1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のスマートフォン向けオーディオコーデック市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 構成要素別市場分析
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 タイプ別市場分析
6.1.2.1 モノラルコーデック
6.1.2.1.1 市場動向
6.1.2.1.2 市場予測
6.1.2.2 ステレオコーデック
6.1.2.2.1 市場動向
6.1.2.2.2 市場予測
6.1.2.3 マルチチャンネルコーデック
6.1.2.3.1 市場動向
6.1.2.3.2 市場予測
6.1.3 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 圧縮タイプ別市場区分
6.2.2.1 非圧縮
6.2.2.1.1 市場動向
6.2.2.1.2 市場予測
6.2.2.2 損失あり圧縮
6.2.2.2.1 市場動向
6.2.2.2.2 市場予測
6.2.2.3 無損失圧縮
6.2.2.3.1 市場動向
6.2.2.3.2 市場予測
6.2.3 市場予測
7 コンバータタイプ別市場分析
7.1 アナログ-デジタル変換器
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 デジタル・アナログ変換器
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 IOS
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 Android
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
11.1 概要
11.2 インバウンド・ロジスティクス
11.3 オペレーション
11.4 アウトバウンド・ロジスティクス
11.5 マーケティングと販売
11.6 サービス
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格指標
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 ams AG
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.2 アナログ・デバイセズ社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 ブロードコム社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 Cirrus Logic Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.5 CML Microcircuits (UK) Ltd .
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 DescriptionDialog Semiconductor PLC
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.7 Integrated Device Technology Inc.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 マキシム・インテグレーテッド・プロダクツ社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 NXPセミコンダクターズN.V.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 STマイクロエレクトロニクス・インターナショナル N.V.
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 テキサス・インスツルメンツ・インコーポレイテッド
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務状況
14.3.11.4 SWOT分析
表2:グローバル:スマートフォン用オーディオコーデック市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:スマートフォンオーディオコーデック市場予測:ハードウェアコンポーネント別タイプ内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:スマートフォンオーディオコーデック市場予測:ソフトウェアコンポーネントの圧縮タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:スマートフォン用オーディオコーデック市場予測:コンバータタイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:スマートフォン向けオーディオコーデック市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表7:グローバル:スマートフォンオーディオコーデック市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表8:グローバル:スマートフォン用オーディオコーデック市場:競争構造
表9:グローバル:スマートフォンオーディオコーデック市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Smartphone Audio Codecs Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Breakup by Type
6.1.2.1 Mono Codecs
6.1.2.1.1 Market Trends
6.1.2.1.2 Market Forecast
6.1.2.2 Stereo Codecs
6.1.2.2.1 Market Trends
6.1.2.2.2 Market Forecast
6.1.2.3 Multi-Channel Codecs
6.1.2.3.1 Market Trends
6.1.2.3.2 Market Forecast
6.1.3 Market Forecast
6.2 Software
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Breakup by Compression Type
6.2.2.1 Non-Compression
6.2.2.1.1 Market Trends
6.2.2.1.2 Market Forecast
6.2.2.2 Lossy Compression
6.2.2.2.1 Market Trends
6.2.2.2.2 Market Forecast
6.2.2.3 Lossless Compression
6.2.2.3.1 Market Trends
6.2.2.3.2 Market Forecast
6.2.3 Market Forecast
7 Market Breakup by Converter Type
7.1 Analog to Digital Converter
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Digital to Analog Converter
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application Type
8.1 IOS
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Android
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
11.1 Overview
11.2 Inbound Logistics
11.3 Operations
11.4 Outbound Logistics
11.5 Marketing and Sales
11.6 Service
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Indicators
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 ams AG
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.2 Analog Devices Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 Broadcom Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 Cirrus Logic Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.5 CML Microcircuits (UK) Ltd .
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 DescriptionDialog Semiconductor PLC
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.7 Integrated Device Technology Inc.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Maxim Integrated Products, Inc.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 NXP Semiconductors N.V.
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 STMicroelectronics International N.V.
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
14.3.11 Texas Instruments Incorporated
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.11.3 Financials
14.3.11.4 SWOT Analysis
※参考情報 スマートフォンオーディオコーデックとは、デジタル音声信号を圧縮・展開するための技術やプロセスを指します。この技術は、音声データを効率的に保存したり、伝送したりするために不可欠です。スマートフォンは、音楽の再生やビデオ通話、さらには録音機能など、様々なオーディオ機能を提供しています。そのため、優れたオーディオコーデックの利用は、音質や機能性を向上させる重要な要素となります。 オーディオコーデックには、一般的にロスレスとロスイーという二つのタイプがあります。ロスレスコーデックは、音質を損なうことなく元の音声データを復元できる特性を持っています。一方、ロスイーコーデックは、データの一部を削除して圧縮するため、音質が若干損なわれますが、ファイルサイズを小さくすることができます。スマートフォンでは、ファイルサイズの効率性が求められるため、ロスイーコーデックが主に使用されます。 一般的なロスイーコーデックには、MP3、AAC、OGG Vorbisなどがあります。MP3は、最も普及している音声コーデックで、多くのデバイスやプレイヤーで幅広くサポートされています。しかし、AACはAppleの製品で特に優れた音質を提供し、ロスイー圧縮でも高品質なサウンドを実現するため、ストリーミングサービスやYouTubeなどで好まれることが多いです。OGG Vorbisはオープンソースであり、特定のライセンス料が発生しないため、自由に使用されることが多いコーデックです。スマートフォンのアプリやゲームでも多く使われています。 最近、Bluetoothやワイヤレスオーディオの普及に伴い、Bluetooth対応のオーディオコーデックも重要な要素となっています。aptX、aptX HD、LDAC、AACなどは、Bluetooth経由での音質を向上させるために設計されており、それぞれ異なるビットレートと音質を提供しています。これらのコーデックは、音質を向上させるだけでなく、レイテンシー(音声の遅延)を最小限に抑えることでも知られています。特にゲームや動画視聴時には、音声と映像の同期が求められるため、低レイテンシーなコーデックが重視されます。 コーデックは、ハードウェアにも依存します。スマートフォンのプロセッサやDAC(デジタル・アナログ変換器)の性能が、最終的な音質に影響を与えます。そのため、同じコーデックを使用している場合でも、異なるデバイスでの音質が異なることがあります。高品質なDACを搭載しているスマートフォンは、コーデックの特性を最大限に活かし、より鮮明で豊かな音質を提供できます。 また、オーディオコーデックは、音楽のストリーミングやダウンロード時にも重要な役割を果たします。音楽配信サービスでは、ユーザーが音楽を快適に楽しめるように、データ通信量を考慮したコーデックとビットレートが選択されます。特に、モバイルデータでのストリーミング使用では、効率的なコーデックが重要です。そのため、スマートフォン向けのオーディオコーデックの選定は、ユーザー体験を大きく左右します。 オーディオコーデックのトレンドは、常に進化しています。高解像度音楽や3Dオーディオの需要が高まり、これに対応するための新しいコーデックや技術が開発されています。例えば、MQA(Master Quality Authenticated)などの新しいコーデックは、高い音質を保ちながら、データサイズを小さくすることを目指しています。このような技術革新により、より多くの音楽ファンが高音質の音楽体験を楽しめるようになると期待されています。 結論として、スマートフォンオーディオコーデックは、音声データの圧縮と展開に不可欠な技術であり、音質、データサイズ、通信環境など、多くの要因に影響を受けています。消費者のニーズや技術の進化に応じて、コーデックの選択肢も多様化しており、これからのスマートフォンオーディオ体験をより豊かにするための重要な役割を果たしています。音楽を楽しむだけでなく、さまざまなオーディオ対話やエンターテインメントの領域においても、その重要性はますます高まっています。 |
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