コネクテッドリビングルームのグローバル市場(2023-2032):スマートTV、ゲームコンソール、コンピューター&ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン&タブレット、セキュリティシステム、照明システム

■ 英語タイトル:Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

調査会社Allied Market Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:ALD23SEP268)■ 発行会社/調査会社:Allied Market Research
■ 商品コード:ALD23SEP268
■ 発行日:2023年6月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:半導体&電子
■ ページ数:303
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
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*** レポート概要(サマリー)***

コネクテッドリビングルーム市場は、2022年に473億ドルと評価され、2023年から2032年までの年平均成長率は7.8%で、2032年には984億ドルに達すると予測されています。コネクテッドリビングルームとは、相互接続されたデバイス、テクノロジー、サービスを備えた生活環境のことで、ユーザーのエンターテインメントや接続体験を向上させます。これには、スマートTV、ビデオストリーミング機器、ゲーム機、オーディオシステム、スマートホームオートメーションシステムなど、多数のスマートガジェットの接続と相互作用が含まれます。

世界のコネクテッドリビングルーム市場の成長は、シームレスで統合されたエンターテインメント体験を求める消費者需要の増加が原動力となっています。この需要は、ストリーミングサービスの普及、スマートホームデバイスの普及、技術の進歩によって促進され、コネクテッドリビングルーム・ソリューションの成長を後押ししています。さらに、機械学習や自然言語処理などの人工知能(AI)技術を統合することで、ユーザー体験を向上させ、パーソナライズされたコンテンツ推奨を提供し、リビングルームのエコシステムをよりインテリジェントで直感的なものにすることができます。しかし、異なるデバイスやプラットフォーム間の相互運用性や互換性の問題は、シームレスな統合を妨げ、全体的なユーザー体験を制限する可能性があります。

主な目的は、リビングルームにおける利便性、エンターテインメントの選択肢、相互接続性を向上させ、ユーザーにより快適でカスタマイズされたエンターテインメント体験を提供することです。これらのデバイスは、ストリーミングサービス、映画、テレビ番組、音楽など、さまざまなコンテンツに簡単にアクセスできるように設計されています。ユーザーはこれらの機器を利用して、エンターテインメント・システムや機器を遠隔操作したり、好みをカスタマイズしたり、インタラクティブでコネクテッドな体験を楽しんだりすることができます。さらに、コネクテッドリビングルーム・デバイスは、他のスマートホーム技術と組み合わせることが多く、ユーザーは照明、温度、セキュリティなど、生活環境の多くの側面を自動化し、制御することができます。
コネクテッドリビングルーム市場は、製品タイプ、アプリケーション、コンポーネント、地域に区分されます。製品タイプ別では、スマートテレビ、ゲーム機、パソコン・ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン・タブレット、セキュリティシステム、照明システムに分類されます。 アプリケーションベースでは、市場はビデオストリーミング、オーディオストリーミング、ゲーム、セキュリティに分類されます。 コンポーネント別では、センサー、サーモスタット、カメラ、通信機器、その他に分類されます。

地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他の欧州)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋)、LAMEA(中南米、中東、アフリカ)で分析されています。
本レポートでは、LG Electronics Inc.、Roku Inc.、Google Inc.、Apple Inc.、Amazon Inc.、Samsung Corporation、Honeywell International Inc.、Panasonic Corporation、Toshiba Corporation、Signify Holdingなど、コネクテッドリビングルーム市場の主要プレイヤーを紹介しています。市場プレーヤーは、コネクテッドリビングルーム市場での足場を拡大するために、製品の発売や買収など様々な戦略を採用しています。

ステークホルダーにとっての主なメリット
本レポートは、2022年から2032年までのコネクテッドリビングルーム市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、コネクテッドリビングルーム市場の有力な市場機会を特定します。
主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
コネクテッドリビングルーム市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
地域別および世界のコネクテッドリビングルーム市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

主要市場セグメント
製品タイプ別
スマートテレビ
ゲーム機
コンピュータおよびノートパソコン
スマートスピーカー
スマートフォン・タブレット
セキュリティシステム
照明システム

アプリケーション別
ビデオストリーミング
オーディオストリーミング
ゲーム
セキュリティ

コンポーネント別
センサー
サーモスタット
カメラ
通信機器
その他

地域別
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋地域
LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

主な市場プレイヤー
○ Amazon.com, Inc.
○ Apple Inc.
○ Google LLC
○ Honeywell International Inc.
○ LG Electronics Inc.
○ Panasonic Holdings Corporation
○ Roku, Inc.
○ SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
○ Signify Holding
○ Toshiba Corporation

第1章:イントロダクション
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概要
第4章:コネクテッドリビングルーム市場、製品タイプ別
第5章:コネクテッドリビングルーム市場、用途別
第6章:コネクテッドリビングルーム市場、コンポーネント別
第7章:コネクテッドリビングルーム市場、地域別
第8章:競争状況
第9章:企業情報

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力
3.3.2. バイヤーの交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. オンラインメディアストリーミングの人気の高まり
3.4.1.2. 音声制御デバイスとバーチャルアシスタントの台頭

3.4.2. 制約要因
3.4.2.1. 導入コストの高さ

3.4.3. 機会
3.4.3.1. スマートテレビの普及拡大

3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:コネクテッドリビングルーム市場(製品タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. スマートテレビ
4.2.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ゲーム機
4.3.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
4.3.2.市場規模と予測(地域別)
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. コンピューターとラップトップ
4.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 市場規模と予測(地域別)
4.4.3. 市場シェア分析(国別)
4.5. スマートスピーカー
4.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.5.2. 市場規模と予測(地域別)
4.5.3. 市場シェア分析(国別)
4.6. スマートフォンとタブレット
4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.6.2. 市場規模と予測(地域別)
4.6.3. 市場シェア分析(国別)
4.7. セキュリティシステム
4.7.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.7.2. 市場規模と予測(地域別)
4.7.3. 市場シェア分析(国別)
4.8. 照明システム
4.8.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.8.2. 地域別市場規模と予測
4.8.3. 国別市場シェア分析
第5章:コネクテッド・リビングルーム市場(アプリケーション別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. ビデオストリーミング
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. オーディオストリーミング
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. ゲーム
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. セキュリティ
5.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
第6章:コネクテッドリビングルーム市場(コンポーネント別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. センサー
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. サーモスタット
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. カメラ
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 通信機器
6.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. その他
6.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.6.2. 地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
第7章:コネクテッドリビングルーム市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要動向と機会
7.2.2. 製品タイプ別市場規模と予測
7.2.3. アプリケーション別市場規模と予測
7.2.4. コンポーネント別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.2.5.1.2.市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.5.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.1.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.2.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.3.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な動向と機会
7.3.2.市場規模と予測(製品タイプ別)
7.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.1.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.1.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.2. フランス
7.3.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.2.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.3. 英国
7.3.5.3.1.主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.3.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.4. その他のヨーロッパ地域
7.3.5.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.4.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な動向と機会
7.4.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1.中国
7.4.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.1.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.2.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.3.4.市場規模および予測(コンポーネント別)
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.4.2. 市場規模および予測(製品タイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
7.4.5.4.4. 市場規模および予測(コンポーネント別)
7.4.5.5. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.5.2. 市場規模および予測(製品タイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
7.4.5.5.4. 市場規模および予測(コンポーネント別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要動向と機会
7.5.2. 市場規模および予測(製品タイプ別)
7.5.3. 市場規模および予測(アプリケーション別)
7.5.4.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.1.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(製品タイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.2.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.5.3.2.市場規模と予測(製品タイプ別)
7.5.5.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.3.4. 市場規模と予測(コンポーネント別)
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 主要勝利戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2022年における上位プレーヤーのポジショニング
第9章:企業プ​​ロフィール
9.1. LG Electronics Inc.
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.2. Roku, Inc.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3. 会社概要
9.2.4.事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動きと展開
9.3. Apple Inc.
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動きと展開
9.4. Amazon.com, Inc.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.5. Samsung Electronics Co., Ltd.
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5.製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.6. ハネウェル・インターナショナル・インク
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.7. パナソニックホールディングス株式会社
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 業績
9.7.7. 主要な戦略的動きと展開
9.8. 株式会社東芝
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.9. シグニファイ・ホールディングス
9.9.1. 会社概要
9.9.2.主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.10. Google LLC
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動きと展開

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Bargaining power of suppliers
3.3.2. Bargaining power of buyers
3.3.3. Threat of substitutes
3.3.4. Threat of new entrants
3.3.5. Intensity of rivalry
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. The rise in popularity of online media streaming
3.4.1.2. The rise of voice-controlled devices and virtual assistants

3.4.2. Restraints
3.4.2.1. High deployment costs

3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Increasing adoption of smart TVs

3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY PRODUCT TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Smart TVs
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Gaming Consoles
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Computer and Laptop
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
4.5. Smart Speakers
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.5.2. Market size and forecast, by region
4.5.3. Market share analysis by country
4.6. Smartphones and Tablets
4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.6.2. Market size and forecast, by region
4.6.3. Market share analysis by country
4.7. Security system
4.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.7.2. Market size and forecast, by region
4.7.3. Market share analysis by country
4.8. Lighting system
4.8.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.8.2. Market size and forecast, by region
4.8.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Video Streaming
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Audio Streaming
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Gaming
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Security
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY COMPONENT
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Sensors
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Thermostats
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Cameras
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Communication Device
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Others
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. Germany
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2. France
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3. UK
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4. Rest of Europe
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.3. Market size and forecast, by Application
7.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Component
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. LG Electronics Inc.
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.2. Roku, Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Apple Inc.
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Amazon.com, Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.5. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Honeywell International Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.7. Panasonic Holdings Corporation
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. Toshiba Corporation
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.9. Signify Holding
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Google LLC
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
※参考情報

コネクテッドリビングルームとは、家庭内のリビングルームにおいて、さまざまなデバイスやシステムがインターネットを通じて接続され、相互に連携することで、より便利で快適な生活空間を提供する概念を指します。この空間では、テレビや音響システム、照明、温度調節器、セキュリティカメラ、スマートスピーカーなどの機器がお互いに連携し、ユーザーのニーズに応じて自動的に調整されることが可能です。
コネクテッドリビングルームの主な目的は、ライフスタイルの向上やエネルギー効率の改善、セキュリティの強化です。たとえば、スマートテレビを利用することで、インターネット経由でストリーミングサービスを利用できるほか、スマートフォンやタブレットを使ってリモートでコントロールすることも容易です。また、音響システムがスマートスピーカーと連携することで、音楽の再生やボイスアシスタント機能を活用し、手を使わずに操作を行うことができます。

コネクテッドリビングルームには多様なデバイスが存在します。まず、スマートテレビはコンテンツストリーミングやアプリの利用を可能にし、ユーザーはテレビの画面上でネットサーフィンをしたり、動画を視聴したりできます。次に、スマートオーディオ機器やスピーカーは、音声コマンドで操作可能で、音楽やポッドキャストを手軽に楽しめる環境を提供します。さらには、スマートライトやスマートサーモスタットが導入されることで、エネルギー効率を向上させつつ、居心地の良い空間を演出することができます。

このようなデバイスの背後には、データ通信技術が大きく貢献しています。Wi-FiやBluetoothなどの無線通信技術が基本となる一方で、IoT(Internet of Things)、つまり物がインターネットでつながる概念がますます重要になっています。IoTデバイスはネットワークに接続され、リアルタイムでデータを送受信することができ、ユーザーの操作に応じたスマートな動作が可能となります。

コネクテッドリビングルームの実現には、関連するアプリケーションも欠かせません。スマートフォン用のアプリを介してデバイスを消し消し、オン/offの制御を行ったり、セントラルコントロールシステムを使って複数のデバイスを一元管理することができるのです。これにより、ユーザーは自分のライフスタイルに合った設定を簡単に調整でき、例えば特定の時間に灯りを自動で点灯させたり、外出時にセキュリティカメラをオンにしたりといったことが可能となります。

今後、コネクテッドリビングルームはさらに進化していくと考えられます。AI(人工知能)の進化により、デバイス同士の連携が強化され、ユーザーの好みや習慣を学習し、個別のシナリオを自動で実行できるようになるでしょう。たとえば、ユーザーがリビングルームに入ると自動的に照明がつき、良い温度に調整され、好きな音楽が流れるといったシステムも現実になるかもしれません。

このように、コネクテッドリビングルームは、便利さと快適さを追求する上で非常に重要な役割を果たしているのです。家庭内での生活の質を向上させるための技術として、今後ますます注目される分野となるでしょう。私たちの生活がこの技術によってどのように変わっていくのか、非常に楽しみな未来が広がっています。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(ALD23SEP268 )"コネクテッドリビングルームのグローバル市場(2023-2032):スマートTV、ゲームコンソール、コンピューター&ノートパソコン、スマートスピーカー、スマートフォン&タブレット、セキュリティシステム、照明システム" (英文:Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032)はAllied Market Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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