目次
第1章 アニメ市場 方法論と範囲
1.1 市場区分と範囲
1.2 市場の定義
1.3 情報収集
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場形成とデータ可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 アニメ市場 エグゼクティブサマリー
2.1 市場スナップショット
2.2 セグメント別スナップショット(1/2)
2.3 セグメント別スナップショット(2/2)
2.4 競争環境スナップショット
第3章 アニメ市場 変数、トレンド、スコープ
3.1 市場の系譜
3.2 業界バリューチェーン分析
3.3 アニメ市場:ベンダーミックス
3.4 市場ダイナミクス
3.4.1 市場促進要因分析
3.4.1.1 世界的なアニメコンテンツの人気の高まり
3.4.1.2 インターネット普及率の上昇とデジタルプラットフォームにおけるアニメベースのコンテンツ需要の増加
3.4.2 市場の阻害要因/課題分析
3.4.2.1 低予算と熟練アニメーターの不足
3.5 3Dアニメーション市場
3.6 カナダのアニメスタジオの能力別内訳
3.7 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
3.8 アニメーションビジネスの性質
3.9 アニメーションとビデオゲームの技術的進歩
3.10 アニメーションとビデオゲームの比較分析
3.11 産業分析ツール
3.11.1 ポーター分析
3.11.2 マクロ経済分析
第4章 タイプ推定と動向分析
4.1 タイプ別動向分析と市場シェア、2023年・2030年
4.2 アニメ市場のタイプ別推定と予測(USD Million)
4.2.1 T.V.
4.2.2 映画
4.2.3 ビデオ
4.2.4 インターネット配信
4.2.5 マーチャンダイジング
4.2.6 音楽
4.2.7 パチンコ
4.2.8 ライブ・エンタテインメント
第5章 ジャンル推定・動向分析
5.1 ジャンル別動向分析と市場シェア(2023年・2030年
5.2 ジャンル別アニメ市場推定・予測(百万米ドル)
5.2.1 アクション&アドベンチャー
5.2.2 SF&ファンタジー
5.2.3 ロマンス&ドラマ
5.2.4 スポーツ
5.2.5 その他
第6章 地域別推計とトレンド分析
6.1 地域別アニメ市場(2023年・2030年
6.2 北米
6.2.1 北米アニメ市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.2.2 米国
6.2.2.1 米国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.2.3 カナダ
6.2.3.1 カナダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 欧州アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.2 ドイツ
6.3.2.1 ドイツ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.3 イギリス
6.3.3.1 イギリスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.4 フランス
6.3.4.1 フランスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.5 イタリア
6.3.5.1 イタリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.6 スペイン
6.3.6.1 スペインのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.7 ポーランド
6.3.7.1 ポーランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.8 ハンガリー
6.3.8.1 ハンガリー アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.9 オーストリア
6.3.9.1 オーストリアのアニメ市場推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.10 ロシア
6.3.10.1 ロシアのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.11 オランダ
6.3.11.1 オランダ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.12 フィンランド
6.3.12.1 フィンランド アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.13 スウェーデン
6.3.13.1 スウェーデン アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.14 チェコ共和国
6.3.14.1 チェコ共和国市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
6.3.15 その他のヨーロッパ
6.3.15.1 その他のヨーロッパのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4 アジア太平洋地域
6.4.1 アジア太平洋地域のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.4.2 ニュージーランド
6.4.2.1 ANZアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.3 中国
6.4.3.1 中国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.4 フィリピン
6.4.4.1 フィリピンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.5 韓国
6.4.5.1 韓国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.6 インドネシア
6.4.6.1 インドネシア アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.7 ベトナム
6.4.7.1 2018年~2030年のベトナムアニメ市場推定と予測(USD Million)
6.4.8 タイ
6.4.8.1 タイ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.9 マレーシア
6.4.9.1 マレーシア アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.10 インド
6.4.10.1 インドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4.11 APEJのその他の地域
6.4.11.1 その他のAPEJ地域のアニメ市場予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.5 ラテンアメリカ
6.5.1 中南米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.2 ブラジル
6.5.2.1 ブラジルのアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.3 メキシコ
6.5.3.1 メキシコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.5.4 その他の地域
6.5.4.1 その他のLAのアニメ市場予測&展望、2018年~2030年(百万米ドル)
6.6 中東・アフリカ(MEA)
6.6.1 MEAアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
6.6.2 サウジアラビア
6.6.2.1 サウジアラビアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.6.3 トルコ
6.6.3.1 トルコ アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.7 日本
6.7.1 日本のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
第7章 アニメ市場 – 競争環境
7.1 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
7.2 企業の分類
7.3 参入企業の概要
7.4 財務パフォーマンス
7.5 製品ベンチマーク
7.6 各社の市場シェア分析、2023年
7.7 企業ヒートマップ分析
7.8 戦略マッピング
7.8.1 事業拡大
7.8.2 合併と買収
7.8.3 パートナーシップと提携
7.8.4 新製品発売
7.9 企業プロフィール
7.9.1 株式会社ぴえろ
7.9.1.1 参加企業の概要
7.9.1.2 業績
7.9.1.3 製品ベンチマーク
7.9.1.4 最近の動向
7.9.2 株式会社プロダクション・アイジー
7.9.2.1 参加企業の概要
7.9.2.2 業績
7.9.2.3 製品ベンチマーク
7.9.2.4 最近の動向
7.9.3 スタジオジブリ
7.9.3.1 参加企業の概要
7.9.3.2 業績
7.9.3.3 製品ベンチマーク
7.9.3.4 最近の動向
7.9.4 株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス)
7.9.4.1 参画企業の概要
7.9.4.2 業績
7.9.4.3 製品ベンチマーク
7.9.4.4 最近の動向
7.9.5 東映アニメーション株式会社
7.9.5.1 参加企業の概要
7.9.5.2 業績
7.9.5.3 製品ベンチマーク
7.9.5.4 最近の動向
7.9.6 ボーンズ社
7.9.6.1 参加企業の概要
7.9.6.2 業績
7.9.6.3 製品ベンチマーク
7.9.6.4 最近の動向
7.9.7 株式会社京都アニメーション
7.9.7.1 参加企業の概要
7.9.7.2 業績
7.9.7.3 製品ベンチマーク
7.9.7.4 最近の動向
7.9.8 マッドハウス
7.9.8.1 参加企業の概要
7.9.8.2 業績
7.9.8.3 製品ベンチマーク
7.9.8.4 最近の動向
7.9.9 Crunchyroll(株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)
7.9.9.1 参画企業の概要
7.9.9.2 業績
7.9.9.3 製品ベンチマーク
7.9.9.4 最近の動向
7.9.10 プログレッシブアニメーションワークス(PA Works Co. (PAワークス)
7.9.10.1 参加企業の概要
7.9.10.2 業績
7.9.10.3 製品ベンチマーク
7.9.10.4 最近の動向
7.9.11 ディスコテック・メディア
7.9.11.1 参入企業の概要
7.9.11.2 業績
7.9.11.3 製品ベンチマーク
7.9.11.4 最近の動向
7.9.12 戦隊ホールディングス(AMCネットワークス)
7.9.12.1 参画企業の概要
7.9.12.2 業績
7.9.12.3 製品ベンチマーク
7.9.12.4 最近の動向
7.9.13 ビズ・メディア・エルエルシー
7.9.13.1 参画企業の概要
7.9.13.2 業績
7.9.13.3 製品ベンチマーク
7.9.13.4 最近の動向
7.9.14 株式会社ユーフォーテーブル
7.9.14.1 参加企業の概要
7.9.14.2 業績
7.9.14.3 製品ベンチマーク
7.9.14.4 最近の動向
7.9.15 アトミックフレア
7.9.15.1 参入企業の概要
7.9.15.2 業績
7.9.15.3 製品ベンチマーク
7.9.15.4 最近の動向
表1 アニメ市場 2018年~2030年 (百万米ドル)
表2 世界市場の地域別推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表3 タイプ別世界市場推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表4 世界のジャンル別市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表5 北米市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表6 北米市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表7 米国市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表8 米国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表9 カナダ市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表10 カナダ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表11 欧州市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表12 ヨーロッパ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表13 ドイツ市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表14 ドイツ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表15 英国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表16 英国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表17 フランス市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表18 フランス市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表19 イタリア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表20 イタリア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表21 スペイン市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表22 スペイン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表23 ポーランド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表24 ポーランド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表25 ハンガリー市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表26 ハンガリー市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表27 オーストリア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表28 オーストリア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表29 ロシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表30 ロシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表31 オランダ市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表32 オランダ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表33 フィンランド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表34 フィンランド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表35 スウェーデン市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表36 スウェーデン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表37 チェコ共和国市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表38 チェコ共和国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表39 アジア太平洋地域市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表40 アジア太平洋市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表41 ANZ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表42 ANZ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表43 中国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表44 中国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表45 フィリピン市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表46 フィリピン市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表47 韓国市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表48 韓国市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表49 インドネシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表50 インドネシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表51 ベトナム市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表52 ベトナム市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表53 タイ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表54 タイ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表55 マレーシア市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表56 マレーシア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表57 インド市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表58 インド市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表59 中南米市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表60 ラテンアメリカ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表61 ブラジル市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表62 ブラジル市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表63 メキシコ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表64 メキシコ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表65 MEA市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 66 MEA市場:ジャンル別、2018年~2030年(百万米ドル)
表67 サウジアラビア市場:タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表68 サウジアラビア市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表69 トルコ市場:タイプ別、2018年~2030年(USD Million)
表70 トルコ市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
表71 日本市場:タイプ別、2018年〜2030年(USD Million)
表72 日本市場:ジャンル別、2018年~2030年(USD Million)
図一覧
図1 情報調達
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場形成と検証
図5 データの検証・公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 業界スナップショット
図10 アニメ市場価値、2022年&2030年(百万米ドル)
図11 バリューチェーン分析
図12 アニメ市場 - ベンダーミックス
図13 市場ダイナミクス
図14 アニメコンテンツの国別契約率
図15 劇場アニメの興行収入(億ドル)
図16 アニメゲームの年齢別普及率
図17 日本人のアニメへの関心(年代別
図18 アニメ市場 PORTERの分析
図19 アニメ市場 PESTEL分析
図20 2022年の3Dアニメ市場規模(百万米ドル)
図21 3Dアニメーション市場
図22 カナダのアニメスタジオの能力別内訳
図23 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
図24 オーストラリアのアニメスタジオの能力別内訳
図25 アニメ市場、タイプ別、主要課題、2018年~2030年、売上高(百万米ドル)
図26 アニメ市場(タイプ別):市場シェア、2022年・2030年
図27 T.V.市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図28 映画市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図29 ビデオ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図30 インターネット配信市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図31 マーチャンダイジング市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図32 音楽市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図33 パチンコ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図34 ライブ・エンタテインメント市場の推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
図35 アニメ市場、ジャンル別、主要項目、2018年~2030年、売上高(USD Million)
図36 アニメ市場(ジャンル別):市場シェア、2022年~2030年
図37 アクション&アドベンチャー市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図38 SF&ファンタジー市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図39 ロマンス&ドラマ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図40 スポーツ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図41 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図42 地域別アニメ市場、2022年~2030年、売上(USD Million)
図43 地域別市場 主要なポイント (1/3)
図44 地域別市場: 主要なポイント(2/3)
図45 地域別市場 主要なポイント(3/3)
図46 北米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図47 米国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図48 カナダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図49 欧州アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図50 フランスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図. 51 イギリスアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図52 ドイツアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図53 イタリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図54 スペインアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図55 ポーランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図56 ハンガリーアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図57 オーストリアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図58 ロシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図59 オランダアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図60 フィンランドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図61 スウェーデンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図62 チェコ共和国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図63 アジア太平洋地域のアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図64 ANZアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図65 中国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図66 フィリピンアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図67 韓国アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図68 インドネシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図69 ベトナムアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図70 タイアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図71 マレーシアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図72 インドアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図73 中南米アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図74 メキシコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図75 ブラジルアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図76 MEAアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図77 サウジアラビアアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図78 トルコアニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図79 日本アニメ市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図80 主要企業の分類
図81 企業市場シェア分析、2022年
図82 戦略フレームワーク
| ※参考情報 アニメとは、日本発祥のアニメーションを指し、特に日本の漫画やゲーム、ライトノベルなどの文化と密接に関連しています。アニメはその独特のスタイルや表現方法、物語の構成によって多くのファンを魅了しています。アニメは通常、手描きまたはデジタル技術を用いて制作され、鮮やかな色使いや細部の描写が特徴です。 アニメの種類は非常に多岐にわたります。まず、テレビアニメは最も一般的な形式で、シリーズとして放送されることが多いです。長期放送されるものもあれば、季節ごとに新しい作品が登場することもあります。また、劇場版アニメは映画館で上映されるため、より高い製作費やクオリティが期待されることが特徴です。OVA(オリジナル・ビデオ・アニメ)は、直接ビデオやDVDで発売される作品で、特にファン向けの特典やスピンオフが制作されることが多いです。 ジャンルに関しても幅広く、アクション、冒険、ファンタジー、恋愛、ホラー、コメディーなど、さまざまなテーマの作品が存在しています。特定の視聴者層に向けて制作されることがあり、子供向けの作品から成人向けのものまで多様性があります。また、サブカルチャー作品としての側面も強く、オタク文化や同人誌活動とも深く結びついています。 アニメの用途は多岐にわたります。エンターテインメントとして楽しむだけでなく、教育的な要素を持ったアニメやドキュメンタリー風の作品もあります。子供向けの教育アニメは、例えば算数や科学などの知識を楽しみながら学べるように工夫されています。また、アニメは商品プロモーションや広告などに利用され、キャラクターを使用したコマーシャルが企業ブランドのイメージ構築に寄与することもあります。 アニメ制作においては、様々な関連技術が重要です。まず、ストーリーボード作成やキャラクターデザインなどの前工程が不可欠です。これにより、物語の流れやキャラクターの外見を視覚化し、作品全体の方向性が決定されます。さらに、アニメーション制作にはセリフの録音、音楽制作、編集技術なども関わります。 最近では、CG(コンピュータグラフィックス)技術の向上により、従来の手描きアニメとCGを組み合わせた作品が増えてきています。この技術によって、視覚的に壮大なシーンを表現することが可能となり、作品の表現力が飛躍的に向上しました。音響技術も重要で、効果音や声優の演技はキャラクターの個性を際立たせ、視聴者の感情に訴える役割を果たします。 さらに、インターネットの普及によって、アニメは世界中に広まりました。ストリーミングサービスや動画配信プラットフォームを通じて、日本国内外の視聴者が容易にアクセスできるようになり、その人気は日本だけにとどまらず、アジア、アメリカ、ヨーロッパなど多くの地域に拡大しています。このように、アニメは単なる娯楽を超え、国際的な文化的現象となっています。 アニメファン同士のコミュニティも活発で、作品を代表するキャラクターのコスプレや同人活動、イベントや祭りが行われています。アニメ関連のイベントは、ファン同士の交流の場となり、新たなクリエイターや作品が発掘される機会ともなっています。また、アニメ産業は経済的にも重要な位置を占めており、多くの関連商品やメディアミックス展開が行われています。 アニメはその多様性や表現力により、視聴者に深い感動や共感を与えることができる芸術形式です。今後もテクノロジーの進化とともに、新たなスタイルやジャンルが誕生することが期待されます。アニメは単なるエンターテインメントにとどまらず、文化としての価値を持ち続けるでしょう。 |
*** アニメの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・アニメの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2024年のアニメの世界市場規模を000米ドルと推定しています。
・アニメの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のアニメの世界市場規模を600億7000万米ドルと予測しています。
・アニメ市場の成長率は?
→Grand View Research社はアニメの世界市場が2024年~2030年に年平均9.80%成長すると展望しています。
・世界のアニメ市場における主要プレイヤーは?
→「Pierrot Co., Ltd、Production I.G, Inc.、Studio Ghibli, Inc.、Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)、Toei Animation Co., Ltd.、Bones Inc.、Kyoto Animation Co., Ltd.、MADHOUSE, Inc.、Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)、Progressive Animation Works Co., Ltd. (PA Works)、Discotek Media、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、Viz Media, LLC、Ufotable Co., Ltd.、Atomic Flareなど ...」をアニメ市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/

