1 調査・分析レポートの紹介
1.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 用途別市場
1.3 バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場概観
1.4 本レポートの特徴とメリット
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模
2.1 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模:2023年VS2030年
2.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場収益、展望、予測:2019-2030年
2.3 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高:2019-2030年
3 企業の展望
3.1 世界市場におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの上位企業
3.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高上位企業ランキング
3.3 仮想制作向けデジタルディスプレイの世界企業別売上高ランキング
3.4 仮想生産用デジタルディスプレイの世界企業別売上高
3.5 世界の仮想用デジタルディスプレイ生産メーカー別価格(2019-2024)
3.6 2023年における世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイ生産企業上位3社および上位5社(売上高別
3.7 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産メーカーの製品タイプ
3.8 世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイの生産Tier1、Tier2、Tier3メーカー
3.8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産Tier 1企業リスト
3.8.2 世界のティア2、ティア3バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ企業一覧
4 製品別照準器
4.1 概要
4.1.1 タイプ別 – バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場規模市場、2023年、2030年
4.1.2 曲面ディスプレイ
4.1.3 非曲面ディスプレイ
4.2 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.2.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
4.2.2 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額、2025-2030年
4.2.3 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
4.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.3.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
4.3.2 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
4.3.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
4.4 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
5 用途別照準器
5.1 概要
5.1.1 用途別-バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
5.1.2 ビデオ制作
5.1.3 ライブパフォーマンス
5.1.4 音楽制作
5.1.5 その他
5.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.2.1 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.2.2 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額収益、2025-2030年
5.2.3 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
5.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.3.1 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.3.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
5.3.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
5.4 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
6 地域別観光スポット
6.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
6.2 地域別-バーチャル生産向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.2.1 地域別 – バーチャル制作向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
6.2.2 地域別-バーチャル向けデジタルディスプレイ生産の世界売上高、2025年~2030年
6.2.3 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019年~2030年
6.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.3.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
6.3.2 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ世界売上高、2025-2030年
6.3.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
6.4 北米
6.4.1 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.2 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.3 米国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.4 カナダのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.5 メキシコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5 欧州
6.5.1 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの売上高、2019〜2030年
6.5.2 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.5.3 ドイツのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.5.4 フランスのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5.5 イギリスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.5.6 イタリアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.7 ロシアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.8 北欧諸国のバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.5.9 ベネルクスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.6 アジア
6.6.1 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.6.2 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.6.3 中国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.4 日本のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.5 韓国のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.6 東南アジアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.7 インドのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.7 南米
6.7.1 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.2 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.3 ブラジルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.7.4 アルゼンチンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年~2030年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別:中東・アフリカのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ売上高(2019〜2030年
6.8.2 国別:中東・アフリカのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高:2019〜2030年
6.8.3 トルコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.8.4 イスラエルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.8.5 サウジアラビアのバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模・2019-2030年
6.8.6 アラブ首長国連邦のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
7 メーカー・ブランドプロフィール
7.1 アブセン
7.1.1 Absenの会社概要
7.1.2 Absenの事業概要
7.1.3 Absenのバーチャル生産用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.1.4 Absen バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.1.5 Absenの主要ニュースと最新動向
7.2 ROEビジュアル
7.2.1 ROE Visualの会社概要
7.2.2 ROE Visual 事業概要
7.2.3 ROE Visualのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品ラインナップ
7.2.4 ROE Visual 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.2.5 ROE Visualの主要ニュースと最新動向
7.3 Esdlumen
7.3.1 Esdlumenの会社概要
7.3.2 Esdlumenの事業概要
7.3.3 Esdlumenのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.3.4 Esdlumen 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.3.5 Esdlumenの主要ニュースと最新動向
7.4 リフレッシュLEDディスプレイ
7.4.1 Refresh LED Displaysの会社概要
7.4.2 リフレッシュLEDディスプレイ事業概要
7.4.3 リフレッシュ LED ディスプレイのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ 主な製品群
7.4.4 Refresh LED Displays 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024年)
7.4.5 リフレッシュLEDディスプレイ主要ニュース&最新動向
7.5 Linsn
7.5.1 Linsnの会社概要
7.5.2 Linsn 事業概要
7.5.3 Linsnのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.5.4 Linsn 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.5.5 Linsnの主要ニュースと最新動向
7.6 株式会社ストリート
7.6.1 STREET CO’の会社概要
7.6.2 ストリート株式会社の事業概要
7.6.3 ストリート株式会社のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.6.4 STREET CO’バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.6.5 STREET CO’の主要ニュースと最新動向
7.7 80six
7.7.1 80sixの会社概要
7.7.2 80sixの事業概要
7.7.3 80sixのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ主要製品群
7.7.4 80sixのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.7.5 80sixの主要ニュースと最新動向
7.8 TOPLED
7.8.1 TOPLED 会社概要
7.8.2 TOPLED 事業概要
7.8.3 TOPLEDのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.8.4 TOPLED 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.8.5 TOPLEDの主要ニュースと最新動向
7.9 深センAOTOエレクトロニクス
7.9.1 Shenzhen AOTO Electronics 会社概要
7.9.2 深センAOTOエレクトロニクス事業概要
7.9.3 深センAOTOエレクトロニクス 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.9.4 Shenzhen AOTO Electronics 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.9.5 深センAOTOエレクトロニクス主要ニュース&最新動向
7.10 360 VPK
7.10.1 360 VPK 会社概要
7.10.2 360 VPK 事業概要
7.10.3 360 VPK バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.10.4 360 VPK バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益 (2019-2024)
7.10.5 360 VPKの主要ニュースと最新動向
7.11 ユニルミン
7.11.1 ユニルミンの会社概要
7.11.2 ユニルミンの事業概要
7.11.3 ユニルミンのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.11.4 ユニルミンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.11.5 ユニルミンの主要ニュースと最新動向
7.12 パープル
7.12.1 パープル社の概要
7.12.2 Purpleの事業概要
7.12.3 Purpleのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.12.4 Purpleバーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.12.5 Purpleの主要ニュースと最新動向
7.13 ビューピックス
7.13.1 ビューピックス社の概要
7.13.2 ビューピックスの事業概要
7.13.3 ビューピックスのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品
7.13.4 VuePix バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.13.5 ビューピクスの主要ニュースと最新動向
7.14 Sryled
7.14.1 Sryled社の概要
7.14.2 Sryledの事業概要
7.14.3 Sryledバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.14.4 Sryled 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益 (2019-2024)
7.14.5 Sryledの主要ニュースと最新動向
7.15 Leyard
7.15.1 Leyardの会社概要
7.15.2 Leyardの事業概要
7.15.3 Leyardのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ主要製品群
7.15.4 Leyard 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.15.5 Leyardの主要ニュースと最新動向
7.16 ベンダック
7.16.1 Bendac 会社概要
7.16.2 ベンダック事業概要
7.16.3 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.16.4 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.16.5 ベンダックの主要ニュースと最新動向
7.17 LG
7.17.1 LGの会社概要
7.17.2 LGの事業概要
7.17.3 LGバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.17.4 LGバーチャル生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.17.5 LGの主要ニュースと最新動向
8 仮想生産用デジタルディスプレイの世界生産能力、分析
8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力、2019-2030年
8.2 世界市場における主要メーカーのバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力
8.3 世界の地域別バーチャル用デジタルディスプレイ生産量
9 主要市場動向、機会、促進要因、抑制要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場促進要因
9.3 市場の抑制要因
10 仮想生産用デジタルディスプレイのサプライチェーン分析
10.1 仮想生産用デジタルディスプレイ産業バリューチェーン
10.2 仮想生産用デジタルディスプレイの上流市場
10.3 仮想デジタルディスプレイ生産の下流と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 世界におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの流通業者と販売代理店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項
※参考情報 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイは、映画やテレビ番組の制作において、現実世界の映像とデジタルコンテンツを組み合わせるための重要な技術です。この技術は、産業全体に革新をもたらし、制作プロセスを大きく変える可能性を秘めています。デジタルディスプレイは、物理的なセットを必要とせず、仮想環境をリアルタイムで生成し、撮影現場において俳優や装置と組み合わせることで、リアルな映像を作り出すことができます。 このディスプレイ技術の最も重要な特徴は、その高解像度と色彩再現能力です。バーチャルプロダクションの現場では、多くの複雑な視覚効果が求められますが、デジタルディスプレイは高いパフォーマンスを発揮します。また、視野角の広さやコントラスト比の高さも、リアルな映像を生成する上で非常に重要です。さらに、ディスプレイはリアルタイムで動的に変化するため、カメラの動きに合わせてビジュアルが調整される必要があります。これにより、制作チームは俳優の演技やシーンの展開に合わせて、即座に映像を調整することができます。 このようなデジタルディスプレイには、いくつかの種類があります。最も一般的なものは、LEDパネルです。LEDパネルは、その高明度と高コントラストを実現するため、映像制作現場で広く利用されています。具体的には、曲面LEDパネルを使用することで、環境全体を取り囲むような没入感のあるスクリーンを作成することが可能です。また、OLED(有機発光ダイオード)ディスプレイも使用されることがあります。OLEDは自発光型技術により、深い黒を再現できるため、非常に高品質な映像を提供します。 デジタルディスプレイの用途は多岐にわたります。バーチャルセットの構築が一つの主要な用途ですが、ライブイベントやコンサート、ミュージックビデオの制作、さらにはゲーム開発などでも広く使われています。これらのイベントでは、リアルタイムで変化するビジュアルとインタラクティブな要素が求められます。デジタルディスプレイを通じて、観客に没入感のある体験を提供することが可能となります。 また、デジタルディスプレイは、映画やテレビの制作だけでなく、企業のマーケティング活動やプロモーションにも利用されています。商品発表会や展示会、企業の広告など、様々な場面で活用されることがあります。たとえば、製品の紹介にあたる際、インタラクティブなグラフィックや動画を用いることで、視聴者の興味を引きつけることができます。 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの関連技術は、幅広い分野にわたります。リアルタイムレンダリング技術やモーションキャプチャー技術は、このシステムを支える重要な要素です。リアルタイムレンダリングは、コンピューターグラフィックスを即座に生成する技術で、制作現場での即時フィードバックを可能にします。この技術により、俳優が演じるシーンをその場で映像化し、撮影が行えます。 モーションキャプチャー技術も関連しています。これは、俳優の動作をデジタルデータに変換し、デジタルキャラクターに反映させる技術です。演じる俳優がどのように動いているかをリアルタイムで捉え、それに基づいてデジタル映像を作成することで、より自然でリアルな表現が可能となります。このように、モーションキャプチャー技術とデジタルディスプレイは密接に連携しています。 さらに、人工知能(AI)や機械学習技術もバーチャルプロダクションの進化を後押ししています。AIを用いて映像の編集や色補正を自動化することで、制作の効率を向上させることが可能です。また、AIは視覚効果の生成やシーンの分析にも利用されており、より高度な演出が可能となります。 これらの技術革新により、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイは、映画やテレビの制作方法を根本的に変えつつあります。従来の制作方式に比べ、時間やコストの削減を実現でき、制作チームに柔軟な表現手段を提供します。俳優たちも、実際の環境とデジタルコンテンツが組み合わさった中で演技をすることができ、よりリアルな表現が可能となります。 今後もバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイは、技術の進化に伴い、さらなる発展が期待されています。新しい映像表現やユーザー体験が生まれることで、エンターテインメント業界だけでなく、多くの産業においても大きな影響を与えることでしょう。そのため、制作関係者は常に最新の技術動向を追い続け、新たな可能性を探求することが求められています。 |
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