AR/VRチップのグローバル市場:プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC

■ 英語タイトル:AR/VR Chip Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23NOV134)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23NOV134
■ 発行日:2023年10月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:電子&半導体
■ ページ数:145
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
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*** レポート概要(サマリー)***

市場概要世界のAR/VRチップ市場規模は2022年に36億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に21.55%の成長率(CAGR)を示し、市場は2028年までに130億米ドルに達すると予測しています。

AR/VRチップは、さまざまな機器に搭載される電子回路です。ARとは、現実世界と仮想オブジェクトをシームレスに融合させ、リアルでインテリジェントなパーソナライズされた体験をサポートする技術のこと。一方、VRは、人工的な3次元(3D)環境間の相互作用を促進するためのコンピュータ生成シミュレーションです。AR/VRチップは、シリコン、プラスチック、金属ワイヤーを使用して製造され、回路のレイヤーを作成します。これらのチップは、ハンドヘルド機器、ヘッドアップ・ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)、ジェスチャー・トラッキング・デバイス、プロジェクターやディスプレイ・ウォールなどに広く使用されています。その結果、AR/VRチップは、ゲーム産業、航空宇宙・防衛産業、教育・娯楽産業、メディア産業など、幅広い分野で応用されています。

AR/VRチップ市場の動向
世界中のゲームおよびエンターテイメント産業における製品利用の高まりが、市場に明るい見通しを生み出しています。AR/VRチップは、半導体を介して電子信号を制御するセンサーベースのゲームで広く使用されています。さらに、スマートフォンやその他のデバイスで、全体的なユーザーインターフェイス体験を向上させるゲーム機能が増えていることも、成長を促す要因の1つとなっています。さらに、学生、看護師、その他の医療専門家を訓練するために、医療業界でAR/VRチップが広く採用され、命を危険にさらしたり危険にさらしたりすることなく医療従事者を訓練するための貴重なツールが提供されていることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、優れた視力、高解像度ビジュアル、3Dビューイングを提供する360度ビューイング機能を備えたHMDやゴーグルに対する製品需要の増加が、市場成長に弾みをつけています。さらに、パイロットの訓練や、戦略的マッピングを通じて困難を理解し立ち向かうための仮想環境を確立するための民間航空や軍事用途での製品利用の高まりは、市場成長にプラスの影響を与えています。その他、広範な研究開発(R&D)活動、消費者の支出能力の上昇、教育産業における製品需要の高まりなどが、市場の成長を促進すると予測されます。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のAR/VRチップ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

チップタイプ別内訳
プロセッサIC
ユーザーインターフェースIC
パワーマネジメントIC

デバイスタイプ別内訳
ヘッドマウントディスプレイ
ジェスチャー・トラッキング・デバイス
プロジェクターおよびディスプレイ・ウォール
ヘッドアップディスプレイ
ハンドヘルドデバイス

エンドユーザー別内訳
ゲーム
エンターテイメントとメディア
航空宇宙・防衛
ヘルスケア
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporation、MediaTek Inc.、Nvidia Corporation、Qualcomm Incorporated、Spectra7 Microsystemsといった主要企業のプロファイルとともに、業界の競争環境についても検証しています。

本レポートで扱う主な質問
1. 2022年の世界のAR/VRチップ市場規模は?
2. 2023-2028年の世界のAR/VRチップ市場の予想成長率は?
3. AR/VRチップの世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19が世界のAR/VRチップ市場に与えた影響は?
5. 世界のAR/VRチップ市場のチップタイプ別内訳は?
6. AR/VRチップ世界市場のデバイスタイプ別内訳は?
7. AR/VRチップ世界市場のエンドユーザー別内訳は?
8. AR/VRチップ世界市場の主要地域は?
9. AR/VRチップの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

1 序論
2 範囲・方法
3 エグゼクティブサマリー
4 イントロダクション
5 世界のAR/VRチップ市場
6 世界のAR/VRチップ市場:チップタイプ別分析
7 世界のAR/VRチップ市場:デバイスタイプ別分析
8 世界のAR/VRチップ市場:エンドユーザー別分析
9 世界のAR/VRチップ市場:地域別分析
10 SWOT分析
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
13 価格分析
14 競争状況

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のAR/VRチップ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 チップタイプ別市場内訳
6.1 プロセッサIC
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ユーザーインターフェースIC
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 電源管理IC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場内訳
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキングデバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクター&ディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ヘッドアップディスプレイ
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ハンドヘルドデバイス
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場内訳
8.1 ゲーム
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 エンターテイメント&メディア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 航空宇宙・防衛
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ヘルスケア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 英国
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 サプライヤーの交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Broadcom Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 Intel Corporation
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 MediaTek Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 Nvidia Corporation
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 Qualcomm Incorporated
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 Spectra7 Microsystems
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ


※参考情報

AR/VRチップとは、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を支える計算能力を持つ専門的な半導体チップのことを指します。これらのチップは、ユーザーがより没入感のある体験を享受できるように設計されており、高速な処理能力と低遅延を必要とします。ARは現実の場面にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、VRは完全に仮想の環境を構築する技術です。両方の技術には、高度なグラフィックス処理やセンサーからのデータの高速処理が求められます。
AR/VRチップには、いくつかの種類があります。一つは、GPU(グラフィックス処理ユニット)です。GPUは、大量のデータを並列処理する能力に優れ、リアルタイムでの3Dレンダリングを可能にします。次に、専用のAR/VRプロセッサーがあります。これらは、特にARやVRアプリケーションの要件に合わせて設計されており、グラフィックスだけでなく、環境認識やオクルージョン(物体の遮蔽処理)などの処理も行います。また、モーションセンサーやカメラ入力を処理するためのAIチップも重要な役割を果たします。

AR/VRチップの用途は多岐にわたります。ゲーム業界では、高品質なグラフィックスとスムーズなプレイ体験を提供するために広く使用されています。また、教育分野でもARやVRを活用した学習体験が増えており、特に複雑な概念や手順を視覚的に理解させるために役立っています。医療分野でも、手術のシミュレーションや患者のリハビリの支援にAR/VR技術が利用されています。さらに、建築やデザインの分野においても、完成前のプロジェクトを可視化するためにAR/VR技術が取り入れられています。

AR/VRチップは、さまざまな関連技術と連携して機能します。例えば、センサー技術としては、IMU(慣性計測ユニット)があり、ユーザーの動きを追跡するために加速度センサーやジャイロスコープを使用します。また、カメラ技術も重要で、周囲の環境を捉えることで、AR体験のクオリティを向上させます。さらに、機械学習やディープラーニングといったAI技術も関与しており、ユーザーの動きや反応に基づいてリアルタイムで内容を調整することが可能です。

このように、AR/VRチップは単なるハードウェアではなく、さまざまな技術との融合によって新しい体験を創造する要素として機能しています。今後も技術の進化が期待され、より一層高度な体験が可能になるでしょう。AR/VRのアプリケーションはますます多様化し、エンターテインメントから医療、教育、ビジネスに至るまで、その活用範囲が広がることが予想されます。この進化の中で、AR/VRチップの重要性はますます高まることでしょう。


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※当市場調査資料(IMARC23NOV134 )"AR/VRチップのグローバル市場:プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネジメントIC" (英文:AR/VR Chip Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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