1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のデジタルサイネージ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 ビデオウォール
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオスクリーン
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 透明LEDスクリーン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 デジタルポスター
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 キオスク
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 コンポーネント別市場内訳
7.1 ハードウェア
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ソフトウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 サービス
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 技術別市場内訳
8.1 LCD/LED
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 予測
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 用途別市場内訳
9.1 小売
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 ホスピタリティ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 エンターテイメント
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 スタジアム・遊園地
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 法人
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 銀行
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 ヘルスケア
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 教育
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
9.9 交通
9.9.1 市場動向
9.9.2 市場予測
9.10 その他
9.10.1 市場動向
9.10.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 屋内
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 屋外
10.2.1 市場トレンド
10.2.2 市場予測
11 サイズ別市場内訳
11.1 32インチ未満
11.1.1 市場トレンド
11.1.2 市場予測
11.2 32~52インチ
11.2.1 市場トレンド
11.2.2 市場予測
11.3 52インチ以上
11.3.1 市場トレンド
11.3.2 市場予測
12 地域別市場内訳
12.1 北米
12.1.1 アメリカ合衆国
12.1.1.1 市場トレンド
12.1.1.2 市場予測
12.1.2 カナダ
12.1.2.1 市場トレンド
12.1.2.2 市場予測
12.2 アジア太平洋地域
12.2.1 中国
12.2.1.1 市場動向
12.2.1.2 市場予測
12.2.2 日本
12.2.2.1 市場動向
12.2.2.2 市場予測
12.2.3 インド
12.2.3.1 市場動向
12.2.3.2 市場予測
12.2.4 韓国
12.2.4.1 市場動向
12.2.4.2 市場予測
12.2.5 オーストラリア
12.2.5.1 市場動向
12.2.5.2 市場予測
12.2.6 インドネシア
12.2.6.1 市場動向
12.2.6.2 市場予測
12.2.7 その他
12.2.7.1 市場動向
12.2.7.2 市場予測
12.3 ヨーロッパ
12.3.1 ドイツ
12.3.1.1 市場動向
12.3.1.2 市場予測
12.3.2 フランス
12.3.2.1 市場動向
12.3.2.2 市場予測
12.3.3 英国
12.3.3.1 市場動向
12.3.3.2 市場予測
12.3.4 イタリア
12.3.4.1 市場動向
12.3.4.2 市場予測
12.3.5 スペイン
12.3.5.1 市場動向
12.3.5.2 市場予測
12.3.6 ロシア
12.3.6.1 市場動向
12.3.6.2 市場予測
12.3.7 その他
12.3.7.1 市場動向
12.3.7.2 市場予測
12.4 ラテンアメリカ
12.4.1 ブラジル
12.4.1.1 市場動向
12.4.1.2 市場予測
12.4.2 メキシコ
12.4.2.1 市場動向
12.4.2.2 市場予測
12.4.3 その他
12.4.3.1 市場動向
12.4.3.2 市場予測
12.5 中東およびアフリカ
12.5.1 市場動向
12.5.2 国別市場内訳
12.5.3 市場予測
13 SWOT分析
13.1 概要
13.2 強み
13.3 弱み
13.4 機会
13.5 脅威
14 バリューチェーン分析
15 ポーターのファイブフォース分析
15.1 概要
15.2 買い手の交渉力
15.3 サプライヤーの交渉力
15.4 競争の度合い
15.5 新規参入の脅威
15.6 代替品の脅威
16 価格分析
17 競争環境
17.1 市場構造
17.2 主要プレーヤー
17.3 主要プレーヤーのプロフィール
17.3.1 BARCO
17.3.1.1 会社概要
17.3.1.2 製品ポートフォリオ
17.3.1.3 財務状況
17.3.1.4 SWOT分析
17.3.2 Leyard Optoelectronic (Planar)
17.3.2.1 会社概要
17.3.2.2 製品ポートフォリオ
17.3.3 LGエレクトロニクス
17.3.3.1 会社概要
17.3.3.2 製品ポートフォリオ
17.3.3.3 財務状況
17.3.3.4 SWOT分析
17.3.4 パナソニック
17.3.4.1 会社概要
17.3.4.2 製品ポートフォリオ
17.3.4.3 財務状況
17.3.4.4 SWOT分析
17.3.5 サムスン電子
17.3.5.1 会社概要
17.3.5.2 製品ポートフォリオ
17.3.5.3 財務状況
17.3.5.4 SWOT分析
17.3.6 上海グッドビュー・エレクトロニクス
17.3.6.1 会社概要
17.3.6.2 製品ポートフォリオ
17.3.7 シャープ(フォックスコングループ)
17.3.7.1 会社概要
17.3.7.2 製品ポートフォリオ
17.3.8 ソニー
17.3.8.1 会社概要
17.3.8.2 製品ポートフォリオ
17.3.8.3 財務状況
17.3.8.4 SWOT分析
図1:世界のデジタルサイネージ市場:主要な推進要因と課題図2:世界のデジタルサイネージ市場:売上高(10億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界のデジタルサイネージ市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図4:世界のデジタルサイネージ市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:世界のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別内訳(%)、2022年
図6:世界のデジタルサイネージ市場:技術別内訳(%)、2022年
図7:世界のデジタルサイネージ市場:アプリケーション別内訳(%)、2022年
図8:世界のデジタルサイネージ市場:地域別内訳(%)、2022年
図9:世界のデジタルサイネージ市場:規模別内訳(%) 2022年
図10:世界のデジタルサイネージ市場:地域別内訳(%)、2022年
図11:世界のデジタルサイネージ(ビデオウォール)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図12:世界のデジタルサイネージ(ビデオウォール)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図13:世界のデジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図14:世界のデジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図15:世界のデジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図16:世界のデジタルサイネージ(透明LEDスクリーン市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図17:世界:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図18:世界:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図19:世界:デジタルサイネージ(キオスク)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図20:世界:デジタルサイネージ(キオスク)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図21:世界:デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図22:世界:デジタルサイネージ(その他のタイプ)市場(タイプ別)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図23:世界:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図24:世界:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図25:世界:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図26:世界:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図27:世界:デジタルサイネージ(サービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図28:世界:デジタルサイネージ(サービス)市場予測:売上高(百万米ドル)百万米ドル)、2023~2028年
図29:世界:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図30:世界:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図31:世界:デジタルサイネージ(予測)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図32:世界:デジタルサイネージ(予測)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図33:世界:デジタルサイネージ(その他の技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図34:世界:デジタルサイネージ(その他の技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、 2023-2028
図35:世界:デジタルサイネージ(小売)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図36:世界:デジタルサイネージ(小売)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図37:世界:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図38:世界:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図39:世界:デジタルサイネージ(エンターテイメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図40:世界:デジタルサイネージ(エンターテイメント)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023-2028
図41:世界:デジタルサイネージ(スタジアム・プレイグラウンド)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図42:世界:デジタルサイネージ(スタジアム・プレイグラウンド)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図43:世界:デジタルサイネージ(法人)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図44:世界:デジタルサイネージ(法人)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図45:世界:デジタルサイネージ(銀行)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図46:世界:デジタルサイネージ(銀行)市場予測:売上高(百万米ドル) 2023~2028年
図47:世界:デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図48:世界:デジタルサイネージ(ヘルスケア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図49:世界:デジタルサイネージ(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図50:世界:デジタルサイネージ(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図51:世界:デジタルサイネージ(交通機関)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図52:世界:デジタルサイネージ(交通機関)市場予測:売上高(百万米ドル)、 2023-2028年
図53:世界:デジタルサイネージ(その他用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図54:世界:デジタルサイネージ(その他用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図55:世界:デジタルサイネージ(屋内)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図56:世界:デジタルサイネージ(屋内)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図57:世界:デジタルサイネージ(屋外)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図58:世界:デジタルサイネージ(屋外)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図59:世界:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図60:世界:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図61:世界:デジタルサイネージ(32~52インチ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図62:世界:デジタルサイネージ(32~52インチ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図63:世界:デジタルサイネージ(52インチ超)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図64:世界:デジタルサイネージ(52インチ超)市場予測:売上高金額(百万米ドル)、2023~2028年
図65:北米:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図66:北米:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図67:米国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図68:米国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図69:カナダ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図70:カナダ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図71:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図72:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図73:中国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図74:中国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図75:日本:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図76:日本:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図77:インド:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図78:インド:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図79:韓国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図80:韓国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図81:オーストラリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図82:オーストラリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図83:インドネシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図84:インドネシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図85:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図86:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図87:欧州:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図88:欧州:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図89:ドイツ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図90:ドイツ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図91:フランス:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図92:フランス:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図93:英国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図94:英国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図95:イタリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図96:イタリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図97:スペイン:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図98:スペイン:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図99:ロシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図100:ロシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図101:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図102:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図103:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図104:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図105:ブラジル:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図106:ブラジル:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図107:メキシコ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図108:メキシコ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図109:その他:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図110:その他:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図111:中東およびアフリカ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図112:中東およびアフリカ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023~2028年
図113:世界:デジタルサイネージ業界:SWOT分析
図114:世界:デジタルサイネージ業界:バリューチェーン分析
図115:世界:デジタルサイネージ業界:ポーターのファイブフォース分析
| ※参考情報 デジタルサイネージとは、電子的な表示装置を用いて情報やコンテンツを提示するシステムのことを指します。これには、液晶ディスプレイ、LEDパネル、プロジェクタなどが含まれ、商業施設、交通機関、公共空間などで広く利用されています。デジタルサイネージは、視覚的なメッセージをリアルタイムで提供し、さまざまな情報を効果的に伝える手段として進化してきました。 デジタルサイネージの主な概念は、動的なコンテンツ提示にあります。これにより、静的な広告媒体と比較して、更なるインパクトをもたらすことが可能です。情報の更新や変更が容易で、時刻や場所、ターゲット層に応じた適切な情報を配信することができます。これにより、例えば天候に応じた商品のプロモーションや、イベントの告知、交通情報の提供などが実現します。 デジタルサイネージの種類は多岐にわたります。一般的には、以下のように分類されることが多いです。まず、屋外型デジタルサイネージは、屋外環境で使用され、耐候性や視認性を重視した設計がなされています。このタイプのサイネージは、ビルの外壁や交通機関の停留所などに設置されます。次に、屋内型デジタルサイネージは、商業施設や公共空間の内部に設置され、顧客や来訪者に向けて情報を提供します。また、インタラクティブ型デジタルサイネージもあり、タッチパネル技術を使用してユーザーが情報を操作できるようになっています。この形式は、観光案内所や小売店舗において特に効果的です。 デジタルサイネージの用途は多岐にわたり、商業広告、インフォメーション、教育、エンターテイメントなどが含まれます。商業広告としては、店舗のプromotionや特販イベントの告知が一般的です。これにより、顧客の購買意欲を引き出すことができます。インフォメーションとしては、公共交通機関による運行情報や、観光スポットの案内が挙げられます。また、教育機関においては、学内のイベント情報や授業予定を知らせるために使用されることがあります。エンターテイメント分野では、映画館での予告編上映や、イベント会場でのプロジェクションマッピングなどが挙げられます。 デジタルサイネージは、関連技術の進化によってその利用範囲が拡大しています。クラウドコンピューティングを通じて、デジタルコンテンツの管理が容易になり、遠隔地からのコンテンツ更新や配信が可能となりました。また、IoT技術の導入により、センサーと連携したリアルタイムのデータ取得が可能となり、対象ユーザーに最適な情報を届けるパーソナライズが進んでいます。さらに、AI(人工知能)を活用したデータ分析によって、ユーザーの行動や嗜好を分析し、より効果的な広告配信が実現しています。 近年では、デジタルサイネージの導入が著しく進んでおり、特にコロナ禍においても新しい情報発信の手段として注目を集めました。非接触型のインタラクションや、リアルタイムの情報提供が求められる中、デジタルサイネージはますます重要な役割を果たしています。 このように、デジタルサイネージは情報伝達の手段として急速に進展しており、その応用はまだまだ広がっていくことでしょう。技術の進化と共に新しい可能性が開けていき、より魅力的で効果的な情報発信の手段として社会に貢献していくことが期待されています。 |
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