1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のフィットネスおよびレクリエーションスポーツセンター市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ジム
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ヨガ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 エアロビクス
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ハンドボールスポーツ
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 ラケットスポーツ
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 スケート
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 水泳
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
6.8 その他
6.8.1 市場動向
6.8.2 市場予測
7 年齢層別の市場分析
7.1 35歳以下
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 35~54歳
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 55歳以上
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場分析
8.1 男性
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 女性
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 24 Hour Fitness USA LLC.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 CrossFit LLC.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 カーブス・インターナショナル
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 David Lloyd Leisure
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 フィットネスファースト
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 コナミグループ株式会社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT 分析
14.3.7 ライフタイム社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 SUNY コートランド レクリエーションスポーツ
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 ザ・ジム・グループ株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 ヴァージン・アクティブ(ヴァージン・グループ社)
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 事業戦略
表2:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場予測:年齢層別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場予測:エンドユーザー別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場:競争構造
表7:グローバル:フィットネス・レクリエーションスポーツセンター市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Fitness and Recreational Sports Centers Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Gymnasiums
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Yoga
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Aerobic Dance
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Handball Sports
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Racquet Sports
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Skating
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
6.7 Swimming
6.7.1 Market Trends
6.7.2 Market Forecast
6.8 Others
6.8.1 Market Trends
6.8.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Age Group
7.1 35 and Younger
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 35-54
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 55 and Older
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End User
8.1 Men
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Women
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 24 Hour Fitness USA LLC.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 CrossFit LLC.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Curves International
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 David Lloyd Leisure
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Fitness First
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 Konami Group Corporation
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Life Time, Inc.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 SUNY Cortland Recreational Sports
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 The Gym Group plc
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Virgin Active (Virgin Group Ltd.)
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
※参考情報 フィットネス・レクリエーションスポーツセンターは、健康維持や体力向上、レクリエーション活動を目的として設計された施設です。これらのセンターは、様々な運動機器やプログラムを提供し、利用者が自分のペースでフィットネスを楽しむ環境を整えています。利用者は個人のニーズに応じて、さまざまな運動を選ぶことができ、健康寿命の延伸やストレス解消を目指すことができます。 フィットネスセンターの主な設備には、ウェイトトレーニング機器や有酸素運動用のマシンが含まれます。これらの施設では、ランニングマシン、エリプティカルマシン、バイク、筋力トレーニング用のマシンやフリーウェイトなどが揃っており、利用者は自分の目標に合わせたトレーニングを行うことが可能です。特に、筋力トレーニングは、基礎代謝を高め、体型を整えるために有効な手段です。 また、フィットネス・レクリエーションスポーツセンターでは、グループレッスンやクラスも提供されています。これには、ヨガ、ピラティス、ズンバ、エアロビクス、水泳などのプログラムがあり、専門のインストラクターが指導を行います。グループで行う運動は、仲間との交流が生まれ、モチベーションを高める要因となることが多いです。そのため、孤独感を感じずに楽しく運動に取り組むことができます。 さらに、フィットネス・レクリエーションスポーツセンターには、リラクゼーションスペースやサウナ、スパ施設なども併設されていることが一般的です。これにより、トレーニング後のリフレッシュやリカバリーを促進し、心身の健康をさらに向上させることができます。特にサウナは、血行を良くし、疲労回復に寄与するとされています。 地域によっては、スポーツセンターがコミュニティの中心として機能することもあります。このような場合、地元住民が集い、共に活動する場所になり、地域貢献や交流の促進が図られます。このようなセンターでは、子供から高齢者まで利用できる多彩なプログラムが用意されており、家族全員が楽しく過ごせるような環境が整っています。 フィットネス・レクリエーションスポーツセンターは、単に体を鍛える場所というだけでなく、心の健康をも重視する場としての役割を果たしています。運動はストレス解消や心の安定に効果があり、多くの人々が運動を通じて心身のバランスを取り戻すことができます。特に現代社会においては、生活習慣病の予防やメンタルヘルスの改善が重要視されていますので、このような施設の存在意義は高まっています。 施設選びにおいては、利用者それぞれに適した環境を見つけることが大切です。設備やプログラム、アクセスの良さ、利用料金などを考慮し、自分に合ったセンターを選ぶことで、より効果的に運動を取り入れることが可能になります。また、初めて利用する場合には、トライアルプログラムが設けられていることも多いため、気軽に参加できるのも魅力のひとつです。 フィットネス・レクリエーションスポーツセンターは、一人ひとりの健康づくりを支援する重要なインフラです。運動を通じて身体を動かすことの楽しさや、仲間との交流を味わうことで、より良いライフスタイルを形成できる場として、多くの人々に受け入れられています。こうしたセンターは今後も、地域社会や利用者のニーズに応じて進化していくことでしょう。健康志向が高まる中、私たちの生活に欠かせない存在であり、健康を意識したライフスタイルの実現に寄与する重要な役割を果たしています。 |
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