世界のインゲーム広告市場規模調査&予測(2025-2035):タイプ、デバイス種類別、地域別

■ 英語タイトル:Global In Game Advertising Market Size Study & Forecast, by Type, Device Type, and Regional Forecasts 2025-2035

調査会社Bizwit Research & Consulting社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:BZW25AG0763)■ 発行会社/調査会社:Bizwit Research & Consulting
■ 商品コード:BZW25AG0763
■ 発行日:2025年6月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:通信&IT
■ ページ数:約200
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後3営業日)
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

グローバルなゲーム内広告市場は、2024年に約92億1,000万米ドルと評価されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.30%で成長すると予想されています。デジタルインタラクションが現代のエンターテインメントの基盤を成し続ける中、ゲームエコシステムは、没入型のブランド体験を育成しようとする広告主にとって肥沃な土壌へと変貌を遂げています。インゲーム広告(IGA)は、単なる収益化チャネルを超え、ブランドがプレイヤーの行動パターンや感情の風景に深く浸透する手段として台頭しています。ハイパーリアリスティックな環境への埋め込みや、カジュアルモバイルゲームへの戦略的な配置を通じて、IGAは文脈に沿った、非侵襲的で追跡可能な広告配信を実現し、伝統的なデジタルフォーマットに比べて高いエンゲージメントと記憶残存率を促進しています。モバイルゲーム、ソーシャルゲーム、クロスプラットフォームゲーム開発の急速な普及は、広告主が高度にパーソナライズされた動的なメッセージを配信するための多様な接点を生み出しています。ダイナミックアドサーバーの成長とAIを活用したターゲティング、リアルタイム分析の組み合わせは、ブランドがパッシブなインプレッションからパフォーマンス駆動型キャンペーンへの転換を可能にしています。さらに、特定のブランドや製品をプロモーションするためにカスタム開発されたゲーム(アドバゲーム)の採用拡大は、デジタルネイティブ層に響く没入型のストーリーテリングを可能にしています。ゲーム開発者がハイブリッド収益化モデルを選択する傾向が強まる中、IGAはユーザー体験を損なうことなくライフタイムプレイヤー価値を最大化する戦略の中心的役割を果たしています。
地域別では、2024年に北米が市場を支配しました。これは、同地域の巨大なゲーム人口、高度なアドテクインフラ、ゲーム環境におけるプログラムmatic広告の早期導入が要因です。米国では、AAAタイトルとモバイルゲームが文化の主流となっているため、ブランドはゲームプレイメカニクスと一致したネイティブ広告フォーマットに多額の投資を行っています。一方、アジア太平洋地域は予測期間中に最も急速に成長する市場と見込まれており、インド、中国、東南アジアにおけるモバイルゲームユーザーの急増、eスポーツ産業の拡大、インターネット普及率の向上などが要因です。ヨーロッパも堅調な採用が進んでおり、特に西欧諸国では厳格なデータプライバシー規制が、静的インゲーム配置など、非侵襲的でユーザーフレンドリーな広告フォーマットの採用を促進しています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Activision Blizzard, Inc.
• グーグル・エルエルシー
• メタ・プラットフォームズ・インク
• エレクトロニック・アーツ・インク
• アマゾン・ドット・コム・インク
• ユニティ・テクノロジーズ
• エピック・ゲームズ・インク
• アイアンソース・リミテッド
• アドバーティ・エービー
• プレイワイヤー・メディア・エルエルシー
• アンズ・アイオー
• ビッドスタック・グループ・ピーエルシー
• フレームプレイ株式会社
• インモビ
• チャートブースト
グローバル・インゲーム広告市場レポートの範囲:
• 歴史的データ – 2023年、2024年
• 推計の基準年 – 2024
• 予測期間 – 2025年~2035年
• レポートのカバー範囲 – 売上高予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、およびトレンド
• 地域範囲 – 北米; 欧州; アジア太平洋; ラテンアメリカ; 中東 & アフリカ
• カスタマイズ範囲 – 購入時に無料のカスタマイズ(最大8名分のアナリスト作業時間相当)。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更*
本調査の目的は、近年における異なるセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後の年次予測値を推計することです。本報告書は、調査対象国における業界の定性的な側面と定量的な側面を両面から取り入れた設計となっています。本レポートでは、市場の将来的な成長を左右する重要な要因(成長要因と課題)に関する詳細な情報も提供します。さらに、ステークホルダーが投資を検討できるマイクロ市場の潜在的な機会を特定し、主要な競合他社の競争状況と製品ポートフォリオの分析も含まれています。
タイプ別:
• 静的広告
• ダイナミック広告
• アドバゲーム
デバイスタイプ別:
• PC/ノートパソコン
• スマートフォン/タブレット

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ROE
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 大韓民国
• アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• アラブ首長国連邦
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

主要なポイント:
• 2025年から2035年までの10年間における市場規模の推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 主要地域ごとの国別分析を含む地理的状況の詳細な分析。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

目次
第1章. グローバル・インゲーム広告市場レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法論
1.2.1. 予測モデル
1.2.2. デスク調査
1.2.3. トップダウンとボトムアップアプローチ
1.3. 研究の属性
1.4. 研究の範囲
1.4.1. 市場定義
1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の仮定
1.5.1. 包含と除外
1.5.2. 制限事項
1.5.3. 調査対象期間
第2章 執行要約
2.1. CEO/CXOの視点
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主要な発見
第3章. グローバルゲーム内広告市場動向分析
3.1. グローバルなインゲーム広告市場を形作る市場要因(2024–2035)
3.2. 推進要因
3.2.1. モバイルおよびコンソールゲームプラットフォームの普及
3.2.2. デジタル広告支出の増加とプログラムmatic統合
3.3. 制約
3.3.1. プレイヤーの侵入型広告フォーマットへの抵抗
3.3.2. ゲームエンジン間の技術的・実装上の複雑さ
3.4. 機会
3.4.1. アドバゲームとブランドゲーム体験の成長
3.4.2. インターネット普及率の向上に伴う新興市場への拡大
第4章. グローバルなゲーム内広告業界分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 買い手の交渉力
4.1.2. 供給者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合企業の競争
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024–2035)
4.3. PESTEL分析
4.3.1. 政治
4.3.2. 経済的
4.3.3. 社会
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境
4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 主要な成功戦略(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2024–2025)
4.7. グローバル価格分析と動向(2025年)
4.8. 分析家の推奨事項と結論
第5章. グローバルなゲーム内広告市場規模と予測(タイプ別)2025–2035
5.1. 市場概要
5.2. グローバルインゲーム広告市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
5.3. スタティック広告
5.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
5.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
5.4. ダイナミック広告
5.4.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
5.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
5.5. アドバゲーム
5.5.1. 主要国別内訳推計と予測(2024年~2035年)
5.5.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第6章. グローバル・インゲーム広告市場規模と予測(デバイスタイプ別)、2025–2035
6.1. 市場概要
6.2. グローバルインゲーム広告市場パフォーマンス – 潜在分析(2025年)
6.3. PC/ノートパソコン
6.3.1. 主要国別内訳推計と予測(2024–2035)
6.3.2. 地域別市場規模分析(2025年~2035年)
6.4. スマートフォン/タブレット
6.4.1. 主要国別市場規模推計と予測(2024年~2035年)
6.4.2. 地域別市場規模分析、2025–2035
第7章. グローバル インゲーム広告市場規模と予測(地域別)、2025–2035
7.1. グローバルインゲーム広告市場、地域別市場概要
7.2. 主要国と新興国
7.3. 北米インゲーム広告市場
7.3.1. 米国インゲーム広告市場
7.3.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025–2035年)
7.3.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.3.2. カナダのゲーム内広告市場
7.3.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.3.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4. 欧州ゲーム内広告市場
7.4.1. イギリスにおけるゲーム内広告市場
7.4.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.2. ドイツのゲーム内広告市場
7.4.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.3. フランスにおけるゲーム内広告市場
7.4.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.4. スペインのゲーム内広告市場
7.4.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.5. イタリアのゲーム内広告市場
7.4.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.6. 欧州その他の地域におけるゲーム内広告市場
7.4.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.4.6.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5. アジア太平洋地域におけるゲーム内広告市場
7.5.1. 中国のゲーム内広告市場
7.5.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.5.2. インドのゲーム内広告市場
7.5.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.3. 日本のゲーム内広告市場
7.5.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.4. オーストラリアのゲーム内広告市場
7.5.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.5. 韓国のゲーム内広告市場
7.5.5.1. タイプ別市場規模と予測(2025~2035年)
7.5.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.6. アジア太平洋地域(APAC)のゲーム内広告市場
7.5.6.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.5.6.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6. ラテンアメリカ インゲーム広告市場
7.6.1. ブラジル インゲーム広告市場
7.6.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.2. メキシコ インゲーム広告市場
7.6.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.6.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7. 中東・アフリカ地域ゲーム内広告市場
7.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)のゲーム内広告市場
7.7.1.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.2. サウジアラビアのゲーム内広告市場
7.7.2.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.3. 南アフリカにおけるゲーム内広告市場
7.7.3.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.4. 中東・アフリカ地域におけるゲーム内広告市場
7.7.4.1. タイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
7.7.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測(2025年~2035年)
第8章 競合分析
8.1. 主要な市場戦略
8.2. アクティビジョン・ブリザード・インク
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要な経営陣
8.2.3. 会社の概要
8.2.4. 財務実績(データ入手状況により異なります)
8.2.5. 製品/サービスポートフォリオ
8.2.6. 最近の動向
8.2.7. 市場戦略
8.2.8. SWOT分析
8.3. Google LLC
8.4. メタ・プラットフォームズ株式会社
8.5. エレクトロニック・アーツ・インク
8.6. アマゾン・ドットコム・インク
8.7. ユニティ・テクノロジーズ
8.8. エピック・ゲームズ・インク
8.9. アイアンソース・リミテッド
8.10. アドバーティ・エービー
8.11. プレイワイヤー・メディア・エルエルシー
8.12. アンズ・アイオー
8.13. ビッドスタック・グループ・ピーエルシー
8.14. フレームプレイ・インク
8.15. インモビ
8.16. チャートブースト
8.12. アンズ・アイオー
表の一覧
表1. グローバル インゲーム広告市場、レポートの範囲
表2. グローバルインゲーム広告市場の見積もりおよび予測(地域別)2024–2035
表3. グローバルインゲーム広告市場の見積もりおよび予測(タイプ別)2024–2035
表4. グローバルインゲーム広告市場規模推計と予測(デバイスタイプ別)2024–2035
表5. 米国ゲーム内広告市場の見積もりおよび予測(2024–2035年)
表6. カナダ インゲーム広告市場規模推計と予測、2024–2035
表7. イギリス インゲーム広告市場規模予測(2024年~2035年)
表8. ドイツのゲーム内広告市場規模推計と予測(2024年~2035年)
表9. フランス インゲーム広告市場規模予測(2024年~2035年)
表10. スペインのゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表11. イタリアのゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表12. 欧州その他の地域におけるゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表13. 中国のゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表14. インドのゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表15. 日本のゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表16. オーストラリアのゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表17. 韓国のゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表18. アジア太平洋地域(APAC)のゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表19. ブラジル インゲーム広告市場規模推計と予測、2024–2035
表20. メキシコ ゲーム内広告市場規模推計と予測(2024~2035年)
表21. アラブ首長国連邦(UAE)のゲーム内広告市場規模推計と予測(2024~2035年)
表22. サウジアラビアのゲーム内広告市場規模予測(2024~2035年)
表23. 南アフリカ ゲーム内広告市場規模予測(2024年~2035年)
表24. 中東・アフリカ地域におけるゲーム内広告市場規模推計と予測(2024年~2035年)

図表一覧
図1. グローバルゲーム内広告市場、調査方法論
図2. グローバルゲーム内広告市場、市場推計手法
図3. グローバル市場規模推計方法と予測手法
図4. グローバルインゲーム広告市場、2025年の主要な動向
図5. グローバルインゲーム広告市場、成長見通し(2024年~2035年)
図6. グローバルインゲーム広告市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルゲーム内広告市場、PESTEL分析
図8. グローバルインゲーム広告市場、バリューチェーン分析
図9. ゲーム内広告市場(タイプ別)、2025年と2035年
図10. ゲーム内広告市場(デバイスタイプ別)、2025年と2035年
図11. 北米ゲーム内広告市場、2025年と2035年
図12. 欧州ゲーム内広告市場、2025年と2035年
図13. アジア太平洋地域 インゲーム広告市場、2025年と2035年
図14. ラテンアメリカにおけるゲーム内広告市場、2025年と2035年
図15. 中東・アフリカ地域ゲーム内広告市場、2025年と2035年
図16. グローバルゲーム内広告市場、企業別市場シェア分析(2025年)
図17. ゲーム内広告市場価格動向、2025年~2035年
図18. プラットフォーム別ゲーム内広告市場採用状況(2025~2035年)
図19. ゲーム内広告市場収益のタイプとデバイス別内訳(2025年)

Table of Contents
Chapter 1. Global In Game Advertising Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global In Game Advertising Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global In Game Advertising Market (2024–2035)
3.2. Drivers
3.2.1. Proliferation of Mobile and Console Gaming Platforms
3.2.2. Rising Digital Ad Spend and Programmatic Integration
3.3. Restraints
3.3.1. Player Resistance to Intrusive Ad Formats
3.3.2. Technical and Implementation Complexity Across Game Engines
3.4. Opportunities
3.4.1. Growth of Advergaming and Branded Game Experiences
3.4.2. Expansion into Emerging Markets with Rising Internet Penetration
Chapter 4. Global In Game Advertising Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis and Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global In Game Advertising Market Size & Forecasts by Type 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global In Game Advertising Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Static Ads
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. Dynamic Ads
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Advergaming
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global In Game Advertising Market Size & Forecasts by Device Type 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global In Game Advertising Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. PC/Laptop
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Smartphone/Tablet
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global In Game Advertising Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
7.1. Global In Game Advertising Market, Regional Market Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America In Game Advertising Market
7.3.1. U.S. In Game Advertising Market
7.3.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.1.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2. Canada In Game Advertising Market
7.3.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4. Europe In Game Advertising Market
7.4.1. UK In Game Advertising Market
7.4.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.1.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2. Germany In Game Advertising Market
7.4.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3. France In Game Advertising Market
7.4.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4. Spain In Game Advertising Market
7.4.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5. Italy In Game Advertising Market
7.4.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6. Rest of Europe In Game Advertising Market
7.4.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5. Asia Pacific In Game Advertising Market
7.5.1. China In Game Advertising Market
7.5.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.1.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2. India In Game Advertising Market
7.5.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3. Japan In Game Advertising Market
7.5.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4. Australia In Game Advertising Market
7.5.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5. South Korea In Game Advertising Market
7.5.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6. Rest of APAC In Game Advertising Market
7.5.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6. Latin America In Game Advertising Market
7.6.1. Brazil In Game Advertising Market
7.6.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.1.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2. Mexico In Game Advertising Market
7.6.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7. Middle East & Africa In Game Advertising Market
7.7.1. UAE In Game Advertising Market
7.7.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.1.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2. Saudi Arabia In Game Advertising Market
7.7.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3. South Africa In Game Advertising Market
7.7.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4. Rest of Middle East & Africa In Game Advertising Market
7.7.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4.2. Device Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Activision Blizzard, Inc.
8.2.1. Company Overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company Snapshot
8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
8.2.5. Product/Services Port
8.2.6. Recent Development
8.2.7. Market Strategies
8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Google LLC
8.4. Meta Platforms, Inc.
8.5. Electronic Arts Inc.
8.6. Amazon.com, Inc.
8.7. Unity Technologies
8.8. Epic Games, Inc.
8.9. ironSource Ltd.
8.10. Adverty AB
8.11. Playwire Media LLC
8.12. Anzu.io
8.13. Bidstack Group PLC
8.14. Frameplay Inc.
8.15. InMobi
8.16. Chartboost

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※当市場調査資料(BZW25AG0763 )"世界のインゲーム広告市場規模調査&予測(2025-2035):タイプ、デバイス種類別、地域別" (英文:Global In Game Advertising Market Size Study & Forecast, by Type, Device Type, and Regional Forecasts 2025-2035)はBizwit Research & Consulting社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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