世界の企業向けウェアラブル市場レポート:製品タイプ別(リストウェア、アイウェア、ヘッドウェア、その他)、技術別(Bluetooth、モノのインターネット(IoT))、エンドユーザー別(製造業、医療、小売、航空宇宙・防衛、IT・通信、その他)、地域別 2025-2033

■ 英語タイトル:Global Enterprise Wearables Market Report : Product Type (Wrist Wear, Eye Wear, Head Wear, and Others), Technology (Bluetooth, Internet of Things (IoT)), End User (Manufacturing, Healthcare, Retail, Aerospace and Defense, IT and Telecom, and Others), and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25SM0992)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25SM0992
■ 発行日:2025年5月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:136
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界のエンタープライズ向けウェアラブル市場規模は2024年に88億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは2033年までに市場規模が1,341億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて33.58%の成長率(CAGR)を示すと予測している。

従業員の安全確保は、職場での負傷・疾病・死亡事故を防止する最優先課題であり続けている。この結果、通信、インフォテインメント、医療、情報技術(IT)、自動車、運輸の各分野において、ウェアラブルデバイスの利用が世界的に増加している。ウェアラブルデバイスは、従業員の生産性とパフォーマンス向上に役立つリアルタイムの洞察を雇用主に提供します。また、従業員の健康増進プログラムの一環として、健康状態やフィットネスに関する情報を追跡します。

企業向けウェアラブル市場動向:
センサー技術の急速な進歩は、市場成長を牽引する主要要因の一つである。さらに、企業向けウェアラブルには、心拍数、血圧、体温などの情報を提供するフィットネストラッカー、埋め込み型ウェアラブル、スマートリング、メガネ、衣類などが含まれる。また、重い物を持ち上げる際の身体の位置を制御する外骨格、ウェアラブルロボット、パッチなども含まれる。さらに、ハンズフリーマイク内蔵ヘッドセットなどの企業向けウェアラブルは、作業中の注意散漫を引き起こさずに従業員間のコミュニケーションを容易にし、利便性を提供します。これに加え、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)ヘルメットの活用により、複雑な作業を実際に行う前に従業員を訓練でき、負傷の可能性を低減します。さらに、企業向けウェアラブルは作業現場の温度、気圧、放射線レベルに関するデータを提供し、企業が緊急事態を予防し、作業員の避難をタイムリーに組織化することを可能にします。これらの利点が、世界中の企業向けウェアラブルの販売を牽引しています。さらに、医療提供者が緊急の支援を必要とする患者からのプッシュ通知を受信するためにこれらのウェアラブルをますます活用していることは、今後数年間で市場にプラスの影響を与えると予測されています。

主要市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、グローバル企業向けウェアラブル市場レポートの各サブセグメントにおける主要トレンド分析に加え、2025年から2033年までのグローバル・地域・国レベルでの予測を提供します。本レポートでは、製品タイプ、技術、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別内訳:

• リストウェア
• アイウェア
• ヘッドウェア
• その他

技術別分類:

• Bluetooth
• モノのインターネット(IoT)

エンドユーザー別内訳:

• 製造業
• 医療
• 小売
• 航空宇宙・防衛
• IT・通信
• その他

地域別内訳:

• 北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
• アジア太平洋
• 中国
• 日本
• インド
• 韓国
• オーストラリア
• インドネシア
• その他
• ヨーロッパ
• ドイツ
• フランス
• イギリス
• イタリア
• スペイン
• ロシア
• その他
• ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
• その他
• 中東・アフリカ

競争環境:
業界の競争環境についても調査が行われ、主要プレイヤーであるアディダスAG、アップル社、AT&T社、エノシアン社、ユーロテック社、フォッシル・グループ社、グーグル社、サムスン電子、セイコーエプソン、ソニー、テキサス・インスツルメンツ、シャオミの企業プロファイルが分析されている。

本レポートで回答する主な質問:
• グローバル企業向けウェアラブル市場はこれまでどのように推移し、今後数年間でどのように推移するか?
• COVID-19はグローバル企業向けウェアラブル市場にどのような影響を与えたか?
• 主要な地域市場はどこか?
• 製品タイプ別の市場構成は?
• 技術別市場の内訳は?
• エンドユーザー別の市場構成はどのようになっているか?
• 業界のバリューチェーンにおける各段階は何か?
• 業界における主要な推進要因と課題は何か?
• グローバル企業向けウェアラブル市場の構造と主要プレイヤーは?
• 業界における競争の度合いはどの程度か?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル企業向けウェアラブル市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 リストウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 アイウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ヘッドウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 技術別市場分析
7.1 Bluetooth
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モノのインターネット(IoT)
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場分析
8.1 製造業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 医療
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 小売
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 航空宇宙・防衛
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 IT・通信
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アディダスAG
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アップル社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 AT&T Inc.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT 分析
14.3.4 EnOcean GmbH
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ユーロテック社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務情報
14.3.6 Fossil Group Inc.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Google LLC
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 SWOT分析
14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT 分析
14.3.9 セイコーエプソン株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT 分析
14.3.10 ソニー株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT 分析
14.3.11 テキサス・インスツルメンツ
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 Xiaomi Inc.
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務

表1:グローバル:企業向けウェアラブル市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:製品タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:企業向けウェアラブル市場予測:エンドユーザー別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033
表6:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場:競争構造
表7:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Enterprise Wearables Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Wrist Wear
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Eye Wear
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Head Wear
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Bluetooth
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Internet of Things (IoT)
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End User
8.1 Manufacturing
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Healthcare
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Retail
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Aerospace and Defense
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 IT and Telecom
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Others
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Adidas AG
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Apple Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 AT&T Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 EnOcean GmbH
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Eurotech S.p.A.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.6 Fossil Group Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Google LLC
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 SWOT Analysis
14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 Seiko Epson Corporation
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Sony Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
14.3.11 Texas Instruments Incorporated
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.11.3 Financials
14.3.11.4 SWOT Analysis
14.3.12 Xiaomi Inc.
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio
14.3.12.3 Financials


※参考情報

企業向けウェアラブル(Enterprise Wearables)は、業務やビジネスプロセスを支援するために開発された着用型デバイスのことを指します。これらのデバイスは、従業員が日常的に利用できるテクノロジーとして設計されており、リアルタイムで情報を取得したり、分析結果を反映したりすることで、業務効率の向上やコミュニケーションの円滑化を図ることが可能です。近年、多くの企業がこの技術を導入することで、大きなビジネス上の利点を享受しています。
企業向けウェアラブルの代表的な例としては、スマートウォッチやスマートグラス、ヘルスケアトラッカー、リモートモニタリングデバイスなどがあります。これらのデバイスは、フィールドワーカーや製造業の従業員、医療スタッフなど、さまざまな業種で幅広く活用されています。例えば、スマートグラスは、作業員が手元で必要な情報を確認しながら作業を行うことを可能にし、効率的な業務遂行をサポートします。また、ヘルスケアトラッカーは、従業員の健康状態をリアルタイムでモニタリングし、健康管理や労働生産性の向上に寄与しています。

企業向けウェアラブルは、主に以下のような機能を持っています。まず、データ収集機能です。これにより、従業員の動作や健康状態、業務の進捗状況などの情報をリアルタイムで取得できます。次に、コミュニケーション機能です。ウェアラブルデバイスを通じて、チームメンバー間でのメッセージのやり取りや、作業指示の受信が可能になります。さらに、分析機能も含まれており、収集したデータを基に業務フローの最適化や問題点の洗い出しを行うことができます。

企業向けウェアラブルの導入には、数々の利点があります。一つ目は業務効率の向上です。データがリアルタイムで収集・分析されることで、従業員は迅速に意思決定を行えるようになります。また、業務に必要な情報を即座に確認できるため、作業の遅延を防ぐことができます。二つ目の利点は、安全性の向上です。例えば、工場や建設現場での危険な作業を行う従業員に対して、健康状態や作業環境を監視することで、事故やけがを未然に防ぐことができます。三つ目は、従業員の健康管理に寄与する点です。ウェアラブルデバイスを使って健康データを追跡することで、ストレスや疲労といった問題を早期に把握し、適切な対策を講じることができます。

しかし、企業向けウェアラブルの導入には注意が必要な点もあります。まず、プライバシーとセキュリティに関する懸念があります。従業員の個人データを収集するため、データ管理が適切に行われていない場合、情報漏洩のリスクが高まります。そのため、導入前に十分なプライバシーポリシーやセキュリティ対策を講じる必要があります。また、導入コストも考慮すべき要素です。初期投資だけでなく、メンテナンスやサポートサービスにかかる費用も含めたトータルコストを見積もることが重要です。さらに、従業員の使い方への理解や教育も不可欠です。新しいデバイスへの適応が難しい場合、従業員の抵抗感が生じることもあるため、丁寧なトレーニングが求められます。

現在、企業向けウェアラブルは多くの産業で実用化が進んでおり、ますますその需要が高まっています。製造業、医療、物流、小売など、さまざまな分野で利用されており、デジタルトランスフォーメーション(DX)の一環として位置づけられています。今後も技術の進化とともに、企業向けウェアラブルの機能は拡張され、より多様な業務シーンでの活用が期待されています。

このように、企業向けウェアラブルは、業務の効率化、安全性の向上、従業員の健康管理といった多くの利点を生み出すテクノロジーです。しかし、導入には適切な対策と計画が求められるため、企業は十分な準備を行うことが重要です。今後のビジネス環境において、企業向けウェアラブルはますます重要な役割を果たしていくことでしょう。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(IMA25SM0992 )"世界の企業向けウェアラブル市場レポート:製品タイプ別(リストウェア、アイウェア、ヘッドウェア、その他)、技術別(Bluetooth、モノのインターネット(IoT))、エンドユーザー別(製造業、医療、小売、航空宇宙・防衛、IT・通信、その他)、地域別 2025-2033" (英文:Global Enterprise Wearables Market Report : Product Type (Wrist Wear, Eye Wear, Head Wear, and Others), Technology (Bluetooth, Internet of Things (IoT)), End User (Manufacturing, Healthcare, Retail, Aerospace and Defense, IT and Telecom, and Others), and Region 2025-2033)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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