1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のゲーミングアクセサリー市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 構成要素別市場分析
6.1 ヘッドセット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 マウス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 コントローラー
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 キーボード
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 その他
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場分析
7.1 PC
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーム機
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 接続タイプ別市場分析
8.1 有線
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 無線
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 販売チャネル別の市場分析
9.1 オンライン
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 オフライン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 地域別市場分析
10.1 北米
10.1.1 アメリカ合衆国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場分析
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱み
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターの5つの力分析
13.1 概要
13.2 購買者の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の激しさ
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレイヤー
15.3 主要プレイヤーのプロファイル
15.3.1 アンカー・イノベーションズ・テクノロジー株式会社
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 クーラーマスターテクノロジー株式会社
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 Corsair Gaming Inc.
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務状況
15.3.4 デル・テクノロジーズ社
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務状況
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 HP Inc.
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務
15.3.5.4 SWOT 分析
15.3.6 ロジテック・インターナショナル S.A.
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 Mad Catz Global Limited
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 任天堂株式会社
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.8.3 財務状況
15.3.8.4 SWOT 分析
15.3.9 Razer Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 Samsung Electronics Co. Ltd.
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT 分析
15.3.11 ゼンハイザー・エレクトロニック社
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 ソニーグループ株式会社
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.12.4 SWOT 分析
15.3.13 タートルビーチ社
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.13.3 財務
表2:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場予測:コンポーネント別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場予測:デバイスタイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場予測:接続タイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場予測:販売チャネル別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表7:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場:競争構造
表8:グローバル:ゲーミングアクセサリー市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Accessories Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Headsets
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Mice
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Controller
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Keyboard
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Others
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device Type
7.1 PC
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Console
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Connectivity Type
8.1 Wired
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Wireless
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Sales Channel
9.1 Online
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Offline
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Anker Innovations Technology Co. Ltd.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.2 Cooler Master Technology Inc.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.3 Corsair Gaming Inc.
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Dell Technologies Inc.
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 HP Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 Logitech international S.A.
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.7 Mad Catz Global Limited
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.8 Nintendo Co. Ltd
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.8.3 Financials
15.3.8.4 SWOT Analysis
15.3.9 Razer Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.10 Samsung Electronics Co. Ltd.
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.10.4 SWOT Analysis
15.3.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 Sony Group Corporation
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.12.3 Financials
15.3.12.4 SWOT Analysis
15.3.13 Turtle Beach Corporation
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
15.3.13.3 Financials
※参考情報 ゲーミングアクセサリーは、ゲームをプレイする際に使用される補助的なデバイスや道具を指します。これらのアクセサリーは、ゲーム体験を向上させるために設計されており、プレイヤーの性能を最大限に引き出すことを目的としています。ゲーミングアクセサリーには、マウスやキーボード、ヘッドセット、ゲームパッド、ディスプレイ、さらにはゲーミングチェアやデスクといった家具まで、さまざまな種類があります。 まず、ゲーミングマウスについて考えてみましょう。一般的なマウスと異なり、ゲーミングマウスは高い精度や反応速度を求められるため、特別なセンサーやプログラマブルボタンが搭載されています。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてボタンをカスタマイズすることができます。特に、ファーストパーソンシューティングゲームやMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)など、素早い反応が求められるゲームでは、ゲーミングマウスの性能が大きな差を生むことがあります。 次に、ゲーミングキーボードについてですが、これもまた重要な役割を果たします。メカニカルキーボードが多く採用されることが多く、これによりタクティール感や反応速度が向上します。ゲーミングキーボードにはマクロ機能が搭載されていることもあり、特定のキーに複雑なコマンドを割り当てることで、ゲームプレイ中の操作を効率的に行うことが可能です。また、RGBライティング機能を備えているモデルも多く、見た目だけでなく、プレイ中の視認性を高める効果も期待できます。 次は、ゲーミングヘッドセットです。音声コミュニケーションが重要なオンラインゲームでは、敵の足音や仲間の指示を的確に把握するために高品質なヘッドセットが必要です。ゲーミングヘッドセットは、音質が良いだけでなく、ノイズキャンセリング機能やマイクの性能が高く、快適に長時間使用できるように設計されています。さらに、ドライバーが大口径であることで臨場感あるサウンドが再現され、プレイヤーはより深くゲームの世界に没入することができます。 また、ゲームパッドも人気のあるゲーミングアクセサリーの一つです。特にコンソールゲームやアクションゲームでは、ゲームパッドが必要不可欠です。これにより、精密な操作が可能となり、アクションゲームでのスムーズな操作性を提供します。近年では、PCでもゲームパッドを使用するのが一般的になっており、幅広いゲームタイトルが対応しています。 更に、ディスプレイも重要な要素です。ゲーミングモニターは高リフレッシュレートや低遅延を実現し、より滑らかで快適なゲームプレイを提供します。また、HDR対応のモデルでは、色の再現性やコントラストが向上し、美しい映像体験が可能となります。これにより、プレイヤーはただ単にゲームをプレイするだけでなく、その世界観を存分に楽しむことができます。 最後に、ゲーミングチェアやデスクも無視できません。長時間のゲームプレイを快適に行うためには、身体の負担を軽減することが重要です。エルゴノミックデザインを取り入れたゲーミングチェアは、姿勢をサポートし、長時間のプレイでも疲れにくくなっています。また、適切なデスク環境を整えることで、集中力を高めることができ、パフォーマンスにも良い影響を与えます。 このように、ゲーミングアクセサリーは、ゲーム体験を豊かにし、プレイヤーのパフォーマンスを向上させるための重要な要素です。これらのアクセサリーを選ぶ際には、自分のプレイスタイルやゲームジャンルに合わせて最適なものを見つけることが大切です。どのようなアクセサリーを使用するかによって、ゲームの楽しさや結果が大きく変わるため、プレイヤーは自分に合ったアイテムを選ぶことをお勧めします。これからも、新しい技術やデザインが進化する中で、ゲーミングアクセサリーはますます多様化していくことでしょう。 |
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