1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルファンタジースポーツ市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 スポーツ種目別市場分析
6.1 サッカー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 野球
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 バスケットボール
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ホッケー
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 クリケット
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 プラットフォーム別市場分析
7.1 ウェブサイト
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モバイルアプリケーション
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 人口統計による市場区分
8.1 25歳未満
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 25~40歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 40年以上
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アポロ・グローバル・マネジメント社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 CBSスポーツネットワーク(CBS放送株式会社)
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 ドリーム・スポーツ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 Fantasy Power 11
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 FantasyPros
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 Fantrax
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Flutter Entertainment plc
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.8 Fsport
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Galactus Funware Technology Private Limited
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 Gameskraft Technologies
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 RealTime Fantasy Sports Inc.
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 RotoBash
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.13 Sachar Gaming Private Limited
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.1 会社概要
表2:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:スポーツ種目別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:プラットフォーム別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:人口統計別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:ファンタジースポーツ市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:ファンタジースポーツ市場:競争構造
表7:グローバル:ファンタジースポーツ市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Fantasy Sports Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Sports Type
6.1 Football
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Baseball
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Basketball
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Hockey
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Cricket
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Platform
7.1 Website
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Mobile Application
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Demographics
8.1 Under 25 Years
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 25-40 Years
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Above 40 Years
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Apollo Global Management Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 CBS Sports Network (CBS Broadcasting Inc.)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Dream Sports Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Fantasy Power 11
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 FantasyPros
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 Fantrax
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Flutter Entertainment plc
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.8 Fsport
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Galactus Funware Technology Private Limited
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Gameskraft Technologies
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.11 RealTime Fantasy Sports Inc.
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.12 RotoBash
14.3.12.1 Company Overview
14.3.12.2 Product Portfolio
14.3.13 Sachar Gaming Private Limited
14.3.13.1 Company Overview
14.3.13.2 Product Portfolio
※参考情報 ファンタジースポーツとは、特定のスポーツリーグの選手を選択し、その選手が実際の試合で成績を上げることによってポイントを獲得する形式のゲームです。プレイヤーは実際の選手と同様にファンタジーチームを編成し、その選手たちのパフォーマンスに基づいて競い合います。このアプローチにより、ファンタジースポーツは単なる観戦以上の体験を提供します。競技の理解や選手のスキル、戦略的思考を発揮できる場でもあります。 ファンタジースポーツは多くのスポーツジャンルで採用されており、特にアメリカではアメリカンフットボール、野球、バスケットボール、サッカーなどが人気です。ファンタジーフットボールやファンタジーベースボールといった形式が特に広く知られています。これらのゲームは1990年代にインターネットの普及とともに急速に成長し、多くの人々がその楽しさに魅了されています。 ファンタジースポーツの基本的な仕組みは、参加者が特定の選手を選び、その選手が実際のスポーツイベントでどれだけ高いパフォーマンスを発揮するかによってポイントを得るというものです。例えば、ファンタジーフットボールでは、選手の得点、タッチダウン、レシーブヤードなどがポイントに変換され、最終的にどれだけの合計ポイントを得たかが勝敗を決定します。参加者は毎週選手を選び直すことができるため、戦略と運が重要な要素となります。 ファンタジースポーツの形式は、リーグに参加することによって異なります。オープンリーグやプライベートリーグ、ポイント制やヘッド-to-ヘッド形式など、さまざまなスタイルがあります。オープンリーグでは誰でも参加できるのに対して、プライベートリーグは友人や家族など限られたメンバーのみで行うことがあります。また、参加者はドラフトを通じて選手を選び、その後のシーズン中に選手のパフォーマンスに基づいて順位が決まります。 このスポーツの大きな魅力のひとつは、選手やチームに対する理解が深まることです。ファンタジースポーツを通じて、参加者は選手の成績や怪我の状況、コーチの戦略など、さまざまな情報を収集しなければなりません。その結果、スポーツに対する興味が増すことが多く、より熱心に試合に目を向けることになります。 ファンタジースポーツはまた、コミュニティ形成の機会も提供します。リーグでの競争が参加者同士の交流を促進し、友達や家族と一緒に楽しむことで、より強い絆を築く手助けとなります。オンラインプラットフォームの普及により、世界中の人々とも簡単につながれるようになり、さまざまな文化や地域の仲間ともファンタジースポーツを楽しむことができます。 ただし、ファンタジースポーツには注意が必要な点もあります。特に、賭け事と関連する法律や規制が地域によって異なるため、ルールや法律をしっかり理解することが重要です。合法的に楽しむためには、参加者は各自の住む地域の法律を確認し、トラブルを避けることが求められます。 今後、ファンタジースポーツはさらに進化することが予想されます。技術の進歩に伴い、人工知能やデータ分析を駆使した新たな戦略が生まれることでしょう。また、コミュニティの形成や相互作用も深化していき、ファンタジースポーツを通じて新しい楽しみ方や人との繋がりを見つけることが出来るでしょう。 このように、ファンタジースポーツは単なるゲーム以上の体験を提供し、多くの人々に喜びをもたらしています。実際のスポーツに参加することは難しいかもしれませんが、ファンタジースポーツはその楽しさを誰でも簡単に味わうことができる魅力を持っています。これからもその発展が楽しみです。 |
*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/