世界のボクシングトレーニングゲーム機市場2025年:企業・地域・タイプ・用途別予測(~2031年)

■ 英語タイトル:Global Boxing Training Game Machine Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031

調査会社GlobalInfoResearch社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:GIR23AG9337)■ 発行会社/調査会社:GlobalInfoResearch
■ 商品コード:GIR23AG9337
■ 発行日:2025年7月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:機械&装置
■ ページ数:91
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(注文後2-3日)
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*** レポート概要(サマリー)***

当社の(Global Info Research)最新調査によると、2024年のグローバル・ボクシング・トレーニング・ゲーム・マシン市場規模はUS$ 141百万ドルと評価され、2031年までにUS$ 167百万ドルに再調整された規模に達すると予測されています。期間中の年平均成長率(CAGR)は2.4%と推計されています。本報告書は、グローバルなボクシングトレーニングゲームマシン市場に関する詳細かつ包括的な分析です。製造業者別、地域・国別、タイプ別、用途別における定量分析と定性分析が提示されています。市場が常に変化している中、本報告書は競争状況、需給動向、および多様な市場における需要の変化に影響を与える主要因を分析しています。選択された競合他社の企業プロファイルと製品例、および2025年時点での一部の主要企業の市場シェア推定値が提供されています。

主要な特徴:
グローバル・ボクシング・トレーニング・ゲーム・マシン市場規模と予測(消費額($百万)、販売数量(K台)、平均販売価格(US$/台)、2020-2031年
グローバル・ボクシング・トレーニング・ゲーム・マシン市場規模と予測(地域別・国別)、消費額($百万)、販売数量(K台)、平均販売価格(US$/台)、2020-2031
グローバルボクシングトレーニングゲームマシン市場規模と予測(タイプ別・用途別)、消費価値($百万)、販売数量(千台)、平均販売価格(US$/台)、2020-2031
グローバル・ボクシング・トレーニング・ゲーム・マシン市場における主要企業の市場シェア、出荷額($百万)、販売数量(千台)、および平均販売価格(US$/台)、2020-2025

本レポートの主な目的は:
グローバルおよび主要国の総市場規模を確定すること
ボクシングトレーニングゲームマシンの成長ポテンシャルを評価すること
各製品および最終用途市場における将来の成長を予測すること
市場に影響を与える競争要因を評価すること
本報告書では、以下のパラメーターに基づいてグローバルなボクシングトレーニングゲームマシン市場における主要なプレーヤーをプロファイルしています – 会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的展開、および主要な動向。本調査の対象となる主要企業には、Kalkomat、Neofuns、Kriss Sport、HomingTechnology、Guangsheng Electronics Technology、Guangzhou Yuwei Animation Technology、Guangzhou YBJ、Guangzhou Meiyi Electronic Technology、Guangzhou Dream World Entertainment Equipmentなどが含まれます。
本レポートでは、市場ドライバー、制約要因、機会、新製品発売または承認に関する重要な洞察も提供しています。

市場セグメンテーション
ボクシングトレーニングゲームマシン市場は、タイプとアプリケーションによって分類されています。2020年から2031年の期間において、セグメントごとの成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値について、量と価値の両面で正確な計算と予測を提供します。この分析は、資格のあるニッチ市場をターゲットにすることで、事業の拡大に役立ちます。

タイプ別の市場セグメント
コイン支払い
スキャンコード決済

市場セグメント(用途別)
遊園地
バー
ファミリーエンターテインメントセンター
その他

主要な企業
カルコマット
ネオフンズ
クリス・スポーツ
ホーミングテクノロジー
広生電子技術
広州ユウェイアニメーションテクノロジー
広州YBJ
広州メイイー電子技術
広州ドリームワールドエンターテインメント機器

地域別市場セグメント、地域別分析には以下の地域が含まれます
北米(アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、およびその他のヨーロッパ)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、および南米のその他)
中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、南アフリカ、および中東・アフリカその他)

本研究の対象内容は、合計15章から構成されています:
第1章:ボクシングトレーニングゲームマシンの製品範囲、市場概要、市場予測の注意点、および基準年を説明します。
第2章:ボクシングトレーニングゲームマシンの主要メーカーをプロファイルし、2020年から2025年までの価格、販売数量、売上高、およびグローバル市場シェアを分析します。
第3章では、ボクシングトレーニングゲームマシンの競争状況、販売数量、売上高、および主要メーカーのグローバル市場シェアを、ランドスケープ比較により重点的に分析します。
第4章では、ボクシングトレーニングゲームマシンの地域別詳細データを示し、2020年から2031年までの地域別の販売数量、消費価値、および成長率を分析します。
第5章と第6章では、タイプ別と用途別に販売をセグメント化し、2020年から2031年までのタイプ別、用途別の販売市場シェアと成長率を分析しています。
第7章、第8章、第9章、第10章、および第11章では、国別販売データを分析し、主要な世界各国における販売数量、消費額、市場シェアを2020年から2025年まで示しています。また、ボクシングトレーニングゲームマシンの市場予測を地域別、タイプ別、用途別に、販売量と売上高を2026年から2031年まで示しています。
第12章では、市場動向、成長要因、制約要因、トレンド、およびポーターの5つの力分析を分析しています。
第13章では、ボクシングトレーニングゲームマシンの主要原材料、主要サプライヤー、および産業チェーンを分析します。
第14章と第15章では、ボクシングトレーニングゲームマシンの販売チャネル、ディストリビューター、顧客、研究結果、および結論を説明します。
第12章:市場動向、成長要因、制約要因、トレンド、およびポーターの5つの力分析。

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 市場概要
1.1 製品概要と範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:グローバルなボクシングトレーニングゲームマシンの消費価値(タイプ別):2020年対2024年対2031年
1.3.2 コイン支払い
1.3.3 バーコード決済
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:グローバルボクシングトレーニングゲームマシン消費額(用途別):2020年対2024年対2031年
1.4.2 アミューズメントパーク
1.4.3 バー
1.4.4 ファミリーエンターテインメントセンター
1.4.5 その他
1.5 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン市場規模と予測
1.5.1 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020年、2024年、2031年)
1.5.2 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(2020年~2031年)
1.5.3 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン平均価格(2020-2031)
2 メーカープロファイル
2.1 Kalkomat
2.1.1 Kalkomatの詳細
2.1.2 Kalkomatの主要事業
2.1.3 Kalkomat ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.1.4 Kalkomat ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.1.5 Kalkomatの最近の動向/更新
2.2 Neofuns
2.2.1 ネオフンズの詳細
2.2.2 Neofuns 主な事業
2.2.3 ネオフンズ ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.2.4 Neofuns ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.2.5 Neofunsの最近の動向/更新
2.3 Kriss Sport
2.3.1 Kriss Sportの詳細
2.3.2 Kriss Sport 主な事業
2.3.3 Kriss Sport ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.3.4 Kriss Sport ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.3.5 Kriss Sportの最近の動向/更新
2.4 ホーミングテクノロジー
2.4.1 ホーミングテクノロジーの詳細
2.4.2 ホーミングテクノロジーの主要事業
2.4.3 ホーミングテクノロジー ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.4.4 ホーミングテクノロジー ボクシングトレーニングゲームマシン 販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.4.5 ホーミングテクノロジーの最近の動向/更新
2.5 広生電子技術
2.5.1 広生電子技術の詳細
2.5.2 広生電子技術 主な事業
2.5.3 広生電子技術 ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.5.4 広生電子技術 ボクシングトレーニングゲームマシン 販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.5.5 広生電子技術の最新動向/更新情報
2.6 広州ユウェイアニメーションテクノロジー
2.6.1 広州ユウェイアニメーションテクノロジーの詳細
2.6.2 広州ユウェイアニメーションテクノロジーの主要事業
2.6.3 広州ユウェイアニメーションテクノロジー ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.6.4 広州ユウェイアニメーションテクノロジー ボクシングトレーニングゲームマシン 販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.6.5 広州ユウェイアニメーションテクノロジーの最近の動向/更新
2.7 広州YBJ
2.7.1 広州YBJの詳細
2.7.2 広州YBJの主要事業
2.7.3 広州YBJ ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.7.4 広州YBJ ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.7.5 広州YBJの最近の動向/更新
2.8 広州メイイー電子技術
2.8.1 広州メイイー電子技術の詳細
2.8.2 広州メイイー電子技術 主な事業
2.8.3 広州メイイー電子技術 ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.8.4 広州メイイー電子技術 ボクシングトレーニングゲームマシン 販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.8.5 広州メイイー電子技術の最新動向/更新情報
2.9 広州ドリームワールドエンターテインメント機器
2.9.1 広州ドリームワールドエンターテインメント機器の詳細
2.9.2 広州ドリームワールドエンターテインメント機器の主要事業
2.9.3 広州ドリームワールドエンターテインメント機器 ボクシングトレーニングゲームマシン製品とサービス
2.9.4 広州ドリームワールドエンターテインメント機器 ボクシングトレーニングゲームマシン 販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2025)
2.9.5 広州ドリームワールドエンターテインメント機器の最近の動向/更新
3 競争環境:製造業者別ボクシングトレーニングゲームマシン
3.1 グローバルなボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(メーカー別)(2020-2025)
3.2 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン売上高(メーカー別)(2020-2025)
3.3 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン平均価格(メーカー別)(2020-2025)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 メーカー別ボクシングトレーニングゲームマシン出荷量(売上高 $MM)と市場シェア(%):2024
3.4.2 2024年のボクシングトレーニングゲームマシンメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年のボクシングトレーニングゲームマシンメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ボクシングトレーニングゲームマシン市場:全体的な企業足跡分析
3.5.1 ボクシングトレーニングゲームマシン市場:地域別足跡
3.5.2 ボクシングトレーニングゲームマシン市場:企業製品タイプ別足跡
3.5.3 ボクシングトレーニングゲームマシン市場:企業製品用途別足跡
3.6 新規参入企業と市場参入障壁
3.7 合併、買収、合意、および協力関係
4 地域別消費分析
4.1 地域別グローバルボクシングトレーニングゲームマシン市場規模
4.1.1 地域別グローバルボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(2020-2031)
4.1.2 地域別グローバルボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020-2031)
4.1.3 地域別グローバルボクシングトレーニングゲームマシン平均価格(2020-2031)
4.2 北米のボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020-2031)
4.3 欧州のボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020-2031)
4.4 アジア太平洋地域におけるボクシングトレーニングゲームマシンの消費額(2020-2031)
4.5 南米のボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020-2031)
4.6 中東・アフリカ ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(2020-2031)
5 市場セグメント別タイプ
5.1 グローバル ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(タイプ別)(2020-2031)
5.2 グローバル ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(タイプ別)(2020-2031)
5.3 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン平均価格(タイプ別)(2020-2031)
6 市場セグメント(用途別)
6.1 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(用途別)(2020-2031)
6.2 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン消費額(用途別)(2020-2031)
6.3 グローバルボクシングトレーニングゲームマシン平均価格(用途別)(2020-2031)
7 北米
7.1 北米地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(種類別)(2020-2031)
7.2 北米のボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(用途別)(2020-2031)
7.3 北米ボクシングトレーニングゲームマシン市場規模(国別)
7.3.1 北米ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(国別)(2020-2031)
7.3.2 北米ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(国別)(2020-2031)
7.3.3 アメリカ市場規模と予測(2020-2031)
7.3.4 カナダ市場規模と予測(2020-2031)
7.3.5 メキシコ市場規模と予測(2020-2031)
8 ヨーロッパ
8.1 欧州ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(種類別)(2020-2031)
8.2 欧州ボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(用途別)(2020-2031)
8.3 欧州ボクシングトレーニングゲームマシン市場規模(国別)
8.3.1 欧州ボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(国別)(2020-2031)
8.3.2 欧州ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(国別)(2020-2031)
8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2020-2031)
8.3.4 フランス市場規模と予測(2020-2031)
8.3.5 イギリス市場規模と予測(2020-2031)
8.3.6 ロシア市場規模と予測(2020-2031)
8.3.7 イタリア市場規模と予測(2020-2031)
9 アジア太平洋
9.1 アジア太平洋地域 ボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(種類別)(2020-2031)
9.2 アジア太平洋地域におけるボクシングトレーニングゲームマシンの販売数量(用途別)(2020-2031)
9.3 アジア太平洋地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン市場規模(地域別)
9.3.1 アジア太平洋地域におけるボクシングトレーニングゲームマシンの販売数量(地域別)(2020-2031)
9.3.2 アジア太平洋地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン消費額(地域別)(2020-2031)
9.3.3 中国市場規模と予測(2020-2031)
9.3.4 日本市場規模と予測(2020-2031)
9.3.5 韓国市場規模と予測(2020-2031)
9.3.6 インド市場規模と予測(2020-2031)
9.3.7 東南アジア市場規模と予測(2020-2031)
9.3.8 オーストラリア市場規模と予測(2020-2031)
10 南米
10.1 南米のボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(種類別)(2020-2031)
10.2 南米ボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(用途別)(2020-2031)
10.3 南米ボクシングトレーニングゲームマシン市場規模(国別)
10.3.1 南米のボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(国別)(2020-2031)
10.3.2 南米ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(国別)(2020-2031)
10.3.3 ブラジル市場規模と予測(2020-2031)
10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測(2020-2031)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカ ボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(種類別)(2020-2031)
11.2 中東・アフリカ地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン販売数量(用途別)(2020-2031)
11.3 中東・アフリカ地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン市場規模(国別)
11.3.1 中東・アフリカ地域におけるボクシングトレーニングゲームマシン販売台数(国別)(2020-2031)
11.3.2 中東・アフリカ地域 ボクシングトレーニングゲームマシン消費額(国別)(2020-2031)
11.3.3 トルコ市場規模と予測(2020-2031)
11.3.4 エジプト市場規模と予測(2020-2031)
11.3.5 サウジアラビア市場規模と予測(2020-2031)
11.3.6 南アフリカ市場規模と予測(2020-2031)
12 市場動向
12.1 ボクシングトレーニングゲームマシン市場ドライバー
12.2 ボクシングトレーニングゲームマシン市場の制約要因
12.3 ボクシングトレーニングゲームマシン市場の動向分析
12.4 ポーターの5つの力分析
12.4.1 新規参入の脅威
12.4.2 供給者の交渉力
12.4.3 購入者の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争の激化
13 原材料と産業チェーン
13.1 ボクシングトレーニングゲームマシンの原材料と主要メーカー
13.2 ボクシングトレーニングゲームマシンの製造コストの割合
13.3 ボクシングトレーニングゲームマシンの製造プロセス
13.4 産業価値チェーン分析
14 流通チャネル別出荷量
14.1 販売チャネル
14.1.1 直接エンドユーザー向け
14.1.2 卸売業者
14.2 ボクシングトレーニングゲームマシン 典型的な卸売業者
14.3 ボクシングトレーニングゲームマシンの典型的な顧客
15 研究結果と結論
16 付録
16.1 方法論
16.2 研究プロセスとデータソース
16.3 免責事項

1 Market Overview
1.1 Product Overview and Scope
1.2 Market Estimation Caveats and Base Year
1.3 Market Analysis by Type
1.3.1 Overview: Global Boxing Training Game Machine Consumption Value by Type: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.3.2 Coin Payment
1.3.3 Scan Code Payment
1.4 Market Analysis by Application
1.4.1 Overview: Global Boxing Training Game Machine Consumption Value by Application: 2020 Versus 2024 Versus 2031
1.4.2 Amusement Park
1.4.3 Bar
1.4.4 Family Entertainment Center
1.4.5 Others
1.5 Global Boxing Training Game Machine Market Size & Forecast
1.5.1 Global Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020 & 2024 & 2031)
1.5.2 Global Boxing Training Game Machine Sales Quantity (2020-2031)
1.5.3 Global Boxing Training Game Machine Average Price (2020-2031)
2 Manufacturers Profiles
2.1 Kalkomat
2.1.1 Kalkomat Details
2.1.2 Kalkomat Major Business
2.1.3 Kalkomat Boxing Training Game Machine Product and Services
2.1.4 Kalkomat Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.1.5 Kalkomat Recent Developments/Updates
2.2 Neofuns
2.2.1 Neofuns Details
2.2.2 Neofuns Major Business
2.2.3 Neofuns Boxing Training Game Machine Product and Services
2.2.4 Neofuns Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.2.5 Neofuns Recent Developments/Updates
2.3 Kriss Sport
2.3.1 Kriss Sport Details
2.3.2 Kriss Sport Major Business
2.3.3 Kriss Sport Boxing Training Game Machine Product and Services
2.3.4 Kriss Sport Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.3.5 Kriss Sport Recent Developments/Updates
2.4 HomingTechnology
2.4.1 HomingTechnology Details
2.4.2 HomingTechnology Major Business
2.4.3 HomingTechnology Boxing Training Game Machine Product and Services
2.4.4 HomingTechnology Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.4.5 HomingTechnology Recent Developments/Updates
2.5 Guangsheng Electronics Technology
2.5.1 Guangsheng Electronics Technology Details
2.5.2 Guangsheng Electronics Technology Major Business
2.5.3 Guangsheng Electronics Technology Boxing Training Game Machine Product and Services
2.5.4 Guangsheng Electronics Technology Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.5.5 Guangsheng Electronics Technology Recent Developments/Updates
2.6 Guangzhou Yuwei Animation Technology
2.6.1 Guangzhou Yuwei Animation Technology Details
2.6.2 Guangzhou Yuwei Animation Technology Major Business
2.6.3 Guangzhou Yuwei Animation Technology Boxing Training Game Machine Product and Services
2.6.4 Guangzhou Yuwei Animation Technology Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.6.5 Guangzhou Yuwei Animation Technology Recent Developments/Updates
2.7 Guangzhou YBJ
2.7.1 Guangzhou YBJ Details
2.7.2 Guangzhou YBJ Major Business
2.7.3 Guangzhou YBJ Boxing Training Game Machine Product and Services
2.7.4 Guangzhou YBJ Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.7.5 Guangzhou YBJ Recent Developments/Updates
2.8 Guangzhou Meiyi Electronic Technology
2.8.1 Guangzhou Meiyi Electronic Technology Details
2.8.2 Guangzhou Meiyi Electronic Technology Major Business
2.8.3 Guangzhou Meiyi Electronic Technology Boxing Training Game Machine Product and Services
2.8.4 Guangzhou Meiyi Electronic Technology Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.8.5 Guangzhou Meiyi Electronic Technology Recent Developments/Updates
2.9 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment
2.9.1 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment Details
2.9.2 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment Major Business
2.9.3 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment Boxing Training Game Machine Product and Services
2.9.4 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment Boxing Training Game Machine Sales Quantity, Average Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025)
2.9.5 Guangzhou Dream World Entertainment Equipment Recent Developments/Updates
3 Competitive Environment: Boxing Training Game Machine by Manufacturer
3.1 Global Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Manufacturer (2020-2025)
3.2 Global Boxing Training Game Machine Revenue by Manufacturer (2020-2025)
3.3 Global Boxing Training Game Machine Average Price by Manufacturer (2020-2025)
3.4 Market Share Analysis (2024)
3.4.1 Producer Shipments of Boxing Training Game Machine by Manufacturer Revenue ($MM) and Market Share (%): 2024
3.4.2 Top 3 Boxing Training Game Machine Manufacturer Market Share in 2024
3.4.3 Top 6 Boxing Training Game Machine Manufacturer Market Share in 2024
3.5 Boxing Training Game Machine Market: Overall Company Footprint Analysis
3.5.1 Boxing Training Game Machine Market: Region Footprint
3.5.2 Boxing Training Game Machine Market: Company Product Type Footprint
3.5.3 Boxing Training Game Machine Market: Company Product Application Footprint
3.6 New Market Entrants and Barriers to Market Entry
3.7 Mergers, Acquisition, Agreements, and Collaborations
4 Consumption Analysis by Region
4.1 Global Boxing Training Game Machine Market Size by Region
4.1.1 Global Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Region (2020-2031)
4.1.2 Global Boxing Training Game Machine Consumption Value by Region (2020-2031)
4.1.3 Global Boxing Training Game Machine Average Price by Region (2020-2031)
4.2 North America Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020-2031)
4.3 Europe Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020-2031)
4.4 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020-2031)
4.5 South America Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020-2031)
4.6 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Consumption Value (2020-2031)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
5.2 Global Boxing Training Game Machine Consumption Value by Type (2020-2031)
5.3 Global Boxing Training Game Machine Average Price by Type (2020-2031)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
6.2 Global Boxing Training Game Machine Consumption Value by Application (2020-2031)
6.3 Global Boxing Training Game Machine Average Price by Application (2020-2031)
7 North America
7.1 North America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
7.2 North America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
7.3 North America Boxing Training Game Machine Market Size by Country
7.3.1 North America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Country (2020-2031)
7.3.2 North America Boxing Training Game Machine Consumption Value by Country (2020-2031)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2020-2031)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2020-2031)
8 Europe
8.1 Europe Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
8.2 Europe Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
8.3 Europe Boxing Training Game Machine Market Size by Country
8.3.1 Europe Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Country (2020-2031)
8.3.2 Europe Boxing Training Game Machine Consumption Value by Country (2020-2031)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2020-2031)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2020-2031)
9 Asia-Pacific
9.1 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
9.2 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
9.3 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Region (2020-2031)
9.3.2 Asia-Pacific Boxing Training Game Machine Consumption Value by Region (2020-2031)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.5 South Korea Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2020-2031)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2020-2031)
10 South America
10.1 South America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
10.2 South America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
10.3 South America Boxing Training Game Machine Market Size by Country
10.3.1 South America Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Country (2020-2031)
10.3.2 South America Boxing Training Game Machine Consumption Value by Country (2020-2031)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2020-2031)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2020-2031)
11 Middle East & Africa
11.1 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Type (2020-2031)
11.2 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Application (2020-2031)
11.3 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Sales Quantity by Country (2020-2031)
11.3.2 Middle East & Africa Boxing Training Game Machine Consumption Value by Country (2020-2031)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2020-2031)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2020-2031)
12 Market Dynamics
12.1 Boxing Training Game Machine Market Drivers
12.2 Boxing Training Game Machine Market Restraints
12.3 Boxing Training Game Machine Trends Analysis
12.4 Porters Five Forces Analysis
12.4.1 Threat of New Entrants
12.4.2 Bargaining Power of Suppliers
12.4.3 Bargaining Power of Buyers
12.4.4 Threat of Substitutes
12.4.5 Competitive Rivalry
13 Raw Material and Industry Chain
13.1 Raw Material of Boxing Training Game Machine and Key Manufacturers
13.2 Manufacturing Costs Percentage of Boxing Training Game Machine
13.3 Boxing Training Game Machine Production Process
13.4 Industry Value Chain Analysis
14 Shipments by Distribution Channel
14.1 Sales Channel
14.1.1 Direct to End-User
14.1.2 Distributors
14.2 Boxing Training Game Machine Typical Distributors
14.3 Boxing Training Game Machine Typical Customers
15 Research Findings and Conclusion
16 Appendix
16.1 Methodology
16.2 Research Process and Data Source
16.3 Disclaimer

※参考情報

ボクシングトレーニングゲーム機は、ボクシングの技術やフィットネスを向上させるための装置で、主にプレイヤーが楽しみながらトレーニングを行えるように設計されています。これらの機器は、リアルなボクシング体験を提供し、体力や反応速度、戦略的思考を鍛えるための手段として活用されます。

ボクシングトレーニングゲーム機の定義としては、プレイヤーがボクシングのスキルを練習したり、対戦相手と仮想的に戦ったりすることができるインタラクティブなデバイスです。これらの機器は、体を動かすことによって得られるフィットネス効果も兼ね備えており、健康促進やストレス発散の道具としても人気です。

特徴の一つとして、ボクシングトレーニングゲーム機は映像や音声、センサー技術を利用して、リアルタイムでプレイヤーの動きを分析し、そのパフォーマンスをフィードバックします。具体的には、パンチのスピードや力、正確性を測定し、得点化することでプレイヤーに達成感を与える仕組みを採用しています。また、対戦モードやトレーニングモードなど、多様なプレイスタイルに応じたゲームモードが用意され、ユーザーが飽きずに長時間楽しむことができるようになっています。

ボクシングトレーニングゲーム機の種類には、いくつかの異なるフォーマットがあります。アーケードタイプの大型筐体や、家庭用ゲーム機に接続して使用するタイプ、さらにはモバイルデバイス向けのアプリとして提供されるものもあります。アーケードタイプでは、より迫力のある体験を提供するために、ハードウェアの性能が重視されています。家庭用タイプは、家庭でのトレーニングを目的としており、比較的コンパクトな設計がなされています。モバイルアプリは、手軽にどこでもプレイできる利便性があり、ユーザーはいつでも気軽にトレーニングできます。

用途としては、ボクシング技術の向上だけでなく、エクササイズ目的やダイエット、美容目的の利用者も多いです。特に、ボクシング特有の動きは全身を使うため、効果的な有酸素運動となります。また、ストレス解消や集中力を高める効果もあるため、ビジネスマンや学生にも人気があります。さらに、ボクシングトレーニングゲーム機は、安全にトレーニングを行える環境を提供しているため、初心者でも安心して使用できる点も魅力です。

関連技術としては、センサー技術、バーチャルリアリティ(VR)、拡張リアリティ(AR)、およびモーションキャプチャが挙げられます。これらの技術は、ユーザーの動きを検出し、リアルタイムでのフィードバックを実現しています。また、VRやARを利用することで、より没入感のあるトレーニング環境を構築し、実際のボクシングジムに近い体験を提供することが可能になります。これにより、ユーザーはよりリアルな感覚でスキルを磨くことができます。

ボクシングトレーニングゲーム機は、現代のフィットネス市場において重要な存在となっており、特にローンチされた時期や技術の進化により、多くの人々に受け入れられてきました。インタラクティブな要素を取り入れることによって、教育的な側面だけでなく、エンターテインメントとしての価値も高まっています。このような背景から、今後もボクシングトレーニングゲーム機は進化を続け、新たな機能やコンテンツが追加されることが期待されています。

また、ボクシングトレーニングゲーム機は、個人的なトレーニングだけでなく、商業施設やフィットネスジムでも導入されつつあります。ここでは、トレーニング効果を高めるための個別指導やグループレッスンと組み合わせ、より多くの参加者がボクシングを楽しみながら運動する機会を提供しています。特に、フィットネス業界のトレンドには、戦略的なフィットネスの重要性が挙げられ、このようなインタラクティブな施設がそのニーズに応える形で登場しています。

最後に、ボクシングトレーニングゲーム機は、ボクシングの魅力を手軽に体験できる効果的なツールであり、体力向上やストレス軽減、エンターテインメントとしての価値も併せ持っています。これからも多くの技術革新が期待され、より多くの人々にボクシングの素晴らしさを伝えていくことでしょう。


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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(GIR23AG9337 )"世界のボクシングトレーニングゲーム機市場2025年:企業・地域・タイプ・用途別予測(~2031年)" (英文:Global Boxing Training Game Machine Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031)はGlobalInfoResearch社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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