1 市場概要
1.1 B2Cライブビデオプラットフォームの定義
1.2 グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの市場規模・予測
1.3 中国B2Cライブビデオプラットフォームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国B2Cライブビデオプラットフォームの市場シェア
1.5 B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 B2Cライブビデオプラットフォーム市場ダイナミックス
1.6.1 B2Cライブビデオプラットフォームの市場ドライバ
1.6.2 B2Cライブビデオプラットフォーム市場の制約
1.6.3 B2Cライブビデオプラットフォーム業界動向
1.6.4 B2Cライブビデオプラットフォーム産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルB2Cライブビデオプラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの市場集中度
2.4 グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のB2Cライブビデオプラットフォーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国B2Cライブビデオプラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 B2Cライブビデオプラットフォーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 B2Cライブビデオプラットフォームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 B2Cライブビデオプラットフォーム調達モデル
4.7 B2Cライブビデオプラットフォーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 B2Cライブビデオプラットフォーム販売モデル
4.7.2 B2Cライブビデオプラットフォーム代表的なディストリビューター
5 製品別のB2Cライブビデオプラットフォーム一覧
5.1 B2Cライブビデオプラットフォーム分類
5.1.1 Advertising
5.1.2 Subscriptions
5.1.3 Donations & Virtual Gifts
5.1.4 On-line Event
5.2 製品別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のB2Cライブビデオプラットフォーム一覧
6.1 B2Cライブビデオプラットフォームアプリケーション
6.1.1 Network Education
6.1.2 Shopping or Marketing
6.1.3 Entertainment
6.2 アプリケーション別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030)
7 地域別のB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米B2Cライブビデオプラットフォームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米B2Cライブビデオプラットフォームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国B2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Kuaishou
9.1.1 Kuaishou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Kuaishou 会社紹介と事業概要
9.1.3 Kuaishou B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Kuaishou B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Kuaishou 最近の動向
9.2 ByteDance
9.2.1 ByteDance 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 ByteDance 会社紹介と事業概要
9.2.3 ByteDance B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 ByteDance B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 ByteDance 最近の動向
9.3 Twitch
9.3.1 Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Twitch 会社紹介と事業概要
9.3.3 Twitch B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Twitch B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Twitch 最近の動向
9.4 YouTube
9.4.1 YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 YouTube 会社紹介と事業概要
9.4.3 YouTube B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 YouTube B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 YouTube 最近の動向
9.5 Tencent Music Entertainment (TME)
9.5.1 Tencent Music Entertainment (TME) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Tencent Music Entertainment (TME) 会社紹介と事業概要
9.5.3 Tencent Music Entertainment (TME) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Tencent Music Entertainment (TME) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Tencent Music Entertainment (TME) 最近の動向
9.6 Bigo
9.6.1 Bigo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Bigo 会社紹介と事業概要
9.6.3 Bigo B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Bigo B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Bigo 最近の動向
9.7 YY
9.7.1 YY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 YY 会社紹介と事業概要
9.7.3 YY B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 YY B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 YY 最近の動向
9.8 Huya
9.8.1 Huya 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Huya 会社紹介と事業概要
9.8.3 Huya B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Huya B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Huya 最近の動向
9.9 Douyu
9.9.1 Douyu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Douyu 会社紹介と事業概要
9.9.3 Douyu B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Douyu B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Douyu 最近の動向
9.10 Hello Group Inc.
9.10.1 Hello Group Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Hello Group Inc. 会社紹介と事業概要
9.10.3 Hello Group Inc. B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Hello Group Inc. B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Hello Group Inc. 最近の動向
9.11 Huajiao
9.11.1 Huajiao 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Huajiao 会社紹介と事業概要
9.11.3 Huajiao B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Huajiao B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Huajiao 最近の動向
9.12 Inke
9.12.1 Inke 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Inke 会社紹介と事業概要
9.12.3 Inke B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Inke B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Inke 最近の動向
9.13 Twitter (Periscope)
9.13.1 Twitter (Periscope) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Twitter (Periscope) 会社紹介と事業概要
9.13.3 Twitter (Periscope) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Twitter (Periscope) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Twitter (Periscope) 最近の動向
9.14 Uplive
9.14.1 Uplive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Uplive 会社紹介と事業概要
9.14.3 Uplive B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Uplive B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Uplive 最近の動向
9.15 Mixer
9.15.1 Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Mixer 会社紹介と事業概要
9.15.3 Mixer B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Mixer B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Mixer 最近の動向
9.16 Facebook
9.16.1 Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Facebook 会社紹介と事業概要
9.16.3 Facebook B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Facebook B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Facebook 最近の動向
9.17 Yizhibo (Weibo)
9.17.1 Yizhibo (Weibo) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Yizhibo (Weibo) 会社紹介と事業概要
9.17.3 Yizhibo (Weibo) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Yizhibo (Weibo) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Yizhibo (Weibo) 最近の動向
9.18 Instagram
9.18.1 Instagram 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Instagram 会社紹介と事業概要
9.18.3 Instagram B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Instagram B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 Instagram 最近の動向
9.19 Snapchat
9.19.1 Snapchat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Snapchat 会社紹介と事業概要
9.19.3 Snapchat B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Snapchat B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.19.5 Snapchat 最近の動向
9.20 Vimeo (Livestream)
9.20.1 Vimeo (Livestream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Vimeo (Livestream) 会社紹介と事業概要
9.20.3 Vimeo (Livestream) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Vimeo (Livestream) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.20.5 Vimeo (Livestream) 最近の動向
9.21 Bilibili
9.21.1 Bilibili 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Bilibili 会社紹介と事業概要
9.21.3 Bilibili B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Bilibili B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.21.5 Bilibili 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社B2Cライブビデオプラットフォームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルB2Cライブビデオプラットフォームのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のB2Cライブビデオプラットフォーム製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社B2Cライブビデオプラットフォームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社B2Cライブビデオプラットフォームの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの代表的な顧客
表 14. B2Cライブビデオプラットフォーム代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Kuaishou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Kuaishou 会社紹介と事業概要
表 24. Kuaishou B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Kuaishou B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Kuaishou 最近の動向
表 27. ByteDance 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. ByteDance 会社紹介と事業概要
表 29. ByteDance B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 30. ByteDance B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. ByteDance 最近の動向
表 32. Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Twitch 会社紹介と事業概要
表 34. Twitch B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Twitch B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Twitch 最近の動向
表 37. YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. YouTube 会社紹介と事業概要
表 39. YouTube B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 40. YouTube B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. YouTube 最近の動向
表 42. Tencent Music Entertainment (TME) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Tencent Music Entertainment (TME) 会社紹介と事業概要
表 44. Tencent Music Entertainment (TME) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Tencent Music Entertainment (TME) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Tencent Music Entertainment (TME) 最近の動向
表 47. Bigo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Bigo 会社紹介と事業概要
表 49. Bigo B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Bigo B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Bigo 最近の動向
表 52. YY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. YY 会社紹介と事業概要
表 54. YY B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 55. YY B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. YY 最近の動向
表 57. Huya 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Huya 会社紹介と事業概要
表 59. Huya B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 60. Huya B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Huya 最近の動向
表 62. Douyu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Douyu 会社紹介と事業概要
表 64. Douyu B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Douyu B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Douyu 最近の動向
表 67. Hello Group Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Hello Group Inc. 会社紹介と事業概要
表 69. Hello Group Inc. B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 70. Hello Group Inc. B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Hello Group Inc. 最近の動向
表 72. Huajiao 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Huajiao 会社紹介と事業概要
表 74. Huajiao B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 75. Huajiao B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Huajiao 最近の動向
表 77. Inke 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. Inke 会社紹介と事業概要
表 79. Inke B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 80. Inke B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. Inke 最近の動向
表 82. Twitter (Periscope) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 83. Twitter (Periscope) 会社紹介と事業概要
表 84. Twitter (Periscope) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 85. Twitter (Periscope) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 86. Twitter (Periscope) 最近の動向
表 87. Uplive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 88. Uplive 会社紹介と事業概要
表 89. Uplive B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 90. Uplive B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 91. Uplive 最近の動向
表 92. Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 93. Mixer 会社紹介と事業概要
表 94. Mixer B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 95. Mixer B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 96. Mixer 最近の動向
表 97. Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 98. Facebook 会社紹介と事業概要
表 99. Facebook B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 100. Facebook B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 101. Facebook 最近の動向
表 102. Yizhibo (Weibo) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 103. Yizhibo (Weibo) 会社紹介と事業概要
表 104. Yizhibo (Weibo) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 105. Yizhibo (Weibo) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 106. Yizhibo (Weibo) 最近の動向
表 107. Instagram 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 108. Instagram 会社紹介と事業概要
表 109. Instagram B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 110. Instagram B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 111. Instagram 最近の動向
表 112. Snapchat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 113. Snapchat 会社紹介と事業概要
表 114. Snapchat B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 115. Snapchat B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 116. Snapchat 最近の動向
表 117. Vimeo (Livestream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 118. Vimeo (Livestream) 会社紹介と事業概要
表 119. Vimeo (Livestream) B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 120. Vimeo (Livestream) B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 121. Vimeo (Livestream) 最近の動向
表 122. Bilibili B2Cライブビデオプラットフォーム 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 123. Bilibili 会社紹介と事業概要
表 124. Bilibili B2Cライブビデオプラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
表 125. Bilibili B2Cライブビデオプラットフォーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 126. Bilibili 最近の動向
表 127. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国B2Cライブビデオプラットフォームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. B2Cライブビデオプラットフォーム調達モデル分析
図 9. B2Cライブビデオプラットフォーム販売モデル
図 10. B2Cライブビデオプラットフォーム販売チャネル:直販と流通
図 11. Advertising
図 12. Subscriptions
図 13. Donations & Virtual Gifts
図 14. On-line Event
図 15. 製品別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 16. 製品別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上市場シェア(2019~2030)
図 17. Network Education
図 18. Shopping or Marketing
図 19. Entertainment
図 20. アプリケーション別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 21. アプリケーション別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上市場シェア(2019~2030)
図 22. 地域別のグローバルB2Cライブビデオプラットフォームの売上市場シェア(2019~2030)
図 23. 北米B2Cライブビデオプラットフォームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別の北米B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年
図 25. ヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年
図 27. アジア太平洋地域B2Cライブビデオプラットフォームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年
図 29. 南米B2Cライブビデオプラットフォームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 国別の南米B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年
図 31. 中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 33. 製品別の米国B2Cライブビデオプラットフォーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 36. 製品別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. アプリケーション別のヨーロッパB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 39. 製品別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. アプリケーション別の中国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 製品別の日本B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. アプリケーション別の日本B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 45. 製品別の韓国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. アプリケーション別の韓国B2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 47. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 製品別の東南アジアB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 49. アプリケーション別の東南アジアB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 50. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 51. 製品別のインドB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 52. アプリケーション別のインドB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 53. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 54. 製品別の中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. アプリケーション別の中東・アフリカB2Cライブビデオプラットフォーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 56. インタビュイー
図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 58. データトライアングレーション
※参考情報 B2Cライブビデオプラットフォームは、企業が消費者に対してリアルタイムでビデオコンテンツを配信するためのサービスや技術を指します。このプラットフォームは、特にEコマースやマーケティング戦略の一環として利用され、企業と顧客との間により親密な関係を築くことを目的としています。 このプラットフォームの最も大きな特徴は、双方向性です。企業は単に情報を一方的に発信するのではなく、視聴者とのリアルタイムのやり取りが可能になります。視聴者はコメントや質問を通じて企業とコミュニケーションを図り、企業側も視聴者の反応を即座に把握することができます。この双方向性は、消費者のエンゲージメントを高め、購買意欲を刺激する要因となります。 B2Cライブビデオプラットフォームの種類には、ショッピングライブストリーミング、ウェビナー、Q&Aセッション、製品デモなどがあります。ショッピングライブストリーミングは、特に多くの企業にとって人気の高い形式で、視聴者はリアルタイムで商品を視覚的に体験しながら、即座に購入することができます。このようなプラットフォームでは、特別なプロモーションや割引も行われることが多く、購入の動機づけが行われます。 ウェビナーは、特定のテーマに関連した情報を提供するためのライブセッションとして知られています。主に教育的な内容や専門的な情報を伝える場として利用されます。Q&Aセッションでは、視聴者が事前に質問を投稿し、それに対して企業の専門家がライブで回答する形式が一般的です。製品デモでは、新商品やサービスの特徴をデモンストレーションを通じて紹介し、視聴者に対して具体的な使用方法や利点を示します。 B2Cライブビデオプラットフォームの用途は多岐にわたります。主な用途としては、製品やサービスのプロモーション、オンラインイベントの開催、ブランドの認知度向上、消費者との関係構築などがあります。特に、COVID-19パンデミック以降、対面でのイベントが制限される中で、ライブビデオプラットフォームの重要性が一段と高まりました。多くの企業がこのプラットフォームを通じて新たなマーケティング戦略を模索し、成功を収めています。 関連技術としては、ストリーミング技術やビデオコーディング技術、クラウドサービス、AI(人工知能)、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)が挙げられます。ストリーミング技術は、リアルタイムでビデオを配信するための基盤となります。これには、Adaptive Bitrate Streaming(ABR)などの技術が含まれ、視聴者のインターネット接続速度に合わせて画質を調整します。 ビデオコーディング技術も重要です。これは、ビデオファイルを圧縮し、適切なフォーマットで配信するために用いられます。これにより、データ使用量を抑えつつ、高品質な映像を提供することが可能となります。さらに、クラウドサービスは、ストレージや処理能力のスケーラビリティを提供し、大規模な視聴者に対応するためのインフラを支えます。 AI技術は、視聴者の行動分析やコンテンツのパーソナライズに活用されることが多く、顧客の好みや過去の行動に基づいておすすめの製品やサービスを提案します。また、チャットボットを用いることで、自動的に視聴者の質問に対応することも可能になります。ARやVRは、より没入感のある体験を提供するために利用され、視聴者は製品を仮想的に試すことができたり、よりインタラクティブな体験を享受したりすることができます。 B2Cライブビデオプラットフォームの利点は、企業にとってのブランディングやマーケティングの拡大だけでなく、消費者にとっても益があります。視聴者は、リアルタイムで情報を得られるだけでなく、他の消費者やブランドの代表者とのインタラクションを通じて信頼感を高めることができます。このような環境は、消費者が商品やサービスに対する理解を深めることを助け、最終的には購買行動に結びつく傾向があります。 加えて、ライブビデオプラットフォームはジオターゲティング機能を持つことが多く、特定の地域や市場にターゲットを絞ったマーケティングが可能です。これにより、企業はメッセージを適切な視聴者に届けることができ、効果的なマーケティング活動が行えます。さらに、ライブストリーミングは視聴者の注意を引くための新しい方法として注目を集めており、短時間での高いエンゲージメントを実現するために活用されています。 このように、B2Cライブビデオプラットフォームは、企業と消費者を結ぶ重要な通信手段として、今後ますます重要性を増していくと考えられます。販売促進やブランド価値の向上、消費者との信頼関係の構築に大きく寄与し、デジタルマーケティングの未来を形作っていく存在になるでしょう。企業は、このプラットフォームを積極的に利用することで、競争力を高めることができるのです。 |
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