遊園地の世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

■ 英語タイトル:Amusement Parks Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23AL0006)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23AL0006
■ 発行日:2023年3月18日
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■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:エンタテインメント
■ ページ数:144
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

IMARC社の市場調査資料によると、2022年に516億ドルであった世界の遊園地市場規模が2028年には688億ドルまで成長し、予測期間中(2023年~2028年)に年平均4.8%拡大すると予測されています。こちらの資料では、遊園地の世界市場を総合的に調査・分析し、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、乗り物別(メカニカルライド、ウォーターライド、その他)分析、収益源別(チケット、食品・飲料、商品、ホテル/リゾート)分析、年齢層別(18歳以下、19-35歳、36-50歳、51-65歳、65歳以上)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競合状況などを整理しています。並びに、本資料には、Ardent Leisure Group、Cedar Fair Entertainment Company、Chimelong Group Co. Ltd.、Comcast Corporation、Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)、IMG Worlds of Adventureなどの企業情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界の遊園地市場規模:乗り物別
- メカニカルライドの市場規模
- ウォーターライドの市場規模
- その他乗り物の市場規模
・世界の遊園地市場規模:収益源別
- チケットにおける市場規模
- 食品・飲料における市場規模
- 商品における市場規模
- ホテル/リゾートにおける市場規模
・世界の遊園地市場規模:年齢層別
- 18歳以下における市場規模
- 19-35歳における市場規模
- 36-50歳における市場規模
- 51-65歳における市場規模
- 65歳以上における市場規模
・世界の遊園地市場規模:地域別
- 北米の遊園地市場規模
- アジア太平洋の遊園地市場規模
- ヨーロッパの遊園地市場規模
- 中南米の遊園地市場規模
- 中東・アフリカの遊園地市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競合状況

市場の概要
世界の遊園地市場規模は2022年に516億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて4.8%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに688億米ドルに達すると予測しています。

遊園地とは、架空のキャラクターやテーマに基づいた野外レクリエーション・娯楽ゾーンを指します。遊園地は、見本市やピクニックガーデンの延長として商業的に運営されており、あらゆる年齢層の個人を対象としています。機械的な乗り物、ウォーターパーク、テーマパーク、アーケード、カジノ、スポーツベッティング施設、ホテル、リゾート、リフレッシュゾーンなど、さまざまなアミューズメント施設を提供しています。また、高解像度(HD)の音楽や光のショー、演劇など、子どもから大人まで楽しめる、臨場感あふれる映画体験ができる施設もあります。

旅行・観光産業の著しい成長とともに、急速な都市化が進んでいることも、市場の見通しを明るいものにしている主な要因の一つです。さらに、遊園地に革新的な乗り物、宿泊施設、公式グッズなどがあることも、市場の成長を後押ししています。遊園地のオーナーは、その裾野を広げるため、テーマ別のアトラクションを通じて、食べ物、飲み物、衣類、グッズなど、数多くの冒険的で魅力的な体験を提供しています。さらに、油圧、空気圧、アニマトロニクス、IoT(Internet-of-Things)などの技術的に高度なソリューションの採用が増加していることも、成長を促進する要因となっています。これらのソリューションは、パーク内のあらゆる活動を追跡・監視し、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を通じて来場者にインタラクティブな体験を提供するのに役立っています。その他、可処分所得の増加やエンターテインメントに対する消費者の支出能力、テーマ型遊園地への投資の増加、4Dライドや巨大ジェットコースター・乗り物の開発などが、市場をさらに牽引すると予想される。これは、多くの国で社会的距離を置く規範が確立されていることに起因しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の遊園地市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに提供しています。当レポートでは、乗り物、収益源、年齢層に基づいて市場を分類しています。

乗り物別内訳
メカニカルライド
ウォーターライド
その他

収入源別内訳
チケット
飲食
グッズ
ホテル/リゾート
その他

年齢層別内訳
18歳まで
19~35歳
36~50歳
51歳から65歳
65歳以上

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレーヤーとしては、Ardent Leisure Group、Cedar Fair Entertainment Company、Chimelong Group Co. Ltd.、Comcast Corporation、Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)、IMG Worlds of Adventure、Merlin Entertainments (The Blackstone Group)、SeaWorld Parks & Entertainment Inc.、Warner Media LLC、The Walt Disney Companyなどです。

本レポートで扱う主な質問
世界の遊園地市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
COVID-19が世界の遊園地市場に与えた影響は?
主要な地域市場は?
乗り物に基づく市場の内訳は?
収益源に基づく市場の内訳は?
年齢層に基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主な推進要因と課題は何か?
世界の遊園地市場の構造と主要プレーヤーは?
業界における競争の度合いは?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 世界の遊園地市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 乗り物別市場内訳

6.1 メカニカルライド

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ウォーターライド

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

6.3 その他

6.3.1 市場動向

6.3.2 市場予測

7 収入源別市場内訳

7.1 チケット

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 食品・飲料

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 グッズ

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

7.4 ホテル/リゾート

7.4.1 市場動向

7.4.2 市場予測

7.5 その他

7.5.1 市場動向

7.5.2 市場予測

8 年齢層別市場内訳

8.1 年齢層別18歳

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 19~35歳

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

8.3 36~50歳

8.3.1 市場動向

8.3.2 市場予測

8.4 51~65歳

8.4.1 市場動向

8.4.2 市場予測

8.5 65歳以上

8.5.1 市場動向

8.5.2 市場予測

9 地域別市場内訳

9.1 北米

9.1.1 米国

9.1.1.1 市場動向

9.1.1.2 市場予測

9.1.2 カナダ

9.1.2.1 市場動向

9.1.2.2 市場予測

9.2 アジア太平洋地域

9.2.1 中国

9.2.1.1 市場動向

9.2.1.2 市場予測

9.2.2 日本

9.2.2.1 市場動向

9.2.2.2 市場予測

9.2.3 インド

9.2.3.1 市場動向

9.2.3.2 市場予測

9.2.4 韓国

9.2.4.1 市場動向

9.2.4.2 市場予測

9.2.5 オーストラリア

9.2.5.1 市場動向

9.2.5.2 市場予測

9.2.6 インドネシア

9.2.6.1 市場動向

9.2.6.2市場予測

9.2.7 その他

9.2.7.1 市場動向

9.2.7.2 市場予測

9.3 ヨーロッパ

9.3.1 ドイツ

9.3.1.1 市場動向

9.3.1.2 市場予測

9.3.2 フランス

9.3.2.1 市場動向

9.3.2.2 市場予測

9.3.3 英国

9.3.3.1 市場動向

9.3.3.2 市場予測

9.3.4 イタリア

9.3.4.1 市場動向

9.3.4.2 市場予測

9.3.5 スペイン

9.3.5.1 市場動向

9.3.5.2 市場予測

9.3.6 ロシア

9.3.6.1 市場動向

9.3.6.2 市場予測

9.3.7 その他

9.3.7.1 市場動向

9.3.7.2 市場予測

9.4 中南米

9.4.1 ブラジル

9.4.1.1 市場動向

9.4.1.2 市場予測

9.4.2 メキシコ

9.4.2.1 市場動向

9.4.2.2 市場予測

9.4.3 その他

9.4.3.1 市場動向

9.4.3.2 市場予測

9.5 中東およびアフリカ

9.5.1 市場動向

9.5.2 国別市場内訳

9.5.3 市場予測

10 SWOT分析

10.1 概要

10.2 強み

10.3 弱み

10.4 機会

10.5 脅威

11 バリューチェーン分析

12 ポーターのファイブフォース分析

12.1 概要

12.2 買い手の交渉力

12.3 サプライヤーの交渉力

12.4 競争の度合い

12.5 新規参入の脅威

12.6 代替品の脅威

13 価格分析

14 競争環境

14.1 市場構造

14.2 主要プレーヤー

14.3 主要プレーヤーのプロフィール

14.3.1 アーデント・レジャー・グループ

14.3.1.1 会社概要

14.3.1.2 製品ポートフォリオ

14.3.2 シーダー・フェア・エンターテイメント・カンパニー

14.3.2.1会社概要

14.3.2.2 製品ポートフォリオ

14.3.3 長隆集団有限公司

14.3.3.1 会社概要

14.3.3.2 製品ポートフォリオ

14.3.4 コムキャスト・コーポレーション

14.3.4.1 会社概要

14.3.4.2 製品ポートフォリオ

14.3.4.3 財務状況

14.3.4.4 SWOT分析

14.3.5 方特快控股有限公司(深圳華強控股有限公司)

14.3.5.1 会社概要

14.3.5.2 製品ポートフォリオ

14.3.6 IMGワールド・オブ・アドベンチャー

14.3.6.1 会社概要

14.3.6.2 製品ポートフォリオ

14.3.7 マーリン・エンターテインメント(ブラックストーン・グループ)

14.3.7.1 会社概要

14.3.7.2 製品ポートフォリオ

14.3.8 シーワールド・パークス&エンターテイメント社

14.3.8.1 会社概要

14.3.8.2 製品ポートフォリオ

14.3.9 ワーナー・メディア社

14.3.9.1 会社概要

14.3.9.2 製品ポートフォリオ

14.3.10 ウォルト・ディズニー・カンパニー

14.3.10.1 会社概要

14.3.10.2 製品ポートフォリオ

14.3.10.3 財務状況

14.3.10.4 SWOT分析

図1:世界の遊園地市場:主要な推進要因と課題

図2:世界の遊園地市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年

図3:世界の遊園地市場:乗り物別内訳(%)、2022年

図4:世界の遊園地市場:収入源別内訳(%)、2022年

図5:世界の遊園地市場:年齢層別内訳(%)、2022年

図6:世界の遊園地市場:地域別内訳(%)、2022年

図7:世界の遊園地市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年

図8:世界の遊園地(メカニカルライド)市場:売上高(百万米ドル) 2017年および2022年

図9:世界:遊園地(メカニカルライド)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図10:世界:遊園地(ウォーターライド)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図11:世界:遊園地(ウォーターライド)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図12:世界:遊園地(その他)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図13:世界:遊園地(その他)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図14:世界:遊園地(チケット制)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図15:世界:遊園地(チケット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図16:世界:遊園地(飲食)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図17:世界:遊園地(飲食)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図18:世界:遊園地(グッズ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図19:世界:遊園地(グッズ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図20:世界:遊園地遊園地(ホテル/リゾート)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図21:世界:遊園地(ホテル/リゾート)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図22:世界:遊園地(その他)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図23:世界:遊園地(その他)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図24:世界:遊園地(18歳まで)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図25:世界:遊園地(18歳まで)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年

図26:世界:遊園地(築19~35年)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図27:世界:遊園地(築19~35年)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図28:世界:遊園地(築36~50年)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図29:世界:遊園地(築36~50年)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図30:世界:遊園地(築51~65年)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図31:世界:遊園地(築51~65年)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図32:世界:遊園地(築65年以上)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図33:世界:遊園地(築65年以上)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図34:北米:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図35:北米:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図36:米国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図37:米国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図38:カナダ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図39:カナダ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図40:アジア太平洋地域:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図41:アジア太平洋地域:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図42:中国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図43:中国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図44:日本:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図45:日本:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図46:インド:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図47:インド:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図48:韓国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図49:韓国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028

図50:オーストラリア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図51:オーストラリア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図52:インドネシア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図53:インドネシア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図54:その他:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図55:その他:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図56:ヨーロッパ:遊園地遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図57:ヨーロッパ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図58:ドイツ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図59:ドイツ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図60:フランス:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図61:フランス:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図62:英国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図63:英国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図64:イタリア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図65:イタリア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図66:スペイン:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図67:スペイン:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図68:ロシア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図69:ロシア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図70:その他:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図71:その他:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図72:ラテンアメリカ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図73:ラテンアメリカ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年

図74:ブラジル:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図75:ブラジル:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028年

図76:メキシコ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図77:メキシコ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図78:その他:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図79:その他:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図80:中東およびアフリカ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年

図81:中東およびアフリカ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年

図82: 世界:遊園地業界:SWOT分析

図83: 世界:遊園地業界:バリューチェーン分析

図84: 世界:遊園地業界:ポーターのファイブフォース分析

表1:世界の遊園地市場:主要産業のハイライト(2022年および2028年)

表2:世界の遊園地市場予測:乗り物別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表3:世界の遊園地市場予測:収入源別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表4:世界の遊園地市場予測:年齢層別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表5:世界の遊園地市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2023~2028年

表6:世界の遊園地市場構造

表7:世界の遊園地市場:主要プレーヤー
※参考情報

遊園地は、さまざまな娯楽施設やアトラクションが集まる場所で、訪れる人々に楽しさと興奮を提供するために設計されています。一般的には、絶叫マシン、観覧車、ゲームコーナー、レストラン、ショッピングエリアなどが設けられています。家族や友人と一緒に過ごすための理想的な場所であり、特に子供たちにとっては特別な体験を提供します。
遊園地の歴史は古く、最初は自然公園や市場の一部として発展してきました。18世紀から19世紀にかけて、ヨーロッパで娯楽施設が整備され、アメリカでも多くの遊園地が誕生しました。今日では、全世界に多様なスタイルの遊園地が存在しています。大規模なテーマパークから地域ごとの小規模な遊園地まで、様々な形態があります。

遊園地の種類には、テーマパーク、アミューズメントパーク、水族館、動物園付きの遊園地などがあります。テーマパークは特定のテーマやストーリーに基づいて設計されており、ディズニーパークやユニバーサルスタジオがその代表例となります。このような施設では、訪れる人々はサブカルチャーや映画をテーマにしたアトラクションを楽しむことができます。一方、アミューズメントパークは、遊園地の一般的な楽しみを提供する場所であり、さまざまな乗り物やゲームが多くあります。

遊園地の用途は、観光、娯楽、教育など、さまざまです。特に観光地としての役割が大きく、多くの遊園地は旅行者を惹きつけ、地域経済に寄与しています。教育的な側面も持ち合わせており、科学や自然に関する展示や体験が提供されることもあります。特に子供向けのプログラムでは、楽しみながら学ぶことができる体験が多く取り入れられています。

遊園地には、さまざまな関連技術が用いられています。まず、アトラクションの設計には、高度なエンジニアリング技術が必要です。レールの設計、安全装置の開発など、安全性を確保するための技術が求められます。また、コンピュータ制御技術も進化しており、アトラクションの動作が自動化されることで、効率的に運営されています。

近年ではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術の導入が進んでおり、従来のアトラクションに新たな体験を加える役割を果たしています。これにより、訪れる人々はより没入感のある楽しみ方ができるようになりました。また、デジタル決済システムやモバイルアプリによる便利さも一般化し、入場券の購入やアトラクションの待ち時間の確認がスマートフォンで簡単に行えるようになっています。

遊園地はまた、環境への配慮も求められるようになっています。エコロジーを意識した設計や、再生可能エネルギーの利用が進められ、持続可能な運営が求められています。これにより、環境に優しい遊園地を目指す動きが強まっています。

このように、遊園地は単なる娯楽施設ではなく、さまざまな文化や技術が融合し、訪れる人々に特別な体験を提供する場所です。家族や友人と過ごす時間が、思い出の一部となり、また多くの人々に新しい楽しみ方を提案しています。今後も進化を続け、より多くの人々に愛される場所であり続けるでしょう。


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