1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルオーディオコーデック市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 機能別市場分析
6.1 DSP搭載
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 DSPなし
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 構成要素別の市場分析
7.1 ハードウェア
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ソフトウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 コンピュータ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 電話
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 タブレット
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 オーバーイヤーヘッドフォン
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 TWS
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 ホームエンターテインメント
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 商業
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
8.8 自動車
8.8.1 市場動向
8.8.2 市場予測
8.9 ポータブル
8.9.1 市場動向
8.9.2 市場予測
8.10 スマートホーム
8.10.1 市場動向
8.10.2 市場予測
8.11 IoT
8.11.1 市場動向
8.11.2 市場予測
8.12 ウェアラブル
8.12.1 市場動向
8.12.2 市場予測
8.13 AR/VR
8.13.1 市場動向
8.13.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アナログ・デバイセズ社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT 分析
14.3.2 バリックス
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Cirrus Logic Inc.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務情報
14.3.3.4 SWOT 分析
14.3.4 DSP Group Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 クアルコム社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT 分析
14.3.6 Realtek Semiconductor Corp.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT 分析
14.3.7 ローム株式会社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 STマイクロエレクトロニクス
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 テキサス・インスツルメンツ社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT 分析
14.3.9.4 SWOT分析
表2:グローバル:オーディオCODEC市場予測:機能別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:オーディオコーデック市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:オーディオコーデック市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:オーディオコーデック市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:オーディオコーデック市場:競争構造
表7:グローバル:オーディオコーデック市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Audio CODEC Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Function
6.1 With DSP
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Without DSP
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Component
7.1 Hardware
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Software
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End Use
8.1 Computer
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Phones
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Tablets
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Over-Ear Headphones
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 TWS
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Home Entertainment
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
8.7 Commercial
8.7.1 Market Trends
8.7.2 Market Forecast
8.8 Automotive
8.8.1 Market Trends
8.8.2 Market Forecast
8.9 Portable
8.9.1 Market Trends
8.9.2 Market Forecast
8.10 Smart Home
8.10.1 Market Trends
8.10.2 Market Forecast
8.11 IoT
8.11.1 Market Trends
8.11.2 Market Forecast
8.12 Wearable
8.12.1 Market Trends
8.12.2 Market Forecast
8.13 AR/VR
8.13.1 Market Trends
8.13.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Analog Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Barix
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Cirrus Logic Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 DSP Group Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Qualcomm Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Realtek Semiconductor Corp.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Rohm Co. Ltd
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 STMicroelectronics
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Texas Instruments Inc.
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
※参考情報 オーディオコーデックとは、音声信号を圧縮、変換、復元するための技術や装置のことを指します。音声データは非常に大きなファイルサイズを持つため、効率的に管理するためにはコーデックが不可欠です。コーデックは「エンコーダ(符号化器)」と「デコーダ(復号器)」の機能を持ち、音声信号を一定の規則に従って圧縮し、保存、または伝送を容易にします。音声データの圧縮は、データのサイズを小さくすることで、ストレージの節約やネットワーク伝送の効率向上を実現します。 コーデックの種類には、大きく分けて非可逆圧縮コーデック(ロスィー)と可逆圧縮コーデック(ロスレス)の二つがあります。非可逆圧縮コーデックでは、一部の音声データが失われることで圧縮率が高くなり、ファイルサイズが小さくなります。このため、特に音質を重視しない用途や、データ容量の制約がある場合に広く利用されます。MP3やAACが代表的な例です。MP3は1990年代に登場し、音楽配信の標準フォーマットとして広く普及しました。一方、AACはMP3よりも効率的な圧縮が可能で、iTunesやYouTubeなどのプラットフォームでの音声ストリーミングに使用されています。 可逆圧縮コーデックは、圧縮されたデータを元の状態に戻すことが可能なため、音質を損なうことがありません。FLAC(Free Lossless Audio Codec)やALAC(Apple Lossless Audio Codec)などがあります。このようなフォーマットは、高音質を求めるオーディオマニアや、音楽制作の現場でよく利用されます。可逆圧縮はファイルサイズが非可逆圧縮よりも大きくなりますが、音質を重視するシーンには適しています。 オーディオコーデックは、音楽のストリーミングサービス、音声通話アプリ、そしてラジオやテレビの放送など、さまざまな場面で活用されています。特にストリーミングサービスでは、音質とデータ量のバランスを見極めることが重要です。ユーザーの回線速度やデバイスの性能に応じて、適切なコーデックが選択されます。例えば、低速なネットワーク環境においては、圧縮率が高いカジュアルな音楽ストリーミングが推奨されることがあります。 さらに、最近ではオーディオコーデックはBluetooth技術にも組み込まれ、ワイヤレスでの音声伝送にも使用されます。Bluetoothオーディオコーデックには、SBC(Subband Coding)、aptX、LDACなどがあります。これらのコーデックは、音質と遅延を最適化するために設計されており、特に音楽を高音質で楽しむために工夫されています。例えば、LDACはソニーが開発したコーデックで、ハイレゾ音源の伝送に対応しており、よりクオリティの高い音声体験を提供します。 オーディオコーデックの選択は、使用するデバイスや目的によって異なります。例えば、音楽制作や編集においては、不可逆圧縮コーデックを使用することは稀で、可逆圧縮や生データ(WAVなど)が選ばれることが一般的です。また、ストリーミングや配信に関しても、ユーザーのインターネット環境に応じて、適切な圧縮率のコーデックを選ぶ必要があります。 将来的には、AI技術の進化や新たなコーデックの開発により、オーディオコーデックも進化していくことが予測されます。リアルタイムでの音声処理技術や、より高音質かつ低データ量を実現するための新しい圧縮手法が登場することで、ユーザーに対してさらに優れた音声体験が提供されるでしょう。 このように、オーディオコーデックは音声データの管理に欠かせない重要な技術であり、さまざまな分野での利用が期待されています。音質や圧縮効率を向上させるための技術革新が進むことで、今後もオーディオコーデックは私たちの音声体験をより豊かにしていくことでしょう。 |
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