1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル企業向けウェアラブル市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 リストウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 アイウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ヘッドウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 技術別市場分析
7.1 Bluetooth
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モノのインターネット(IoT)
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場分析
8.1 製造業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 医療
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 小売
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 航空宇宙・防衛
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 IT・通信
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アディダスAG
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アップル社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 AT&T Inc.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT 分析
14.3.4 EnOcean GmbH
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ユーロテック社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務情報
14.3.6 Fossil Group Inc.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Google LLC
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 SWOT分析
14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT 分析
14.3.9 セイコーエプソン株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT 分析
14.3.10 ソニー株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT 分析
14.3.11 テキサス・インスツルメンツ
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 Xiaomi Inc.
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務
表2:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:製品タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:技術別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:企業向けウェアラブル市場予測:エンドユーザー別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033
表6:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場:競争構造
表7:グローバル:エンタープライズウェアラブル市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Enterprise Wearables Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Wrist Wear
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Eye Wear
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Head Wear
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Bluetooth
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Internet of Things (IoT)
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End User
8.1 Manufacturing
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Healthcare
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Retail
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Aerospace and Defense
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 IT and Telecom
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Others
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Adidas AG
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Apple Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 AT&T Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 EnOcean GmbH
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Eurotech S.p.A.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.6 Fossil Group Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Google LLC
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 SWOT Analysis
14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 Seiko Epson Corporation
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Sony Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
14.3.11 Texas Instruments Incorporated
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.11.3 Financials
14.3.11.4 SWOT Analysis
14.3.12 Xiaomi Inc.
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio
14.3.12.3 Financials
※参考情報 企業向けウェアラブル(Enterprise Wearables)は、業務やビジネスプロセスを支援するために開発された着用型デバイスのことを指します。これらのデバイスは、従業員が日常的に利用できるテクノロジーとして設計されており、リアルタイムで情報を取得したり、分析結果を反映したりすることで、業務効率の向上やコミュニケーションの円滑化を図ることが可能です。近年、多くの企業がこの技術を導入することで、大きなビジネス上の利点を享受しています。 企業向けウェアラブルの代表的な例としては、スマートウォッチやスマートグラス、ヘルスケアトラッカー、リモートモニタリングデバイスなどがあります。これらのデバイスは、フィールドワーカーや製造業の従業員、医療スタッフなど、さまざまな業種で幅広く活用されています。例えば、スマートグラスは、作業員が手元で必要な情報を確認しながら作業を行うことを可能にし、効率的な業務遂行をサポートします。また、ヘルスケアトラッカーは、従業員の健康状態をリアルタイムでモニタリングし、健康管理や労働生産性の向上に寄与しています。 企業向けウェアラブルは、主に以下のような機能を持っています。まず、データ収集機能です。これにより、従業員の動作や健康状態、業務の進捗状況などの情報をリアルタイムで取得できます。次に、コミュニケーション機能です。ウェアラブルデバイスを通じて、チームメンバー間でのメッセージのやり取りや、作業指示の受信が可能になります。さらに、分析機能も含まれており、収集したデータを基に業務フローの最適化や問題点の洗い出しを行うことができます。 企業向けウェアラブルの導入には、数々の利点があります。一つ目は業務効率の向上です。データがリアルタイムで収集・分析されることで、従業員は迅速に意思決定を行えるようになります。また、業務に必要な情報を即座に確認できるため、作業の遅延を防ぐことができます。二つ目の利点は、安全性の向上です。例えば、工場や建設現場での危険な作業を行う従業員に対して、健康状態や作業環境を監視することで、事故やけがを未然に防ぐことができます。三つ目は、従業員の健康管理に寄与する点です。ウェアラブルデバイスを使って健康データを追跡することで、ストレスや疲労といった問題を早期に把握し、適切な対策を講じることができます。 しかし、企業向けウェアラブルの導入には注意が必要な点もあります。まず、プライバシーとセキュリティに関する懸念があります。従業員の個人データを収集するため、データ管理が適切に行われていない場合、情報漏洩のリスクが高まります。そのため、導入前に十分なプライバシーポリシーやセキュリティ対策を講じる必要があります。また、導入コストも考慮すべき要素です。初期投資だけでなく、メンテナンスやサポートサービスにかかる費用も含めたトータルコストを見積もることが重要です。さらに、従業員の使い方への理解や教育も不可欠です。新しいデバイスへの適応が難しい場合、従業員の抵抗感が生じることもあるため、丁寧なトレーニングが求められます。 現在、企業向けウェアラブルは多くの産業で実用化が進んでおり、ますますその需要が高まっています。製造業、医療、物流、小売など、さまざまな分野で利用されており、デジタルトランスフォーメーション(DX)の一環として位置づけられています。今後も技術の進化とともに、企業向けウェアラブルの機能は拡張され、より多様な業務シーンでの活用が期待されています。 このように、企業向けウェアラブルは、業務の効率化、安全性の向上、従業員の健康管理といった多くの利点を生み出すテクノロジーです。しかし、導入には適切な対策と計画が求められるため、企業は十分な準備を行うことが重要です。今後のビジネス環境において、企業向けウェアラブルはますます重要な役割を果たしていくことでしょう。 |
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