アクションフィギュア玩具のグローバル市場(2020~2030):プラスチック素材、シリコン素材、その他

■ 英語タイトル:Action Figure Toys Market By Material type (Plastic material, Silicon material, Others), By Age group (Up-to 5 Years, 5 to 10 Years, Above 10 Years), By Gender (Boys, Girls, Neutral), By Distribution channel (supermarket hypermarket, Specialty stores, Departmental stores, Online channels, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

調査会社Allied Market Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:ALD23JN025)■ 発行会社/調査会社:Allied Market Research
■ 商品コード:ALD23JN025
■ 発行日:2022年9月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:246
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

Allied Market Research社の本レポートでは、2021年に90億ドルであった世界のアクションフィギュア玩具市場規模が2031年には153億ドルに達し、2022年から2031年にかけて年平均5.3%成長すると予測しています。Allied Market Research社の本レポートでは、世界のアクションフィギュア玩具市場について幅広く調査し、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、材料種類別分析(プラスチック材料、シリコン材料、その他)、年齢別分析(5歳以下、10歳、10歳以上)、性別分析(男の子、女の子、ニュートラル)、流通チャネル別分析(スーパーマーケット、専門店、デパート、オンラインチャネル、その他)、地域別分析(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)、企業状況、企業情報など、以下の内容を掲載しています。さらに、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、LEGO System A/S、Spin Master Corp.、Bandai Namco、McFarlane Toys、National Entertainment Collectibles Association、Hot Toys、Square Enix Holdings Co, Ltd、KOTOBUKIYA CO.,LTD.などの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のアクションフィギュア玩具市場規模:材料種類別分析
- プラスチック材料の市場規模
- シリコン材料の市場規模
- その他材料の市場規模
・世界のアクションフィギュア玩具市場規模:年齢別分析
- 5歳以下における市場規模
- 10歳における市場規模
- 10歳以上における市場規模
・世界のアクションフィギュア玩具市場規模:性別分析
- 男の子における市場規模
- 女の子における市場規模
- ニュートラルにおける市場規模
・世界のアクションフィギュア玩具市場規模:流通チャネル別分析
- スーパーマーケットチャネルの市場規模
- 専門店チャネルの市場規模
- デパートチャネルの市場規模
- オンラインチャネルの市場規模
- その他チャネルの市場規模
・世界のアクションフィギュア玩具市場規模:地域別分析
- 北米のアクションフィギュア玩具市場規模
- ヨーロッパのアクションフィギュア玩具市場規模
- アジア太平洋のアクションフィギュア玩具市場規模
- 中南米/中東・アフリカのアクションフィギュア玩具市場規模
・企業状況
・企業情報

アクションフィギュア玩具の世界市場は、2021年には90億ドルと評価され、2022年から2031年まで年平均成長率5.3%で成長して2031年には153億ドルに達すると予測されています。
アクションフィギュア玩具市場は、世界で最も有利な市場の一つです。その人気の最も重要な要因のひとつは、収益性の高い市場であることです。アクションフィギュア玩具の平均小売価格は卸売価格の約2倍です。つまり、この市場に参加する人は、利益を得る余地が大きいということです。さらに、高齢化という課題に対処するため、中国政府は昨年、数十年来の一人っ子政策を緩和し、すべての夫婦が2人の子どもを持つことを認めました。その結果、子どもの数は今後数年間で増加し、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されています。世界銀行は、世界人口の約25.6%が14歳未満であると推定しています。玩具需要の原動力となっているのは、インドや中国などの発展途上国、特にアジア太平洋地域における大規模な消費者基盤と若年人口の拡大です。

世界のアクションフィギュア玩具市場は、アクションフィギュア玩具市場の他のセグメントから急速に成長しています。中国、インド、ブラジル、アフリカ諸国は、玩具業界の平均市場成長率を上回っています。可処分所得の増加と良好な人口統計により、玩具や娯楽製品への消費性向が高まっています。ファミリーエンターテインメントセンター市場は、インド、中国、その他の東南アジア諸国などで急速に拡大しています。中産階級の増加、一人当たり所得の増加、学校の急増により、玩具の需要が高まっています。地域プレイヤーは、伝統的な領域を超えて急速にその提供を拡大しています。サプライチェーンの課題、店舗の閉鎖、低所得やデジタル・エンターテインメントへの移行による消費者需要の変化により、玩具部門全体の業績は世界的に鈍化する見込み。しかし、家庭で楽しむ子どもや大人の娯楽・教育ニーズに適したカテゴリーが、2020年初頭に急増しています。

COVID-19の発生により、世界中で経済危機が広がり、玩具業界も大きな困難に直面しています。
さらに、スマートフォンやタブレットなどの代替娯楽媒体の出現や貿易紛争が、従事する利害関係者の課題をさらに激化させています。

アクションフィギュア玩具市場は、素材タイプ、年齢層、性別、販売チャネル、地域に区分されます。
素材タイプ別では、世界市場はプラスチック素材、シリコン素材、その他に分類されます。
年齢層別では、5歳以下、5歳~10歳、10歳以上に分類されます。
性別では、男児、女児、男女兼用玩具に分類されます。
販売チャネル別では、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、専門店、百貨店、オンラインチャネル、その他に分類されます。
地域別では、市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAに分けて分析しています。

素材タイプ別に見ると、アクションフィギュア玩具の世界市場は、プラスチックベース、シリコンベース、その他に区分されます。プラスチック素材セグメントは市場シェアでリードしており、予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込みです。
年齢層別では、アクションフィギュア玩具の世界市場は5歳まで、5~10歳、10歳以上に区分されます。5~10歳のセグメントは世界市場で主要なシェアを占めており、予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込みです。
性別で見ると、アクションフィギュア玩具の世界市場は、男児関連、女児関連、男女兼用玩具に区分されます。男児関連セグメントは世界市場で主要シェアを占めており、予測期間中に最も高いCAGRで成長する見込みです。
販売チャネル別では、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、専門店、百貨店、オンラインチャネル、その他。専門店セグメントが世界市場で最大の市場シェアを占めていますが、オンライン販売チャネルは予測期間中に最も高いCAGRで成長する予定です。

地域別に見ると、アクションフィギュア玩具の世界市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAに分けられます。市場シェアでは北米がリードしていますが、アジア太平洋地域が最も高いCAGRで成長する見込みです。アジア太平洋地域は依然として玩具の主要輸出国であり、ここ数年は中国が世界の輸出市場を支配しています。

アクションフィギュア玩具市場分析で紹介する主なプレーヤーには、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Lego System A/S、Spin Master、バンダイナムコ、McFarlane Toys、National Entertainment Collectibles Association、Hot Toys、スクウェア・エニックス、壽屋などがあります。

〈ステークホルダーにとっての主なメリット〉
・当レポートでは、2021年から2031年までのアクションフィギュア玩具市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、アクションフィギュア玩具市場の有力な機会を特定します。
・市場調査は、主要な促進要因、阻害要因、および機会に関連する情報とともに提供されます。
・ポーターのファイブフォース分析では、利害関係者が利益指向のビジネス上の意思決定を行い、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるように、バイヤーとサプライヤーの潜在力を強調します。
・アクションフィギュア玩具市場のセグメンテーションの詳細な分析は、一般的な市場機会を決定するのに役立ちます。
・各地域の主要国は、世界市場への収益貢献度に応じてマッピングされています。
・市場プレイヤーのポジショニングは、ベンチマークを容易にし、市場プレイヤーの現在の位置の明確な理解を提供します。
・当レポートでは、地域別および世界のアクションフィギュア玩具市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を掲載しています。

〈主要市場セグメント〉
素材タイプ別
プラスチック素材
シリコン素材
その他

年齢層別
5歳以下
5歳~10歳
10歳以上

男女別
男児
女児
男女兼用

流通チャネル別
スーパーマーケット ハイパーマーケット
専門店
百貨店
オンラインチャネル
その他

地域別
・北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
アセアン
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ブラジル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
その他のLAMEA地域

〈主要市場プレイヤー〉
Hasbro Inc.
Mattel Inc.
LEGO System A/S
Spin Master Corp.
株式会社バンダイナムコホールディングス
McFarlane Toys
National Entertainment Collectibles Association
Hot Toys
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
株式会社壽屋

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*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 二次調査
1.4.2. 一次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. 調査の主な知見
2.2. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な知見
3.2.1. 主要投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 主要プレーヤーのポジショニング
3.5. 市場ダイナミクス
3.5.1. 推進要因
3.5.2. 制約要因
3.5.3. 機会
3.6. COVID-19による市場への影響分析
3.7. 規制ガイドライン
第4章:アクションフィギュア玩具市場(素材別)
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2 プラスチック素材
4.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場分析
4.3 シリコン素材
4.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場分析
4.4 その他
4.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2 地域別市場規模と予測
4.4.3 国別市場分析
第5章:アクションフィギュア玩具市場(年齢別)
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2 5年後まで
5.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2 5年後までの市場規模と予測地域
5.2.3 国別市場分析
5.3 5~10年
5.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場分析
5.4 10年以上
5.4.1 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場分析
第6章:アクションフィギュア玩具市場(性別別)
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2 男児
6.2.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2 地域別市場規模と予測
6.2.3 国別市場分析
6.3 女児
6.3.1 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2 地域別市場規模と予測
6.3.3 国別市場分析
6.4 中立
6.4.1 主要市場トレンド、成長要因、機会
6.4.2 地域別市場規模と予測
6.4.3 国別市場分析
第7章:アクションフィギュア玩具市場(流通チャネル別)
7.1 概要
7.1.1 市場規模と予測
7.2 スーパーマーケット・ハイパーマーケット
7.2.1 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.2.2 地域別市場規模と予測
7.2.3 国別市場分析
7.3 専門店
7.3.1 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.3.2 地域別市場規模と予測
7.3.3 国別市場分析
7.4 百貨店
7.4.1 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.4.2 地域別市場規模と予測
7.4.3 国別市場分析
7.5 オンラインチャネル
7.5.1 主要な市場トレンド、成長要因、機会
7.5.2 地域別市場規模と予測
7.5.3 流通チャネル別市場分析国
7.6 その他
7.6.1 主要な市場動向、成長要因、機会
7.6.2 地域別市場規模と予測
7.6.3 国別市場分析
第8章:アクションフィギュア玩具市場(地域別)
8.1 概要
8.1.1 市場規模と予測
8.2 北米
8.2.1 主要な動向と機会
8.2.2 北米市場規模と予測(素材別)
8.2.3 北米市場規模と予測(年齢層別)
8.2.4 北米市場規模と予測(性別別)
8.2.5 北米市場規模と予測(流通チャネル別)
8.2.6 北米市場規模と予測(国別)
8.2.6.1 米国
8.2.6.1.1 市場規模と予測(素材別)
8.2.6.1.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.2.6.1.3 市場規模と予測(性別別)性別
8.2.6.1.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.2.6.2 カナダ
8.2.6.2.1 市場規模と予測(材質別)
8.2.6.2.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.2.6.2.3 市場規模と予測(性別別)
8.2.6.2.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.2.6.3 メキシコ
8.2.6.3.1 市場規模と予測(材質別)
8.2.6.3.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.2.6.3.3 市場規模と予測(性別別)
8.2.6.3.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 主要な傾向と機会
8.3.2 ヨーロッパ 市場規模と予測(材質別)
8.3.3 ヨーロッパ 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.4 ヨーロッパ 市場規模と予測(性別
8.3.5 ヨーロッパ市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6 ヨーロッパ市場規模と予測(国別)
8.3.6.1 英国
8.3.6.1.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.1.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.6.1.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.1.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.2 ドイツ
8.3.6.2.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.2.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.6.2.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.2.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.3 フランス
8.3.6.3.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.3.2 市場規模と予測(年齢層別)グループ
8.3.6.3.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.3.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.4 イタリア
8.3.6.4.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.4.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.6.4.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.4.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.5 スペイン
8.3.6.5.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.5.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.6.5.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.5.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.6 ロシア
8.3.6.6.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.6.2 市場規模と予測(年齢層別)グループ
8.3.6.6.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.6.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.3.6.7 その他ヨーロッパ
8.3.6.7.1 市場規模と予測(材質別)
8.3.6.7.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.3.6.7.3 市場規模と予測(性別別)
8.3.6.7.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4 アジア太平洋地域
8.4.1 主要な傾向と機会
8.4.2 アジア太平洋地域 市場規模と予測(材質別)
8.4.3 アジア太平洋地域 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.4 アジア太平洋地域 市場規模と予測(性別別)
8.4.5 アジア太平洋地域 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6 アジア太平洋地域 市場規模と予測(国別)
8.4.6.1中国
8.4.6.1.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.1.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.1.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.1.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6.2 日本
8.4.6.2.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.2.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.2.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.2.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6.3 インド
8.4.6.3.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.3.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.3.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.3.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6.4オーストラリア
8.4.6.4.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.4.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.4.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.4.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6.5 ASEAN(アセアン)
8.4.6.5.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.5.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.5.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.5.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.4.6.6 その他のアジア太平洋地域
8.4.6.6.1 市場規模と予測(材質別)
8.4.6.6.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.4.6.6.3 市場規模と予測(性別別)
8.4.6.6.4 市場規模と予測(流通チャネル別)チャネル
8.5 LAMEA
8.5.1 主要な傾向と機会
8.5.2 LAMEA 市場規模と予測(材質別)
8.5.3 LAMEA 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.4 LAMEA 市場規模と予測(性別別)
8.5.5 LAMEA 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.5.6 LAMEA 市場規模と予測(国別)
8.5.6.1 ブラジル
8.5.6.1.1 市場規模と予測(材質別)
8.5.6.1.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.6.1.3 市場規模と予測(性別別)
8.5.6.1.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.5.6.2 サウジアラビア
8.5.6.2.1 市場規模と予測(材質別)
8.5.6.2.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.6.2.3 市場規模と予測(性別別)性別
8.5.6.2.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.5.6.3 UAE
8.5.6.3.1 市場規模と予測(材質別)
8.5.6.3.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.6.3.3 市場規模と予測(性別別)
8.5.6.3.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.5.6.4 南アフリカ
8.5.6.4.1 市場規模と予測(材質別)
8.5.6.4.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.6.4.3 市場規模と予測(性別別)
8.5.6.4.4 市場規模と予測(流通チャネル別)
8.5.6.5 LAMEAのその他の国
8.5.6.5.1 市場規模と予測(材質別)
8.5.6.5.2 市場規模と予測(年齢層別)
8.5.6.5.3 市場規模性別別の市場規模と予測
8.5.6.5.4 流通チャネル別の市場規模と予測
第9章:企業概要
9.1. はじめに
9.2. 成功戦略
9.3. 上位10社の製品マッピング
9.4. 競合ダッシュボード
9.5. 競合ヒートマップ
9.6.主要動向
第10章:企業概要
10.1 ハズブロ社
10.1.1 会社概要
10.1.2 会社概要
10.1.3 事業セグメント
10.1.4 製品ポートフォリオ
10.1.5 業績
10.1.6 主要な戦略的動きと展開
10.2 マテル社
10.2.1 会社概要
10.2.2 会社概要
10.2.3 事業セグメント
10.2.4 製品ポートフォリオ
10.2.5 業績
10.2.6 主要な戦略的動きと展開
10.3 レゴシステム社
10.3.1 会社概要
10.3.2 会社概要
10.3.3 事業セグメント
10.3.4 製品ポートフォリオ
10.3.5 業績
10.3.6 主要な戦略的動きと展開
10.4 スピンマスター社
10.4.1 会社概要概要
10.4.2 会社概要
10.4.3 事業セグメント
10.4.4 製品ポートフォリオ
10.4.5 業績
10.4.6 主要な戦略的動きと展開
10.5 バンダイナムコ
10.5.1 会社概要
10.5.2 会社概要
10.5.3 事業セグメント
10.5.4 製品ポートフォリオ
10.5.5 業績
10.5.6 主要な戦略的動きと展開
10.6 マクファーレン・トイズ
10.6.1 会社概要
10.6.2 会社概要
10.6.3 事業セグメント
10.6.4 製品ポートフォリオ
10.6.5 業績
10.6.6 主要な戦略的動きと展開
10.7 全米エンターテイメント・コレクタブルズ協会
10.7.1 会社概要
10.7.2 会社概要
10.7.3 事業セグメント
10.7.4 製品ポートフォリオ
10.7.5 事業業績
10.7.6 主要な戦略的動きと展開
10.8 ホットトイズ
10.8.1 会社概要
10.8.2 会社概要
10.8.3 事業セグメント
10.8.4 製品ポートフォリオ
10.8.5 業績
10.8.6 主要な戦略的動きと展開
10.9 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
10.9.1 会社概要
10.9.2 会社概要
10.9.3 事業セグメント
10.9.4 製品ポートフォリオ
10.9.5 業績
10.9.6 主要な戦略的動きと展開
10.10 株式会社コトブキヤ
10.10.1 会社概要
10.10.2 会社概要
10.10.3 事業セグメント
10.10.4 製品ポートフォリオ
10.10.5 業績
10.10.6 主要な戦略的動きと展開

CHAPTER 1:INTRODUCTION
1.1.Report description
1.2.Key market segments
1.3.Key benefits to the stakeholders
1.4.Research Methodology
1.4.1.Secondary research
1.4.2.Primary research
1.4.3.Analyst tools and models
CHAPTER 2:EXECUTIVE SUMMARY
2.1.Key findings of the study
2.2.CXO Perspective
CHAPTER 3:MARKET OVERVIEW
3.1.Market definition and scope
3.2.Key findings
3.2.1.Top investment pockets
3.3.Porter’s five forces analysis
3.4.Top player positioning
3.5.Market dynamics
3.5.1.Drivers
3.5.2.Restraints
3.5.3.Opportunities
3.6.COVID-19 Impact Analysis on the market
3.7.Regulatory Guidelines
CHAPTER 4: ACTION FIGURE TOYS MARKET, BY MATERIAL TYPE
4.1 Overview
4.1.1 Market size and forecast
4.2 Plastic material
4.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2 Market size and forecast, by region
4.2.3 Market analysis by country
4.3 Silicon material
4.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2 Market size and forecast, by region
4.3.3 Market analysis by country
4.4 Others
4.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2 Market size and forecast, by region
4.4.3 Market analysis by country
CHAPTER 5: ACTION FIGURE TOYS MARKET, BY AGE GROUP
5.1 Overview
5.1.1 Market size and forecast
5.2 Up-to 5 Years
5.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2 Market size and forecast, by region
5.2.3 Market analysis by country
5.3 5 to 10 Years
5.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2 Market size and forecast, by region
5.3.3 Market analysis by country
5.4 Above 10 Years
5.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2 Market size and forecast, by region
5.4.3 Market analysis by country
CHAPTER 6: ACTION FIGURE TOYS MARKET, BY GENDER
6.1 Overview
6.1.1 Market size and forecast
6.2 Boys
6.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2 Market size and forecast, by region
6.2.3 Market analysis by country
6.3 Girls
6.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2 Market size and forecast, by region
6.3.3 Market analysis by country
6.4 Neutral
6.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2 Market size and forecast, by region
6.4.3 Market analysis by country
CHAPTER 7: ACTION FIGURE TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
7.1 Overview
7.1.1 Market size and forecast
7.2 supermarket hypermarket
7.2.1 Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.2 Market size and forecast, by region
7.2.3 Market analysis by country
7.3 Specialty stores
7.3.1 Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.2 Market size and forecast, by region
7.3.3 Market analysis by country
7.4 Departmental stores
7.4.1 Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.2 Market size and forecast, by region
7.4.3 Market analysis by country
7.5 Online channels
7.5.1 Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.2 Market size and forecast, by region
7.5.3 Market analysis by country
7.6 Others
7.6.1 Key market trends, growth factors and opportunities
7.6.2 Market size and forecast, by region
7.6.3 Market analysis by country
CHAPTER 8: ACTION FIGURE TOYS MARKET, BY REGION
8.1 Overview
8.1.1 Market size and forecast
8.2 North America
8.2.1 Key trends and opportunities
8.2.2 North America Market size and forecast, by Material type
8.2.3 North America Market size and forecast, by Age group
8.2.4 North America Market size and forecast, by Gender
8.2.5 North America Market size and forecast, by Distribution channel
8.2.6 North America Market size and forecast, by country
8.2.6.1 U.S.
8.2.6.1.1 Market size and forecast, by Material type
8.2.6.1.2 Market size and forecast, by Age group
8.2.6.1.3 Market size and forecast, by Gender
8.2.6.1.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.2.6.2 Canada
8.2.6.2.1 Market size and forecast, by Material type
8.2.6.2.2 Market size and forecast, by Age group
8.2.6.2.3 Market size and forecast, by Gender
8.2.6.2.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.2.6.3 Mexico
8.2.6.3.1 Market size and forecast, by Material type
8.2.6.3.2 Market size and forecast, by Age group
8.2.6.3.3 Market size and forecast, by Gender
8.2.6.3.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3 Europe
8.3.1 Key trends and opportunities
8.3.2 Europe Market size and forecast, by Material type
8.3.3 Europe Market size and forecast, by Age group
8.3.4 Europe Market size and forecast, by Gender
8.3.5 Europe Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6 Europe Market size and forecast, by country
8.3.6.1 UK
8.3.6.1.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.1.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.1.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.1.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.2 Germany
8.3.6.2.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.2.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.2.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.2.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.3 France
8.3.6.3.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.3.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.3.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.3.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.4 Italy
8.3.6.4.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.4.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.4.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.4.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.5 Spain
8.3.6.5.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.5.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.5.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.5.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.6 Russia
8.3.6.6.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.6.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.6.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.6.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.3.6.7 Rest of Europe
8.3.6.7.1 Market size and forecast, by Material type
8.3.6.7.2 Market size and forecast, by Age group
8.3.6.7.3 Market size and forecast, by Gender
8.3.6.7.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4 Asia-Pacific
8.4.1 Key trends and opportunities
8.4.2 Asia-Pacific Market size and forecast, by Material type
8.4.3 Asia-Pacific Market size and forecast, by Age group
8.4.4 Asia-Pacific Market size and forecast, by Gender
8.4.5 Asia-Pacific Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6 Asia-Pacific Market size and forecast, by country
8.4.6.1 China
8.4.6.1.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.1.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.1.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.1.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6.2 Japan
8.4.6.2.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.2.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.2.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.2.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6.3 India
8.4.6.3.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.3.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.3.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.3.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6.4 Australia
8.4.6.4.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.4.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.4.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.4.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6.5 Asean
8.4.6.5.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.5.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.5.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.5.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.4.6.6 Rest of Asia-Pacific
8.4.6.6.1 Market size and forecast, by Material type
8.4.6.6.2 Market size and forecast, by Age group
8.4.6.6.3 Market size and forecast, by Gender
8.4.6.6.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.5 LAMEA
8.5.1 Key trends and opportunities
8.5.2 LAMEA Market size and forecast, by Material type
8.5.3 LAMEA Market size and forecast, by Age group
8.5.4 LAMEA Market size and forecast, by Gender
8.5.5 LAMEA Market size and forecast, by Distribution channel
8.5.6 LAMEA Market size and forecast, by country
8.5.6.1 Brazil
8.5.6.1.1 Market size and forecast, by Material type
8.5.6.1.2 Market size and forecast, by Age group
8.5.6.1.3 Market size and forecast, by Gender
8.5.6.1.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.5.6.2 Saudi Arabia
8.5.6.2.1 Market size and forecast, by Material type
8.5.6.2.2 Market size and forecast, by Age group
8.5.6.2.3 Market size and forecast, by Gender
8.5.6.2.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.5.6.3 UAE
8.5.6.3.1 Market size and forecast, by Material type
8.5.6.3.2 Market size and forecast, by Age group
8.5.6.3.3 Market size and forecast, by Gender
8.5.6.3.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.5.6.4 South Africa
8.5.6.4.1 Market size and forecast, by Material type
8.5.6.4.2 Market size and forecast, by Age group
8.5.6.4.3 Market size and forecast, by Gender
8.5.6.4.4 Market size and forecast, by Distribution channel
8.5.6.5 Rest of LAMEA
8.5.6.5.1 Market size and forecast, by Material type
8.5.6.5.2 Market size and forecast, by Age group
8.5.6.5.3 Market size and forecast, by Gender
8.5.6.5.4 Market size and forecast, by Distribution channel
CHAPTER 9: COMPANY LANDSCAPE
9.1. Introduction
9.2. Top winning strategies
9.3. Product Mapping of Top 10 Player
9.4. Competitive Dashboard
9.5. Competitive Heatmap
9.6. Key developments
CHAPTER 10: COMPANY PROFILES
10.1 Hasbro Inc.
10.1.1 Company overview
10.1.2 Company snapshot
10.1.3 Operating business segments
10.1.4 Product portfolio
10.1.5 Business performance
10.1.6 Key strategic moves and developments
10.2 Mattel Inc.
10.2.1 Company overview
10.2.2 Company snapshot
10.2.3 Operating business segments
10.2.4 Product portfolio
10.2.5 Business performance
10.2.6 Key strategic moves and developments
10.3 LEGO System A/S
10.3.1 Company overview
10.3.2 Company snapshot
10.3.3 Operating business segments
10.3.4 Product portfolio
10.3.5 Business performance
10.3.6 Key strategic moves and developments
10.4 Spin Master Corp.
10.4.1 Company overview
10.4.2 Company snapshot
10.4.3 Operating business segments
10.4.4 Product portfolio
10.4.5 Business performance
10.4.6 Key strategic moves and developments
10.5 Bandai Namco
10.5.1 Company overview
10.5.2 Company snapshot
10.5.3 Operating business segments
10.5.4 Product portfolio
10.5.5 Business performance
10.5.6 Key strategic moves and developments
10.6 McFarlane Toys
10.6.1 Company overview
10.6.2 Company snapshot
10.6.3 Operating business segments
10.6.4 Product portfolio
10.6.5 Business performance
10.6.6 Key strategic moves and developments
10.7 National Entertainment Collectibles Association
10.7.1 Company overview
10.7.2 Company snapshot
10.7.3 Operating business segments
10.7.4 Product portfolio
10.7.5 Business performance
10.7.6 Key strategic moves and developments
10.8 Hot Toys
10.8.1 Company overview
10.8.2 Company snapshot
10.8.3 Operating business segments
10.8.4 Product portfolio
10.8.5 Business performance
10.8.6 Key strategic moves and developments
10.9 Square Enix Holdings Co, Ltd
10.9.1 Company overview
10.9.2 Company snapshot
10.9.3 Operating business segments
10.9.4 Product portfolio
10.9.5 Business performance
10.9.6 Key strategic moves and developments
10.10 KOTOBUKIYA CO.,LTD.
10.10.1 Company overview
10.10.2 Company snapshot
10.10.3 Operating business segments
10.10.4 Product portfolio
10.10.5 Business performance
10.10.6 Key strategic moves and developments
※参考情報

アクションフィギュア玩具は、固定された姿勢ではなく、可動部を持ち、様々なポーズを取らせることができる人形の一種です。これらのフィギュアは、主にキャラクターを模倣したデザインがなされており、映画やテレビゲーム、コミックなどのポップカルチャーに登場するキャラクターを再現しています。アクションフィギュアは特にスーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画の登場人物など、多岐にわたるキャラクターがモデルになっています。
アクションフィギュアの定義には、可動性があることが大きな特徴とされています。一般的に、腕や脚、頭部が動く構造を持ち、サポート用の台座や武器、アクセサリーなどが付属していることが多いです。これにより、ユーザーは自分の好みに合わせてキャラクターをポージングさせることができ、さまざまなシチュエーションを再現する楽しみがあります。

アクションフィギュアには、いくつかの種類があります。まず、6インチサイズのフィギュアが一般的で、様々なキャラクターを再現しています。また、4インチから7インチの中型フィギュアや、12インチやそれ以上の大型フィギュアも存在します。これらは、コレクション目的の高価なフィギュアから、手頃な価格で販売される子供向けのフィギュアまで多岐にわたります。さらに、特定のテーマやシリーズに基づいた限定版フィギュアも多く見られ、これらはコレクターの間で高い価値を持つことがあります。

アクションフィギュアの用途は多岐にわたります。基本的には玩具としての役割が主ですが、コレクションアイテムとしても人気があります。特に、大人のホビー市場においては、フィギュアの収集やリミテッドエディションの販売が行われており、これにより一部のフィギュアは高額取引されることもあります。また、アクションフィギュアは、映画やコミックのファンイベントや展示会でのプロモーション素材としても利用されます。

近年では、アクションフィギュアへの関連技術も進化しています。3Dプリンティングやスキャン技術の発展により、多様なキャラクターのフィギュアが比較的短期間で製造できるようになりました。これにより、マニアックなキャラクターやニッチなジャンルに焦点を当てる新興企業も増加し、従来のメーカーとは異なる選択肢が広がっています。また、デジタルアートの進化により、詳細でリアルなデザインが可能になったため、質感や色彩、可動部のメカニズムなど、フィギュアの完成度が向上しています。

さらに、アクションフィギュアと関連するアプリケーションやプラットフォームも存在します。一部のフィギュアは、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術と組み合わせて遊ぶことができる新しい体験を提供しています。これにより、フィギュアを使ったインタラクティブなプレイが可能になり、ユーザーはより多くの楽しみを見出すことができます。

このように、アクションフィギュア玩具は単なる玩具にとどまらず、広範な文化現象としての側面を持っています。その魅力は、キャラクターへの愛着、コレクションの楽しみ、さらには新しい技術による驚きなど、多岐にわたります。今後も、アクションフィギュアは進化を続け、さらなる楽しみ方を提供し続けることでしょう。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(ALD23JN025 )"アクションフィギュア玩具のグローバル市場(2020~2030):プラスチック素材、シリコン素材、その他" (英文:Action Figure Toys Market By Material type (Plastic material, Silicon material, Others), By Age group (Up-to 5 Years, 5 to 10 Years, Above 10 Years), By Gender (Boys, Girls, Neutral), By Distribution channel (supermarket hypermarket, Specialty stores, Departmental stores, Online channels, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031)はAllied Market Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆


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