第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力は中程度
3.3.2. 新規参入の脅威は低い
3.3.3. 代替品の脅威は低い
3.3.4. 競争の激しさは低い
3.3.5. 買い手の交渉力は低い
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 自動運転車のテストと開発の需要の急増
3.4.1.2. 従来の方法よりも費用対効果の高いトレーニングソリューション
3.4.1.3. ドライビングシミュレータへのAIとIoTの統合
3.4.2. 制約
3.4.2.1. シミュレータの初期費用が高い
3.4.2.2. 実世界での体験の欠如
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の導入
3.4.3.2. ドライバー・イン・ザ・ループ(DIL)シミュレータの開発
3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:ドライビングシミュレータ市場(用途別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2.トレーニング
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 調査とテスト
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. エンターテインメント
4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:ドライビングシミュレーター市場(車両タイプ別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. カーシミュレーター
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3.トラック・バスシミュレーター
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:ドライビングシミュレーター市場(シミュレータータイプ別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. トレーニングシミュレーター
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. 高度ドライビングシミュレーター
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
第7章:ドライビングシミュレーター市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2.北米
7.2.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会
7.2.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.3. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.2.4. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.2.5. 市場規模と予測(国別)
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.1.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.2.5.1.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1.市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.3. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.4. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.1.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3.5.2. フランス
7.3.5.2.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.2.2.市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3.5.3. イタリア
7.3.5.3.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3.5.4. 英国
7.3.5.4.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.3.5.5. その他のヨーロッパ諸国
7.3.5.5.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.5.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.3.5.5.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.アジア太平洋地域
7.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.3. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.4. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1.市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.4.5.5. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.5.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.3.市場規模と予測(車両タイプ別)
7.5.4. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(シミュレータタイプ別)
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.3.2. 市場規模と予測(車両タイプ別)
7.5.5.3.3.シミュレーターの種類別市場規模と予測
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 主要な勝利戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2022年における主要プレーヤーのポジショニング
第9章:企業プロフィール
9.1. AB Dynamics PLC
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動きと展開
9.2. AVSimulation
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.3. Cruden
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 主要な戦略的動きと展開
9.4. CXC SIMULATIONS
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 主要な戦略的動きと展開
9.5. Hottinger Brel & Kjr (HBK)
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 主要な戦略的動きと展開
9.6. Moog Inc.
9.6.1. 会社概要
9.6.2.主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.7. Tecknotrove
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.8. Thales
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.8.7. 主要な戦略的動きと展開
9.9. Arotech Corporation
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6.主要な戦略的動きと展開
9.10. Exail Technologies(旧GROUPE GORGE)
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Moderate bargaining power of suppliers
3.3.2. Low threat of new entrants
3.3.3. Low threat of substitutes
3.3.4. Low intensity of rivalry
3.3.5. Low bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Surge in demand of testing and development of autonomous vehicle
3.4.1.2. Cost effective training solution over traditional method
3.4.1.3. Integration of AI and IoT in driving simulators
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. High initial cost of simulators
3.4.2.2. The lack of the real-world experience
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Adoption of virtual reality (VR) and augmented reality (AR)
3.4.3.2. Development of Driver-in-the-Loop (DIL) simulators
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: DRIVING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Training
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Research and Testing
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Entertainment
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: DRIVING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Car Simulator
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Truck and Bus Simulator
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: DRIVING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Training Simulator
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Advanced Driving Simulator
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: DRIVING SIMULATOR MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Application
7.2.3. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.2.4. Market size and forecast, by Simulator Type
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Market size and forecast, by Application
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3. Europe
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Application
7.3.3. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.4. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. Germany
7.3.5.1.1. Market size and forecast, by Application
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3.5.2. France
7.3.5.2.1. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3.5.3. Italy
7.3.5.3.1. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3.5.4. UK
7.3.5.4.1. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.3.5.5. Rest of Europe
7.3.5.5.1. Market size and forecast, by Application
7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Application
7.4.3. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.4. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Market size and forecast, by Application
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.5. LAMEA
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Application
7.5.3. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.5.4. Market size and forecast, by Simulator Type
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Market size and forecast, by Application
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Simulator Type
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Vehicle Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Simulator Type
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. AB Dynamics PLC
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. AVSimulation
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.3. Cruden
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Key strategic moves and developments
9.4. CXC SIMULATIONS
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Key strategic moves and developments
9.5. Hottinger Brel & Kjr (HBK)
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Key strategic moves and developments
9.6. Moog Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.7. Tecknotrove
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.8. Thales
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.8.7. Key strategic moves and developments
9.9. Arotech Corporation
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Key strategic moves and developments
9.10. Exail Technologies (former GROUPE GORGE)
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
| ※参考情報 ドライビングシミュレーターとは、車両運転の状況を仮想的に再現するシステムまたは装置のことです。このシミュレーターは、運転する際の環境、車両の挙動、交通ルール、周囲の状況などをリアルに再現し、実際の運転に近い体験を提供します。ドライビングシミュレーターは、多種多様な状況に応じて運転技術を向上させたい人々にとって重要なツールとなっています。 ドライビングシミュレーターの基本的な概念は、運転技術を安全に練習できる環境を提供することです。特に新米ドライバーや運転に自信がない人にとって、実際に道路で運転する前にシミュレーターで経験を積むことで、自信を持つことができます。また、熟練のドライバーにとっても、特定の運転技術の改善や、危険な状況に対する反応を身につけるための練習に利用されます。 ドライビングシミュレーターの種類はいくつかあります。まず、固定型シミュレーターは、ドライバーが操作するコックピット部分が固定されており、スクリーンを通して視覚情報を提供します。これに対して、可動型シミュレーターは、コックピットが動くことで運転に伴う加速や減速、曲がりなどの身体的な感覚を再現します。コックピットと視覚情報の一体感を高めるために、360度の視界を持つシステムも存在します。さらに、実車の内部構造を使ったハードウェア・イン・ザ・ループ(HIL)シミュレーションもあり、実際の車両の一部をシミュレーション環境に組み込むことで、よりリアルな運転体験を提供します。 ドライビングシミュレーターは、様々な用途で利用されています。教育機関では、運転免許を取得するための学習ツールとして使われることが一般的です。特に安全運転の教育に力を入れている場合、危険な運転や無謀な運転を避けるためのシミュレーションが行われます。企業や自動車メーカーにおいては、新しい車両の開発や性能評価においても活用されています。運転シミュレーターを使って新技術のテストや運転支援システムの評価を行うことで、実際の交通環境での安全性を確認することが可能です。 また、ドライビングシミュレーターは、ゲーム産業においても非常に人気があります。リアルな運転体験を提供するレーシングゲームは多くの支持を集めており、ゲームプレイヤーは運転技術を楽しみながら向上させることができます。最近では、バーチャルリアリティ(VR)の技術を取り入れたシミュレーターも登場し、より没入感のある体験を提供しています。これにより、ユーザーは仮想空間で運転をしながら、実際の車両に近い操作感を得ることができます。 ドライビングシミュレーターの関連技術としては、コンピュータビジョン、センサー技術、人工知能(AI)などがあります。コンピュータビジョン技術は、実際の運転環境をリアルタイムで再現するために使われ、交通標識や信号、その他の車両を識別するのに役立ちます。センサー技術は、運転状況やドライバーの状態を把握するために不可欠であり、シミュレーターがリアルな環境を再現するための基盤となります。さらに、AIは運転者の行動を予測し、シミュレーター内の他の車両や障害物の動きを制御するために利用されます。これらの技術が組み合わさることで、よりリアルで効果的なドライビングシミュレーターが実現されています。 このように、ドライビングシミュレーターは、安全運転教育や運転技術の向上、研究や開発、娯楽の分野まで幅広い用途で活用されています。将来的には、より高度なシミュレーション技術が進むことで、運転者のトレーニングや評価がさらに効果的に行えるようになるでしょう。ドライビングシミュレーターは、運転技術の向上と交通安全の向上に寄与する重要なツールとして、その価値を求められ続けています。 |
*** 免責事項 ***
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