日本のオーバーザトップ市場2025年-2033年

■ 英語タイトル:Japan Over the Top Market Report by Component (Solution, Services), Platform Type (Smartphones, Smart TV's, Laptops Desktops and Tablets, Gaming Consoles, Set-Top Boxes, and Others), Deployment Type (Cloud-based, On-premises), Content Type (Voice Over IP, Text and Images, Video, and Others), Revenue Model (Subscription, Procurement, Rental, and Others), Vertical (Media and Entertainment, Education and Training, Health and Fitness, IT and Telecom, E-Commerce, BFSI, Government, and Others), and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25JUN616)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25JUN616
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:日本
■ 産業分野:ITサービス
■ ページ数:116
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

日本のオーバーザトップ市場規模は、2024年に65億B ドルに達すると予想されています。IMARC Group は、2033年までに市場規模が159億ドルに達し、2025年から2033年までの成長率(CAGR)は9.6になると予測しています。消費者が従来のケーブルテレビや衛星放送を廃止し、OTT サービスに移行する傾向が強まっていることが、この市場の成長を推進しています。
OTT(Over The Top)とは、従来のケーブル、衛星、放送テレビプラットフォームをバイパスして、インターネットを介して消費者に直接メディアを配信するコンテンツ配信サービスを指します。このモデルにより、視聴者はスマートフォン、スマートテレビ、コンピュータなど多様なデバイスで、伝統的なケーブルや衛星放送のサブスクリプションなしで、幅広いコンテンツにアクセスできます。OTTサービスには、Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのストリーミングプラットフォームが含まれ、映画、テレビ番組、オリジナルコンテンツのオンデマンドアクセスを提供しています。OTTの台頭はメディア業界の構造を根本から変革し、消費者にエンターテインメントの選択におけるより大きな柔軟性とコントロールを提供しました。この変化はコンテンツプロバイダー間の競争を激化させ、メディアの制作、配信、消費の方法におけるイノベーションを促進しています。その結果、OTTはエンターテインメント業界の主要な勢力となり、視聴者がデジタルコンテンツと関わる未来を形作る重要な役割を果たしています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

日本のオーバーザトップ市場動向:

日本のオーバーザトップ市場は、さまざまな要因により、かつてない急成長を遂げています。その最大の要因は、さまざまなプラットフォームで OTT コンテンツにシームレスにアクセスできる高速インターネット接続の急速な普及です。さらに、スマートフォンの普及が OTT サービスの飛躍的な成長を促進し、エンターテイメントや情報をいつでもどこでも利用できるようになりました。技術進歩に加え、消費者の嗜好の変化も OTT 市場を牽引する重要な要因となっています。パーソナライズされたオンデマンドコンテンツの需要が急増し、コンテンツプロバイダーはサービスの革新と多様化を進めています。さらに、OTT 市場の競争環境は、継続的なイノベーションと戦略的提携が特徴です。業界トップ企業は、人工知能やデータ分析の力を活用して、コンテンツのレコメンデーションやユーザー体験の向上を図っています。コンテンツ制作会社、配信会社、テクノロジー企業間の戦略的提携は、進化する消費者の期待に応えるダイナミックなエコシステムを構築しています。本質的に、技術の進歩、消費者の行動の変化、戦略的提携の融合は、地域の OTT 市場を新たな高みへと押し上げ、近い将来、継続的な成長とイノベーションを約束する強力な相乗効果を生み出しています。

日本のオーバーザトップ市場セグメント:

IMARC Group は、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2025 年から 2033 年までの各国レベルの予測を提供しています。当社のレポートでは、市場をコンポーネント、プラットフォームの種類、導入の種類、コンテンツの種類、収益モデル、および業種に基づいて分類しています。

コンポーネントの洞察:

  • ソリューション
  • サービス
    • コンサルティング
    • 設置およびメンテナンス
    • トレーニングおよびサポート
    • マネージドサービス

このレポートでは、コンポーネントに基づいて市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、ソリューションおよびサービス(コンサルティング、設置およびメンテナンス、トレーニングおよびサポート、マネージドサービス)が含まれます。

プラットフォームの種類別洞察:

  • スマートフォン
  • スマートテレビ
  • ノートパソコンデスクトップおよびタブレット
  • ゲーム機
  • セットトップボックス
  • その他

プラットフォームの種類に基づく市場の詳細な分析も、このレポートに掲載されています。これには、スマートフォン、スマートテレビ、ノートパソコン、デスクトップ、タブレット、ゲーム機、セットトップボックスなどが含まれます。

導入タイプに関する洞察:

  • クラウドベース
  • オンプレミス

本レポートでは、導入タイプ別の市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これには、クラウドベースとオンプレミスが含まれます。

コンテンツタイプに関する洞察:

  • ボイスオーバーIP
  • テキストおよび画像
  • ビデオ
  • その他

コンテンツタイプ別の市場の詳細な内訳と分析も本レポートに掲載されています。これには、ボイスオーバーIP、テキストおよび画像、ビデオなどが含まれます。

収益モデルに関する洞察:

  • サブスクリプション
  • 調達
  • レンタル
  • その他

このレポートでは、収益モデルに基づく市場の詳細な分析と分類も提供しています。これには、サブスクリプション、調達、レンタルなどが含まれます。

垂直市場に関する洞察:

  • メディアおよびエンターテイメント
  • 教育およびトレーニング
  • 健康およびフィットネス
  • IT および通信
  • E コマース
  • BFSI
  • 政府
  • その他

また、このレポートでは、垂直市場に基づく市場の詳細な分析も提供しています。これには、メディアおよびエンターテイメント、教育およびトレーニング、健康およびフィットネス、IT および通信、E コマース、BFSI、政府などが含まれます。

競争環境:

この市場調査レポートでは、競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要企業の位置付け、トップの戦略、競争ダッシュボード、企業評価の四分位分析などの競争分析もレポートで取り上げています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

1 序文

2 範囲と方法論

2.1 研究の目的

2.2 利害関係者

2.3 データソース

2.3.1 一次資料

2.3.2 二次資料

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法

3 概要

4 日本のオーバーザトップ市場 – 概要

4.1 概要

4.2 市場動向

4.3 業界動向

4.4 競合情報

5 日本のオーバーザトップ市場の展望

5.1 過去および現在の市場動向 (2019-2024)

5.2 市場予測 (2025-2033)

6 日本のオーバーザトップ市場 – 構成要素別内訳

6.1 ソリューション

6.1.1 概要

6.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)

6.1.3 市場予測 (2025-2033)

6.2 サービス

6.2.1 概要

6.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)

6.2.3 市場セグメント

6.2.3.1 コンサルティング

6.2.3.2 設置およびメンテナンス

6.2.3.3 トレーニングおよびサポート

6.2.3.4 マネージドサービス

6.2.4 市場予測 (2025-2033)

7 日本のオーバーザトップ市場 – プラットフォームタイプ別

7.1 スマートフォン

7.1.1 概要

7.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)

7.1.3 市場予測 (2025-2033)

7.2 スマートテレビ

7.2.1 概要

7.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)

7.2.3 市場予測(2025-2033

7.3 ノートパソコン、デスクトップ、タブレット

7.3.1 概要

7.3.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

7.3.3 市場予測(2025-2033

7.4 ゲーム機

7.4.1 概要

7.4.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

7.4.3 市場予測(2025年~2033年

7.5 セットトップボックス

7.5.1 概要

7.5.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

7.5.3 市場予測(2025-2033

7.6 その他

7.6.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

7.6.2 市場予測(2025-2033

8 日本のオーバーザトップ市場 – 導入タイプ別

8.1 クラウドベース

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

8.1.3 市場予測(2025年~2033年

8.2 オンプレミス

8.2.1 概要

8.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

8.2.3 市場予測(2025-2033

9 日本のオーバーザトップ市場 – コンテンツタイプ別

9.1 ボイスオーバーIP

9.1.1 概要

9.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024

9.1.3 市場予測(2025-2033

9.2 テキストおよび画像

9.2.1 概要

9.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2019-2024

9.2.3 市場予測(2025-2033

9.3 ビデオ

9.3.1 概要

9.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

9.3.3 市場予測(2025年~2033年

9.4 その他

9.4.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

9.4.2 市場予測(2025年~2033年

10 日本のオーバーザトップ市場 – 収益モデル別内訳

10.1 サブスクリプション

10.1.1 概要

10.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

10.1.3 市場予測(2025年~2033年

10.2 調達

10.2.1 概要

10.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024)

10.2.3 市場予測(2025-2033)

10.3 レンタル

10.3.1 概要

10.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024)

10.3.3 市場予測(2025-2033

10.4 その他

10.4.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

10.4.2 市場予測(2025-2033

11 日本のオーバーザトップ市場 – 垂直市場別内訳

11.1 メディアおよびエンターテイメント

11.1.1 概要

11.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024)

11.1.3 市場予測(2025-2033)

11.2 教育およびトレーニング

11.2.1 概要

11.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024)

11.2.3 市場予測(2025-2033

11.3 健康とフィットネス

11.3.1 概要

11.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

11.3.3 市場予測(2025-2033

11.4 ITおよび通信

11.4.1 概要

11.4.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

11.4.3 市場予測(2025-2033)

11.5 Eコマース

11.5.1 概要

11.5.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

11.5.3 市場予測(2025-2033

11.6 BFSI

11.6.1 概要

11.6.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

11.6.3 市場予測(2025-2033

11.7 政府

11.7.1 概要

11.7.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)

11.7.3 市場予測(2025-2033)

11.8 その他

11.8.1 過去および現在の市場動向(2019-2024)

11.8.2 市場予測(2025-2033)

12 日本のオーバーザトップ市場 – 地域別内訳

12.1 関東地方

12.1.1 概要

12.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

12.1.3 市場の内訳(コンポーネント別

12.1.4 市場の内訳(プラットフォームタイプ別

12.1.5 市場の内訳(導入タイプ別

12.1.6 コンテンツタイプ別市場

12.1.7 収益モデル別市場

12.1.8 垂直市場別市場

12.1.9 主要企業

12.1.10 市場予測(2025-2033

12.2 関西・近畿地域

12.2.1 概要

12.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

12.2.3 市場を構成する要素

12.2.4 プラットフォームの種類別市場

12.2.5 導入形態別市場

12.2.6 コンテンツの種類別市場

12.2.7 収益モデル別市場

12.2.8 垂直市場別市場

12.2.9 主要企業

12.2.10 市場予測(2025-2033

12.3 中部・中部地方

12.3.1 概要

12.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

12.3.3 市場の内訳(コンポーネント別

12.3.4 市場の内訳(プラットフォームタイプ別

12.3.5 市場の内訳(導入タイプ別

12.3.6 市場の内訳(コンテンツタイプ別

12.3.7 市場の内訳(収益モデル別

12.3.8 市場の内訳(業種別

12.3.9 主要企業

12.3.10 市場予測(2025-2033

12.4 九州・沖縄地域

12.4.1 概要

12.4.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

12.4.3 市場の内訳(構成要素別

12.4.4 市場の内訳(プラットフォームタイプ別

12.4.5 導入タイプ別市場

12.4.6 コンテンツタイプ別市場

12.4.7 収益モデル別市場

12.4.8 垂直市場別市場

12.4.9 主要企業

12.4.10 市場予測(2025-2033

12.5 東北地方

12.5.1 概要

12.5.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

12.5.3 市場を構成する要素

12.5.4 プラットフォームの種類別市場

12.5.5 導入タイプ別市場

12.5.6 コンテンツの種類別市場

12.5.7 収益モデル別市場

12.5.8 垂直市場別市場

12.5.9 主要企業

12.5.10 市場予測(2025-2033

12.6 中国地域

12.6.1 概要

12.6.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年

12.6.3 市場を構成する要素別市場

12.6.4 プラットフォームの種類別市場

12.6.5 導入タイプ別市場

12.6.6 コンテンツの種類別市場

12.6.7 収益モデル別市場

12.6.8 垂直市場別市場

12.6.9 主要企業

12.6.10 市場予測(2025-2033

12.7 北海道地域

12.7.1 概要

12.7.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024

12.7.3 市場の内訳(コンポーネント別

12.7.4 市場の内訳(プラットフォームタイプ別

12.7.5 市場の内訳(導入タイプ別

12.7.6 市場の内訳(コンテンツタイプ別

12.7.7 市場の内訳(収益モデル別

12.7.8 市場の内訳(業種別

12.7.9 主要企業

12.7.10 市場予測 (2025-2033)

12.8 四国地方

12.8.1 概要

12.8.2 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)

12.8.3 市場の内訳(構成要素別

12.8.4 市場の内訳(プラットフォームタイプ別

12.8.5 市場の内訳(導入タイプ別

12.8.6 コンテンツタイプ別市場

12.8.7 収益モデル別市場

12.8.8 垂直市場別市場

12.8.9 主要企業

12.8.10 市場予測(2025-2033

13 日本のオーバーザトップ市場 – 競争環境

13.1 概要

13.2 市場構造

13.3 市場プレーヤーのポジショニング

13.4 トップの勝利戦略

13.5 競争ダッシュボード

13.6 企業評価クアドラント

14 主要プレーヤーのプロフィール

14.1 企業 A

14.1.1 事業概要

14.1.2 提供サービス

14.1.3 事業戦略

14.1.4 SWOT分析

14.1.5 主要なニュースとイベント

14.2 企業B

14.2.1 事業概要

14.2.2 提供サービス

14.2.3 事業戦略

14.2.4 SWOT分析

14.2.5 主要なニュースとイベント

14.3 企業C

14.3.1 事業概要

14.3.2 提供サービス

14.3.3 事業戦略

14.3.4 SWOT分析

14.3.5 主要なニュースとイベント

14.4 会社D

14.4.1 事業概要

14.4.2 提供サービス

14.4.3 事業戦略

14.4.4 SWOT分析

14.4.5 主要なニュースとイベント

14.5 会社E

14.5.1 事業概要

14.5.2 提供サービス

14.5.3 事業戦略

14.5.4 SWOT分析

14.5.5 主要なニュースとイベント

会社名はサンプル目次のため省略されています。詳細なリストは報告書に記載されています。

15 日本のオーバーザトップ市場 – 業界分析

15.1 推進要因、抑制要因、および機会

15.1.1 概要

15.1.2 推進要因

15.1.3 抑制要因

15.1.4 機会

15.2 5つの競争力分析

15.2.1 概要

15.2.2 買い手の交渉力

15.2.3 供給者の交渉力

15.2.4 競争の度合い

15.2.5 新規参入の脅威

15.2.6 代替品の脅威

15.3 バリューチェーン分析

16 付録



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※当市場調査資料(IMA25JUN616 )"日本のオーバーザトップ市場2025年-2033年" (英文:Japan Over the Top Market Report by Component (Solution, Services), Platform Type (Smartphones, Smart TV's, Laptops Desktops and Tablets, Gaming Consoles, Set-Top Boxes, and Others), Deployment Type (Cloud-based, On-premises), Content Type (Voice Over IP, Text and Images, Video, and Others), Revenue Model (Subscription, Procurement, Rental, and Others), Vertical (Media and Entertainment, Education and Training, Health and Fitness, IT and Telecom, E-Commerce, BFSI, Government, and Others), and Region 2025-2033)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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