1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル3Dモーションキャプチャ市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 サービス
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場分析
7.1 メディアおよびエンターテイメント
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 生体力学研究および医療
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 エンジニアリングと設計
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 産業
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 教育
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 その他
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 システム別市場分析
8.1 光学式 3D モーションキャプチャシステム
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 非光学式3Dモーションキャプチャシステム
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 AIQ Synertial Ltd.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Motion Analysis Corporation
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Noraxon USA Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ノーザン・デジタル社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 OptiTrack (NaturalPoint Inc.)
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 PhaseSpace Inc.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 Phoenix Technologies Inc.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Qualisys AB
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Vicon Motion Systems Ltd.
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Xsens Technologies BV
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.1 会社概要
表2:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場予測:タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場予測:システム別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場:競争構造
表7:グローバル:3Dモーションキャプチャ市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 3D Motion Capture Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Software
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Service
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Media and Entertainment
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Biomechanical Research and Medical
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Engineering and Design
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Industrial
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Education
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
7.6 Others
7.6.1 Market Trends
7.6.2 Market Forecast
8 Market Breakup by System
8.1 Optical 3D Motion Capture Systems
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Non-Optical 3D Motion Capture Systems
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 AIQ Synertial Ltd.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Motion Analysis Corporation
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Noraxon USA Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Northern Digital Inc
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 OptiTrack (NaturalPoint Inc.)
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 PhaseSpace Inc.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Phoenix Technologies Inc.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Qualisys AB
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Vicon Motion Systems Ltd.
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.11 Xsens Technologies BV
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
※参考情報 3Dモーションキャプチャとは、物体や人物の動きをデジタルデータとして記録し、それを3次元空間内で再現する技術です。この技術は、映画、ゲーム、スポーツ、医学、リハビリテーションなど様々な分野で広く利用されています。モーションキャプチャを使用することで、リアルな動きをデジタルコンテンツに組み込むことが可能になります。 モーションキャプチャのプロセスは通常、センサーやカメラを用いて動きを捉えることから始まります。伝統的な方法では、アクターやオブジェクトに対してマーカーを取り付け、カメラがそれらのマーカーの位置をトラッキングします。このマーカーは特定の形状や色を持ち、カメラに認識されやすいように設計されています。近年では、マーカーレスなモーションキャプチャ技術も発展しており、これにより、より自然な動きを捉えることができるようになっています。 モーションキャプチャのデータは、通常、3次元座標系に基づいています。アクターの各関節や肢体の動きがトラッキングされ、この情報をもとに3Dモデルがアニメートされます。これにより、キャラクターは実際の人間のように動くことが可能になります。この技術は、リアルな表現を求める映画制作やゲーム開発の現場において非常に重要です。 モーションキャプチャの種類には、いくつかのタイプがあります。最も一般的なのは、光学式モーションキャプチャで、特別なカメラとマーカーを使用します。他にも、インertial(慣性)式モーションキャプチャや電磁式モーションキャプチャなどがあります。慣性式では、加速度センサーやジャイロスコープを用いて、動きを計測します。これにより、より自由な動きを実現できますが、環境の影響を受けやすいという欠点もあります。電磁式は、マグネットを使用して位置を特定しますが、金属や電波の干渉に影響されることがあります。 モーションキャプチャはまた、リアルタイムでの解析が可能です。これにより、制作中にキャラクターの動きを即座に確認しながら調整することができ、プロジェクトの効率を大きく向上させます。たとえば、俳優が演じるキャラクターの動きをリアルタイムでアニメートしながら、製作チームがその場でフィードバックを与えることができるのです。 映画やゲーム以外にも、モーションキャプチャは様々な分野で応用されています。医療分野では、患者の動作を分析するために活用されています。また、アスリートのパフォーマンスを分析し、トレーニング方法を改善するためにも用いられています。リハビリテーションにおいても、この技術は役立ちます。患者の動作をトラッキングし、効果的なリハビリ方法を模索することができるのです。 一方で、モーションキャプチャにはいくつかの課題も存在します。たとえば、動きを正確にキャプチャするためには、専用の設備やソフトウェアが必要です。また、データの解析には高度な技術と経験が求められます。そのため、初期投資が高くなることが多いです。また、特定の特殊効果やアニメーションを作成する際には、技術的な制約が生じることもあります。 最近では、AI技術の発展により、モーションキャプチャのプロセスがさらに進化しています。機械学習を駆使した解析が進むことで、動作の認識精度が向上し、より複雑な動作でも正確にキャプチャできるようになっています。また、AIによる補完生成も進んでおり、少ないデータからでも自然な動きを生成するといったことが可能になっています。 このように、3Dモーションキャプチャは、技術の進化と共にさまざまな分野での利用が広がっています。リアルな動きをデジタル空間で再現することで、エンターテインメントから医療、スポーツまで幅広い領域で新たな表現方法や分析方法を提供しています。今後もこの技術は進化を続け、新たな可能性を開くことでしょう。 |
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