世界のファンタジースポーツ市場規模、シェア、動向、および予測:スポーツ種別、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033年

■ 英語タイトル:Global Fantasy Sports Market Size, Share, Trends, and Forecast by Sports Type, Platform, Demographics, and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25SM1540)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25SM1540
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:その他産業
■ ページ数:136
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

世界のファンタジースポーツ産業規模は2024年に289億5000万米ドルと評価された。今後、IMARCグループは2033年までに市場が670億3000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)9.29%を示すと予測している。北米は現在市場を支配しており、2024年には35.0%を超える大きなファンタジースポーツ市場シェアを占めている。この市場は、スマートフォンの普及率の増加、インターネットアクセスの拡大、スポーツへの関心の高まり、ゲーミフィケーションを通じたユーザーエンゲージメントによって牽引されている。

市場を牽引する主な要因として、スマートフォンの普及率向上とインターネットアクセスの拡大が挙げられ、これによりファンタジースポーツプラットフォームが世界中のユーザーにとってより利用しやすくなった。スポーツへの関心と認知度の高まり、そしてライブスポーツイベントの人気が相まって、ユーザーをファンタジースポーツへ引きつけている。インタラクティブ機能によるスポーツのゲーミフィケーションはユーザーエンゲージメントを高め、魅力的な報酬と競争体験が参加意欲を促進する。さらに、AI駆動型分析やユーザーフレンドリーなアプリケーションといった技術進歩がプレイヤーの総合的な体験を向上させている。ファンタジースポーツプラットフォームとスポーツリーグ間の提携、および可処分所得の増加が市場の見通しを明るくしている。若年層人口の増加とデジタルエンターテインメントへの移行が、この傾向をさらに後押ししている。

米国における主要なファンタジースポーツ市場の動向としては、NFL、NBA、MLBといった主要スポーツリーグの広範な人気がファンタジースポーツへのユーザー関心を喚起している点が挙げられる。例えば2024年7月、ウォルト・ディズニー・カンパニーと全米バスケットボール協会(NBA)はパートナーシップ更新を発表した。この取り組みの一環として、NBCユニバーサル(NBCU)およびアマゾンとの新たな契約を締結。これにより2025-2026シーズンから2035-2036シーズンにかけて、NBA試合はABC/ESPN、NBC/Peacock、Prime Videoで放送される。インターネット普及率とスマートフォン利用率の増加によりファンタジープラットフォームへのアクセスが容易になった一方、AI駆動型分析やユーザーフレンドリーなインターフェースといった技術革新がゲーム体験を向上させている。多くの州でスポーツ賭博が合法化されたことで、ファンタジースポーツと賭博要素が融合し、市場需要がさらに高まっている。可処分所得の高さとスポーツ中心の文化が持続的な参加を後押ししている。さらに、ファンタジープラットフォームとプロリーグの提携、ライブドラフトや報酬といった魅力的な機能が多様な視聴者を引き続き惹きつけている。

ファンタジースポーツ市場の動向:

モバイルおよびオンラインプラットフォームの利用拡大

モバイルアプリの利用拡大とオンラインファンタジースポーツの成長により、非常に広範なアクセス基盤が形成された。これは主にスマートフォンの高い普及率とモバイルネットワークの継続的な改善によって引き起こされた。リアルタイム情報を提供する直感的なインターフェースにより、特にカジュアルプレイヤーや若年層を含む幅広い層がプラットフォームを利用可能となった。モバイル技術の利用により、ユーザーは移動中でもチーム管理、スコア追跡、他者との交流が可能となる。例えば、GSMAが年次報告書「State of Mobile Internet Connectivity Report 2023」(SOMIC)で発表したように、世界人口の半数以上(54%)にあたる43億人がスマートフォンを所有している。さらに4G・5Gネットワークの普及が進んでおり、スマートフォン所有者の69%が4G対応端末でモバイルブロードバンドを利用、17%が主に北米や東アジア・太平洋地域などの成熟市場で5G対応端末を利用している。これが世界的なファンタジースポーツ市場の急成長を後押ししている。

スポーツとリーグの拡大

新規スポーツリーグの成長と既存リーグのグローバル化が、ファンタジースポーツ市場の拡大に大きな推進力を与えています。サッカーや野球といった伝統的な競技に加え、eスポーツ、クリケット、その他の新興スポーツなど、新たに参入したニッチ分野は多様な観客層に対応している。この多様性の拡大はより多くのスポーツ愛好家を惹きつけ、エンゲージメントと参加率を高めている。例えば業界レポートによれば、政府支援、デジタルエンゲージメントの増加、急成長するファン層に牽引され、インドのスポーツ市場は2030年までに1,300億米ドル規模に成長すると予測されている。ライブスポーツイベント、新時代のパートナーシップ、シームレスなデジタルプラットフォームは、ファンタジースポーツの魅力を高めると同時に、市場における拡大と革新の機会を提供している。業界レポートは、このダイナミックな進化が世界中のファンタジースポーツの風景をどのように変えつつあるかを強調し、それによってファンタジースポーツ市場の見通しを良好なものにしている。

新興市場におけるグローバルな拡大

ファンタジースポーツ市場は、特にインドやラテンアメリカなどの新興市場におけるグローバル展開により、巨大な成長機会を開拓している。スポーツ環境の拡大とインターネットアクセスの改善が進むこれらの地域は、ファンタジースポーツ企業にとって未開拓の可能性を秘めている。インド電気通信規制庁(TRAI)の報告書によると、2023年12月末時点のインドのインターネット加入者数は9億3616万人で、2023年9月の9億1819万人から増加した。
デジタル接続の急速な拡大と多様なスポーツへの関心の高まりが相まって、ファンタジースポーツ市場にとって肥沃な土壌を提供している。ラテンアメリカも同様の傾向を示しており、インターネット普及率の成長と発展途上のスポーツ文化が相まって、今後も成長を続ける見込みだ。これはファンタジースポーツ企業が、膨大な潜在力を秘めたこの新興地域をいかに開拓できるかを示している。

ファンタジースポーツ産業のセグメンテーション:

IMARCグループは、グローバルファンタジースポーツ市場レポートの各サブセグメントにおける主要トレンド分析に加え、2025年から2033年までのグローバル・地域・国レベルでの予測を提供しています。本レポートでは、スポーツ種別、プラットフォーム、人口統計に基づいて市場を分類しています。

スポーツ種目別分析:
• サッカー
• 野球
• バスケットボール
• ホッケー
• クリケット
• その他

ファンタジースポーツ業界の統計によると、特に北米や欧州などの地域において、サッカーが巨大なファン層を背景に市場を支配している。週ごとの試合とハイステークスなプレーオフを特徴とするこのスポーツのシーズン形式は、ファンタジースポーツの競争構造と完璧に合致する。ファンタジーフットボールプラットフォームは詳細な選手統計を提供し、カジュアルなファンからデータ愛好家までを惹きつける。NFLなどの主要リーグの人気と広範なメディア報道がさらに関与を促進し、サッカーをファンタジースポーツにおいて最も顕著で収益性の高い分野としている。
野球は試合頻度の高さと豊富な統計データにより、ファンタジースポーツ市場で重要なシェアを占める。ファンは長期シーズンにわたるロスター管理や選手パフォーマンス分析の挑戦に惹かれる。MLBなどのリーグが提供する膨大なデータは、分析重視のファンタジープレイヤーに好まれる。忠実なファン層とファンタジープラットフォームのアクセシビリティが相まって、特に米国や日本などの地域で野球は市場において常に存在感を維持している。
バスケットボールは、その高速な展開と世界的な人気により、ファンタジースポーツ市場で重要な地位を占めています。定期的な試合、高得点の試合、そして際立った個人のパフォーマンスにより、バスケットボールは魅力的なファンタジー体験を提供します。NBAなどのリーグは、活発なソーシャルメディア活動やデジタルコンテンツに支えられ、世界的に膨大なファン層を抱えています。ファンタジーバスケットボールは、選手の人気がユーザーエンゲージメントを高めるスター主導の文化から恩恵を受けています。その世界的な普及により参加者が絶えず流入し、トップクラスのファンタジースポーツとしての地位を確固たるものにしています。

プラットフォーム別分析:
• ウェブサイト
• モバイルアプリケーション

モバイルアプリケーションは2024年に約55.0%の市場シェアを占め、市場をリードしています。
モバイルアプリケーションは、比類のない利便性、アクセシビリティ、ユーザーフレンドリーなインターフェースにより、ファンタジースポーツ市場を支配している。スマートフォンの普及により、ユーザーはいつでもどこでも簡単にチームを作成し、ライブ更新を追跡し、ゲームプレイに参加できる。モバイルアプリはパーソナライズされた通知、シームレスなソーシャル連携、リアルタイム機能を提供し、ユーザーエンゲージメントを高める。さらに、拡張現実(AR)やデータ分析といったアプリ技術の進歩が没入型体験を実現している。フリーミアムモデルとアプリ内課金戦略も収益成長を牽引している。モバイルアプリは即座の満足を求める技術に精通したユーザー層に対応するため、ファンタジースポーツ愛好家の主要プラットフォームとして市場支配を確固たるものにしている。

人口統計による分析:
• 25歳未満
• 25~40歳
• 40歳以上

2024年時点で25~40歳層が約29.8%の市場シェアを占め、市場をリードしている。ファンタジースポーツ業界の統計によれば、この年齢層はテクノロジーへの習熟度、可処分所得、スポーツへの情熱が理想的に融合しているため、市場を支配している。この年齢層はデジタルプラットフォーム上で非常に活発に活動しており、アプリやウェブサイトを通じてファンタジースポーツに参加しやすい環境にある。経済的安定性により、プレミアム機能や定期購読、参加費が必要なコンテストへの投資が可能だ。さらに、スポーツに関する議論や競技に積極的に参加する時間と関心を持つ傾向が強い。これらの要素が組み合わさることで、この年齢層は市場で最も関与度が高く収益性の高いセグメントとなっている。

地域別分析
• 北米
o アメリカ合衆国
・カナダ
• ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
• アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
• ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
• 中東・アフリカ

2024年、北米は35.0%を超える最大の市場シェアを占めた。北米のファンタジースポーツ市場は、同地域に根付いたスポーツ文化やNFL、NBA、MLB、NHLなどのリーグの広範な人気など、複数の要因によって牽引されている。例えば、2024年8月にはNBA 2K25が2024年9月6日に全世界で発売され、9月4日から早期アクセス予約が開始されると発表されました。ヴィンス・カーター、アジャ・ウィルソン、ジェイソン・テイタムなどがカバーアスリートとして起用されています。本作は将来のPCを含む複数のプラットフォームでプレイ可能となります。新機能にはドリブルやアニメーションの改良、MyCareerとMyNBAの変更などが含まれる。高いインターネット普及率とスマートフォン利用率により、ファンタジープラットフォームは容易にアクセス可能だ。リアルタイム分析、ユーザーフレンドリーなインターフェース、ゲーミフィケーション体験の統合がユーザーエンゲージメントを高めている。さらに、スポーツベッティングの拡大傾向、有利な法的枠組み、ファンタジープラットフォームと主要スポーツ組織との提携が市場成長を促進している。ソーシャルメディアやストリーミングサービスもファンタジースポーツの普及に重要な役割を果たしており、地域のスポーツ愛好家にとって活気あるエコシステムを形成している。

主要な地域別ポイント:

米国ファンタジースポーツ市場分析

2024年、北米において米国は83.70%を超える最大の市場シェアを占めた。米国のファンタジースポーツ市場は、インターネット接続の拡大、モバイル端末の普及、アクティブ参加者の増加に伴い成長を続けている。GSMAインテリジェンスは、2025年までに北米で新たに増加する1,200万人のインターネットユーザーの75%を米国が占めると予測しており、これはファンタジースポーツにおけるデジタルエンゲージメントの確固たる基盤となる。業界レポートによれば、過去1年間に米国成人(21歳以上)の15%がファンタジースポーツに参加。男性が21%で主導的立場にある一方、女性はわずか8%にとどまった。人口統計では、ファンタジープレイヤーの58%が25~44歳の層に集中しており、明らかに技術に精通した反応性の高い層であることが示された。新たなユーザーフレンドリーなモバイルアプリケーション、詳細なリアルタイムデータ分析、主要スポーツリーグとの提携が市場規模を拡大させている。技術の進歩とダイナミックなスポーツ文化を背景に、米国のファンタジースポーツ業界は今後数年間で着実な成長が見込まれる。

欧州ファンタジースポーツ市場分析

欧州では、インターネットアクセスの改善とeスポーツ人気の高まりを背景に、着実な成長が続いています。欧州委員会が2023年に発表した報告書によると、EU都市部の家庭の95%がインターネットにアクセス可能であり、地方都市や郊外では93%、農村部では91%に達している。このような広範な普及率は、ファンタジースポーツへのデジタル参加において非常に堅固な基盤を支えることができる。これに加え、業界の成長を牽引するもう一つの要因は、eスポーツ分野の急速な成長である。業界レポートによれば、欧州eスポーツ市場の2025年から2029年までの年間複合成長率(CAGR)は5.26%と算出されている。伝統的なスポーツと新たなデジタル市場の融合、モバイル技術の進化、そしてモバイル端末を通じたアプリの容易な利用が、あらゆる層におけるファンタジースポーツの普及範囲を拡大している。これら全ての要因が相まって、欧州はファンタジースポーツの持続的成長にとって活気ある場となっている。

アジア太平洋地域ファンタジースポーツ市場分析

アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、eスポーツとファンタジースポーツプラットフォームのダイナミックな発展に牽引され、急速に成長している。2022年4月、SKテレコムは韓国eスポーツ協会(KeSPA)との3年間のスポンサー契約を通じ、公式スポンサーとなった。この提携はアジア大会などの主要イベントに向けた韓国eスポーツチームの育成を目的としており、同地域におけるeスポーツ発展への取り組みを浮き彫りにしている。
同時に、ファンタジースポーツは世界で最も成長が速い市場として台頭しつつあり、インドではIBEF(インドブランド・エクスペリエンス財団)の調査によると、約300のファンタジースポーツプラットフォームが存在し、1億8000万人以上のユーザー基盤を有しています。デジタル普及の深化と、この国に根付く熱狂的なスポーツ愛好が相まって、ファンタジースポーツ導入の肥沃な土壌となっています。スマートフォンとインターネット環境の普及拡大に加え、新たなプログラムや地域活動が相まって、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は成長を加速させており、同地域はこの分野における世界的な革新と進歩の源となっている。

ラテンアメリカ・ファンタジースポーツ市場分析

ブラジルは2億1200万人以上の人口を擁し、ラテンアメリカ最大の人口規模を誇る。報告書によれば、人口の69%が30歳未満と世界で最も若い国の一つである。この若年層が構成する大規模かつ活発なファンタジースポーツ層が、市場成長を牽引する熱狂的な参加意欲を生み出している。健全なデジタルインフラと発展途上のスポーツ文化が相まって、同国はさらなる潜在的可能性を秘めた拠点となりつつある。
ブラジルはeスポーツの新興市場であり、プレイヤー数で世界トップ5にランクインしている。Sigma Worldによれば、ラテンアメリカで最も急成長しているゲーム市場の一つとして、同地域における競争的・双方向型ゲームへの需要拡大を象徴している。こうした要因に加え、モバイル端末とインターネット接続の普及が進む中、ラテンアメリカは急速に進化するダイナミックな市場への参入を目指すファンタジースポーツ企業にとって、将来の拡大拠点となる可能性を秘めている。

中東・アフリカ地域ファンタジースポーツ市場分析

中東地域ではサウジアラビアに次いでエジプトとアラブ首長国連邦が主要なゲーミング層を形成し、著しい成長を遂げている。2021年のこれら3カ国の合計収益は17億6000万米ドルと推計された。同地域全体の市場におけるこれらの経済圏のシェアは依然として相当に高い水準を維持している。経済商業省は、2025年までにこの数字が31億4000万米ドルに増加すると予測しており、これは期間中の年平均成長率(CAGR)が13.8%という非常に印象的な数値を反映するものです。
若年層で技術に精通した人口、高いスマートフォン普及率、改善されたインターネット接続環境が相まって、ファンタジースポーツを含むデジタルゲームプラットフォームの普及を促進している。経済の多様化と娯楽分野への投資を推進する政府施策が、さらなる成長を後押ししている。例えばサウジアラビアの「ビジョン2030」はゲーミングとeスポーツへの投資を優先し、同地域をグローバルハブとして位置付けている。このような強力なエコシステムは、今後数年間でファンタジースポーツ市場の拡大と成長に向けた肥沃な土壌を開拓するだろう。

競争環境:

ファンタジースポーツ市場は競争が激しく、DraftKings、FanDuel、ESPN Fantasy、Yahoo Fantasy Sportsなどの主要プレイヤーが市場を支配している。これらのプラットフォームはユーザー体験、革新的な機能、リアルタイム分析で競合している。特定のスポーツや地域に特化したニッチプレイヤーの参入により競争は激化している。主要スポーツリーグやメディア企業との提携が競争優位性をもたらしている。モバイルアプリケーション、高度なデータ統合、ゲーミフィケーション要素が主要な差別化要因である。さらに、規制変更とスポーツベッティングとの統合進展が競争の力学を形成している。パーソナライゼーションとコミュニティ構築への注力が、この急成長市場における競争をさらに激化させている。
業界の競争環境も分析対象となっており、主要プレイヤーのプロファイルは以下の通り:
• アポロ・グローバル・マネジメント社
• CBSスポーツネットワーク(CBSブロードキャスティング社)
• ドリーム・スポーツ社
• ファンタジーパワー11
• ファンタジープロス
• ファントラックス
• フラッター・エンターテインメント・ピーエルシー
• エフスポーツ
• ギャラクタス・ファンウェア・テクノロジー・プライベート・リミテッド
• ゲームスクラフト・テクノロジーズ
• リアルタイム・ファンタジースポーツ株式会社
• ロトバッシュ
• サチャー・ゲーミング・プライベート・リミテッド

本レポートで回答する主な質問

1.ファンタジースポーツ市場の規模はどのくらいか?
2. ファンタジースポーツ市場の将来展望は?
3. ファンタジースポーツ市場を牽引する主な要因は何か?
4. どの地域が最大のファンタジースポーツ市場シェアを占めているか?
5.世界のファンタジースポーツ市場における主要企業はどこか?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルファンタジースポーツ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 スポーツ種目別市場分析
6.1 サッカー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 野球
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 バスケットボール
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ホッケー
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 クリケット
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 プラットフォーム別市場分析
7.1 ウェブサイト
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モバイルアプリケーション
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 人口統計による市場区分
8.1 25歳未満
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 25~40歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 40年以上
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アポロ・グローバル・マネジメント社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 CBSスポーツネットワーク(CBS放送株式会社)
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 ドリーム・スポーツ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Fantasy Power 11
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 FantasyPros
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 Fantrax
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Flutter Entertainment plc
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.8 Fsport
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Galactus Funware Technology Private Limited
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Gameskraft Technologies
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 RealTime Fantasy Sports Inc.
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 RotoBash
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.13 Sachar Gaming Private Limited
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.1 会社概要

表1:グローバル:ファンタジースポーツ市場:主要産業ハイライト(2024年および2033年)
表2:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:スポーツ種目別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:プラットフォーム別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:人口統計別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:ファンタジースポーツ市場:競争構造
表7:グローバル:ファンタジースポーツ市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Fantasy Sports Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Sports Type
6.1 Football
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Baseball
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Basketball
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Hockey
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Cricket
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Platform
7.1 Website
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Mobile Application
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Demographics
8.1 Under 25 Years
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 25-40 Years
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Above 40 Years
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Apollo Global Management Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 CBS Sports Network (CBS Broadcasting Inc.)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Dream Sports Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Fantasy Power 11
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 FantasyPros
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 Fantrax
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Flutter Entertainment plc
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.8 Fsport
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Galactus Funware Technology Private Limited
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Gameskraft Technologies
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.11 RealTime Fantasy Sports Inc.
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.12 RotoBash
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio
14.3.13 Sachar Gaming Private Limited
14.3.13.1 Company Overview
14.3.13.2 Product Portfolio


※参考情報

ファンタジースポーツとは、特定のスポーツリーグの選手を選択し、その選手が実際の試合で成績を上げることによってポイントを獲得する形式のゲームです。プレイヤーは実際の選手と同様にファンタジーチームを編成し、その選手たちのパフォーマンスに基づいて競い合います。このアプローチにより、ファンタジースポーツは単なる観戦以上の体験を提供します。競技の理解や選手のスキル、戦略的思考を発揮できる場でもあります。
ファンタジースポーツは多くのスポーツジャンルで採用されており、特にアメリカではアメリカンフットボール、野球、バスケットボール、サッカーなどが人気です。ファンタジーフットボールやファンタジーベースボールといった形式が特に広く知られています。これらのゲームは1990年代にインターネットの普及とともに急速に成長し、多くの人々がその楽しさに魅了されています。

ファンタジースポーツの基本的な仕組みは、参加者が特定の選手を選び、その選手が実際のスポーツイベントでどれだけ高いパフォーマンスを発揮するかによってポイントを得るというものです。例えば、ファンタジーフットボールでは、選手の得点、タッチダウン、レシーブヤードなどがポイントに変換され、最終的にどれだけの合計ポイントを得たかが勝敗を決定します。参加者は毎週選手を選び直すことができるため、戦略と運が重要な要素となります。

ファンタジースポーツの形式は、リーグに参加することによって異なります。オープンリーグやプライベートリーグ、ポイント制やヘッド-to-ヘッド形式など、さまざまなスタイルがあります。オープンリーグでは誰でも参加できるのに対して、プライベートリーグは友人や家族など限られたメンバーのみで行うことがあります。また、参加者はドラフトを通じて選手を選び、その後のシーズン中に選手のパフォーマンスに基づいて順位が決まります。

このスポーツの大きな魅力のひとつは、選手やチームに対する理解が深まることです。ファンタジースポーツを通じて、参加者は選手の成績や怪我の状況、コーチの戦略など、さまざまな情報を収集しなければなりません。その結果、スポーツに対する興味が増すことが多く、より熱心に試合に目を向けることになります。

ファンタジースポーツはまた、コミュニティ形成の機会も提供します。リーグでの競争が参加者同士の交流を促進し、友達や家族と一緒に楽しむことで、より強い絆を築く手助けとなります。オンラインプラットフォームの普及により、世界中の人々とも簡単につながれるようになり、さまざまな文化や地域の仲間ともファンタジースポーツを楽しむことができます。

ただし、ファンタジースポーツには注意が必要な点もあります。特に、賭け事と関連する法律や規制が地域によって異なるため、ルールや法律をしっかり理解することが重要です。合法的に楽しむためには、参加者は各自の住む地域の法律を確認し、トラブルを避けることが求められます。

今後、ファンタジースポーツはさらに進化することが予想されます。技術の進歩に伴い、人工知能やデータ分析を駆使した新たな戦略が生まれることでしょう。また、コミュニティの形成や相互作用も深化していき、ファンタジースポーツを通じて新しい楽しみ方や人との繋がりを見つけることが出来るでしょう。

このように、ファンタジースポーツは単なるゲーム以上の体験を提供し、多くの人々に喜びをもたらしています。実際のスポーツに参加することは難しいかもしれませんが、ファンタジースポーツはその楽しさを誰でも簡単に味わうことができる魅力を持っています。これからもその発展が楽しみです。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(IMA25SM1540 )"世界のファンタジースポーツ市場規模、シェア、動向、および予測:スポーツ種別、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033年" (英文:Global Fantasy Sports Market Size, Share, Trends, and Forecast by Sports Type, Platform, Demographics, and Region 2025-2033)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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