ゲーム機用アクセサリーの世界市場:主要企業の市場シェア2024年

■ 英語タイトル:Game Console Accessories - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

調査会社YH Research社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:YHR24AP54987)■ 発行会社/調査会社:YH Research
■ 商品コード:YHR24AP54987
■ 発行日:2024年3月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:150
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

YH Researchによると世界のゲーム機用アクセサリーの市場は2023年の11350百万米ドルから2030年には31120百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは11.2%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲーム機用アクセサリーの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲーム機用アクセサリー市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Online Salesは %で成長し、市場全体の %を占め、Hypermarket/Supermarketは %で成長する。
このレポートはのグローバルゲーム機用アクセサリーの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲーム機用アクセサリーの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲーム機用アクセサリーの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を分析する。
ハイライト
(1)グローバルゲーム機用アクセサリーの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units)
(2)会社別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(3)会社別の中国ゲーム機用アクセサリーの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units)
(4)グローバルゲーム機用アクセサリーの主要消費地域、消費量、売上および需要構造
(5)グローバルゲーム機用アクセサリーの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率
(6)ゲーム機用アクセサリー産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。
Sony
Logitech
Razer
Turtle Beach
Corsair Gaming
HyperX
SteelSeries
Betop
Microsoft
Nintendo
Alienware
Ipega
AsusTek
RAPOO
KYE Systems
Cooler Master
Eastern Times Technology
Flydigi
製品別の市場セグメント:
Headphones
Keyboard
Mouse
Gamepad
Joystick
Virtual Reality Device
Cooling Fan
Webcam
Others
アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。
Online Sales
Hypermarket/Supermarket
Specialty Store
地域別市場セグメント:地域分析の対象
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ
レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ゲーム機用アクセサリー製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルゲーム機用アクセサリーの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第3章:中国ゲーム機用アクセサリーの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024)
第4章:ゲーム機用アクセサリーの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030)
第5章:ゲーム機用アクセサリー産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030)
第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第11章:結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場概要
1.1 ゲーム機用アクセサリーの定義
1.2 グローバルゲーム機用アクセサリーの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルゲーム機用アクセサリーの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルゲーム機用アクセサリーの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国ゲーム機用アクセサリーの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国ゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国ゲーム機用アクセサリーの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ゲーム機用アクセサリー市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ゲーム機用アクセサリー市場シェア(2019~2030)
1.4.3 ゲーム機用アクセサリーの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 ゲーム機用アクセサリー市場ダイナミックス
1.5.1 ゲーム機用アクセサリーの市場ドライバ
1.5.2 ゲーム機用アクセサリー市場の制約
1.5.3 ゲーム機用アクセサリー業界動向
1.5.4 ゲーム機用アクセサリー産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルゲーム機用アクセサリーのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルゲーム機用アクセサリーの市場集中度
2.6 グローバルゲーム機用アクセサリーの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のゲーム機用アクセサリー製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 ゲーム機用アクセサリーの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国ゲーム機用アクセサリーのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバルゲーム機用アクセサリーの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産能力
4.3 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量市場シェアと予測(2019-2030)
5 産業チェーン分析
5.1 ゲーム機用アクセサリー産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ゲーム機用アクセサリーの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ゲーム機用アクセサリー調達モデル
5.7 ゲーム機用アクセサリー業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ゲーム機用アクセサリー販売モデル
5.7.2 ゲーム機用アクセサリー代表的なディストリビューター
6 製品別のゲーム機用アクセサリー一覧
6.1 ゲーム機用アクセサリー分類
6.1.1 Headphones
6.1.2 Keyboard
6.1.3 Mouse
6.1.4 Gamepad
6.1.5 Joystick
6.1.6 Virtual Reality Device
6.1.7 Cooling Fan
6.1.8 Webcam
6.1.9 Others
6.2 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)(2019~2030)
7 アプリケーション別のゲーム機用アクセサリー一覧
7.1 ゲーム機用アクセサリーアプリケーション
7.1.1 Online Sales
7.1.2 Hypermarket/Supermarket
7.1.3 Specialty Store
7.2 アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリー価格(2019~2030)
8 地域別のゲーム機用アクセサリー市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米ゲーム機用アクセサリーの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米ゲーム機用アクセサリー市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパゲーム機用アクセサリー市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ゲーム機用アクセサリー市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム機用アクセサリー市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ゲーム機用アクセサリーの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米ゲーム機用アクセサリー市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別のゲーム機用アクセサリー市場規模一覧
9.1 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 “アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
10 会社概要
10.1 Sony
10.1.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Sony ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Sony ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Sony 会社紹介と事業概要
10.1.5 Sony 最近の開発状況
10.2 Logitech
10.2.1 Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Logitech ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Logitech ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 Logitech 会社紹介と事業概要
10.2.5 Logitech 最近の開発状況
10.3 Razer
10.3.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Razer ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Razer ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Razer 会社紹介と事業概要
10.3.5 Razer 最近の開発状況
10.4 Turtle Beach
10.4.1 Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Turtle Beach ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Turtle Beach ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 Turtle Beach 会社紹介と事業概要
10.4.5 Turtle Beach 最近の開発状況
10.5 Corsair Gaming
10.5.1 Corsair Gaming 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Corsair Gaming ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Corsair Gaming ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Corsair Gaming 会社紹介と事業概要
10.5.5 Corsair Gaming 最近の開発状況
10.6 HyperX
10.6.1 HyperX 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 HyperX ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 HyperX ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 HyperX 会社紹介と事業概要
10.6.5 HyperX 最近の開発状況
10.7 SteelSeries
10.7.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 SteelSeries ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 SteelSeries ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 SteelSeries 会社紹介と事業概要
10.7.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.8 Betop
10.8.1 Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Betop ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Betop ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 Betop 会社紹介と事業概要
10.8.5 Betop 最近の開発状況
10.9 Microsoft
10.9.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Microsoft ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Microsoft ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.9.4 Microsoft 会社紹介と事業概要
10.9.5 Microsoft 最近の開発状況
10.10 Nintendo
10.10.1 Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Nintendo ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Nintendo ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.10.4 Nintendo 会社紹介と事業概要
10.10.5 Nintendo 最近の開発状況
10.11 Alienware
10.11.1 Alienware 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Alienware ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Alienware ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.11.4 Alienware 会社紹介と事業概要
10.11.5 Alienware 最近の開発状況
10.12 Ipega
10.12.1 Ipega 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Ipega ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Ipega ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.12.4 Ipega 会社紹介と事業概要
10.12.5 Ipega 最近の開発状況
10.13 AsusTek
10.13.1 AsusTek 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 AsusTek ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 AsusTek ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.13.4 AsusTek 会社紹介と事業概要
10.13.5 AsusTek 最近の開発状況
10.14 RAPOO
10.14.1 RAPOO 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 RAPOO ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 RAPOO ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.14.4 RAPOO 会社紹介と事業概要
10.14.5 RAPOO 最近の開発状況
10.15 KYE Systems
10.15.1 KYE Systems 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 KYE Systems ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 KYE Systems ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.15.4 KYE Systems 会社紹介と事業概要
10.15.5 KYE Systems 最近の開発状況
10.16 Cooler Master
10.16.1 Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.16.2 Cooler Master ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.16.3 Cooler Master ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.16.4 Cooler Master 会社紹介と事業概要
10.16.5 Cooler Master 最近の開発状況
10.17 Eastern Times Technology
10.17.1 Eastern Times Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.17.2 Eastern Times Technology ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.17.3 Eastern Times Technology ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.17.4 Eastern Times Technology 会社紹介と事業概要
10.17.5 Eastern Times Technology 最近の開発状況
10.18 Flydigi
10.18.1 Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.18.2 Flydigi ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
10.18.3 Flydigi ゲーム機用アクセサリー販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.18.4 Flydigi 会社紹介と事業概要
10.18.5 Flydigi 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ゲーム機用アクセサリーの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. 世界の主要会社ゲーム機用アクセサリーの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング
表 7. 世界の主要会社ゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 8. 世界の主要会社ゲーム機用アクセサリーの販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング
表 9. 世界の主要会社ゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(US$/Units)
表 10. グローバルゲーム機用アクセサリーのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 11. グローバルゲーム機用アクセサリーの合併と買収、拡張計画
表 12. 主要会社のゲーム機用アクセサリー製品タイプ
表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点
表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画
表 15. 中国の主要会社ゲーム機用アクセサリーの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 16. 中国の主要会社ゲーム機用アクセサリーの売上シェア、2019-2024
表 17. 中国の主要会社ゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング
表 18. 中国の主要会社ゲーム機用アクセサリーの販売量、2019-2024
表 19. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units)
表 20. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量(2019~2024、K Units)
表 21. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量予測、(2024-2030、K Units)
表 22. グローバルゲーム機用アクセサリーの主な原材料の主要サプライヤー
表 23. グローバルゲーム機用アクセサリーの代表的な顧客
表 24. ゲーム機用アクセサリー代表的なディストリビューター
表 25. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 26. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 27. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 28. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 29. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030、K Units)
表 30. 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 31. 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 32. 国別のグローバルゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア(2019~2030)
表 33. 国別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030、K Units)
表 34. 国別のグローバルゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア(2019~2030)
表 35. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 36. Sony ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 37. Sony ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 38. Sony 会社紹介と事業概要
表 39. Sony 最近の開発状況
表 40. Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 41. Logitech ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 42. Logitech ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 43. Logitech 会社紹介と事業概要
表 44. Logitech 最近の開発状況
表 45. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 46. Razer ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 47. Razer ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 48. Razer 会社紹介と事業概要
表 49. Razer 最近の開発状況
表 50. Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 51. Turtle Beach ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 52. Turtle Beach ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 53. Turtle Beach 会社紹介と事業概要
表 54. Turtle Beach 最近の開発状況
表 55. Corsair Gaming 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 56. Corsair Gaming ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 57. Corsair Gaming ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 58. Corsair Gaming 会社紹介と事業概要
表 59. Corsair Gaming 最近の開発状況
表 60. HyperX 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 61. HyperX ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 62. HyperX ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 63. HyperX 会社紹介と事業概要
表 64. HyperX 最近の開発状況
表 65. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 66. SteelSeries ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 67. SteelSeries ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 68. SteelSeries 会社紹介と事業概要
表 69. SteelSeries 最近の開発状況
表 70. Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 71. Betop ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 72. Betop ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 73. Betop 会社紹介と事業概要
表 74. Betop 最近の開発状況
表 75. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 76. Microsoft ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 77. Microsoft ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 78. Microsoft 会社紹介と事業概要
表 79. Microsoft 最近の開発状況
表 80. Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 81. Nintendo ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 82. Nintendo ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 83. Nintendo 会社紹介と事業概要
表 84. Nintendo 最近の開発状況
表 85. Alienware 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 86. Alienware ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 87. Alienware ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 88. Alienware 会社紹介と事業概要
表 89. Alienware 最近の開発状況
表 90. Ipega 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 91. Ipega ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 92. Ipega ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 93. Ipega 会社紹介と事業概要
表 94. Ipega 最近の開発状況
表 95. AsusTek 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 96. AsusTek ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 97. AsusTek ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 98. AsusTek 会社紹介と事業概要
表 99. AsusTek 最近の開発状況
表 100. RAPOO 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 101. RAPOO ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 102. RAPOO ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 103. RAPOO 会社紹介と事業概要
表 104. RAPOO 最近の開発状況
表 105. KYE Systems 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 106. KYE Systems ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 107. KYE Systems ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 108. KYE Systems 会社紹介と事業概要
表 109. KYE Systems 最近の開発状況
表 110. Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 111. Cooler Master ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 112. Cooler Master ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 113. Cooler Master 会社紹介と事業概要
表 114. Cooler Master 最近の開発状況
表 115. Eastern Times Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 116. Eastern Times Technology ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 117. Eastern Times Technology ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 118. Eastern Times Technology 会社紹介と事業概要
表 119. Eastern Times Technology 最近の開発状況
表 120. Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
表 121. Flydigi ゲーム機用アクセサリー製品モデル、仕様、アプリケーション
表 122. Flydigi ゲーム機用アクセサリー 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2019~2024)
表 123. Flydigi 会社紹介と事業概要
表 124. Flydigi 最近の開発状況
表 125. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルゲーム機用アクセサリーの売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 3. グローバルゲーム機用アクセサリーの販売量、(K Units)&(2019-2030)
図 4. グローバルゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(US$/Units)
図 5. 中国ゲーム機用アクセサリーの売上、(百万米ドル)&(2019-2030)
図 6. 中国ゲーム機用アクセサリー販売量(K Units)&(2019-2030)
図 7. 中国ゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)、(US$/Units)&(2019-2030)
図 8. 世界における売上別の中国ゲーム機用アクセサリー市場シェア(2019-2030)
図 9. 販売量別の中国ゲーム機用アクセサリー市場規模(2019~2030)
図 10. 会社別のグローバルゲーム機用アクセサリーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年
図 12. グローバルゲーム機用アクセサリーの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
図 13. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年
図 14. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの生産量市場シェアと予測(2019-2030)
図 15. 産業チェーン
図 16. 調達モデル分析
図 17. ゲーム機用アクセサリー販売モデル
図 18. ゲーム機用アクセサリー販売チャネル:直販と流通
図 19. Headphones
図 20. Keyboard
図 21. Mouse
図 22. Gamepad
図 23. Joystick
図 24. Virtual Reality Device
図 25. Cooling Fan
図 26. Webcam
図 27. Others
図 28. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 29. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上市場シェア(2019~2030)
図 30. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量(2019~2030、K Units)
図 31. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量市場シェア(2019~2030)
図 32. 製品別のグローバルゲーム機用アクセサリーの平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(US$/Units)
図 33. Online Sales
図 34. Hypermarket/Supermarket
図 35. Specialty Store
図 36. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 37. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上市場シェア(2019~2030)
図 38. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 39. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリー販売量市場シェア(2019~2030)
図 40. アプリケーション別のグローバルゲーム機用アクセサリー価格(2019~2030)、(US$/Units)
図 41. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの売上市場シェア(2019~2030)
図 42. 地域別のグローバルゲーム機用アクセサリーの販売量市場シェア(2019~2030)
図 43. 北米ゲーム機用アクセサリーの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 国別の北米ゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア、2023年
図 45. ヨーロッパゲーム機用アクセサリーの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 国別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア、2023年
図 47. アジア太平洋地域ゲーム機用アクセサリーの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア、2023年
図 49. 南米ゲーム機用アクセサリーの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 国別の南米ゲーム機用アクセサリー売上の市場シェア、2023年
図 51. 中東・アフリカゲーム機用アクセサリーの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 52. 米国販売量(2019~2030、K Units)
図 53. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 54. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 55. ヨーロッパゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 56. 製品別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 57. アプリケーション別のヨーロッパゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 58. 中国ゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 59. 製品別の中国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 60. アプリケーション別の中国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 61. 日本ゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 62. 製品別の日本ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 63. アプリケーション別の日本ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 64. 韓国ゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 65. 製品別の韓国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 66. アプリケーション別の韓国ゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 67. 東南アジアゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 68. 製品別の東南アジアゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 69. アプリケーション別の東南アジアゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年VS 2030年
図 70. インドゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 71. 製品別のインドゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 72. アプリケーション別のインドゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 73. 中東・アフリカゲーム機用アクセサリー販売量(2019~2030、K Units)
図 74. 製品別の中東・アフリカゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 75. アプリケーション別の中東・アフリカゲーム機用アクセサリー販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
図 76. インタビュイー
図 77. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 78. データトライアングレーション


※参考情報

ゲーム機用アクセサリーは、家庭用ゲーム機やポータブルゲーム機の体験を向上させるために設計された、さまざまな補完的な機器や器具を指します。これらはゲームプレイの利便性や快適性を向上させ、ユーザーがより楽しめる環境を提供することを目的としています。ゲームアクセサリーは、ハードウェアの性能を引き出したり、新たな機能を追加したりすることで、プレイヤーの体験を広げる役割を担っています。

まず、ゲーム機用アクセサリーの定義を考えると、それは主にゲーム機本体、そのソフトウェア、または両方と連携して機能し、ゲームをより快適に、または効果的にプレイするために使用される周辺機器と位置づけることができます。これらのアクセサリーは、ゲームプレイを強化するためのさまざまな機能を持ち、プレイヤーのニーズや好みに応じて多岐にわたります。

ゲーム機用アクセサリーの特徴として、まず第一にその多様性があります。具体的には、コントローラー、ヘッドセット、スタンド、充電器、VRデバイス、キャプチャーボードなど、非常に多くの種類のアクセサリーがあります。これらのアクセサリーは、プレイヤーが快適にプレイできる環境を整えたり、ゲーム体験を拡張したりするために設計されています。例えば、ゲーミングヘッドセットは高品質な音声を提供し、リアルタイムのコミュニケーションやゲーム内の効果音を正確に再現します。また、特定のゲーム向けに設計されたカスタムコントローラーは、操作性を改善し、プレイヤーの反応速度を向上させることができます。

次に、ゲーム機用アクセサリーの種類について詳しく見ていきます。代表的なアクセサリーには次のようなものがあります。

1. **コントローラー**: ゲーム機を操作するための必須アイテムで、各種ボタンやアナログスティックを備えています。メーカー純正のものやサードパーティ製のものがあり、クリエイティブなデザインや改善されたエルゴノミクスにより、快適にプレイできるものも多いです。

2. **ヘッドセット**: 音声を楽しむためのデバイスで、ゲーム内の音やプレイヤー同士のコミュニケーションを向上させます。ノイズキャンセリング機能や高品質の音響設計を持つ製品が人気です。

3. **周辺機器**: ゲーミングキーボードやマウス、スティックなども含まれます。これらは特にPCゲームで人気があり、生産性や反応速度を高めるための特徴があります。

4. **フライトシミュレーターやレース用ハンドル**: 特殊なゲーム向けに作られたこれらのデバイスは、現実に近い操作感を提供し、より没入感のある体験を実現します。

5. **VRデバイス**: 仮想現実を体験するためのアクセサリーで、特定のゲーム機やPCに接続して使用されます。プレイヤーはリアルな空間を探索することができ、従来のプレイスタイルとは異なる体験を提供します。

6. **キャプチャーボード**: ゲームプレイを録画したりストリーミングしたりするために使用されます。特にYouTubeやTwitchでゲームプレイを配信するコンテンツクリエイターにとって重要なツールです。

7. **充電器やスタンド**: ゲーム機やコントローラーの充電を効率よく行うためのアイテムです。置き場を整え、インテリジェントにエネルギー管理ができる製品も存在します。

これらのアクセサリーは、ゲームプレイをより快適に、または効率的にするために設計されており、プレイヤーの体験を豊かにします。

用途について考えると、ゲーム機用アクセサリーは主に以下のような目的で使用されます。まず、プレイヤーの快適性の向上です。快適なコントローラーやヘッドセットは、長時間のゲームプレイを可能にし、疲れを軽減します。また、パフォーマンス向上のためにも重要な役割を果たします。特に競技志向のプレイヤーにとって、敏感なコントローラーや高性能な周辺機器は重要です。

さらに、ゲーム機用アクセサリーは社交性を高める役割もあります。例えば、ボイスチャットが可能なヘッドセットや、ストリーミング用のキャプチャーボードを使うことで、友人やフォロワーとつながることができます。これにより、ゲームコミュニティにおける交流が促進されます。

また、エンターテインメントの多様性を提供する役割も無視できません。VRデバイスや特化型ギアは、プレイヤーに新たな体験をもたらし、ゲームの楽しみを広げます。これにより、従来のゲームの枠を超えて、さまざまな形式のエンターテインメント体験が可能になります。

関連技術については、ゲーム機用アクセサリーはテクノロジーの進化と密接に関連しています。ワイヤレス技術は、コントローラーやヘッドセットが無線で接続できることを可能にし、プレイヤーの動きを自由にします。これにより、ケーブルの煩わしさから解放され、より広い動きが可能になります。

さらに、AI技術や機械学習の進歩により、ゲームアクセサリーも進化を遂げています。例えば、特定のゲームのプレイスタイルや傾向を学習し、プレイヤーに最適な設定を提案することが可能です。これにより、プレイヤーは自分のスキルを最大限に引き出すことができます。

ゲーム機用アクセサリーは、ただ単にゲームをプレイするための道具にとどまらず、技術と創意工夫が結集した製品で、ゲーム文化をさらに発展させる要素といえます。近年では多様な選択肢が市場に登場することで、プレイヤーの個々のニーズやプレイスタイルに応じたアクセサリーが手に入るようになりました。このように、ゲーム機用アクセサリーは、ゲーム体験を充実させるための重要な要素であり、今後のさらなる進化が期待されます。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(YHR24AP54987 )"ゲーム機用アクセサリーの世界市場:主要企業の市場シェア2024年" (英文:Game Console Accessories - Global Top Players Market Share and Ranking 2024)はYH Research社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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