| ■ 英語タイトル:Computer Monitor Market Size & Share Analysis - Growth Trends and Forecast (2026 - 2031)
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 | ■ 発行会社/調査会社:Mordor Intelligence
■ 商品コード:MOR23AP169
■ 発行日:2026年2月 ■ 調査対象地域:アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、インド、中国、日本、ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、UAE、サウジアラビア
■ 産業分野:電子
■ ページ数:120
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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■ 販売価格オプション
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*** レポート概要(サマリー)***| コンピューターモニター市場レポートは、製品タイプ(スタンダードオフィスモニターなど)、パネル技術(IPSなど)、画面サイズ(≤20インチ、21インチ-24インチなど)、解像度(1366×768、1920×1080 FHDなど)、用途(消費者向けおよび商業向けなど)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、および地域(北アメリカ、南アメリカなど)に分かれています。市場予測は、価値(USD)で提供されています。 |
コンピュータモニター市場の規模とシェア
### 市場概要
#### 研究期間
2020年 – 2031年
#### 市場規模(2026年)
496.2億米ドル
#### 市場規模(2031年)
642.3億米ドル
#### 成長率(2026年 – 2031年)
年平均成長率(CAGR)5.30%
#### 最も成長が早い市場
アジア太平洋地域
#### 最大の市場
アジア太平洋地域
#### 市場集中度
中程度
#### 主要プレーヤー
*免責事項:主要プレーヤーは特に順序に並べられていません。
画像 © Mordor Intelligence. 再利用にはCC BY 4.0の下での帰属が必要です。
### コンピュータモニター市場の分析(Mordor Intelligenceによる)
コンピュータモニター市場は、2025年に471.2億米ドルと評価され、2026年には496.2億米ドルに成長し、2031年には642.3億米ドルに達すると見込まれています。この予測期間(2026年-2031年)のCAGRは5.30%です。ハイブリッドワークの拡大に伴い、マルチモニターの導入が進み、ゲーミングエコシステムは超高リフレッシュレートを求め、企業はデジタルトランスフォーメーションを加速させています。製造業者は、4K解像度とUSB-C単一ケーブル接続を組み合わせることで平均販売価格を引き上げ、デスクセットアップを効率化しています。OLEDおよびミニLED技術は、エネルギー効率と色の忠実度を重視する企業バイヤーによってLCDの成長を上回っています。また、EUのエネルギー効率規則は、継続的な省エネ革新を促進しています。競争が激化する中、Dell TechnologiesやHP Inc.などのスケールプレーヤーはサービスをバンドルし、専門ブランドはパネルの革新やカーボンニュートラルデザインを通じて差別化を図っています。
### 主要な報告の要点
– **製品タイプ別**:標準オフィスモニターは2025年に47.65%の収益シェアを占め、ゲーミングモニターは2031年までに13.58%のCAGRで成長すると予測されています。
– **パネル技術別**:IPSは2025年のコンピュータモニター市場シェアの45.90%を占めており、OLEDおよびミニLEDパネルは2031年までに17.85%のCAGRで成長しています。
– **画面サイズ別**:21-24インチモデルは2025年に41.62%の市場シェアを占め、30インチ以上のディスプレイは11.92%のCAGRで成長すると予測されています。
– **解像度別**:フルHDは2025年の収益の53.70%を占めていますが、4Kユニットは2031年までに15.62%のCAGRで加速しています。
– **用途別**:消費者および商業用途は2025年に48.65%のシェアを占め、ゲーミング用途は最も速い12.76%のCAGRを記録しています。
– **流通チャネル別**:オンライン販売は2025年の価値の56.05%を占め、13.74%のCAGRで成長すると予測されています。
– **地域別**:アジア太平洋地域は2025年に39.10%のシェアを占め、最も高い10.95%のCAGRを記録すると予測されています。
注:この報告書の市場規模および予測数値は、Mordor Intelligenceの独自の推定フレームワークを使用して生成され、2026年1月時点での最新のデータとインサイトで更新されています。
### グローバルコンピュータモニター市場のトレンドとインサイト
#### ドライバーの影響分析
– **ドライバー**(影響度)
– ゲーミングおよびeスポーツの普及:+2.1%(北米およびアジア太平洋地域、中期(2-4年))
– 4K、HDR、OLEDおよびミニLEDの急速な採用:+1.8%(北米およびヨーロッパからアジア太平洋地域へ、長期(≥4年))
– ハイブリッド/リモートワークのマルチモニター需要:+1.3%(グローバル、短期(≤2年))
– 高解像度パネルの平均販売価格(ASP)の低下:+0.9%(グローバル、中期(2-4年))
– 企業のUSB-Cモニターへの移行:+0.7%(北米およびヨーロッパ、中期(2-4年))
– カーボンニュートラルディスプレイに対するESG駆動の需要:+0.4%(ヨーロッパからグローバルへ、長期(≥4年))
#### ゲーミングおよびeスポーツの普及
2024年には、プロリーグが240Hzから480Hzのリフレッシュレートを標準化したことにより、グローバルなゲーミングモニターの出荷量が急増しました。これにより、ベンダーは超低遅延のOLEDパネルを発売しました。かつては愛好者に限られていたハードウェアが、コンテンツクリエイターのスタジオや金融取引フロアに浸透し、プレミアムディスプレイの対象市場が広がっています。トーナメントスポンサーは可視性を高め、主流の消費者が高性能モニターを必需品と見なすよう促しています。ハードウェア企業はeスポーツ組織と提携し、ブランドの親和性を安定したボリューム契約に変換しています。強いファン駆動の需要が、PC全体の販売が横ばいになる中でも二桁成長の道筋を支えています。
#### 4K、HDR、OLEDおよびミニLEDの急速な採用
2024年には、OLEDモニターの出荷量が三桁の成長を遂げ、Samsung Displayの量子ドットOLEDの生産能力拡大がプレミアムセグメントの34.7%を占めました。ミニLEDバックライトは、OLEDクラスのコントラストとLCDの信頼性を結びつけ、医療画像や放送編集のバイヤーを引き寄せています。HDR10およびDolby Visionの認証は、ニッチからベースライン機能へと移行しており、4Kビデオ制作の増加がこれを後押ししています。サプライヤーはプレミアム価格を利用して資本集約的なファブを相殺し、企業はエネルギーの節約と色の精度を確保するために高コストを受け入れています。工場がスケールに達するにつれ、4Kパネルは主流の価格帯で1440pを置き換え、好循環のアップグレードサイクルを強化しています。
#### ハイブリッド/リモートワークのマルチモニター需要
ポータブルおよび27インチモニターは、企業が分散チームに標準化されたデュアルスクリーンキットを提供したことにより、2024年に三桁のユニット増加を経験しました。USB-C接続は配線を簡素化し、埋め込み型ウェブカメラやマイクは統合コミュニケーションプラットフォームをサポートします。雇用主は、追加の画面スペースが内部の時間と動作の研究で文書化された生産性の向上と相関することを示すことで、より高い予算を正当化しています。ベンダーは、職業健康の規制を満たすために人間工学に基づいたスタンドやブルーライトフィルターを追加し、材料コストの価値をさらに引き上げています。ハイブリッドワークはもはや一時的な措置として扱われず、企業の方針に組み込まれています。
#### 高解像度パネルの平均販売価格(ASP)の低下
アジア太平洋地域でのパネルの供給過剰により、2024年には4K LCDモジュールの価格が歴史的な1440pレベルを下回り、マスマーケットPCがUHDディスプレイを搭載して出荷されるようになりました。製造業者はコスト削減をファームウェアに再投資し、アダプティブシンクや色補正機能を解放しています。チャネルパートナーは中価格帯のGPUとモニターをバンドルし、システム全体のアップグレードを促進し、リフレッシュサイクルを加速させています。低価格のエントリーモデルは差別化を侵食し、サプライヤーは解像度を超えた革新を求められています。価格曲線はマージンを圧迫し、水平統合やOEM-ODMパートナーシップを促進し、ツール費用を共有しています。
### 制約の影響分析
– **制約**(影響度)
– スマートフォンやタブレットがPCの代替品としての役割を果たす:–1.4%(新興市場、長期(≥4年))
– パネル価格の変動性と供給ショック:–0.8%(グローバル、短期(≤2年))
– 高仕様モデルに対するEUのエネルギー効率制限:–0.6%(ヨーロッパ、中期(2-4年))
– 増加する電子廃棄物のコンプライアンスコスト:–0.3%(先進市場、長期(≥4年))
#### スマートフォンやタブレットがPCの代替品としての役割を果たす
モバイルシリコンの向上とデスクトップクラスの生産性スイートにより、ラテンアメリカ、東南アジア、アフリカの予算に敏感なユーザーは、日常業務のためにスタンドアロンディスプレイを回避することができます。キーボードドックやキャスティングプロトコルは、モバイル画面をテレビに拡張し、エントリPCとのパフォーマンスギャップを狭めます。モニターのアップグレードは、使用ケースがピクセル密度やマルチウィンドウの効率を要求するまで延期されます。ブランドは、低コストのモニターをコンソールの仲間や学習補助として位置付けますが、取り付け率は先進地域よりも低いままです。時間が経つにつれて、新興市場での浸透は、手持ちのエルゴノミクスを超えたゲームやクリエイターの願望に依存します。
#### 高仕様モデルに対するEUのエネルギー効率制限
規制2023/826は、2025年にスタンバイ電力を0.5W、2027年には0.3Wに制限し、愛好者向けディスプレイに一般的なRGB照明アレイ、高速USBハブ、急速充電ポートの設計を制約します。研究開発予算は新しい電力管理チップセットに転用され、製品の発売スケジュールが延び、材料コストが上昇します。一部のベンダーは、欧州のSKUの可用性を制限することを選択し、最新の機能を求めるゲーマーや専門家のための品揃えを縮小します。ファームウェアレベルでの電力ゲーティングを実現できる企業は、コストを抑えてコンプライアンスを確保し、競争上の優位性を築きます。中期的には、電力の上限がさらに厳しくなり、OLEDやマイクロLEDなど、元々の消費電力が低いパネル技術が求められます。
### セグメント分析
#### 製品タイプ別:ゲーミングがプレミアム成長を牽引
標準オフィスモニターのサブセグメントは、グローバル市場の47.65%を占めていますが、ゲーミングセグメントは13.58%のCAGRで成長すると予測されています。ゲーマーは240Hz以上のリフレッシュレートとアダプティブシンクを求めており、OEMは応答時間の最適化とOLEDの焼き付き対策を優先しています。一方、商業的意思決定者は、人間工学に基づいたスタンド、統合ドック、ブルーライト低減にシフトし、生のピクセル密度をユーザーの健康機能と交換しています。ゲーミングに関連するコンピュータモニター市場のサイズは、愛好者の購入が競争を維持するために頻繁なアップグレードを受け入れるため、最も広い粗利益プレミアムを示しています。製造業者は、eスポーツのスポンサーシップを利用して主流のコミュニティにおける願望的な購入を刺激しています。ライブストリーミングの採用は、このサイクルをさらに強化し、コンテンツクリエイターがプロのセットアップを模倣します。コモディティオフィスユニットは、フリートモニタリングを簡素化するクラウドベースの管理ツールとバンドルされない限り、コモディティ化の危険にさらされています。予測期間中、GPUメーカーとディスプレイベンダーの間の垂直統合が、リフレッシュレートのロードマップをシリコンの能力と整合させることで機能の採用を加速させる可能性があります。
ゲーミングの革新は隣接セクターにも波及し、CADエンジニアやビデオ編集者はカーソルの遅延を最小限に抑えるために高リフレッシュパネルを指定します。病院は、解剖学的視覚化を向上させるために放射線科のスイートで曲面ウルトラワイドモニターを試験導入し、没入型ゲーミングレイアウトからの教訓を借りています。作業負荷がGPU加速パイプラインに移行するにつれて、DisplayPort 2.1やHDMI 2.1などのモニターインターコネクトが重要性を増し、ゲーミング技術が市場の進化のバロメーターとしての地位を確立しています。その結果、エンターテインメント使用によって資金提供された研究開発が、最終的には企業の生産性や臨床結果に利益をもたらす好循環が生まれます。
#### パネル技術別:OLED革命が加速
IPSは、成熟したサプライチェーンとバランスの取れたコストパフォーマンス比のおかげで、2025年の出荷の45.90%を占め続けます。しかし、OLEDおよびミニLEDの出荷は年率17.85%で増加しており、無限のコントラストと局所的な調光を重視するプレミアムバイヤーを引き寄せています。OLEDパネルに関連するコンピュータモニター市場のサイズは、ファブがより高いガラス収率を達成し、単位コストを引き下げることで2027年までに倍増する可能性があります。量子ドットOLEDは広色域の色と高ピーク輝度を結びつけ、企業のグラフィックアート部門が証明エラーを減少させることで資本支出を正当化します。VAパネルは、OLEDの価格帯にない深い黒を求めるゲーマーの間でニッチを維持していますが、TNは劣悪な視野角のため急速に後退しています。供給側は、キャプティブOLEDファブを運営する韓国および中国のコングロマリットにますます傾いており、小規模なアセンブラーは市場価格でパネルを調達せざるを得ません。
エネルギー規制は、OLEDのピクセル駆動方式が混合コンテンツ中の平均電力消費を低下させるため、シフトを強化します。しかし、トレーディングダッシュボードなどの静的コンテンツの使用ケースにおいては、焼き付きの懸念が残ります。製造業者は、企業のリスクマネージャーを安心させるためにピクセルシフトアルゴリズムや延長保証を導入しています。数千のゾーンを持つミニLEDバックプレーンは、医療画像においてHDRグレースケールの階調が絶対的な黒よりも重要であるため、そのスペースを確保しています。競争のダイナミクスは、長期的なウェハーの割り当てを確保することに依存しています。上流のレバレッジを持たない企業は、世界的な供給能力が満たされるにつれてパネルコストが上昇するリスクに直面します。したがって、技術的なリーダーシップは、70%以上のシェアを持つ少数のパネルメーカーに集中し続けるでしょう。
#### 画面サイズ別:大きなディスプレイが勢いを増す
21インチから24インチのモデルは2025年の需要の41.62%を占めていますが、30インチ以上のユニットは11.92%のCAGRで成長しています。企業は大きなキャンバスをマルチタスクの効率と関連付けているため、マージンが広がります。大画面は、人間工学に基づいたアームやキャリブレーションサービスの取り付け率を高めます。ウルトラワイド曲面フォーマットに関連するコンピュータモニター市場のシェアは小さいものの、没入型ゲーマーやマルチアセットフィードを追跡する定量分析者にとっては魅力的です。教育分野の大量購入者は、価格差が1桁のパーセンテージに縮小したため、≤20インチから24インチにシフトしています。
ポータブル16インチモニターは、旅行中にノートパソコンの画面スペースを拡張することで補完的な需要曲線を刺激します。ベンダーは、主な27インチディスプレイと折りたたみ式のセカンドスクリーンを組み合わせたバンドル割引を提供してクロスセリングを活用します。一方、ホームオフィスは、勤務時間外にストリーミングハブとしても使用できる32インチ4Kユニットに投資しています。今後の42インチOLEDは、モニターとテレビの境界を曖昧にし、部屋全体での生産性のセットアップを促進します。画面サイズが拡大するにつれて、ピクセル密度も同時にスケールアップしなければ、目に見えるエイリアシングを避けることができないため、クリエイティブスタジオにおける5Kおよび6K解像度への移行が加速します。
#### 解像度別:4Kの採用が加速
フルHDは、コストに敏感な教育および中小企業のバイヤーのおかげで53.70%を占めていますが、4Kパネルは15.62%のCAGRで成長しており、ネイティブUHD編集を要求するコンテンツ制作ワークフローによって推進されています。4Kモデルに関連するコンピュータモニター市場のサイズは、2031年までに総収益の3分の1を超えると予測されており、バイヤーの期待の急速な変化を強調しています。デザイナーはピクセルパーフェクトなズームを求め、コーダーは密度の高いテキストレンダリングを評価し、ビデオ専門家を超えた魅力を広げています。QHDは、GPUが高コストなしにレンダリングできる超高フレームレートと組み合わせると、ゲーミングのスイートスポットとしての関連性を維持します。レガシー1366 × 768は企業の調達カタログから急速に退出し、置き換え市場にのみ残されます。
採用は、GPUベンダーが4K対応カードをバンドルし、オペレーティングシステムがUI要素を読みやすく保つスケーリングアルゴリズムを洗練させることで加速します。HDMI 2.1の普及により帯域幅のボトルネックが解消され、4K画面はクロマサブサンプリングなしで144Hzに達することができます。企業は、エネルギーとスペースの節約を理由に、4K密度を使用してデュアルモニターセットアップを置き換えています。ディスプレイメーカーは、工場でアダプティブシンクを統合し、カジュアルゲーマーにとって4Kを実現可能にしています。時間が経つにつれて、8Kは医療画像やデジタルシネママスタリングなどの特殊なニッチに限定される可能性が高く、圧縮基準やインターフェース速度が成熟するまで広がらないでしょう。
#### 用途別:ゲーミングセグメントが成長をリード
消費者およびオフィス用途は2025年に48.65%の収益を占めており、ゲーミングが12.76%のCAGRで成長すると予測されています。プロフェッショナルおよび企業セグメントは、ミッションクリティカルな色とデータの整合性を維持するためにモニターに依存しており、安定した需要の基盤を確保しています。eスポーツは、RGBアクセントや攻撃的な曲線が主流のSKUに移行することで、セグメント間のデザイン言語に影響を与えています。プロフェッショナルな色精度を求めるディスプレイに関連するコンピュータモニター市場のサイズは、4K HDR出力を要求するメディア制作の成長から恩恵を受けています。病院や取引フロアはクライアントミックスを多様化させ、24時間365日の稼働時間と正確なキャリブレーションを要求し、プレミアムサービス契約を獲得しています。
モビリティもアプリケーションの分割を再形成し、フィールドエンジニアは頑丈なポータブルモニターを採用し、現場でのデュアルスクリーン生産性を実現しています。ソフトウェアベンダーは、モニターのファームウェアにテレメトリーを埋め込み、IT管理者にダウンタイムを予測する健康分析を提供しています。コンテンツクリエイターは、セットアップの遅延を最小限に抑えるために工場でDCI-P3キャリブレーションを施した10ビットパネルを好みます。一方、大学は講義室を大画面のインタラクティブモニターにアップグレードし、デジタルホワイトボードとしても機能させています。各アプリケーションの特有のKPIは、ゲーミングのレイテンシ、グラフィックスのDelta-E、医療の輝度均一性など、詳細な仕様オプションを確保し、製品ラインの幅を保証します。
### 流通チャネル別:オンラインの支配が続く
オンライン販売チャネルは2025年の売上の56.05%を生み出し、B2Bポータルの成熟に伴い年率13.74%で成長する見込みです。直接消費者向けの店舗は、ブランドがマージンを保持し、バンドルをパーソナライズし、ユーザーのテレメトリーを収集して反復的なデザインを行うことを可能にします。実店舗は、購入前にHDRの明るさや曲面スクリーンの没入感をテストできる体験ゾーンにシフトしています。Eマーケットプレイスは、デスクフィットを視覚化する拡張現実アプリを構築し、返品率を低下させています。
企業の調達は、エネルギー効率証明書や保証SLAを自動的に検証するAPIリンクプラットフォームを通じてデジタル化され、大量注文を簡素化しています。サブスクリプションモデルを通じて取引されるコンピュータモニター市場のサイズが増加し、製造業者は固定料金で3年ごとにディスプレイを交換するハードウェア・アズ・ア・サービスを提供しています。物流パートナーは、パネルの破損を抑えるために強化されたパッケージングに投資し、保証準備金を低下させています。販売時のファイナンスは、プレミアムモニターのコンバージョンをさらに加速させ、フリーランサーや小規模企業のキャッシュフローをスムーズにします。
### 地理分析
アジア太平洋地域は2025年に39.10%のシェアを保持し、10.95%のCAGRで最も早く成長すると予測されています。中国、インド、東南アジアは、急速な都市化に伴い消費者向け電子機器をアップグレードしています。2024年には、中国での出荷量が2700万台に達し、マクロ経済の逆風にもかかわらず、強い地元ブランドの忠誠心と国内生産に対する国家のインセンティブが支えています。台湾や韓国の製造クラスターはパネルやPCBの能力を提供し、地域のアセンブラーのリードタイムを短縮しています。半導体やディスプレイ事業への政府助成金は、資本を引き寄せ、地域のリーダーシップをさらに強化しています。中産階級の家庭の可処分所得の増加は、ゲーミングやストリーミングの採用を促進し、高リフレッシュモデルの需要を強化しています。
北米では、ハイブリッドワーク政策の義務化により、デュアル27インチUSB-Cセットアップが標準化され、強力な置き換え需要が見られます。高リフレッシュゲーミングモニターは2022年に5億米ドルを生み出し、2030年までに15億米ドルに達すると予測されています。企業は持続可能性を重視し、エネルギースター8.0の目標を満たすベンダーに契約を授与しています。流通は、数日以内にフリート全体の展開を実現できるeコマースの巨人を好み、ハードウェアのリフレッシュ中のダウンタイムを抑制します。ベンチャー資金は、モニターアームやキャリブレーションソフトウェアなどの周辺エコシステムに流入し、付随的な成長を示しています。
ヨーロッパは、強いプレミアムの需要と厳格な環境政策のバランスを取っています。規制2023/826はスタンバイ電力の上限を引き下げ、機能豊富なゲーミングディスプレイの再設計を強制し、エネルギー効率の高いOLEDまたはミニLEDモデルへの購入の好みを強化しています。企業の調達は、延長保証やリサイクル可能性を重視し、循環型経済の目標を支援しています。出荷量はアジアに遅れをとっていますが、平均販売価格は持続可能性や人間工学の付加価値により、世界基準を上回っています。サプライチェーンは、北海の主要港での物流の混乱に脆弱であり、ブランドは地域の在庫バッファを構築しています。
### 競争環境
コンピュータモニター市場は中程度の分散を特徴としており、上位5社が世界の収益の約62%を占めており、ニッチな新規参入者が専門的な使用ケースに対応する余地があります。Dell Technologiesは、2025年度の収益956億米ドルを活用して、エンドポイント管理ソフトウェアとモニターをバンドルし、フォーチュン500のアカウントでの粘着性を強化しています。HP Inc.は、2024年度の売上536億米ドルを持ち、36ヶ月ごとにディスプレイを回転させるデバイス・アズ・ア・サービスプランを追加し、企業のキャッシュフローをスムーズにしています。Samsung DisplayおよびLG Displayは、OLEDおよびミニLEDパネルの供給を支配しており、彼らの下流ブランドは、焼き付きリスクを軽減する独自のピクセルシフトアルゴリズムを強調することでプレミアムセグメントのマージンを獲得しています。
ゲーミング中心の企業であるASUS Republic of GamersやMSIは、480Hzのリフレッシュレートリーダーシップやブランドのエバンジェリストを育成するコミュニティエンゲージメントプログラムを通じて差別化を図っています。ViewSonicは、macOS互換性や工場での色キャリブレーションを強調することでポータブルモニター市場で26.4%のシェアを確保しています。DisplayPort 2.1のリタイマーやマイクロLEDバックプレーンなどのコンポーネント革新は特許競争を促進し、研究開発の重みがない企業はライセンス契約を結ぶか、時代遅れになるリスクを負います。M&A活動は、キャリブレーション、リモート管理、またはコラボレーションの価値を追加するソフトウェア資産に集中しており、ハードウェアとサービスの融合が広がっています。
コスト競争は、低価格帯で続いており、中国のODMが攻撃的な価格でIPSモデルを流通させています。ブランドオーナーは、延長保証や迅速なアフターサポートを強調することでマージンを保護します。サプライチェーンの弾力性は差別化要因となり、多国籍企業は韓国と中国からパネルを二重調達し、地政学的ショックに備えます。持続可能性の資格は重要性を増し、ESG開示規則が厳格化する中、製造業者はライフサイクルの炭素データを公開し、リサイクル可能なパッケージを採用して機関投資家を獲得し、価格以外の競争次元を強化しています。
### コンピュータモニター業界のリーダー
– Dell Technologies Inc.
– HP Inc.
– Lenovo Group Limited
– Samsung Group
– Acer Inc.
*免責事項:主要プレーヤーは特に順序に並べられていません。
### 最近の業界動向
– 2025年4月:ViewSonicがEcoVadisのシルバー持続可能性評価を獲得。
– 2025年4月:ViewSonicがAppleのワークフローに最適化された27インチColorPro 5Kモニターを発売。
– 2025年3月:ASUSが170億米ドルの収益で97%の利益急増を記録。
– 2025年1月:HKCがミニLEDの生産能力を拡大するために24億円を確保。
– 2025年1月:KOORUIが750Hzのゲーミングモニターを発表し、競争のリフレッシュレート基準をリセット。
– 2024年9月:AUOがAvocorを買収し、インタラクティブディスプレイ機能を強化。
– 2024年8月:ASUS ROGがGamescom 2024で世界初の1440p OLED 480Hzパネルを発表。
コンピュータモニター業界レポート目次
1. はじめに
1.1 研究の前提と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法論
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場の状況
4.1 市場の概要
4.2 市場の推進要因
4.2.1 ゲームとeスポーツの普及
4.2.2 4K、HDR、OLED、ミニLEDの急速な普及
4.2.3 ハイブリッド/リモートワークによるマルチモニター需要
4.2.4 高解像度パネルの平均販売価格の低下
4.2.5 企業のシングルケーブルUSB-Cモニターへの移行
4.2.6 カーボンニュートラルディスプレイに対するESG主導の需要
4.3 市場の制約
4.3.1 スマートフォンやタブレットのPC代替
4.3.2 パネル価格の変動性と供給ショック
4.3.3 高スペックモデルに対するEUのエネルギー効率基準
4.3.4 増加する電子廃棄物コンプライアンスコスト
4.4 バリューチェーン分析
4.5 規制の状況
4.6 技術的展望
4.7 ポーターのファイブフォース分析
4.7.1 供給者の交渉力
4.7.2 購入者の交渉力
4.7.3 新規参入者の脅威
4.7.4 代替製品の脅威
4.7.5 競争の激しさ
5. 市場規模と成長予測(価値)
5.1 製品タイプ別
5.1.1 標準オフィスモニター
5.1.2 ゲーミングモニター
5.1.3 プロフェッショナル/カラー精度モニター
5.1.4 カーブドおよびウルトラワイドモニター
5.2 パネル技術別
5.2.1 IPS
5.2.2 VA
5.2.3 TN
5.2.4 OLED / ミニLED
5.3 画面サイズ別(インチ)
5.3.1 ≤20”
5.3.2 21”–24”
5.3.3 25”–29”
5.3.4 ≥30”
5.4 解像度別
5.4.1 1366×768
5.4.2 1920×1080 (FHD)
5.4.3 2560×1440 (QHD)
5.4.4 3840×2160 (4K)
5.4.5 その他の解像度
5.5 アプリケーション別
5.5.1 消費者および商業
5.5.2 ゲーミング
5.5.3 プロフェッショナルおよび企業
5.6 流通チャネル別
5.6.1 オンライン
5.6.2 オフライン(専門店およびマスリテール)
5.7 地理別
5.7.1 北アメリカ
5.7.1.1 アメリカ合衆国
5.7.1.2 カナダ
5.7.1.3 メキシコ
5.7.2 南アメリカ
5.7.2.1 ブラジル
5.7.2.2 アルゼンチン
5.7.2.3 南アメリカのその他
5.7.3 ヨーロッパ
5.7.3.1 ドイツ
5.7.3.2 イギリス
5.7.3.3 フランス
5.7.3.4 イタリア
5.7.3.5 スペイン
5.7.3.6 ロシア
5.7.3.7 ヨーロッパのその他
5.7.4 アジア太平洋
5.7.4.1 中国
5.7.4.2 日本
5.7.4.3 インド
5.7.4.4 韓国
5.7.4.5 オーストラリアおよびニュージーランド
5.7.4.6 アジア太平洋のその他
5.7.5 中東およびアフリカ
5.7.5.1 中東
5.7.5.1.1 アラブ首長国連邦
5.7.5.1.2 サウジアラビア
5.7.5.1.3 中東のその他
5.7.5.2 アフリカ
5.7.5.2.1 南アフリカ
5.7.5.2.2 ナイジェリア
5.7.5.2.3 アフリカのその他
6. 競争状況
6.1 市場集中度
6.2 戦略的動き
6.3 市場シェア分析
6.4 企業プロフィール(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の展開を含む)
6.4.1 デル・テクノロジーズ株式会社
6.4.2 HP Inc.
6.4.3 TPVテクノロジー株式会社(AOC / Philips)
6.4.4 レノボ・グループ株式会社
6.4.5 サムスン電子株式会社
6.4.6 LGエレクトロニクス株式会社
6.4.7 エイサー株式会社
6.4.8 ASUSテックコンピュータ株式会社
6.4.9 アップル株式会社
6.4.10 ビューソニック株式会社
6.4.11 ベンキュー株式会社
6.4.12 MSI – マイクロスターインターナショナル株式会社
6.4.13 ギガバイトテクノロジー株式会社
6.4.14 ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
6.4.15 シャオミ株式会社
6.4.16 EIZO株式会社
6.4.17 NECディスプレイソリューションズ株式会社
6.4.18 iiyama(MCJ株式会社)
6.4.19 ハンスポリー・ヨーロッパ・ホールディングスB.V.
6.4.20 インテリジェントイメージングイノベーションズ株式会社
Table of Contents for Computer Monitor Industry Report
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET LANDSCAPE
4.1 Market Overview
4.2 Market Drivers
4.2.1 Gaming and e-Sports proliferation
4.2.2 Rapid adoption of 4K, HDR, OLED and mini-LED
4.2.3 Hybrid/remote work multi-monitor demand
4.2.4 Falling ASP of high-resolution panels
4.2.5 Enterprise shift to single-cable USB-C monitors
4.2.6 ESG-driven demand for carbon-neutral displays
4.3 Market Restraints
4.3.1 Smartphones and tablets as PC substitutes
4.3.2 Panel-price volatility and supply shocks
4.3.3 EU energy-efficiency limits on high-spec models
4.3.4 Rising e-waste compliance costs
4.4 Value Chain Analysis
4.5 Regulatory Landscape
4.6 Technological Outlook
4.7 Porter’s Five Forces Analysis
4.7.1 Bargaining Power of Suppliers
4.7.2 Bargaining Power of Buyers
4.7.3 Threat of New Entrants
4.7.4 Threat of Substitute Products
4.7.5 Intensity of Competitive Rivalry
5. MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)
5.1 By Product Type
5.1.1 Standard Office Monitors
5.1.2 Gaming Monitors
5.1.3 Professional/Color-Accurate Monitors
5.1.4 Curved and Ultrawide Monitors
5.2 By Panel Technology
5.2.1 IPS
5.2.2 VA
5.2.3 TN
5.2.4 OLED / mini-LED
5.3 By Screen Size (Inches)
5.3.1 ≤20''
5.3.2 21''–24''
5.3.3 25''–29''
5.3.4 ≥30''
5.4 By Resolution
5.4.1 1366×768
5.4.2 1920×1080 (FHD)
5.4.3 2560×1440 (QHD)
5.4.4 3840×2160 (4K)
5.4.5 Other Resolutions
5.5 By Application
5.5.1 Consumer and Commercial
5.5.2 Gaming
5.5.3 Professional and Enterprise
5.6 By Distribution Channel
5.6.1 Online
5.6.2 Offline (Specialty and Mass-Retail)
5.7 By Geography
5.7.1 North America
5.7.1.1 United States
5.7.1.2 Canada
5.7.1.3 Mexico
5.7.2 South America
5.7.2.1 Brazil
5.7.2.2 Argentina
5.7.2.3 Rest of South America
5.7.3 Europe
5.7.3.1 Germany
5.7.3.2 United Kingdom
5.7.3.3 France
5.7.3.4 Italy
5.7.3.5 Spain
5.7.3.6 Russia
5.7.3.7 Rest of Europe
5.7.4 Asia Pacific
5.7.4.1 China
5.7.4.2 Japan
5.7.4.3 India
5.7.4.4 South Korea
5.7.4.5 Australia and New Zealand
5.7.4.6 Rest of Asia Pacific
5.7.5 Middle East and Africa
5.7.5.1 Middle East
5.7.5.1.1 United Arab Emirates
5.7.5.1.2 Saudi Arabia
5.7.5.1.3 Rest of Middle East
5.7.5.2 Africa
5.7.5.2.1 South Africa
5.7.5.2.2 Nigeria
5.7.5.2.3 Rest of Africa
6. COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Market Concentration
6.2 Strategic Moves
6.3 Market Share Analysis
6.4 Company Profiles (includes Global level Overview, Market level overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share for key companies, Products and Services, and Recent Developments)
6.4.1 Dell Technologies Inc.
6.4.2 HP Inc.
6.4.3 TPV Technology Ltd. (AOC / Philips)
6.4.4 Lenovo Group Ltd.
6.4.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
6.4.6 LG Electronics Inc.
6.4.7 Acer Inc.
6.4.8 ASUSTeK Computer Inc.
6.4.9 Apple Inc.
6.4.10 ViewSonic Corp.
6.4.11 BenQ Corp.
6.4.12 MSI – Micro-Star International Co., Ltd.
6.4.13 Gigabyte Technology Co., Ltd.
6.4.14 Huawei Technologies Co., Ltd.
6.4.15 Xiaomi Corp.
6.4.16 EIZO Corp.
6.4.17 NEC Display Solutions, Ltd.
6.4.18 iiyama (MCJ Co., Ltd.)
6.4.19 Hannspree Europe Holdings B.V.
6.4.20 Intelligent Imaging Innovations Inc.
※参考情報
コンピューターモニターは、コンピューターの映像信号を視覚的に表示するためのデバイスです。モニターは、デジタル信号を受け取り、それを画面上に映し出します。近年では、PCの使用が普及する中で、モニターは不可欠な周辺機器とされています。
コンピューターモニターには、主に液晶ディスプレイ(LCD)や有機EL(OLED)など、いくつかの種類があります。LCDモニターは、薄型で省エネルギー性に優れ、視野角や色再現性も向上しています。一方、OLEDモニターは、各ピクセルが独立して光を発するため、深い黒や広い色域を実現することができます。そのため、特に映像制作やゲームなど、色にこだわる用途で選ばれることが多いです。
また、CRT(ブラウン管)モニターもかつて主流でしたが、大きく重たいなどのデメリットから現在ではほとんど使用されていません。CRTは高いリフレッシュレートと優れた色再現性が特徴でしたが、技術の進化により、液晶や有機ELディスプレイが主流となっています。
モニターの用途は多岐に渡ります。一般的にはデスクトップPCでの仕事やインターネットブラウジング、ゲーム、映像視聴などに利用されます。クリエイティブな職業では、グラフィックデザインやビデオ編集において、高解像度や色再現性に優れたモニターが必要です。また、オフィス環境では、複数のアプリケーションを同時に表示するためのウィンドウ管理が求められ、ウルトラワイドモニターやデュアルモニターの利用が増えています。
モニターの技術面では、解像度やリフレッシュレート、応答速度などが重要な指標となります。解像度は、一般的にはフルHD(1920x1080)、WQHD(2560x1440)、4K(3840x2160)などがあり、高解像度ほど細かい表示が可能です。リフレッシュレートは、モニターが画面を更新する速度を示し、一般的なモニターは60Hzですが、ゲーミングモニターでは144Hzや240Hzの高いものもあります。応答速度は、画像の切り替わりの速さを示し、特にゲームや動画視聴においては滲みや残像の少ないモニターが選ばれます。
さらに、最近のモニターには様々な新技術が導入されています。例えば、HDR(ハイダイナミックレンジ)技術は、明るい部分と暗い部分のコントラストを強調し、リアルな映像を表現することができます。これにより、映画やゲームの臨場感が向上します。また、FreeSyncやG-Syncといった技術は、ゲームプレイ中のティアリングを防止するために、グラフィックカードとモニターのリフレッシュレートを同期させる機能です。
モニターの接続方法も進化を遂げています。従来のVGAやDVIの大きなコネクタから、HDMIやDisplayPortといったデジタル接続が一般的になりました。これにより、高解像度や高リフレッシュレートの映像を安定して伝送できるようになりました。さらに、USB-C接続も普及し、電力供給とデータ転送を同時に行うことが可能となり、モニターとノートPCの接続がより便利になっています。
モニターの選択時には、自分の使用用途に応じた性能を考慮することが重要です。例えば、ゲームを重視するユーザーは、応答速度の速いゲーミングモニターを選ぶことが望ましいでしょう。また、編集作業を行う際は、色再現性の高いディスプレイを選ぶことで、より正確な成果物を得ることができます。
このように、コンピューターモニターは技術の進化に伴い、さまざまな種類や用途があり、使用環境に応じて最適な選択をすることが求められます。モニターはただの表示デバイスではなく、日々の生活や仕事の質を向上させる重要な役割を果たしています。 |
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