擁する関東地方は、アプリ内広告の成長にとって最も重要な市場です。人口密度が高く、デジタルインフラが発達しているこの地域は、広告主がAIを活用したターゲティングやプログラマティック広告戦略を実施するのに最適な環境となっている。大企業の本社、金融機関、グローバルブランドが存在するため、特にフィンテック、eコマース、エンターテイメントアプリで高い広告支出が行われている。さらに、5Gの拡大はリッチメディアとインタラクティブ広告の配信を強化し、エンゲージメントを最適化する。テクノロジーに精通した消費者と高いモバイル普及率を誇る関東は、日本のデジタル広告のイノベーションと投資機会の中心であり続けている。

大阪や京都を含む関西・近畿地方は、旺盛な個人消費と文化的影響力を背景に、アプリ内広告拡大の主要市場となっている。商業の中心地である大阪は、小売、エンターテインメント、ゲームアプリの高いエンゲージメントを支えており、広告主にとって魅力的なターゲットとなっている。観光産業が盛んな京都は、特に旅行やホスピタリティの分野で、ロケーションベース広告や多言語広告の需要を後押ししている。デジタル化が進み、技術エコシステムが成長しているこの地域は、モバイルコマースやインタラクティブ広告フォーマットをさらに後押ししており、ブランドはAIを活用したパーソナライゼーションや動画広告を活用して、国内外のオーディエンスに効果的にリーチできる。

名古屋を中心とする中部・東海地方は、工業・製造業の強みを背景に、日本市場において重要な役割を担っている。自動車やテクノロジー分野のハブとして、この地域はB2B広告に高いエンゲージメントを育み、企業向けソフトウェア、フィンテック、物流アプリをサポートしている。スマートシティの拡大やデジタルトランスフォーメーションへの取り組みは、AIとIoTの統合によってリアルタイムのターゲティング広告を可能にし、モバイル広告の機会をさらに促進している。電子商取引の普及が進む同地域では、パーソナライズされたモバイルショッピング体験の需要が高まる一方、地元企業は多様な業種にまたがるデジタルに関与する消費者層を獲得するため、プログラマティック広告への投資を増やしている。

競争環境:
日本のアプリ内広告市場は、グローバルテック企業、国内アドネットワーク、モバイルアプリ開発者がイノベーションを推進し、激しい競争が続いている。大手企業はAIを活用した広告出稿やプログラマティック技術を活用し、国内企業は日本独自の消費者行動に合わせたローカライズされたターゲティングソリューションを提供している。独立系アドエクスチェンジの出現は透明性と効率性を高め、市場競争を激化させている。規制の変化や個人情報保護法により、広告主はファーストパーティデータ戦略やコンテクスチュアル・ターゲティングを採用し、オーディエンスのエンゲージメントを維持しながらコンプライアンスを確保するよう求められている。例えば、CMIメディアグループは2024年12月17日、アノキAIと提携し、DTCおよびHCP医薬品キャンペーン向けにAIを活用したコンテクスチュアルCTV広告を導入した。この提携により、デジタル・トランスフォーメーションとプライバシー規制の強化の中でAIを活用したヘルスケア広告が勢いを増す日本のCTV広告市場が強化される。

本レポートでは、日本のアプリ内広告市場における競争環境を包括的に分析し、主要企業の詳細なプロフィールを掲載しています。

最新のニュースと動向
– 2025年1月29日Metaは日本と米国で選ばれたブランドとThreadsでの広告テストを開始し、パーソナライズされた画像広告をホームフィードに統合した。このトライアルは、ユーザーが広告体験をコントロールできるようにしながら、Metaの広告システムを使った広告エンゲージメントを洗練させることを目的としている。今後の計画としては、在庫フィルター、第三者検証、言語サポートの拡大などがある。スレッドの月間ユーザー数は3億人。
– 2025年1月13日MobileActionはSkaiと戦略的パートナーシップを結び、Apple Search Adsの機能を強化することを発表しました。この提携はMobileActionのサービスを拡大し、アプリ開発者やマーケティング担当者に広告管理ツールの改善、コスト削減、ユーザー獲得の迅速化を提供します。この買収により、MobileActionはApple Search Adsの主要パートナーとしての地位を強化し、クライアントに価値あるサポートと洞察を提供します。
– 2025年1月7日博報堂と博報堂DYメディアパートナーズは、2025年4月1日付で合併することを発表。博報堂と博報堂DYメディアパートナーズは、2025年4月1日付で合併することを発表した。この合併は、特に変化する日本のメディア環境において、メディア営業能力と収益性を強化することを目的としている。
– 2024年9月19日:SeenThisは、アダプティブ・ストリーミング・テクノロジーを日本で展開するため、東京オフィスを開設。従来の静的バナー広告に代わり、インパクトのある動画広告を導入。SeenThisのテクノロジーは、広告エンゲージメントを70%向上させ、データの無駄を40%削減します。飯島節子が業務を統括し、日本のデジタル広告市場のイノベーションを推進する。
– 2024年7月3日株式会社オトナルと提携し、日本のポッドキャスト広告市場に参入。この提携により、日本の広告主はAcastの125,000のポッドキャストにアクセスできるようになり、市場横断的なエンゲージメントが強化される。ポッドキャスト広告が日本で人気を集める中、Acastの動きは世界的な拡大を強化し、デジタルオーディオマーケティングの機会を拡大する。

本レポートで扱う主な質問
– 1.日本のアプリ内広告市場の規模は?
– 2.日本のアプリ内広告市場の成長を促進する要因は何か?
– 3.日本のアプリ内広告市場の成長率は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 日本のアプリ内広告市場
4.1 概要
4.2 市場ダイナミクス
4.3 業界動向
4.4 競合他社の動向
5 日本のアプリ内広告市場展望
5.1 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
5.2 市場予測(2025年~2033年)
6 日本のアプリ内広告市場-広告種類別構成比
6.1 バナー広告
6.1.1 概要
6.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
6.1.3 市場予測(2025年~2033年)
6.2 インタースティシャル広告
6.2.1 概要
6.2.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
6.2.3 市場予測(2025年~2033年)
6.3 リッチメディア広告
6.3.1 概要
6.3.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
6.3.3 市場予測(2025年~2033年)
6.4 動画広告
6.4.1 概要
6.4.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
6.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
6.5 その他
6.5.1 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
6.5.2 市場予測(2025年~2033年)
7 国内アプリ内広告市場-プラットフォーム別内訳
7.1 Android
7.1.1 概要
7.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
7.1.3 市場予測(2025年~2033年)
7.2 iOS
7.2.1 概要
7.2.2 過去と現在の市場動向(2019~2024年)
7.2.3 市場予測(2025-2033年)
7.3 その他
7.3.1 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
7.3.2 市場予測(2025年~2033年)
8 国内アプリ内広告市場-アプリケーション別内訳
8.1 メッセージング
8.1.1 概要
8.1.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
8.1.3 市場予測(2025年~2033年)
8.2 エンターテインメント
8.2.1 概要
8.2.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.2.3 市場予測(2025-2033年)
8.3 ゲーミング
8.3.1 概要
8.3.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.3.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.4 オンラインショッピング
8.4.1 概要
8.4.2 過去と現在の市場動向(2019年〜2024年)
8.4.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.5 決済・発券
8.5.1 概要
8.5.2 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.5.3 市場予測(2025年〜2033年)
8.6 その他
8.6.1 過去と現在の市場動向(2019〜2024年)
8.6.2 市場予測(2025年~2033年)
9 国内アプリ内広告市場-地域別構成比
9.1 関東地域
9.1.1 概要
9.1.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年)
9.1.3 広告種類別市場構成比
9.1.4 プラットフォーム別市場構成比
9.1.5 アプリケーション別市場構成比
9.1.6 主要プレイヤー
9.1.7 市場予測(2025年~2033年)
9.2 近畿地域
9.2.1 概要
9.2.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.2.3 広告種類別市場構成比
9.2.4 プラットフォーム別市場構成比
9.2.5 アプリケーション別市場構成比
9.2.6 主要プレイヤー
9.2.7 市場予測(2025年〜2033年)
9.3 中部地域
9.3.1 概要
9.3.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.3.3 広告種類別市場構成比
9.3.4 プラットフォーム別市場構成比
9.3.5 アプリケーション別市場構成比
9.3.6 主要プレイヤー
9.3.7 市場予測(2025年~2033年)
9.4 九州・沖縄地域
9.4.1 概要
9.4.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.4.3 広告種類別市場構成比
9.4.4 プラットフォーム別市場構成比
9.4.5 アプリケーション別市場構成比
9.4.6 主要プレイヤー
9.4.7 市場予測(2025年~2033年)
9.5 東北地域
9.5.1 概要
9.5.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.5.3 広告種類別市場構成比
9.5.4 プラットフォーム別市場構成比
9.5.5 アプリケーション別市場構成比
9.5.6 主要プレイヤー
9.5.7 市場予測(2025年~2033年)
9.6 中国地域
9.6.1 概要
9.6.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.6.3 広告種類別市場構成比
9.6.4 プラットフォーム別市場構成比
9.6.5 アプリケーション別市場構成比
9.6.6 主要プレイヤー
9.6.7 市場予測(2025年~2033年)
9.7 北海道地域
9.7.1 概要
9.7.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.7.3 広告種類別市場構成比
9.7.4 プラットフォーム別市場構成比
9.7.5 アプリケーション別市場構成比
9.7.6 主要プレイヤー
9.7.7 市場予測(2025年~2033年)
9.8 四国地域
9.8.1 概要
9.8.2 過去と現在の市場動向(2019年~2024年)
9.8.3 広告種類別市場構成比
9.8.4 プラットフォーム別市場構成比
9.8.5 アプリケーション別市場構成比
9.8.6 主要プレイヤー
9.8.7 市場予測(2025年~2033年)
10 日本のアプリ内広告市場 – 競争環境
10.1 概要
10.2 市場構造
10.3 市場プレイヤーのポジショニング
10.4 トップウィニングストラテジー
10.5 競合ダッシュボード
10.6 企業評価象限
11 主要プレーヤーのプロフィール
11.1 A社
11.1.1 事業概要
11.1.2 製品ポートフォリオ
11.1.3 事業戦略
11.1.4 SWOT分析
11.1.5 主要ニュースとイベント
11.2 B社
11.2.1 事業概要
11.2.2 製品ポートフォリオ
11.2.3 事業戦略
11.2.4 SWOT分析
11.2.5 主要ニュースとイベント
11.3 C社
11.3.1 事業概要
11.3.2 製品ポートフォリオ
11.3.3 事業戦略
11.3.4 SWOT分析
11.3.5 主要ニュースとイベント
11.4 D社
11.4.1 事業概要
11.4.2 製品ポートフォリオ
11.4.3 事業戦略
11.4.4 SWOT分析
11.4.5 主要ニュースとイベント
11.5 E社
11.5.1 事業概要
11.5.2 製品ポートフォリオ
11.5.3 事業戦略
11.5.4 SWOT分析
11.5.5 主要ニュースとイベント
12 日本のアプリ内広告市場 – 産業分析
12.1 推進要因
阻害要因
および機会
12.1.1 概要
12.1.2 推進要因
12.1.3 制止要因
12.1.4 機会
12.2 ポーターズファイブフォース分析
12.2.1 概要
12.2.2 買い手の交渉力
12.2.3 供給者の交渉力
12.2.4 競争の程度
12.2.5 新規参入の脅威
12.2.6 代替品の脅威
12.3 バリューチェーン分析
13 付録




1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Japan In-App Advertising Market - Introduction
4.1 Overview
4.2 Market Dynamics
4.3 Industry Trends
4.4 Competitive Intelligence
5 Japan In-App Advertising Market Landscape
5.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
5.2 Market Forecast (2025-2033)
6 Japan In-App Advertising Market - Breakup by Advertising Type
6.1 Banner Ads
6.1.1 Overview
6.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.1.3 Market Forecast (2025-2033)
6.2 Interstitial Ads
6.2.1 Overview
6.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.2.3 Market Forecast (2025-2033)
6.3 Rich Media Ads
6.3.1 Overview
6.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.3.3 Market Forecast (2025-2033)
6.4 Video Ads
6.4.1 Overview
6.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.4.3 Market Forecast (2025-2033)
6.5 Others
6.5.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
6.5.2 Market Forecast (2025-2033)
7 Japan In-App Advertising Market - Breakup by Platform
7.1 Android
7.1.1 Overview
7.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.1.3 Market Forecast (2025-2033)
7.2 iOS
7.2.1 Overview
7.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.2.3 Market Forecast (2025-2033)
7.3 Others
7.3.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
7.3.2 Market Forecast (2025-2033)
8 Japan In-App Advertising Market - Breakup by Application
8.1 Messaging
8.1.1 Overview
8.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.1.3 Market Forecast (2025-2033)
8.2 Entertainment
8.2.1 Overview
8.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.2.3 Market Forecast (2025-2033)
8.3 Gaming
8.3.1 Overview
8.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.3.3 Market Forecast (2025-2033)
8.4 Online Shopping
8.4.1 Overview
8.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.4.3 Market Forecast (2025-2033)
8.5 Payment and Ticketing
8.5.1 Overview
8.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.5.3 Market Forecast (2025-2033)
8.6 Others
8.6.1 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
8.6.2 Market Forecast (2025-2033)
9 Japan In-App Advertising Market – Breakup by Region
9.1 Kanto Region
9.1.1 Overview
9.1.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.1.3 Market Breakup by Advertising Type
9.1.4 Market Breakup by Platform
9.1.5 Market Breakup by Application
9.1.6 Key Players
9.1.7 Market Forecast (2025-2033)
9.2 Kinki Region
9.2.1 Overview
9.2.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.2.3 Market Breakup by Advertising Type
9.2.4 Market Breakup by Platform
9.2.5 Market Breakup by Application
9.2.6 Key Players
9.2.7 Market Forecast (2025-2033)
9.3 Central/ Chubu Region
9.3.1 Overview
9.3.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.3.3 Market Breakup by Advertising Type
9.3.4 Market Breakup by Platform
9.3.5 Market Breakup by Application
9.3.6 Key Players
9.3.7 Market Forecast (2025-2033)
9.4 Kyushu-Okinawa Region
9.4.1 Overview
9.4.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.4.3 Market Breakup by Advertising Type
9.4.4 Market Breakup by Platform
9.4.5 Market Breakup by Application
9.4.6 Key Players
9.4.7 Market Forecast (2025-2033)
9.5 Tohoku Region
9.5.1 Overview
9.5.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.5.3 Market Breakup by Advertising Type
9.5.4 Market Breakup by Platform
9.5.5 Market Breakup by Application
9.5.6 Key Players
9.5.7 Market Forecast (2025-2033)
9.6 Chugoku Region
9.6.1 Overview
9.6.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.6.3 Market Breakup by Advertising Type
9.6.4 Market Breakup by Platform
9.6.5 Market Breakup by Application
9.6.6 Key Players
9.6.7 Market Forecast (2025-2033)
9.7 Hokkaido Region
9.7.1 Overview
9.7.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.7.3 Market Breakup by Advertising Type
9.7.4 Market Breakup by Platform
9.7.5 Market Breakup by Application
9.7.6 Key Players
9.7.7 Market Forecast (2025-2033)
9.8 Shikoku Region
9.8.1 Overview
9.8.2 Historical and Current Market Trends (2019-2024)
9.8.3 Market Breakup by Advertising Type
9.8.4 Market Breakup by Platform
9.8.5 Market Breakup by Application
9.8.6 Key Players
9.8.7 Market Forecast (2025-2033)
10 Japan In-App Advertising Market – Competitive Landscape
10.1 Overview
10.2 Market Structure
10.3 Market Player Positioning
10.4 Top Winning Strategies
10.5 Competitive Dashboard
10.6 Company Evaluation Quadrant
11 Profiles of Key Players
11.1 Company A
11.1.1 Business Overview
11.1.2 Product Portfolio
11.1.3 Business Strategies
11.1.4 SWOT Analysis
11.1.5 Major News and Events
11.2 Company B
11.2.1 Business Overview
11.2.2 Product Portfolio
11.2.3 Business Strategies
11.2.4 SWOT Analysis
11.2.5 Major News and Events
11.3 Company C
11.3.1 Business Overview
11.3.2 Product Portfolio
11.3.3 Business Strategies
11.3.4 SWOT Analysis
11.3.5 Major News and Events
11.4 Company D
11.4.1 Business Overview
11.4.2 Product Portfolio
11.4.3 Business Strategies
11.4.4 SWOT Analysis
11.4.5 Major News and Events
11.5 Company E
11.5.1 Business Overview
11.5.2 Product Portfolio
11.5.3 Business Strategies
11.5.4 SWOT Analysis
11.5.5 Major News and Events
12 Japan In-App Advertising Market - Industry Analysis
12.1 Drivers
Restraints
and Opportunities
12.1.1 Overview
12.1.2 Drivers
12.1.3 Restraints
12.1.4 Opportunities
12.2 Porters Five Forces Analysis
12.2.1 Overview
12.2.2 Bargaining Power of Buyers
12.2.3 Bargaining Power of Suppliers
12.2.4 Degree of Competition
12.2.5 Threat of New Entrants
12.2.6 Threat of Substitutes
12.3 Value Chain Analysis
13 Appendix

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※当市場調査資料(IMA25JP493 )"日本のアプリ内広告市場 2025-2033年:広告種類別、プラットフォーム別、用途別、地域別の市場規模、シェア、動向、予測" (英文:Japan In-App Advertising Market 2025-2033 : Market Size, Share, Trends and Forecast by Advertising Type, Platform, Application, and Region)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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