1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルマルチタッチスクリーン市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場分析
6.1 スマートフォン
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 タブレット
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ノートパソコン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 テレビキオスク
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 大型インタラクティブスクリーン
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 技術別市場分析
7.1 抵抗膜方式
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 容量性
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 赤外線
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 光学
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 民生用電子機器
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 教育
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要企業のプロファイル
14.3.1 3M社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.2 アップル社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 コーニング社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 富士通株式会社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 HP Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT 分析
14.3.6 イマージョン・コーポレーション
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.7 インフィニオン・テクノロジーズ AG
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 ジャパンディスプレイ株式会社(ソニー株式会社)
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.9 LG Electronics Inc.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT 分析
14.3.10 マイクロチップ・テクノロジー社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT 分析
14.3.11 マイクロソフト社
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務状況
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 パナソニック株式会社
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務
14.3.12.4 SWOT分析
14.3.13 サムスン電子株式会社
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.3 財務
14.3.14 シャープ株式会社
14.3.14.1 会社概要
14.3.14.2 製品ポートフォリオ
14.3.14.3 財務
14.3.14.4 SWOT分析
表2:グローバル:マルチタッチスクリーン市場予測:製品別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:マルチタッチスクリーン市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:マルチタッチスクリーン市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:マルチタッチスクリーン市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:マルチタッチスクリーン市場:競争構造
表7:グローバル:マルチタッチスクリーン市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Multi-touch Screen Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product
6.1 Smartphones
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Tablets
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Laptops
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Televisions Kiosks
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Large Interactive Screens
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Resistive
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Capacitive
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Infrared
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Optical
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application
8.1 Consumer Electronics
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Retail
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Education
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 3M Company
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.2 Apple Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 Corning Incorporated
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 Fujitsu Limited
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 HP Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Immersion Corporation
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.7 Infineon Technologies AG
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 Japan Display Inc. (Sony Corporation)
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.9 LG Electronics Inc.
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Microchip Technology Inc.
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
14.3.11 Microsoft Corporation
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.11.3 Financials
14.3.11.4 SWOT Analysis
14.3.12 Panasonic Corporation
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio
14.3.12.3 Financials
14.3.12.4 SWOT Analysis
14.3.13 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.13.1 Company Overview
14.3.13.2 Product Portfolio
14.3.13.3 Financials
14.3.14 Sharp Corporation
14.3.14.1 Company Overview
14.3.14.2 Product Portfolio
14.3.14.3 Financials
14.3.14.4 SWOT Analysis
※参考情報 マルチタッチスクリーンとは、複数の点での接触を同時に認識することができるタッチスクリーン技術の一種です。この技術により、ユーザーは1本以上の指やスタイラスなどの複数の接触点を使用して、デバイスと対話することが可能になります。マルチタッチ技術は、スマートフォンやタブレット、ノートパソコンなど、様々なデジタルデバイスにおいて普及しています。 マルチタッチスクリーンの基本的な仕組みは、スクリーン上に圧力をかけた際に、その接触点を正確に感知することです。これを実現するために、さまざまなセンサー技術が用いられます。一般的に使われる方法には、静電容量方式と抵抗膜方式があります。静電容量方式は、指先からの微弱な電流の変化を利用して接触点を判断します。また、抵抗膜方式は、スクリーンの表面に設置された二枚の透明なフィルムが圧力を受けて接触した際に、その位置を特定する仕組みです。 マルチタッチ技術の利点の一つは、ユーザーが直感的に操作できる点です。複数の指を使うことで、ピンチ操作による拡大・縮小や、スワイプ操作でのスクロールなど、複雑なジェスチャーを簡単に実行できます。このようなインターフェースは、従来のキーボードやマウスとは異なり、より自然な操作感を提供します。そのため、さまざまなアプリケーションがマルチタッチを活用しており、特にゲームやデザインツールでは、その効果が顕著に表れます。 また、マルチタッチスクリーンは、協同作業やインタラクティブな体験にも適しています。例えば、同じデバイスを複数人で使用する際に、各自が異なる指で操作することができます。これにより、対話型のプレゼンテーションやグループ活動など、社会的な場面でも活躍します。 しかし、マルチタッチスクリーンには課題も存在します。例えば、接触点が多くなると、意図しない操作が増える可能性があります。また、スクリーンの清潔さも重要で、指紋や汚れが付着すると感度が低下し、操作性が悪くなることがあります。そのため、製品によっては、特殊なコーティングを施すことで耐久性や清掃性を向上させている場合もあります。 技術の進歩により、マルチタッチスクリーンはますます進化しています。新しいセンサー技術や液晶ディスプレイの発展により、より高精度かつ高感度な性能が実現されてきました。また、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)などの新しい分野においても、マルチタッチ技術が活用されています。 商業用途でも、マルチタッチスクリーンは多くの場面で用いられています。店舗のデジタルサイネージや情報端末、さらには自動車のインフォテインメントシステムにも搭載され、顧客とのコミュニケーションや操作性を向上させています。これにより、よりスムーズなサービス提供が可能になります。 さらに、マルチタッチ技術は教育分野でもその潜在能力が評価されています。教育用タブレットやインタラクティブホワイトボードに搭載することで、学習や授業の進行を助け、協力的な学びの場を提供します。このように、マルチタッチスクリーンは様々な技術や分野において、その利便性と効果を発揮し続けています。 今後もマルチタッチスクリーン技術は進化し続け、多様なニーズに応えるデバイスが登場することでしょう。デジタル環境がますます重要になっていく中で、マルチタッチスクリーンが果たす役割はますます大きくなっていくと考えられます。インタラクションのスタイルやユーザーエクスペリエンスを向上させるこの技術の進展に期待が寄せられています。 |
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