1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
シミュレーターゲーム、エンタテインメント&スポーツゲーム、ファミリーエンタテインメント、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の業務用アーケードゲーム機の用途別消費額:2019年対2023年対2030年
ショッピングセンター、遊園地、観光名所、その他
1.5 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模と予測
1.5.1 世界の業務用アーケードゲーム機消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界の業務用アーケードゲーム機販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界の業務用アーケードゲーム機の平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Bandai Namco Entertainment、Sega Sammy、Konami、International Games System (IGS)、Wahlap Technology、Unis Technology、Taito、Baohui Electronic Science & Technology、Playmore Animation Technology、Raw Thrills、H. Betti Industries、Dream Arcades、Bespoke Arcades、Rec Room Masters
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの業務用アーケードゲーム機製品およびサービス
Company Aの業務用アーケードゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの業務用アーケードゲーム機製品およびサービス
Company Bの業務用アーケードゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別業務用アーケードゲーム機市場分析
3.1 世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 業務用アーケードゲーム機のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年における業務用アーケードゲーム機メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年における業務用アーケードゲーム機メーカー上位6社の市場シェア
3.5 業務用アーケードゲーム機市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 業務用アーケードゲーム機市場:地域別フットプリント
3.5.2 業務用アーケードゲーム機市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 業務用アーケードゲーム機市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の業務用アーケードゲーム機の地域別市場規模
4.1.1 地域別業務用アーケードゲーム機販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 業務用アーケードゲーム機の地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 業務用アーケードゲーム機の地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米の業務用アーケードゲーム機の消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州の業務用アーケードゲーム機の消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の消費額(2019年-2030年)
4.5 南米の業務用アーケードゲーム機の消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界の業務用アーケードゲーム機の用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界の業務用アーケードゲーム機の用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米の業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米の業務用アーケードゲーム機の国別市場規模
7.3.1 北米の業務用アーケードゲーム機の国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州の業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州の業務用アーケードゲーム機の国別市場規模
8.3.1 欧州の業務用アーケードゲーム機の国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米の業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米の業務用アーケードゲーム機の国別市場規模
10.3.1 南米の業務用アーケードゲーム機の国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 業務用アーケードゲーム機の市場促進要因
12.2 業務用アーケードゲーム機の市場抑制要因
12.3 業務用アーケードゲーム機の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 業務用アーケードゲーム機の原材料と主要メーカー
13.2 業務用アーケードゲーム機の製造コスト比率
13.3 業務用アーケードゲーム機の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 業務用アーケードゲーム機の主な流通業者
14.3 業務用アーケードゲーム機の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の業務用アーケードゲーム機の用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別販売数量
・世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別売上高
・世界の業務用アーケードゲーム機のメーカー別平均価格
・業務用アーケードゲーム機におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と業務用アーケードゲーム機の生産拠点
・業務用アーケードゲーム機市場:各社の製品タイプフットプリント
・業務用アーケードゲーム機市場:各社の製品用途フットプリント
・業務用アーケードゲーム機市場の新規参入企業と参入障壁
・業務用アーケードゲーム機の合併、買収、契約、提携
・業務用アーケードゲーム機の地域別販売量(2019-2030)
・業務用アーケードゲーム機の地域別消費額(2019-2030)
・業務用アーケードゲーム機の地域別平均価格(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別消費額(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機のタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機の用途別消費額(2019-2030)
・世界の業務用アーケードゲーム機の用途別平均価格(2019-2030)
・北米の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・北米の業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・北米の業務用アーケードゲーム機の国別販売量(2019-2030)
・北米の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019-2030)
・欧州の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州の業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・欧州の業務用アーケードゲーム機の国別販売量(2019-2030)
・欧州の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019-2030)
・南米の業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・南米の業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・南米の業務用アーケードゲーム機の国別販売量(2019-2030)
・南米の業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機のタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の国別消費額(2019-2030)
・業務用アーケードゲーム機の原材料
・業務用アーケードゲーム機原材料の主要メーカー
・業務用アーケードゲーム機の主な販売業者
・業務用アーケードゲーム機の主な顧客
*** 図一覧 ***
・業務用アーケードゲーム機の写真
・グローバル業務用アーケードゲーム機のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル業務用アーケードゲーム機のタイプ別売上シェア、2023年
・グローバル業務用アーケードゲーム機の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル業務用アーケードゲーム機の用途別売上シェア、2023年
・グローバルの業務用アーケードゲーム機の消費額(百万米ドル)
・グローバル業務用アーケードゲーム機の消費額と予測
・グローバル業務用アーケードゲーム機の販売量
・グローバル業務用アーケードゲーム機の価格推移
・グローバル業務用アーケードゲーム機のメーカー別シェア、2023年
・業務用アーケードゲーム機メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・業務用アーケードゲーム機メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバル業務用アーケードゲーム機の地域別市場シェア
・北米の業務用アーケードゲーム機の消費額
・欧州の業務用アーケードゲーム機の消費額
・アジア太平洋の業務用アーケードゲーム機の消費額
・南米の業務用アーケードゲーム機の消費額
・中東・アフリカの業務用アーケードゲーム機の消費額
・グローバル業務用アーケードゲーム機のタイプ別市場シェア
・グローバル業務用アーケードゲーム機のタイプ別平均価格
・グローバル業務用アーケードゲーム機の用途別市場シェア
・グローバル業務用アーケードゲーム機の用途別平均価格
・米国の業務用アーケードゲーム機の消費額
・カナダの業務用アーケードゲーム機の消費額
・メキシコの業務用アーケードゲーム機の消費額
・ドイツの業務用アーケードゲーム機の消費額
・フランスの業務用アーケードゲーム機の消費額
・イギリスの業務用アーケードゲーム機の消費額
・ロシアの業務用アーケードゲーム機の消費額
・イタリアの業務用アーケードゲーム機の消費額
・中国の業務用アーケードゲーム機の消費額
・日本の業務用アーケードゲーム機の消費額
・韓国の業務用アーケードゲーム機の消費額
・インドの業務用アーケードゲーム機の消費額
・東南アジアの業務用アーケードゲーム機の消費額
・オーストラリアの業務用アーケードゲーム機の消費額
・ブラジルの業務用アーケードゲーム機の消費額
・アルゼンチンの業務用アーケードゲーム機の消費額
・トルコの業務用アーケードゲーム機の消費額
・エジプトの業務用アーケードゲーム機の消費額
・サウジアラビアの業務用アーケードゲーム機の消費額
・南アフリカの業務用アーケードゲーム機の消費額
・業務用アーケードゲーム機市場の促進要因
・業務用アーケードゲーム機市場の阻害要因
・業務用アーケードゲーム機市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・業務用アーケードゲーム機の製造コスト構造分析
・業務用アーケードゲーム機の製造工程分析
・業務用アーケードゲーム機の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
※参考情報 業務用アーケードゲーム機とは、主に商業施設やゲームセンターなどで利用されるために設計された、特定のゲームをプレイするための専用端末であります。これらの機器は、プレイヤーが対面で楽しむことができるように設計されており、通常は大型の筐体を持ち、特別な操作デバイスが装備されていることが多いです。 業務用アーケードゲーム機の定義としては、商業目的で使用されるゲーム専用機で、収益を上げるために設置されることを要点としています。これに対して家庭用ゲーム機は、主に個人や家庭で楽しむために開発されています。業務用アーケードゲーム機は、ゲームセンター、テーマパーク、映画館、飲食店、さらにはイベント会場など、さまざまな商業施設に設置されるケースが多いです。 このようなアーケードゲーム機の特徴として、まずそのデザインがあります。一般的に、アーケードゲーム機は大型で、視覚的にインパクトのあるデザインになっており、プレイヤーの注意を引かれるように工夫されています。筐体には通常、明るい色彩や、LED照明、動きのあるグラフィックが用いられ、存在感を高めています。また、画面は大きく、解像度が高いので、ゲームプレイの体験を向上させています。 さらに、操作方法についても特筆すべき点があります。多くのアーケードゲーム機は、特定のゲームプレイに合わせた専用のコントロールパネルを持っており、ジョイスティックやボタン、タッチパネルなど、さまざまな入力装置が用意されています。これにより、直感的かつスピーディーな操作が可能で、プレイヤーにとって高い没入感を提供します。また、複数人で同時にプレイできる機能を持つゲームも多く、対戦型や協力型のゲーム体験を可能にしています。 業務用アーケードゲーム機には、さまざまな種類があります。代表的なものとしては、格闘ゲーム、シューティングゲーム、音楽ゲーム、レースゲーム、パズルゲームなどが挙げられます。これらのゲームは、特定のターゲット層やプレイスタイルに応じて設計されており、幅広い年齢層のプレイヤーに楽しんでもらうことが狙いです。そのため、常に新しいゲームが開発され、更新されることが求められています。 ゲームの種類によっては、運営側において収益化の戦略も異なります。例えば、プレイヤーが特定の回数プレイすることで得られるゲーム内アイテムや、スコアに応じて景品が用意されることによって、プレイヤーのリピート率を高める工夫がされています。さらに、期間限定のイベントやキャンペーンを実施することで、集客を促進する活動も行われています。 業務用アーケードゲーム機の用途は多岐にわたります。主な用途の一つには、主に娯楽サービスの提供があります。これにより、ゲームセンターやバー、カラオケ店などでは、集客や顧客の滞在時間を延ばす手段として機能します。また、企業イベントや展示会では、参加者の興味を引くアイテムとしてゲームが利用されることもあります。さらに、教育的な用途として、特定のスキルや協力性を育む目的でのゲームも増えています。 業務用アーケードゲーム機には、関連する多くの技術があります。例えば、グラフィック技術の進化により、高度な3Dグラフィックやリアルなエフェクトが実現され、臨場感のあるゲームプレイが可能となっています。また、センサー技術やモーションキャプチャーを利用したゲームも増加しており、プレイヤーが身体を使って遊ぶ体験も提供されています。 さらに、ネットワーク技術の進歩により、オンラインでの対戦やランキングのシステムが導入され、プレイヤー同士の競争を促進しています。これにより、全国規模での対戦イベントや大会が開催され、プレイヤー同士の交流の場ともなっています。また、スマートフォンとの連携やAR(拡張現実)、VR(仮想現実)技術を取り入れる試みも見られ、今後の発展が期待されています。 業務用アーケードゲーム機は、歴史的にも重要な役割を果たしてきました。1970年代から80年代にかけて、アーケードゲームは一般的な娯楽として広まり、多くの人気タイトルが現れました。この時期、アーケードゲームは家庭用ゲーム機との競争を経て、スーパーファミコンやセガサターンなどの家庭用ゲーム機に影響を与える存在となりました。 現在では、業務用アーケードゲーム機は、オンラインゲームやモバイルゲームの普及により、新たな挑戦に直面しています。一方で、対面での体験や仲間との交流を重視するプレイヤーにとっては、アーケードは非常に魅力的な場であり続けています。業務用アーケードゲーム機は、今後も進化を遂げながら、新たなエンターテイメントの形を提供し続けるでしょう。高いエンターテイメント性やそれに基づく収益モデルのおかげで、アーケード文化は今なお根強い人気を持っています。これからの技術革新により、さらなる可能性を秘めた業務用アーケードゲーム機の未来に、その目が離せません。 |
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