世界の360度カメラ市場レポート:接続タイプ(有線、無線)、解像度(高精細(HD)、超高精細(UHD))、カメラタイプ(単体、プロフェッショナル)、業種(メディア・エンターテインメント、コンシューマー、軍事・防衛、旅行・観光、自動車、商業、医療、その他)、用途(交通監視、グリッドレイアウト、航空景観、その他)、流通チャネル(オンラインストア、単一ブランド店、マルチブランド店)、地域別 2025-2033

■ 英語タイトル:Global 360-Degree Camera Market Report : Connectivity Type (Wired, Wireless), Resolution (High-definition (HD), Ultra-high-definition (UHD)), Camera Type (Single, Professional), Vertical (Media and Entertainment, Consumer, Military and Defense, Travel and Tourism, Automotive, Commercial, Healthcare, and Others), Application (Traffic-Monitoring, Grid Layout, Aerial Scenery, and Others), Distribution Channel (Online Stores, Single-Brand Stores, Multi-Brand Stores), and Region 2025-2033

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMA25SM0123)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMA25SM0123
■ 発行日:2025年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:142
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界の360度カメラ市場規模は2024年に16億6430万米ドルに達した。今後、IMARCグループは2033年までに市場規模が106億5910万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)21.77%で成長すると予測している。仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションにおける没入型コンテンツの需要拡大、ソーシャルメディアやライブストリーミングでの製品利用増加、カメラ技術の著しい進歩、ならびにセキュリティ・監視・不動産分野での360度カメラの普及が、市場成長を牽引する主要因となっている。

360度カメラ市場分析:
• 主要市場推進要因: 複数の産業、特に仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションにおける没入型コンテンツへの需要増加が、市場の主要な推進要因である。ソーシャルメディアプラットフォームとライブストリーミングの人気の高まりは、ユニークで魅力的なコンテンツへの需要を促進し、360度カメラの採用拡大につながっている。
• 主要市場動向:AI搭載手ぶれ補正やリアルタイム編集ツールなどの先進機能の統合が進み、ユーザー体験とコンテンツ品質が向上していることが市場の主要トレンドである。不動産、観光、セキュリティなどの業界における360度カメラの利用増加も顕著な傾向であり、これらの分野ではマーケティングや監視に没入型ビジュアルへの依存度が高まっている。
• 地域別動向:北米が市場最大の地域を占める。特にゲームやエンターテインメント分野における仮想現実(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションでの没入型コンテンツ需要の増加が、地域全体の市場成長を牽引している。同地域のソーシャルメディアの活発な利用状況とライブストリーミングの台頭も、360度カメラの需要を後押ししている。
• 競争環境:360度カメラ業界の主要プレイヤーには、360fly, Inc.、Bubl Technology Inc.、GoPro Inc.、Insta360(嵐ビジョン株式会社)、Eastman Kodak Company、LG Electronics Inc.、Nikon Corporation、Nokia Corporation、Professional360 GmbH (Panono)、Ricoh Company Ltd.、Rylo, Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Corporation、Xiaomi Groupなどが挙げられる。
• 課題と機会:市場は、高コストや使用の複雑さといった様々な課題に直面しており、これらは一般ユーザー層での普及を制限する可能性がある。大容量ファイルや編集・視聴のための専用ソフトウェアの必要性も障壁となり得る。しかし一方で、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ソーシャルメディアにおける没入型コンテンツへの需要拡大など、複数の機会も存在している。

360度カメラ市場の動向:

没入型コンテンツへの需要増加

バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の人気の高まりが、360度カメラの需要を後押ししている。これらのデバイスは、ゲーム、エンターテインメント、教育分野における没入型体験の創出に不可欠である。例えば、2024年8月、ソニー株式会社は「Gaming Virtualiser by 360 Reality Audio」のリリースを発表しました。これはゲーム開発者がヘッドホンで聴取可能な空間オーディオを作品に簡単に追加できるように設計されたプラグインアプリケーションです。このソフトウェアは、世界中のゲーム開発者が利用するクロスプラットフォームオーディオミドルウェアソリューション「Wwise®」(Audiokinetic Inc.)と連携し、多様なプラットフォーム向けにダイナミックで空間的なゲームサウンドを生成します。これにより、低負荷・低遅延のヘッドフォン向けにもリアルな空間ゲームオーディオの制作が可能となります。360度カメラ市場予測によれば、消費者と企業双方が視聴者を惹きつける革新的な方法を模索しており、360度コンテンツはこれを実現するユニークでインタラクティブな手段を提供します。この特性が市場成長をさらに牽引すると予測されています。

技術の著しい進歩

技術進歩により、360度カメラの品質と入手容易性が大幅に向上した。画像解像度、手ぶれ補正、ユーザーフレンドリーなソフトウェアの強化により、アマチュアからプロユーザーまで幅広い層に魅力的となっている。その結果、参入障壁が低下し、普及が促進されている。例えば2024年4月、家電メーカーVersuniはPhilips 5000シリーズ室内用3600カメラの発売を発表した。Philipsの室内カメラは自宅の3600度ビューを提供。オフライン録画機能を搭載し、ユーザーフレンドリーなデザインを採用している。フィリップス5000シリーズ室内3600カメラの価格は8,995ルピーで、フィリップス家電公式サイトおよび主要小売プラットフォームで購入可能です。

様々な産業分野での応用拡大

不動産、観光、セキュリティなど様々な業界における360度カメラの活用拡大が、市場成長の重要な推進力となっています。セキュリティ業界では包括的な監視機能を提供します。これらの分野における360度カメラの汎用性が市場での存在感を拡大し、全体的な成長を牽引しています。例えば2024年1月、スマートフォンとAIoT企業として再定義したXiaomiは「360 Home Security Camera 2K」を発表。300万画素カメラと2K HD動画機能を備えたこのスマートセキュリティカメラは、特に新生児の親やペットオーナー向けに設計されている。

360度カメラ市場のセグメンテーション:

IMARC Groupは、各市場セグメントの主要トレンド分析に加え、2025年から2033年までのグローバル・地域・国別レベルでの予測を提供しています。本レポートでは、接続タイプ、解像度、カメラタイプ、業界別用途、アプリケーション、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。

接続タイプ別内訳:
• 有線
• 無線

有線接続が市場シェアの大部分を占める

本レポートでは、接続タイプ(有線と無線)に基づく市場の詳細な内訳と分析を提供している。レポートによれば、有線が最大のセグメントを占めた。
市場における有線接続の需要は、特にライブストリーミング、放送、監視などのプロフェッショナル環境において、安定した高速データ転送の必要性によって牽引されている。有線接続は安定した電力供給を確保し、リアルタイムアプリケーションに不可欠な遅延を低減する。無線インフラが限定的または不安定な環境では、信頼性から有線ソリューションが好まれ、中断のない高品質なデータ伝送が必須の産業分野で優先的に選択されている。
解像度別内訳:
• 高精細(HD)
• 超高精細(UHD)

高精細(HD)が業界で最大のシェアを占める

解像度に基づく市場の詳細な内訳と分析も本報告書で提供されている。これには高精細(HD)と超高精細(UHD)が含まれる。360度カメラ市場レポートによれば、高精細(HD)が最大の市場シェアを占めた。
市場における高解像度への需要は、仮想現実(VR)、プロ向け映像制作、セキュリティなどの分野で詳細かつ没入感のある映像が求められることから生じている。高解像度はより鮮明でリアルな画像を提供することで視聴体験を向上させ、不動産、観光、エンターテインメントなどの業界にとって極めて重要です。消費者と専門家が高品質なコンテンツを求めるにつれ、優れた解像度を提供するカメラへの需要は拡大を続け、この市場における製品需要を牽引しています。

カメラタイプ別内訳:
• 単体
• プロフェッショナル

プロ用は主要な市場セグメントを占める

本レポートはカメラタイプに基づく市場の詳細な分類と分析を提供している。これにはシングルカメラとプロフェッショナルカメラが含まれる。レポートによれば、プロフェッショナルカメラが最大のセグメントを占めた。
市場におけるプロ用カメラタイプの需要は、映画制作、仮想現実(VR)、放送などの業界における高品質で没入感のあるコンテンツへのニーズによって牽引されています。プロフェッショナルは、最高品質のコンテンツ制作のために、優れた解像度、堅牢な手ぶれ補正、高度な編集機能といった高度な機能を必要とします。マーケティング、不動産、観光分野における360度コンテンツの活用拡大は、信頼性、精度、卓越した視覚的出力を提供するプロフェッショナルグレードのカメラへの需要をさらに高めています。

業界別内訳:
• メディア・エンターテインメント
• コンシューマー
• 軍事・防衛
• 旅行・観光
• 自動車
• 商業
• 医療
• その他

メディア・エンターテインメント分野が市場で明らかな優位性を示している

本レポートでは、業種別の詳細な市場分析も提供されている。これにはメディア・エンターテインメント、コンシューマー、軍事・防衛、旅行・観光、自動車、商業、医療、その他が含まれる。レポートによると、メディア・エンターテインメントが最大の市場シェアを占めた。
メディア・エンターテインメント分野における360度カメラの需要は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった没入型体験への消費者関心の高まりによって牽引されている。これらのカメラは、コンテンツ制作者が視聴者を魅了する魅力的なインタラクティブメディアを制作することを可能にする。YouTubeやソーシャルメディアなど、360度コンテンツをサポートするプラットフォームの台頭が、この需要をさらに加速させている。高解像度化や手ぶれ補正技術の向上といったカメラ技術の進歩は、没入型コンテンツの品質を高め、制作者と視聴者の双方にとってより魅力的なものにしている。

用途別内訳:
• 交通監視
• グリッドレイアウト
• 空撮風景
• その他

航空景観が市場を支配している

本レポートは用途別市場の詳細な分析を提供している。これには交通監視、グリッドレイアウト、航空景観、その他が含まれる。レポートによれば、航空景観が最大のセグメントを占めた。
空撮風景における360度カメラの需要は、ユニークで没入感のある視点を提供するドローン写真・動画撮影の普及拡大によって牽引されている。これらのカメラは、不動産、観光、映画制作などの業界で高く評価される、息をのむようなパノラマビューを実現する。安定性の向上や飛行時間の延長などドローン技術の進歩は、360度カメラによる詳細で高品質な空撮映像の撮影効果を高め、魅力的な空撮コンテンツ制作への需要をさらに押し上げている。

流通チャネル別内訳:
• オンラインストア
• 単一ブランド店
• マルチブランドストア

単一ブランド店舗が主要な市場セグメントである

本レポートでは流通チャネルに基づく市場の詳細な分析も提供されている。これにはオンラインストア、単一ブランド店、複数ブランド店が含まれる。レポートによれば、単一ブランド店が最大の市場シェアを占めている。
単一ブランド店舗の成長を牽引する主要要因の一つは、高度に管理されたブランド体験と優れた顧客サービスを提供できる点である。これらの店舗は没入型の環境を創出し、顧客が直接ブランドと関わることでロイヤルティを育み、総合的なショッピング体験を向上させる。また、単一ブランド店舗は製品の独占性を活用し、他では入手できない新商品、特別版、プレミアム製品を提供することが多い。さらに、様々なプラットフォームでマーケティング戦略を同期させ、一貫したブランドイメージを維持することで、消費者の関心と定着率を高めている。

地域別内訳:
• 北米
o アメリカ合衆国
o カナダ
• ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
• アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
• ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
• 中東・アフリカ
北米が市場をリードし、360度カメラ市場で最大のシェアを占めている

本レポートでは、主要地域市場(北米(米国・カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシアなど)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシアなど)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコなど)、中東・アフリカ)の包括的な分析を提供している。本報告書によれば、北米は360度カメラの最大の地域市場である。
特にゲーム、エンターテインメント、教育分野における仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の普及が、地域全体の市場成長に影響を与えています。同地域のソーシャルメディアの強い存在感と革新的なコンテンツへの需要が、没入型ストーリーテリングやライブストリーミングのための360度カメラの利用を促進しています。さらに、高解像度化や手ぶれ補正の改善といったカメラ技術の進歩により、これらのデバイスは消費者や専門家にとってより魅力的なものとなっています。不動産、観光、セキュリティ分野における360度カメラの活用拡大も、同地域の市場成長をさらに加速させている。例えば2023年、カンダオはQooCam 3の後継機となるQooCam 3 Ultraを発表し、同社の成功パターンをさらに強化する方針を示した。同社は今年前半にQooCam 3で大きな話題を呼び、競合他社製品を大幅に下回る価格設定により、コストパフォーマンスの優位性を強くアピールしていた。

競争環境:

• 本市場調査レポートでは、市場の競争環境に関する包括的な分析も提供している。主要企業の詳細なプロファイルも掲載されている。360度カメラ業界の主要プレイヤーには、360fly, Inc.、Bubl Technology Inc.、GoPro Inc.、Insta360(嵐ビジョン株式会社)、イーストマン・コダック社、LGエレクトロニクス社、ニコン株式会社、ノキア社、Professional360 GmbH(パノノ)、リコー株式会社、Rylo社、サムスン電子株式会社、ソニー株式会社、シャオミグループなどが挙げられる。
• 360度カメラ市場は競争が激しく、リコー、サムスン、GoPro、Insta360、ニコンなどの主要企業が業界をリードしている。これらの企業は、高解像度撮影、リアルタイムストリーミング、ユーザーフレンドリーなインターフェースといった先進機能を提供し、市場シェア獲得に注力している。スタートアップやニッチプレイヤーも台頭しており、プロ向け映像制作や仮想現実(VR)といった特定分野をターゲットにしている。例えば2024年4月、Insta360はApple Vision Proとの画期的な連携を発表。新型アクションカメラ「Insta360 X4」で撮影した高品質8K 360°動画を、Apple Vision Proヘッドセットで直接視聴可能となった。この連携により比類なき没入体験が実現し、ユーザーは瞬時にあらゆる環境に没入し、記憶に残る瞬間をあらゆる角度から驚くべき詳細で追体験できる。

本レポートで回答する主な質問

1. 世界の360度カメラ市場の予想成長率は?
2. グローバル360度カメラ市場の主要な成長要因は何か?
3. COVID-19はグローバル360度カメラ市場にどのような影響を与えたか?
4. 解像度に基づくグローバル360度カメラ市場の内訳は?
5.流通チャネル別のグローバル360度カメラ市場の構成は?
6. 接続タイプ別のグローバル360度カメラ市場の構成は?
7. カメラタイプ別のグローバル360度カメラ市場の構成は?
8. グローバル360度カメラ市場は、業種別ではどのように分類されますか?
9. 用途別のグローバル360度カメラ市場の構成は?
10. グローバル360度カメラ市場の主要地域はどこですか?
11. 世界の360度カメラ市場における主要企業/プレイヤーは?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル360度カメラ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 接続タイプ別市場分析
6.1 有線
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 無線
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 解像度別市場分析
7.1 高解像度 (HD)
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 超高精細度(UHD)
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 カメラタイプ別市場分析
8.1 シングル
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プロ用
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 垂直市場別市場分析
9.1 メディア&エンターテインメント
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 消費者
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 軍事・防衛
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 旅行・観光
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 自動車
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 商用車
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 医療
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 その他
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
10 アプリケーション別市場分析
10.1 交通監視
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 グリッドレイアウト
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 航空景観
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 その他
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
11 流通チャネル別の市場分析
11.1 オンラインストア
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 単一ブランド店
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 マルチブランド店
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 地域別市場分析
12.1 北米
12.1.1 米国
12.1.1.1 市場動向
12.1.1.2 市場予測
12.1.2 カナダ
12.1.2.1 市場動向
12.1.2.2 市場予測
12.2 ヨーロッパ
12.2.1 ドイツ
12.2.1.1 市場動向
12.2.1.2 市場予測
12.2.2 フランス
12.2.2.1 市場動向
12.2.2.2 市場予測
12.2.3 イギリス
12.2.3.1 市場動向
12.2.3.2 市場予測
12.2.4 イタリア
12.2.4.1 市場動向
12.2.4.2 市場予測
12.2.5 スペイン
12.2.5.1 市場動向
12.2.5.2 市場予測
12.2.6 ロシア
12.2.6.1 市場動向
12.2.6.2 市場予測
12.2.7 その他
12.2.7.1 市場動向
12.2.7.2 市場予測
12.3 アジア太平洋地域
12.3.1 中国
12.3.1.1 市場動向
12.3.1.2 市場予測
12.3.2 日本
12.3.2.1 市場動向
12.3.2.2 市場予測
12.3.3 インド
12.3.3.1 市場動向
12.3.3.2 市場予測
12.3.4 韓国
12.3.4.1 市場動向
12.3.4.2 市場予測
12.3.5 オーストラリア
12.3.5.1 市場動向
12.3.5.2 市場予測
12.3.6 インドネシア
12.3.6.1 市場動向
12.3.6.2 市場予測
12.3.7 その他
12.3.7.1 市場動向
12.3.7.2 市場予測
12.4 ラテンアメリカ
12.4.1 ブラジル
12.4.1.1 市場動向
12.4.1.2 市場予測
12.4.2 メキシコ
12.4.2.1 市場動向
12.4.2.2 市場予測
12.4.3 その他
12.4.3.1 市場動向
12.4.3.2 市場予測
12.5 中東およびアフリカ
12.5.1 市場動向
12.5.2 国別市場分析
12.5.3 市場予測
13 SWOT分析
13.1 概要
13.2 強み
13.3 弱み
13.4 機会
13.5 脅威
14 バリューチェーン分析
14.1 概要
14.2 インバウンド・ロジスティクス
14.3 オペレーション
14.4 アウトバウンド・ロジスティクス
14.5 マーケティングと販売
14.6 サービス
15 ポーターの5つの力分析
15.1 概要
15.2 購買者の交渉力
15.3 供給者の交渉力
15.4 競争の度合い
15.5 新規参入の脅威
15.6 代替品の脅威
16 価格指標
17 競争環境
17.1 市場構造
17.2 主要プレイヤー
17.3 主要プレイヤーのプロファイル
17.3.1 360fly, Inc.
17.3.1.1 会社概要
17.3.1.2 製品ポートフォリオ
17.3.2 Bubl Technology Inc.
17.3.2.1 会社概要
17.3.2.2 製品ポートフォリオ
17.3.3 Gopro Inc.
17.3.3.1 会社概要
17.3.3.2 製品ポートフォリオ
17.3.3.3 財務状況
17.3.4 Insta360(嵐ビジョン株式会社)
17.3.4.1 会社概要
17.3.4.2 製品ポートフォリオ
17.3.5 イーストマン・コダック社
17.3.5.1 会社概要
17.3.5.2 製品ポートフォリオ
17.3.5.3 財務状況
17.3.5.4 SWOT分析
17.3.6 LGエレクトロニクス
17.3.6.1 会社概要
17.3.6.2 製品ポートフォリオ
17.3.6.3 財務状況
17.3.6.4 SWOT分析
17.3.7 ニコン株式会社
17.3.7.1 会社概要
17.3.7.2 製品ポートフォリオ
17.3.7.3 財務状況
17.3.7.4 SWOT分析
17.3.8 ノキア株式会社
17.3.8.1 会社概要
17.3.8.2 製品ポートフォリオ
17.3.8.3 財務状況
17.3.8.4 SWOT分析
17.3.9 プロフェッショナル360 GmbH(パノノ)
17.3.9.1 会社概要
17.3.9.2 製品ポートフォリオ
17.3.10 リコー株式会社
17.3.10.1 会社概要
17.3.10.2 製品ポートフォリオ
17.3.10.3 財務状況
17.3.10.4 SWOT分析
17.3.11 ライロ株式会社
17.3.11.1 会社概要
17.3.11.2 製品ポートフォリオ
17.3.12 Samsung Electronics Co. Ltd.
17.3.12.1 会社概要
17.3.12.2 製品ポートフォリオ
17.3.13 ソニー株式会社
17.3.13.1 会社概要
17.3.13.2 製品ポートフォリオ
17.3.14 シャオミグループ
17.3.14.1 会社概要
17.3.14.2 製品ポートフォリオ

表1:グローバル:360度カメラ市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:グローバル:360度カメラ市場予測:接続タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:360度カメラ市場予測:解像度別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:360度カメラ市場予測:カメラタイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:360度カメラ市場予測:産業分野別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:360度カメラ市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表7:グローバル:360度カメラ市場予測:流通チャネル別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表8:グローバル:360度カメラ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表9:グローバル:360度カメラ市場:競争構造
表10:グローバル:360度カメラ市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 360-Degree Camera Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Connectivity Type
6.1 Wired
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Wireless
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Resolution
7.1 High-definition (HD)
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Ultra-high-definition (UHD)
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Camera Type
8.1 Single
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Professional
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Vertical
9.1 Media & Entertainment
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Consumer
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Military & Defense
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Travel & Tourism
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Automotive
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Commercial
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
9.7 Healthcare
9.7.1 Market Trends
9.7.2 Market Forecast
9.8 Others
9.8.1 Market Trends
9.8.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Application
10.1 Traffic-Monitoring
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Grid Layout
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Aerial Scenery
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
10.4 Others
10.4.1 Market Trends
10.4.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Distribution Channel
11.1 Online Stores
11.1.1 Market Trends
11.1.2 Market Forecast
11.2 Single-Brand Stores
11.2.1 Market Trends
11.2.2 Market Forecast
11.3 Multi-Brand Stores
11.3.1 Market Trends
11.3.2 Market Forecast
12 Market Breakup by Region
12.1 North America
12.1.1 United States
12.1.1.1 Market Trends
12.1.1.2 Market Forecast
12.1.2 Canada
12.1.2.1 Market Trends
12.1.2.2 Market Forecast
12.2 Europe
12.2.1 Germany
12.2.1.1 Market Trends
12.2.1.2 Market Forecast
12.2.2 France
12.2.2.1 Market Trends
12.2.2.2 Market Forecast
12.2.3 United Kingdom
12.2.3.1 Market Trends
12.2.3.2 Market Forecast
12.2.4 Italy
12.2.4.1 Market Trends
12.2.4.2 Market Forecast
12.2.5 Spain
12.2.5.1 Market Trends
12.2.5.2 Market Forecast
12.2.6 Russia
12.2.6.1 Market Trends
12.2.6.2 Market Forecast
12.2.7 Others
12.2.7.1 Market Trends
12.2.7.2 Market Forecast
12.3 Asia Pacific
12.3.1 China
12.3.1.1 Market Trends
12.3.1.2 Market Forecast
12.3.2 Japan
12.3.2.1 Market Trends
12.3.2.2 Market Forecast
12.3.3 India
12.3.3.1 Market Trends
12.3.3.2 Market Forecast
12.3.4 South Korea
12.3.4.1 Market Trends
12.3.4.2 Market Forecast
12.3.5 Australia
12.3.5.1 Market Trends
12.3.5.2 Market Forecast
12.3.6 Indonesia
12.3.6.1 Market Trends
12.3.6.2 Market Forecast
12.3.7 Others
12.3.7.1 Market Trends
12.3.7.2 Market Forecast
12.4 Latin America
12.4.1 Brazil
12.4.1.1 Market Trends
12.4.1.2 Market Forecast
12.4.2 Mexico
12.4.2.1 Market Trends
12.4.2.2 Market Forecast
12.4.3 Others
12.4.3.1 Market Trends
12.4.3.2 Market Forecast
12.5 Middle East and Africa
12.5.1 Market Trends
12.5.2 Market Breakup by Country
12.5.3 Market Forecast
13 SWOT Analysis
13.1 Overview
13.2 Strengths
13.3 Weaknesses
13.4 Opportunities
13.5 Threats
14 Value Chain Analysis
14.1 Overview
14.2 Inbound Logistics
14.3 Operations
14.4 Outbound Logistics
14.5 Marketing and Sales
14.6 Services
15 Porters Five Forces Analysis
15.1 Overview
15.2 Bargaining Power of Buyers
15.3 Bargaining Power of Suppliers
15.4 Degree of Competition
15.5 Threat of New Entrants
15.6 Threat of Substitutes
16 Price Indicators
17 Competitive Landscape
17.1 Market Structure
17.2 Key Players
17.3 Profiles of Key Players
17.3.1 360fly, Inc.
17.3.1.1 Company Overview
17.3.1.2 Product Portfolio
17.3.2 Bubl Technology Inc.
17.3.2.1 Company Overview
17.3.2.2 Product Portfolio
17.3.3 Gopro Inc.
17.3.3.1 Company Overview
17.3.3.2 Product Portfolio
17.3.3.3 Financials
17.3.4 Insta360 (Arashi Vision Inc.)
17.3.4.1 Company Overview
17.3.4.2 Product Portfolio
17.3.5 Eastman Kodak Company
17.3.5.1 Company Overview
17.3.5.2 Product Portfolio
17.3.5.3 Financials
17.3.5.4 SWOT Analysis
17.3.6 LG Electronics Inc.
17.3.6.1 Company Overview
17.3.6.2 Product Portfolio
17.3.6.3 Financials
17.3.6.4 SWOT Analysis
17.3.7 Nikon Corporation
17.3.7.1 Company Overview
17.3.7.2 Product Portfolio
17.3.7.3 Financials
17.3.7.4 SWOT Analysis
17.3.8 Nokia Corporation
17.3.8.1 Company Overview
17.3.8.2 Product Portfolio
17.3.8.3 Financials
17.3.8.4 SWOT Analysis
17.3.9 Professional360 GmbH (Panono)
17.3.9.1 Company Overview
17.3.9.2 Product Portfolio
17.3.10 Ricoh Company Ltd.
17.3.10.1 Company Overview
17.3.10.2 Product Portfolio
17.3.10.3 Financials
17.3.10.4 SWOT Analysis
17.3.11 Rylo Inc.
17.3.11.1 Company Overview
17.3.11.2 Product Portfolio
17.3.12 Samsung Electronics Co. Ltd.
17.3.12.1 Company Overview
17.3.12.2 Product Portfolio
17.3.13 Sony Corporation
17.3.13.1 Company Overview
17.3.13.2 Product Portfolio
17.3.14 Xiaomi Group
17.3.14.1 Company Overview
17.3.14.2 Product Portfolio


※参考情報

360度カメラは、周囲の全方向を同時に撮影することができる特殊なカメラです。従来のカメラでは通常の視野は限られており、被写体の一部分しか捉えることができませんが、360度カメラはその名の通り、360度全方位をカバーすることができるため、臨場感のある映像や画像を提供します。このカメラは、全方向の視覚情報を同時に収集し、後処理を施すことで、ユーザーにリアルな体験をもたらすことができます。
360度カメラは、主に2つの技術的アプローチで設計されています。一つは、多くの場合、2つの魚眼レンズを持ち、それぞれのレンズが異なる方向を撮影し、後で画像を合成する方法です。この方法では、レンズが広い視野を持つため、周囲を捉えるのに適しています。もう一つのアプローチは、複数のレンズを持つカメラで、これらのレンズがそれぞれ異なる方向を撮影します。その後、内蔵のソフトウェアにより、各レンズの映像が合成されて360度の画像が生成されます。

撮影した360度映像は、特にVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)の分野で多く利用されています。VR環境では、ユーザーがヘッドマウントディスプレイを着用して、見たい方向に視点を動かすことで、現実感のある体験をすることができます。これにより、旅行先やイベントの思い出を仮想空間で再体験することが可能となります。また、教育分野や観光産業においても、360度映像を利用することで、より多くの情報を視覚的に提供することができます。

360度カメラの利点は、その体験の没入感にあります。ユーザーは、特定のシーンやイベントを異なる角度から自由に観察できるため、映像に対する理解がより深まります。加えて、旅行や特別なイベントの記録において、周囲の状況を全て残せるため、単なる静止画や従来のビデオ撮影に比べて、より豊かな記録が可能です。

実際の使用例としては、観光業界におけるバーチャルツアーがあります。観光地や名所旧跡の360度映像を提供することで、訪れる前にその場所の雰囲気を感じることができるため、旅行者にとって非常に有益な情報源となります。また、イベント業界でも、結婚式やコンサートなどの特別な瞬間を360度カメラで撮影し、後で参加者が思い出を再体験できるようにする取り組みが増えています。

一方で、360度カメラにはいくつかのデメリットも存在します。主に、編集や合成を行うために高性能なパソコンが必要なことや、プレビュー環境が限られていること、そして視野全体を捉えるためにレンズが広がっているために、物理的に大きなサイズになることがある点です。また、撮影時にカメラの周囲が空いている場所でなければ、撮影結果が影響を受けるため、撮影環境の選定が重要になります。

さらに、360度カメラで得られたデータを適切に表示するためには、視聴環境も考慮する必要があります。例えば、PCやスマートフォンで360度映像を視聴するためには、特別なソフトウェアが必要な場合もありますし、VRデバイスを活用することでより没入感のある体験が得られる一方で、ストリーミングやデータ容量の問題も考慮しなければなりません。

最近では、スマートフォンに搭載された360度撮影機能や、デジタルカメラにアタッチメントとして取り付けられるタイプの360度カメラも増えてきました。このことにより、より多くの人々が手軽に360度映像を楽しむことができるようになり、有名なイベントや旅行の瞬間をシェアするために利用されるケースも増えています。

360度カメラは、今後ますます日常生活の中で普及し、多くの分野で活用されていくことが期待されます。特に技術の進展に伴い、より高画質な画像や映像が容易に得られるようになり、消費者にとって魅力的な商品の一つとしての地位を確立していくでしょう。36度映像の利用が広がることで、人々は新たな形でのコミュニケーションや体験を楽しむことができるようになると考えられます。


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※注目の調査資料
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※当市場調査資料(IMA25SM0123 )"世界の360度カメラ市場レポート:接続タイプ(有線、無線)、解像度(高精細(HD)、超高精細(UHD))、カメラタイプ(単体、プロフェッショナル)、業種(メディア・エンターテインメント、コンシューマー、軍事・防衛、旅行・観光、自動車、商業、医療、その他)、用途(交通監視、グリッドレイアウト、航空景観、その他)、流通チャネル(オンラインストア、単一ブランド店、マルチブランド店)、地域別 2025-2033" (英文:Global 360-Degree Camera Market Report : Connectivity Type (Wired, Wireless), Resolution (High-definition (HD), Ultra-high-definition (UHD)), Camera Type (Single, Professional), Vertical (Media and Entertainment, Consumer, Military and Defense, Travel and Tourism, Automotive, Commercial, Healthcare, and Others), Application (Traffic-Monitoring, Grid Layout, Aerial Scenery, and Others), Distribution Channel (Online Stores, Single-Brand Stores, Multi-Brand Stores), and Region 2025-2033)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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