デジタルコレクティブルのグローバル市場(2025-2035):アート&メディア NFT、ゲームアイテム、スポーツコレクティブル、メタバースベースコレクティブル、ユーティリティNFT

■ 英語タイトル:Digital Collectible Market Analysis, By Asset Type, By Platform, By Sales Channel, and Region - Market Insights 2025 to 2035

調査会社FactMR社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:FACT25JU0916)■ 発行会社/調査会社:FactMR
■ 商品コード:FACT25JU0916
■ 発行日:2025年5月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:半導体・電子
■ ページ数:約150
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルなデジタルコレクティブル市場は、2024年のUSD 7,164百万から2035年までにUSD 54,019百万に達すると予測されています。予測期間(2025年から2035年)において、業界は年平均成長率(CAGR)17.3%で拡大すると見込まれています。
今後10年間で、業界は4.9倍成長し、絶対的なドル機会はUSD 43,065百万に達すると見込まれています。市場の堅調な成長は、採用の拡大とイノベーションの進展を反映しており、投資、開発、戦略的デジタルパートナーシップにおける強い潜在力を示しています。
デジタルコレクティブルは、ブロックチェーン技術により認証されたユニークで検証可能なデジタル資産で、NFT(非代替性トークン)の形式を多く採用しています。これにはデジタルアート、音楽、動画、ゲームアイテム、バーチャル不動産などが含まれます。これらの資産は分散型プラットフォーム上で所有・取引され、希少性、出所、価値が保証されます。エンターテインメント、ゲーム、メタバースでの採用拡大に伴い、デジタルコレクティブルはデジタル経済における価値と所有権の概念を再定義しています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

デジタルコレクティブル市場の成長要因は何ですか?

ブロックチェーン技術の普及がデジタルコレクティブル市場の成長を加速させています。消費者は、分散型ネットワークのセキュリティシステムによる認証機能を備えた個々のデジタル資産を求める傾向が強まっています。NFT、ゲーム内資産、バーチャルトレーディングカード、デジタルアートなどの市場成長は、これらの人気拡大に起因しています。デジタルコレクティブルは、プレイ・トゥ・アーンモデルとエンターテインメント機能を組み合わせることで、新たなプレイヤー層を創出する形でゲーム市場を強化しています。

デジタルコレクティブルの採用は、著名人のプロモーションやブランド間の提携、大規模な販売契約などにより、一般の関心が高まっています。スポーツリーグやファッションブランド、エンターテインメント企業は、テックスタートアップと提携して限定版のデジタルコレクティブルを開発し、独自の収益源を構築し、ファンとの関係を強化しています。デジタル製品やアバターベースのコレクティブルの需要増加は、拡大を続けるバーチャル不動産メタバースネットワークに起因しています。

18歳から35歳までの層は、社会的地位を表現するためにこれらのユニークなデジタル製品を積極的に追求する傾向があります。デジタルコレクティブルは、分散型金融プラットフォームを通じてよりアクセスしやすくなり、ECがグローバルな取引とデジタル資産の展示を支援するように、その普及が進んでいます。NFT市場は2021年に月間最高額である$60億ドルを超え、デジタル所有権とバーチャルアイデンティティ資産への需要の高まりを示しました。

デジタルコレクティブル市場の地域別動向はどのようなものですか?

北米は、高いデジタルリテラシー、可処分所得、ブロックチェーンベースのアプリケーションの早期採用を背景に、デジタルコレクティブル市場を支配しています。特に米国は、主要なNFTプラットフォームやクリプトコレクティブルスタートアップを擁しています。消費者の関心は、堅固なテクノロジーインフラ、メディアの報道、アーティストやスポーツ選手による高プロファイルな支持によって支えられています。

欧州では、当局がデジタル資産規制を調査する一方で、文化機関がデジタル所有権の方法を試験的に導入する中、デジタル資産への需要が着実に増加しています。フランスとドイツのゲーム業界とファッション業界ではNFTの採用が拡大しており、英国では芸術機関がデジタル変革を進め、実験的な仮想販売を支援しています。

アジア太平洋地域は急速に台頭しています。日本と韓国は、アニメエンターテインメントと主要なゲーム産業の両分野にNFT技術を成功裏に統合しています。中国は政府の厳格な監督下でデジタルコレクティブルを採用し、「デジタル文化コレクティブル」を二次取引なしに推進しています。一方、インドと東南アジアでは若年層の暗号資産採用が急増しており、モバイルファーストのNFTアプリケーションの成長と一致しています。

デジタルコレクティブル市場の課題と制約要因は何ですか?

成長にもかかわらず、デジタルコレクティブル市場は長期的な成長を阻害する重大な課題に直面しています。市場変動が主要な懸念事項で、2021年のピーク後、NFT取引量が急落しています。多くのデジタル資産が価値を失い、投機的な過大評価と消費者信頼の低下を招いています。

セキュリティと詐欺は依然として市場を悩ませています。偽造デジタルアイテム、フィッシング攻撃、プラットフォームの脆弱性による信頼問題が、新規ユーザーと潜在的なユーザーの間で発生しています。さらに、一部のブロックチェーンのエネルギー消費に関する環境問題(プルーフ・オブ・ステークへの移行により緩和されつつあるものの)は、環境意識の高いユーザーにとっての評判上の障壁となっています。

規制の不確実性も重大な障害となっています。世界各国の政府はデジタル資産の分類に関するアプローチが異なり、法的な枠組みが分断されています。中国はNFTの再販を制限している一方、米国とEUはコレクティブルが証券法や知的財産法とどのように交わるかについてまだ明確化を進めています。これらの不一致は、国境を越えたスケーラビリティとプラットフォーム開発を妨げています。

2025年以降、米国の関税はデジタルコレクティブル市場をどのように再編するのでしょうか?

2025年第1四半期に、米国が輸入クラウドサービス、暗号化ハードウェア、デジタルインフラストラクチャに課した関税により、デジタルコレクティブルのミントとリストングコストが推定15-22%増加しました。ブロックチェーン処理やスマートコントラクトの展開の相当な部分が、アジアや欧州の一部にあるプロバイダーを通じて行われていたため、開発者はデジタルアーキテクチャの再評価を急ピッチで進めています。多くのプラットフォームは、国境を越えた貿易摩擦への曝露を軽減するため、モジュール式で地域分散型のインフラストラクチャへの移行を進めています。

現在、企業の約4分の1が、デジタル署名モジュールやストレージなどのコアコンポーネントを北米または東南アジアのパートナーから調達しています。同時に、国内ノード管理、スマートコントラクトの最適化、Web3ネイティブウォレットへの投資が増加しており、これらはレジリエンスの向上を目的としています。これらの戦略は、変化するグローバル貿易環境下でサービス継続性を維持しつつ、運営コストを安定化させることを目指しています。

2020年から2024年までのデジタルコレクティブル市場の動向と2025年から2035年までの将来展望

2020年から2024年の期間中、ブロックチェーン技術の普及と非代替性トークン(NFT)が所有権と取引の手段として定着したことで、デジタルコレクティブルは急成長を遂げました。アーティスト、コンテンツクリエイター、ゲーム企業は、アート作品、音楽録音、バーチャルゲーム資産、コレクタブル記念品など、コンテンツをNFT化する際に分散型プラットフォームを選択しました。これにより、コレクター、投資家、革新的な消費者体験を求めるデジタルネイティブの3つのステークホルダー層を惹きつける、新たな投資対象コンテンツの次元が生まれました。

技術革新がこの成長の核心でした。スマートコントラクトは透明な所有権とロイヤルティ追跡を可能にし、スケーラビリティとユーザーインターフェースの改善は市場アクセスを拡大しました。主要なエンターテインメントブランドが参入し、主流化が進む兆候を示しました。

OpenSea、Rarible、Magic Edenなどのマーケットプレイスは、一次販売と二次取引の両方を支援する活動の拠点となりました。

資産価格の変動や環境への影響に関する懸念が浮上したものの、投機的な関心、コミュニティのエンゲージメント、若年層のデジタル優先の嗜好により、市場は勢いを維持しました。

将来展望(2025年から2035年)

デジタルコレクティブル市場は、投機的でトレンドに依存したセクターから、より深いユーティリティと規制上の正当性を特徴とする成熟したエコシステムへと進化する見込みです。コレクティブルは、アイデンティティシステム、ロイヤルティプログラム、メタバース経済とますます統合され、現実世界とデジタルの両方のメリットを提供します。AI処理とプロシージャル作成システムは、資産の無限のカスタマイズ可能性を保証し、相互運用性基準はデジタルプラットフォームと仮想ドメイン間のシームレスなデータ転送を確立します。

小規模な分散型暗号資産プラットフォームは、エネルギー消費を削減するため、プルーフ・オブ・ステークまたはカーボンニュートラルなブロックチェーンネットワークを採用し、持続可能性に焦点を当てます。ユーザーとコンテンツクリエイターは、スマートなロイヤルティモデルと動的メタデータを通じてより良い成果を得られ、継続的なエンゲージメントと収入生成への関心を維持します。

新興市場におけるデジタルインフラの拡大は、モバイルベースの体験を通じて採用を促進し、新たな収益生成方法も支援すると予想されます。デジタルコレクティブルは、より広範なWeb3経済の基盤要素として将来的な役割を果たし、持続的な文化的・経済的意義をもたらすでしょう。

アメリカ合衆国(U.S.)

アメリカ合衆国のデジタルコレクティブル市場は、ブロックチェーンベースの資産、非代替性トークン(NFT)、および広範なWeb3エコシステムへの消費者関心の高まりを背景に、急速に進化しています。アメリカ合衆国は、OpenSea、Rarible、NBA Top ShotなどのNFTマーケットプレイスを運営し、使いやすさと大規模採用の基準を確立することで、グローバルなイノベーションセンターとして機能しています。現代のポップカルチャー、エンターテインメント、スポーツはセレブリティと融合し、アスリートやグローバルブランドとのコラボレーションが、NFTを現代の商業において正当化しています。

ベンチャーキャピタルからの強力な投資支援により、NFT、メタバース、Web3のスタートアップイノベーションが活発化し、多様なプラットフォーム開発とユーザー体験の多様化が進んでいます。市場拡大は、デジタルウォレットの採用と暗号資産の普及、ミレニアル世代とジェネレーションZの技術知識という3つの主要因によって支えられています。デジタル資産の分類と消費者保護に関する議論は継続中で、セキュリティとコンプライアンスを維持しつつ採用を促進する明確な枠組みが徐々に形成されています。

中国

暗号資産に関する厳格な規制にもかかわらず、中国のデジタルコレクティブル市場は、国家支援のイニシアチブとテンセント、アリババ、バイドゥなどのテクノロジー大手企業を牽引役として、著しい成長を遂げています。これらの企業は、暗号資産の直接接続ではなく法定通貨ベースのシステムを採用した規制環境下で運営するブロックチェーンベースのコレクティブルプラットフォームを確立しています。デジタルアートと伝統的な文化遺産の組み合わせ、ライセンスされたゲームコンテンツの活用は、投機的取引に厳格な制限が課された中で実施されています。

デジタルコレクティブルは、文化イベントと並行してバーチャル展覧会や博物館に価値を加え、国家の文化遺産の保護を支援する新たなインタラクティブ形式を可能にしています。政府支援のブロックチェーンネットワークであるBSN-DDC(ブロックチェーンベースドサービスネットワーク – 分散型デジタル証明書)は、市場におけるエコシステムの受け入れを促進しています。

規制当局の慎重な政策立案により、中国の国内NFT市場は発展を遂げていますが、国際的なNFT取引は依然として制限されています。この制御された環境は、国家の優先事項に合った独自の成長モデルを育み、中国をグローバルなデジタルコレクティブルズ市場形成において主要なものの、独自の規制下にある勢力として位置付けています。

インド

インドは、若くデジタルネイティブな人口と暗号資産・ブロックチェーンの認知度急上昇を背景に、デジタルコレクティブルズの有望な高成長市場として急速に台頭しています。WazirX、GuardianLink、FanCrazeなどのプラットフォームは、インドのクリケット、ボリウッド、音楽への深い親和性を活用し、NFTの採用をリードしています。デジタル資産に関する明確な規制枠組みが欠如しているにもかかわらず、NFTへの関心は高まっており、特にクリエイター、アーティスト、技術に精通した若年層を中心に広がっています。

ブランドはインフルエンサーと共にNFTを活用し、コミュニティ構築、会員向け特別コンテンツの提供、ロイヤルティプログラムの特典を提供しています。市場拡大は、スマートフォン普及、準都市部でのインターネットアクセス拡大、ソーシャルメディア統合の3つの主要因により進んでいます。Web3の会員コミュニティは主要都市部で活発化し、共同プロジェクトや革新的な取り組みを促進しています。

インドのデジタルコレクティブル市場は、規制の明確化が進む中で、ファンエンゲージメントから文化保存、ゲームまで多岐にわたる応用分野を提供し、分散型アイデンティティソリューションも後押しとなり、指数関数的な成長を遂げると予想されます。

カテゴリー別分析

ゲームアイテム – アセットタイプ別

ゲームアイテムセグメントは、Web3技術とプレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲームモデルの融合により、デジタルコレクティブル市場で著しい成長を遂げています。ゲーマーは、武器やスキンから仮想土地まで多岐にわたるゲーム内資産の所有、取引、収益化能力をますます重視しています。これらのアイテムは現実世界の価値とプラットフォーム間の相互運用性を提供し、コミュニティエンゲージメントと持続的なエコシステム成長を促進しています。

主要な成長要因には、ゲームプラットフォームへのブロックチェーン統合、没入型環境におけるユーザーエンゲージメントの増加、ゲーム開発者とNFTクリエイター間の高プロファイルなコラボレーションが含まれます。さらに、レイヤー2スケーリングソリューションの採用とガス料金の最適化が進むことで、従来のWeb3の障壁が取り除かれ、ユーザーアクセスが拡大しています。

AAAゲームスタジオとインディーズ開発者がNFTベースの経済を組み込むにつれ、このセグメントは急速に拡大すると予想されます。今後の展望では、パフォーマンスに連動したダイナミックなNFTとゲーム内資産が、長期的なユーティリティを備えたユニークで進化するコレクティブルを生み出すとされています。

分散型/オンチェーンプラットフォーム – プラットフォーム別

分散型/オンチェーンプラットフォームは、透明性、セキュリティ、ユーザー中心の特性により、デジタルコレクティブル市場でますます支配的になっています。デジタル資産ユーザーは、中間業者を介さずに通貨を鋳造し、取引時に検証を維持できるため、これらのプラットフォームから恩恵を受けています。

これらのプラットフォームは、キュレーションのためのDAOガバナンスモデル、スマートコントラクトによるロイヤルティ支払い、クロスチェーン機能の向上を組み合わせた点で、今後のNFTインフラの基盤を構成しています。分散型プラットフォームはユーザーに資産所有権のコントロールを提供し、Web3の核心的な原則との互換性を維持しています。イーサリアムは、ソラナと共に、レイヤー2チャネルのアービトラムとオプティミズムを通じて、デジタル所有権戦略の創造的なアプローチを可能にしています。

デジタル資産の所有者やクリエイターは、これらの資産に対する中央集権的なコントロールへの規制抵抗として、分散型ソリューションを選択しています。顧客がプライバシー問題やロイヤルティ支払い、資産のコントロールへの意識を高める中、これらのプラットフォームはNFTエコシステムの進化をリードし続けるでしょう。

サブスクリプション/メンバーシップNFT – 販売チャネル別

サブスクリプション/メンバーシップNFTは、クリエイターとブランドがブロックチェーンで検証されたメンバーシップを通じて、継続的な価値、独占的なアクセス、コミュニティエンゲージメントを提供できる強力な販売チャネルとして台頭しています。これらのNFTは、VIPコンテンツ、早期製品リリース、イベントアクセス、DAO主導のコミュニティにおけるガバナンス参加など、階層化された特典を提供することで、収益化モデルを再定義しています。

このモデルは忠誠心経済に依存しており、デジタルメディア、エンターテインメント、ライフスタイルブランドで注目されています。消費者のパーソナライズされた継続的な体験への需要が高まる中、企業はWeb3プラットフォームに組み込まれたトークンゲートアクセスシステムを模索しています。

さらに、ブロックチェーンの透明性はメンバーシップの正当性を保証し、二次取引の可能性は保有者への追加価値を提供します。スマートコントラクトの柔軟性向上とECやソーシャルプラットフォームとの統合により、サブスクリプションNFTはスケーラブルな収益モデルへと進化しています。今後の成長は、UXツールの強化、モバイルウォレットの普及、フィットネス、教育、高級小売などにおける現実世界との統合が牽引すると予想されます。

競合分析

デジタルコレクティブル業界の主要プレイヤーには、VeVe、NBA Top Shot、Mattel Creations、Panini America、Larva Labs、Funko Digital Pop!、Candy Digital、Sorare、Topps NFTs、ZED RUNなどが挙げられます。

市場は、エンターテインメント、スポーツ、ゲーム、ポップカルチャーなどにおけるブロックチェーンベースの資産とトークン化された記念品の需要拡大により、急速に進化しています。消費者のデジタル所有権、限定版リリース、没入型体験への関心が高まり、NFTとWeb3統合を活用するプラットフォーム間の競争が激化しています。

技術革新は主要な要因として機能しており、企業はモバイル対応機能とAR/VR機能を組み合わせた柔軟なブロックチェーンシステムを導入してUXを向上させています。企業は環境配慮型ブロックチェーン技術を探求し、持続可能性計画を実施しています。市場はIP保有者との合併・提携を進め、ゲームやメタバースプラットフォームへの参入を加速しています。

VeVe

VeVeは、ディズニー、マーベル、DC、スター・ウォーズなど主要レーベルとの提携を通じ、ライセンス取得済みのデジタルコレクティブルの主要マーケットプレイスとして機能します。モバイルデバイスユーザーは、AR機能を活用し、NFTを実際の環境内に表示・配置できるプラットフォームにアクセス可能です。頻繁な限定リリースとゲーム化された体験が、強いコミュニティエンゲージメントを促進しています。VeVeはエコ意識の高いブロックチェーンソリューションの探索とメタバースへの進出を進め、テクノロジーに敏感な層への魅力を高めています。

NBA Top Shot

NBA Top Shotは、Dapper LabsのFlowブロックチェーン上で公式ライセンスを取得したハイライトシーンをNFTとして提供し、デジタルスポーツ記念品の分野を革新しました。ユーザー体験を簡素化して主流採用を促進しつつ、定期的なパックリリース、プレイヤー報酬、ゲーム化されたチャレンジを通じて高いエンゲージメントを維持しています。NBAの強力なブランド力を背景に、忠実なファンベースを築き、他のスポーツ分野への展開を推進し、コレクタブルの利便性とスポーツファンダムの境界を拡大しています。

Mattel Creations

Mattel Creationsはブロックチェーン技術を活用し、Barbie、Hot Wheels、Masters of the UniverseなどのIPプロパティの懐かしさあふれるコレクタブルをデジタル資産として提供しています。同社はNFTリリースに物理的なアイテムを組み込み、実物所有権とデジタル所有権を結びつけています。ストーリーテリングを重視したアプローチで、長年ファンとデジタルネイティブコレクターの両方をターゲットにしています。プラットフォームは多世代にわたるエンゲージメントとクロスプラットフォーム展開を活用し、クラシックなブランド遺産とWeb3の創造性を融合させるというコミットメントを強化しています。

パニニ・アメリカ

パニニ・アメリカは、NFL、NBA、UFCなどの主要リーグをフィーチャーしたブロックチェーン認証済みトレーディングカードを通じて、物理的なスポーツカードにおけるリーダーシップをデジタル空間に拡大しています。パニニのデジタルコレクタブルは、物理版と同様の希少性を反映しつつ、数量を認証・制限する機能により、そのプレミアムな地位を維持しています。パニニのデジタルオファーは、伝統的なコレクターとNFT愛好家を統合したプラットフォームを通じて、基本的なカードコレクターと伝統的なNFT愛好家の両方を惹きつけています。

ラヴァ・ラボ

Larva Labsは、CryptoPunksとAutoglyphsを世に送り出し、NFT領域の基盤となる文化的要素を確立した先駆的な存在です。同スタジオは、アルゴリズムベースのジェネレーティブアートアプローチとブロックチェーンネイティブデザインへのコミットメントで知られています。数量は限定的ながら、Larva Labsのコレクションは美学と市場の両面で先例を確立し、Web3における新たな芸術的・技術的探求を刺激し続けています。

最近の動向

  • 2025年4月、Alteredは統合型マーケットプレイスとプリントオンデマンドサービスをローンチし、ユーザーがアプリからデジタルカード取引やトーナメント対応の物理コピーの注文を直接行えるようになりました。このハイブリッドアプローチは、デジタル所有権と物理的なゲームプレイをシームレスに接続し、進化するトレーディングカード市場におけるアクセス性とコレクタビリティを向上させています。
  • 2024年10月、The Pokémon Companyはデジタルコレクタブルを軸にしたモバイルアプリ「Pokémon Trading Card Game Pocket」をリリースしました。プレイヤーは、毎日のブースターパックを通じてシネマティックなビジュアルの没入型カードを収集できます。このブロックチェーン非対応の簡素化された体験は、モバイル優先のユーザー向けにポケモン収集を現代化しています。

Fact.MRは、最近発行された報告書で、地域別に位置するデジタルコレクタブル市場における主要メーカーの価格帯、販売成長、生産能力、および技術的拡張の予測に関する詳細な情報を提供しています。

デジタルコレクタブル市場のセグメンテーション

  • 資産タイプ別 :
    • アート&メディアNFT
    • ゲームアイテム
    • スポーツコレクティブル
    • メタバースベースのコレクティブル
    • ユーティリティNFT
    • フィジタルコレクティブル
  • プラットフォーム別:
    • 中央集権型
    • 分散型/オンチェーンプラットフォーム
  • 販売チャネル別:
    • 一次販売
    • 二次市場
    • オークション
    • サブスクリプション/メンバーシップNFT
  • 地域別:
    • 北アメリカ
    • ラテンアメリカ
    • 西ヨーロッパ
    • 東ヨーロッパ
    • 東アジア
    • 南アジア・太平洋
    • 中東・アフリカ

目次

  1. 執行要約
  2. 業界概要(分類と市場定義を含む)
  3. 動向と成功要因(マクロ経済要因、市場動向、最近の業界動向を含む)
  4. 2020年から2024年までのグローバル市場需要分析と2025年から2035年までの予測(歴史的分析と将来予測を含む)
  5. 価格分析
  6. グローバル市場分析(2020年から2024年)および予測(2025年から2035年)
    • 資産タイプ
    • プラットフォーム
    • 販売チャネル
  7. グローバル市場分析(2020年から2024年)および予測(2025年から2035年)、資産タイプ別
    • アート&メディアNFT
    • ゲームアイテム
    • スポーツコレクティブル
    • メタバースベースのコレクティブル
    • ユーティリティNFT
    • フィジタルコレクティブル
  8. グローバル市場分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、プラットフォーム別
    • 中央集権型
    • 分散型/オンチェーンプラットフォーム
  9. グローバル市場分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、販売チャネル別
    • 主要販売チャネル
    • 二次市場
    • オークション
    • サブスクリプション/メンバーシップNFT
  10. グローバル市場分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、地域別
    • 北米
    • ラテンアメリカ
    • 東アジア
    • 南アジア・太平洋
    • 西ヨーロッパ
    • 東ヨーロッパ
    • 中東・アフリカ
  11. 北米販売分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、主要セグメントと国別
  12. ラテンアメリカ販売分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、主要セグメントと国別
  13. 東アジア 2020年から2024年までの販売分析と2025年から2035年までの予測、主要セグメントと国別
  14. 南アジア・太平洋 2020年から2024年までの販売分析と2025年から2035年までの予測、主要セグメントと国別
  15. 西ヨーロッパ市場分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、主要セグメントおよび国別
  16. 東ヨーロッパ市場分析 2020年から2024年および2025年から2035年の予測、主要セグメントおよび国別
  17. 中東・アフリカ地域 2020年から2024年までの売上分析および2025年から2035年までの予測(主要セグメントおよび国別)
  18. 資産タイプ、プラットフォーム、販売チャネル別 30カ国における2035年までの売上予測
  19. 競合評価、主要プレイヤーによる市場シェア分析、および競合ダッシュボード
  20. 企業プロファイル
    • VeVe
    • NBA Top Shot
    • Mattel Creations
    • Panini America
    • Larva Labs
    • Funko Digital Pop!
    • Candy Digital
    • Sorare
    • Topps NFTs
    • ZED RUN


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