1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルグラフィックスアドインボード(AIB)市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ディスクリート
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 集積型
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 アプリケーション別市場分析
7.1 ゲーム
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 設計・可視化
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 高性能コンピューティング
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 データセンター
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 デスクトップ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ノートブックおよびタブレット
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ワークステーション
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要企業のプロファイル
14.3.1 アドバンスト・マイクロ・デバイシズ・インク
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アステック・コンピュータ株式会社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 EVGA Corporation
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 ギガバイト・テクノロジー株式会社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.5 インテル株式会社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 Matrox
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 マイクロスター・インターナショナル社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.8 Nvidia Corporation
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 サファイア・テクノロジー
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 ZOTAC(PCパートナーリミテッド)
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 その他の製品
表2:グローバル:グラフィックスアドインボード市場予測:タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:グラフィックスアドインボード市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:グラフィックスアドインボード市場予測:エンドユース別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:グラフィックスアドインボード市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:グラフィックスアドインボード市場構造
表7:グローバル:グラフィックスアドインボード市場:主要企業
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Graphics Add-in Board (AIB) Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Discrete
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Integrated
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Gaming
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Design and Visualization
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 High-performance Computing
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Data Center
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End Use
8.1 Desktops
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Notebooks and Tablets
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Workstations
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 AsusTek Computer Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 EVGA Corporation
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Gigabyte Technology Co. Ltd.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.5 Intel Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Matrox
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Micro-Star International Co.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.8 Nvidia Corporation
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 Sapphire Technology
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 ZOTAC (PC Partner Limited)
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
※参考情報 グラフィックスアドインボード(AIB)は、コンピュータのパフォーマンスを向上させるための重要なハードウェア部品です。このボードは、主にグラフィックス処理を専門に行うために設計されており、高度な画像生成や表示を実現するために使用されます。一般的には、デスクトップコンピュータやワークステーションに取り付けられる拡張カードの形式で提供されます。 AIBは、その名の通り、コンピュータのマザーボードに追加して使用するもので、内部グラフィックス機能を補完または超える性能を持っています。特に、3Dグラフィックスや高解像度ビデオの処理、ゲームの実行、CAD(コンピュータ支援設計)やCG(コンピュータ生成画像)制作など、高負荷なアプリケーションにおいて、優れた性能を発揮します。これにより、ユーザーはより滑らかな映像やリアルなグラフィックス表現を体験することができます。 グラフィックスアドインボードは、主にGPU(Graphics Processing Unit)によって駆動されます。GPUは、グラフィックスデータを高速に処理する専用のプロセッサであり、CPU(Central Processing Unit)とは異なる構造を持っています。GPUは、多数の小さな処理コアを使用して並列処理を行い、これにより複雑な画像処理タスクを効率的に処理することができます。このため、AIBはゲームや映像編集、機械学習など、多様な分野での利用が進んでいます。 AIBの設計には、多くの技術的な要素が含まれています。まず、メモリが重要な役割を果たします。グラフィックスメモリ(VRAM)は、画像データやテクスチャ情報を瞬時に処理するために使われます。一般的なAIBは、GDDR(Graphics Double Data Rate)メモリやHBM(High Bandwidth Memory)を採用しており、高速なデータ転送が可能です。また、冷却システムも重要であり、効率的に熱を排出するためのファンやヒートシンクが備えられています。この点において、性能を最大限に引き出すことができるよう設計されています。 さらに、AIBは接続インターフェースが重要です。現在の主流であるPCI Express(PCIe)規格を使用しており、これにより高いデータ転送速度が実現されます。PCIeの最新バージョンでは、複数のレーンを利用することで、大量のデータを一度に送受信できるため、特に高解像度の映像制作や大規模なゲーム処理においてその効果が顕著になります。 グラフィックスアドインボードは、消費者向けの製品だけでなく、プロ向けにも提供されています。一般的なゲーム向けのボードに加え、専門的な用途向けのAIBも存在します。これらは、機械学習、AI推論、科学計算、医療画像処理など、特定のニーズに合わせて最適化されています。また、コストパフォーマンスや性能のバランスを考慮したさまざまなモデルが販売されており、ユーザーは自分の用途や予算に応じて選択することができます。 近年では、AIBの市場は急速に進化しています。特に、リアルタイムレイトレーシング技術やAIを用いた画像演算が注目されており、最新のAIBにはこれらの技術が組み込まれています。これにより、よりリアルな光の表現や反射、影の生成が可能になり、ゲームやシミュレーションの世界がますますリアルになっています。 その一方で、AIBの購入やアップグレードには、時に高額な投資が必要となることがあります。特に新しい世代のGPUは、性能の向上に伴い価格が上昇する傾向にあります。このため、最適なプランを考え、必要な性能を満たすAIBを選ぶことが重要です。さらに、自作PCやゲーミングPCの愛好者たちは、自分の好みに合わせたカスタマイズを行い、最も効率的で高性能な環境を構築しています。 最後に、AIBは単なるハードウェア以上の意味を持っています。今や、ゲーミングコミュニティやクリエイティブ産業において、AIBは技術革新の象徴となり、新たな体験や表現の可能性を切り開く存在となっています。高性能なグラフィックスアドインボードの選定は、ユーザーの体験を豊かにする鍵となるでしょう。これからも技術の進化とともに、AIBの役割はさらに重要になっていくと考えられています。 |
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