1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
一体型、分割型
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
ゲーム、ビデオ、医療、その他
1.5 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイス市場規模と予測
1.5.1 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイス消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイス販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:GOOVIS、Arpara、Sony、PICO、Panasonic、Apple、Eteamxr、Meta、Cordex Intelligence、Hidden Brains、Virnect、Samsung
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRヘッドマウントディスプレイデバイス製品およびサービス
Company AのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRヘッドマウントディスプレイデバイス製品およびサービス
Company BのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場分析
3.1 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 VRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるVRヘッドマウントディスプレイデバイスメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるVRヘッドマウントディスプレイデバイスメーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別市場規模
4.1.1 地域別VRヘッドマウントディスプレイデバイス販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別市場規模
7.3.1 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別市場規模
8.3.1 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別市場規模
10.3.1 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの市場促進要因
12.2 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの市場抑制要因
12.3 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの原材料と主要メーカー
13.2 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの製造コスト比率
13.3 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの主な流通業者
14.3 VRヘッドマウントディスプレイデバイスの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別販売数量
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別売上高
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別平均価格
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とVRヘッドマウントディスプレイデバイスの生産拠点
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:各社の製品タイプフットプリント
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場:各社の製品用途フットプリント
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場の新規参入企業と参入障壁
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの合併、買収、契約、提携
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別販売量(2019-2030)
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別消費額(2019-2030)
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別消費額(2019-2030)
・世界のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売量(2019-2030)
・北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019-2030)
・欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売量(2019-2030)
・欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019-2030)
・南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売量(2019-2030)
・南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの国別消費額(2019-2030)
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの原材料
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス原材料の主要メーカー
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの主な販売業者
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの主な顧客
*** 図一覧 ***
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの写真
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額と予測
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの販売量
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの価格推移
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスのメーカー別シェア、2023年
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの地域別市場シェア
・北米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・欧州のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・アジア太平洋のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・南米のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・中東・アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別市場シェア
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスのタイプ別平均価格
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別市場シェア
・グローバルVRヘッドマウントディスプレイデバイスの用途別平均価格
・米国のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・カナダのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・メキシコのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・ドイツのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・フランスのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・イギリスのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・ロシアのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・イタリアのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・中国のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・日本のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・韓国のVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・インドのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・東南アジアのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・オーストラリアのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・ブラジルのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・アルゼンチンのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・トルコのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・エジプトのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・サウジアラビアのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・南アフリカのVRヘッドマウントディスプレイデバイスの消費額
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場の促進要因
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場の阻害要因
・VRヘッドマウントディスプレイデバイス市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの製造コスト構造分析
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの製造工程分析
・VRヘッドマウントディスプレイデバイスの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
※参考情報 VRヘッドマウントディスプレイデバイス(VR HMD)は、バーチャルリアリティ(VR)環境をユーザーに提供するための装置です。このデバイスは、ユーザーの頭部に装着され、視覚的な情報を表示するディスプレイと、いくつかのセンサーを内蔵しています。主にゲームや映画、教育、訓練など、さまざまな分野で活用されています。VRヘッドマウントディスプレイデバイスの概念を以下に詳細に説明いたします。 まず、VRヘッドマウントディスプレイの定義から始めます。これは、ユーザーの視界を完全に覆う締め付けのない優れた形状のデバイスであり、ディスプレイ技術を使用して視覚情報を生成し、ユーザーが仮想環境に没入できるように設計されています。デバイスは通常、二つのレンズを持ち、各目に対する非常に高解像度の映像を表示します。これにより、現実の世界とは異なる、独自の仮想的な空間が体験できるようになります。 次に、VRヘッドマウントディスプレイの特徴について述べます。主な特徴の一つは、360度の視野を提供する能力です。これにより、ユーザーは任意の方向を向くことができ、その方向に関連する情報やオブジェクトを観察することができます。また、一般的に、HMDにはモーションセンサーが搭載されており、頭の動きや位置をリアルタイムで追跡し、視覚情報の表示を調整します。これにより、自然な動作に基づいたリアルな体験を実現することができます。 種類については、現在市販されているVRヘッドマウントディスプレイは、多くの異なるタイプがあります。一般的には、スタンドアロン型、PC接続型、モバイル型、コンソール型の4種類に分類されます。 スタンドアロン型は、内部にプロセッサーやバッテリーを搭載しているため、外部デバイスやコンピュータに接続することなく単独で動作します。これにより、取り扱いが簡単で、持ち運びも便利です。例としては、Oculus QuestやMeta Questが挙げられます。 PC接続型は、より高性能なグラフィックス処理能力を持つPCに接続する必要があります。このタイプのデバイスは、よりリアルな映像や複雑なシミュレーションを提供できます。代表的な製品には、Valve IndexやHTC Viveがあります。 モバイル型は、スマートフォンをディスプレイとして使用し、専用のアプリケーションを通じてVR体験を行います。手軽に利用できるため、未経験者やカジュアルユーザーに人気があります。Google CardboardやSamsung Gear VRがその例です。 最後に、コンソール型は、PlayStationなどのゲームコンソールに接続して使用するHMDです。特定のプラットフォームに最適化されたゲーム体験を提供するため、専用のタイトルが充実している点が特徴です。PlayStation VRが代表的な例です。 用途に関しては、VRヘッドマウントディスプレイは幅広い分野での応用が進んでいます。エンターテイメントの分野では、VRゲームやVR映画の視聴が盛んであり、多くのユーザーが没入感のある体験を求めて利用しています。特に、ゲーム業界ではVRの導入が進んでおり、独自の体験を提供する新しいタイトルが日々登場しています。 また、教育やトレーニングの分野でもVRは非常に有用です。医療分野では、手術訓練やシミュレーション、患者教育に用いられることがあります。建築やデザインの分野では、仮想空間内での歩行や視覚化によって、設計の確認が容易になることから、プロジェクトの効率的な進行が可能となります。 企業の研修や展示会でもVRが利用され、さまざまなシナリオを体験しながら学ぶことができ、大きな注目を集めています。また、心理療法や精神科医療においても、特定の恐怖症の治療に活用され、リアルな環境下での脱感作療法などが行われています。 関連技術については、VRヘッドマウントディスプレイにはさまざまなテクノロジーが組み込まれています。視覚的な体験に関しては、高解像度のディスプレイや高フレームレート、広い視野角は重要な要素です。これらは、ユーザーが快適に感じ、リアルな体験を得るために必要です。 さらに、オーディオ技術の進化も重要です。3Dオーディオや位置音響技術は、仮想環境内でのサウンドの発生源をリアルに再現し、ユーザーの没入感を高めます。音と視覚の統合は、VR体験を向上させるための不可欠な要素です。 また、トラッキング技術も極めて重要です。ポジショントラッキングや角度トラッキングは、ユーザーの動きを精密に把握し、仮想空間内での自然なインタラクションを可能にします。これにより、VR体験のリアリティが飛躍的に向上します。特に、フルボディトラッキングはもっともリアルな体験を提供することができ、VRユーザーが実際の体を使って仮想世界とインタラクトできるようになります。 最後に、コンテンツの重要性も挙げておくべきです。VR体験を豊かにするためには、高品質のコンテンツが求められます。ゲーム開発者や映像制作会社は、VR特有の体験を生かした新しいストーリーテリングやインタラクションの方法を模索しており、未来のコンテンツがますます充実していくことが期待されます。 このように、VRヘッドマウントディスプレイデバイスは、さまざまな特徴や用途、関連技術を持ち、急速に発展を続けています。今後も、よりリアルで没入感のある体験を提供し続けることでしょう。教育、エンターテイメント、医療など多様な分野での応用が進み、社会に与える影響は今後ますます大きくなっていくと考えられます。VRの進化に伴い、その技術を活用した新たな体験が、多くの人々に提供されることを期待しています。 |
*** 免責事項 ***
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