電子ガジェット用バッテリーの世界市場(~2030):用途別、エンドユーザー別、流通チャネル別

■ 英語タイトル:Electronic Gadget Batteries Market Size and Share Analysis by Application (Portable PCs, Cellular Phones, Tablets, Wearables), End User (OEMs, Aftermarket), Distribution Channel (Online, Offline) - Global Industry Demand Forecast to 2030

調査会社P&S Intelligence社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:PS24JUL075)■ 発行会社/調査会社:P&S Intelligence
■ 商品コード:PS24JUL075
■ 発行日:2024年3月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:電子
■ ページ数:350
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

市場概要
2023年の電子ガジェット用バッテリー市場規模は159億米ドルで、2024年から2030年にかけて年平均成長率16.3%で拡大し、2030年には456億米ドルに達すると予測されています。この産業の成長は、携帯機器に対する顧客の嗜好の高まりと都市化の進展によるものです。

さらに、スマートフォンやタブレットのような今日のモバイル・デバイスは、そのハードウェアとソフトウェアの能力により、デスクトップやオンライン・アプリを実行することがすでに可能であることも主な理由です。プロセッサ、ランダム・メモリとストレージ、Wi-Fi、オペレーティング・システムなど、パーソナル・コンピュータに存在するハードウェアとソフトウェアのコンポーネントは、すべて携帯機器に存在します。

そのため、充電式バッテリーは電子機器の電源として重要な役割を果たします。さらに、バッテリーの選択された技術は、デバイスの動作、ユーザーインターフェース、モビリティにおいて重要な役割を果たします。

ウェアラブル・エレクトロニクスは、新技術の応用とCOVID-19に対する世界の反応により、政府、医療システム、教育機関、企業にとってますます重要になる可能性があります。

しかし、これらのデバイスは、職場のウェルネス、ケアの質、業務の安全性を高める強力な新しいツールを生み出す一方で、バッテリーの需要が大幅に増加するシグナルでもあります。ここ数年、スポーツウェア分野では大きな拡大が見られます。2018年のメーカーの世界販売台数は1億2,000万台から1億2,300万台で、2022年には1億9,000万台に達すると推定されています。その結果、ウェアラブルセグメントは、今後数年間のモバイルコンピューティングバッテリー市場の成長を促進すると予想されます。

キーインサイト

– 2023年、ポータブルPCカテゴリの売上シェアは40%で最大。
– これは主に、小型PCバッテリー、特にリチウムイオンバッテリーがラップトップ、ノートブック、Chromebookで広く利用され、電源コードなしで動作できるようになったためです。
– これらのバッテリーは、異なる仕様に対応するためにいくつかの構成で利用可能であり、ノートPCを何時間も動作させることができます。
– 携帯電話用バッテリーも、携帯電話の使用率が急速に伸びているため、市場で大きなシェアを占めています。
– また、携帯電話、特にスマートフォンの普及が日常生活に浸透したことも、携帯電話用電池の需要を押し上げています。
– 2023年には、OEMが主要なエンドユーザーであり、65%のシェアを占めています。
– リチウムイオン電池は、OEMがモバイルコンピューティングにおけるデバイスの有効性、バッテリー寿命、手頃な価格のコストなどの目標を達成するために不可欠です。
– COVID-19の大惨事の前には、バッテリーとセルの不足のためにOEMが生産に懸念を抱いているという報告がありました。
– この伝染病流行とその後の再稼働により、モバイル・コンピューティング・デバイスの生産は逼迫しました。
– APAC地域は市場を支配しており、将来的にもこの地域が産業をリードすると予測されています。
– この地域の優位性は、スマートフォンやスマートウォッチの利用が拡大していることに加え、日本、中国、韓国、ベトナム、インドなどの電子機器製造拠点が存在するためです。
– インドでは中小企業の進出が進み、輸出が急増し、電子機器販売による収益が増加しています。インドのIT産業への投資も増加しています。

*** レポート目次(コンテンツ)***

第1章. 研究範囲

1.1. 研究目的

1.2. 市場の定義

1.3. 分析期間

1.4. セグメント別市場規模

1.4.1. 市場規模の用途別内訳

1.4.2. 市場規模の内訳:エンドユーザー別

1.4.3. 市場規模の内訳:流通チャネル別

1.4.4. 市場規模の内訳:地域別

1.4.5. 市場規模の内訳:国別

1.5. 市場データの報告単位

1.5.1. 数量

1.5.2. 金額

1.6. 主要ステークホルダー

第2章. 調査方法

2.1. 二次調査

2.1.1. 有料

2.1.2. 無報酬

2.1.3. P&Sインテリジェンスデータベース

2.2. 一次調査

2.3. 市場規模の推定

2.4. データの三角測量

2.5. 通貨換算レート

2.6. 調査の前提条件

2.7. 注意事項

第3章. エグゼクティブ・サマリー

第4章. 市場指標

第5章. 産業の展望

5.1. 市場ダイナミクス

5.1.1. トレンド

5.1.2. 促進要因

5.1.3. 阻害要因/課題

5.1.4. 促進要因/阻害要因の影響分析

5.2. COVID-19の影響

5.3. ポーターのファイブフォース分析

5.3.1. 買い手の交渉力

5.3.2. サプライヤーの交渉力

5.3.3. 新規参入の脅威

5.3.4. 競争の激しさ

5.3.5. 代替品の脅威

第6章 世界市場 世界市場

6.1. 概要

6.2. 市場規模、用途別(2017-2030年)

6.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

6.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

6.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

6.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

6.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

6.8. 市場数量:地域別(2017〜2030年)

6.9. 市場収益:地域別(2017年〜2030年)

第7章 北米市場 北米市場

7.1. 概要

7.2. 市場規模、用途別(2017-2030年)

7.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

7.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

7.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

7.6. 市場数量:流通チャネル別(2017-2030年)

7.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

7.8. 市場数量:国別(2017〜2030年)

7.9. 市場収益、国別(2017年〜2030年)

第8章 欧州市場 ヨーロッパ市場

8.1. 概要

8.2. 市場量、用途別(2017~2030年)

8.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

8.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

8.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

8.6. 市場数量:流通チャネル別(2017-2030年)

8.7. 市場収益:流通チャネル別(2017〜2030年)

8.8. 市場数量:国別(2017〜2030年)

8.9. 市場収益、国別(2017年〜2030年)

第9章. APAC市場

9.1. 概要

9.2. 市場規模、用途別(2017~2030年)

9.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

9.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

9.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

9.6. 市場数量:流通チャネル別(2017-2030年)

9.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

9.8. 市場数量:国別(2017〜2030年)

9.9. 市場収益:国別(2017年〜2030年)

第10章. ラタム市場

10.1. 概要

10.2. 市場規模、用途別(2017~2030年)

10.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

10.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

10.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017年〜2030年)

10.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

10.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

10.8. 市場数量:国別(2017〜2030年)

10.9. 市場収益:国別(2017年〜2030年)

第11章 MEA市場 MEA市場

11.1. 概要

11.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

11.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

11.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

11.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

11.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

11.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

11.8. 市場数量:国別(2017〜2030年)

11.9. 市場収益:国別(2017年〜2030年)

第12章 米国市場 米国市場

12.1. 概要

12.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

12.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

12.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

12.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

12.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

12.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第13章 カナダ市場 カナダ市場

13.1. 概要

13.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

13.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

13.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

13.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

13.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

13.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第14章 ドイツ市場 ドイツ市場

14.1. 概要

14.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

14.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

14.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

14.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

14.6. 市場数量:流通チャネル別(2017-2030年)

14.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第15章 フランス市場 フランス市場

15.1. 概要

15.2. 市場量、用途別(2017年~2030年)

15.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

15.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

15.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

15.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

15.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第16章 英国市場 イギリス市場

16.1. 概要

16.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

16.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

16.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

16.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

16.6. 市場数量:流通チャネル別(2017年〜2030年)

16.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第17章 イタリア市場 イタリア市場

17.1. 概要

17.2. 市場規模、用途別(2017年〜2030年)

17.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

17.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

17.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

17.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

17.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第18章 スペイン市場 スペイン市場

18.1. 概要

18.2. 市場量、用途別(2017年~2030年)

18.3. 市場収益、用途別(2017〜2030年)

18.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

18.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

18.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

18.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第19章 日本市場 日本市場

19.1. 概要

19.2. 市場規模、用途別(2017年〜2030年)

19.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

19.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

19.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

19.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

19.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第20章 中国市場 中国市場

20.1. 概要

20.2. 市場数量、用途別(2017年~2030年)

20.3. 市場収益:用途別(2017年〜2030年)

20.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

20.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017年〜2030年)

20.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

20.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第21章 インド市場 インド市場

21.1. 概要

21.2. 市場規模、用途別(2017~2030年)

21.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

21.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

21.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

21.6. 市場数量:流通チャネル別(2017-2030年)

21.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第22章 オーストラリア市場 オーストラリア市場

22.1. 概要

22.2. 市場量、用途別(2017年~2030年)

22.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

22.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

22.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

22.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

22.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第23章 韓国市場 韓国市場

23.1. 概要

23.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

23.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

23.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

23.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

23.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

23.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第24章 ブラジル市場 ブラジル市場

24.1. 概要

24.2. 市場数量、用途別(2017年~2030年)

24.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

24.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

24.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

24.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

24.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第25章 メキシコ市場 メキシコ市場

25.1. 概要

25.2. 市場規模、用途別(2017~2030年)

25.3. 市場収益、用途別(2017〜2030年)

25.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

25.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

25.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

25.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第26章 サウジアラビア市場 サウジアラビア市場

26.1. 概要

26.2. 市場規模、用途別(2017年~2030年)

26.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

26.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

26.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

26.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

26.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第27章 南アフリカ市場 南アフリカ市場

27.1. 概要

27.2. 市場量、用途別(2017年~2030年)

27.3. 市場収益、用途別(2017年〜2030年)

27.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

27.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

27.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

27.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第28章. アラブ首長国連邦市場

28.1. 概要

28.2. 市場規模、用途別(2017〜2030年)

28.3. 市場収益:用途別(2017〜2030年)

28.4. 市場数量:エンドユーザー別(2017〜2030年)

28.5. 市場収益:エンドユーザー別(2017〜2030年)

28.6. 市場数量:流通チャネル別(2017〜2030年)

28.7. 市場収益:流通チャネル別(2017年〜2030年)

第29章 競争環境 競争環境

29.1. 市場参入企業一覧と提供製品

29.2. 主要プレーヤーの競合ベンチマーキング

29.3. 主要プレーヤーの製品ベンチマーク

29.4. 最近の戦略的展開

第30章. 企業プロフィール

LG Energy Solution Ltd.
SAMSUNG SDI CO. LTD.
Hitachi High-Tech Corporation
Ampirus Technologies
Green Cell

第31章. 付録

31.1. 略語

31.2. 出典および参考文献

31.3. 関連報告書



*** 電子ガジェット用バッテリーの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・電子ガジェット用バッテリーの世界市場規模は?
→P&S Intelligence社は2023年の電子ガジェット用バッテリーの世界市場規模を159億米ドルと推定しています。

・電子ガジェット用バッテリーの世界市場予測は?
→P&S Intelligence社は2030年の電子ガジェット用バッテリーの世界市場規模を456億米ドルと予測しています。

・電子ガジェット用バッテリー市場の成長率は?
→P&S Intelligence社は電子ガジェット用バッテリーの世界市場が2023年~2030年に年平均16.3%成長すると展望しています。

・世界の電子ガジェット用バッテリー市場における主要プレイヤーは?
→「LG Energy Solution Ltd.、SAMSUNG SDI CO. LTD.、Hitachi High-Tech Corporation、Ampirus Technologies、Green Cellなど ...」を電子ガジェット用バッテリー市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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